编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-03 17:48:04
游戏发烧友来看一下dnf魔皇加点,以下6个关于dnf魔皇加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,魔皇是一个非常强大的职业。作为一个魔法职业,魔皇拥有强大的输出和控制能力,非常适合用来刷图。然而,要想在刷图中发挥出魔皇的最大潜力,需要正确的技能选择和装备推荐。本文将为大家详细介绍DNF魔皇刷图加点的操作步骤。
一、技能选择
1.主动技能
在刷图中,主动技能是魔皇最重要的输出手段。以下是一些常用的主动技能:
-火球术:作为魔皇最基础的技能之一,火球术能够提供稳定的输出。
-冰冻术:冰冻术能够冻结敌人,有效地控制战场局势。
-爆裂火球:爆裂火球是魔皇的高伤害技能之一,能够对敌人造成巨大的伤害。
-火墙:火墙能够在一定范围内造成持续伤害,非常适合用来清理小怪。
2.被动技能
被动技能能够提升魔皇的各项属性,增加输出和生存能力。以下是一些常用的被动技能:
-魔法研究:提升魔法攻击力。
-魔法掌握:提升魔法伤害。
-魔法精通:提升魔法命中率和暴击率。
二、装备推荐
1.武器
对于魔皇来说,选择合适的武器非常重要。以下是一些常用的武器推荐:
-魔法石:提供额外的魔法伤害和魔法命中率。
-魔法棒:提供额外的魔法攻击力和魔法暴击率。
2.防具
选择合适的防具能够提升魔皇的生存能力。以下是一些常用的防具推荐:
-魔法长袍:提供额外的魔法防御力和生命值。
-魔法护手:提供额外的魔法防御力和魔法命中率。
-魔法鞋:提供额外的移动速度和闪避率。
三、操作步骤
1.打开游戏并选择魔皇职业。
2.进入刷图地图,选择适合自己等级的地图。
3.根据技能选择中的推荐,设置好主动技能和被动技能。
4.根据装备推荐中的推荐,穿戴好武器和防具。
5.进入战斗,使用主动技能进行输出,同时使用被动技能提升自己的属性。
6.注意观察敌人的攻击方式,合理躲避并使用控制技能控制战场。
7.在战斗中保持合理的血量和魔法值,使用恢复技能及时回复。
8.不断提升自己的等级和装备,以获得更强大的能力。
这个加点 是个人 70 刷高级图的点 个人拙见:
职业:魔皇
等级:70
总SP:7470
已用SP:7430
剩余SP:40
总TP:21
已用TP:17
剩余TP:4
总QP:2670
已用QP:1515
剩余QP:1155
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:5(个人手残,出取消)
魔法炮,等级:1(刷幽灵滞空的)
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:10
强制 - 魔球连射,等级:1
强制 - 擒拿掌,等级:1
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26
属性保护,等级:1
元素唤醒,等级:8
魔力燃烧,等级:23
暗域扩张,等级:21(刷塔 刷深渊 不管打不打得到 先放 失明的时间怪会傻一会儿,就是你出招的时间 经验之谈)
黑暗禁域,等级:16
地炎,等级:23
雷光链,等级:21(有争议,我是满的 单刷猥琐 配合队友 硬直很给力的)
雷光屏障,等级:16
元素环绕,等级:21(争议很大的一个技能,21冰环抵抗3次打远古,百分比减伤 我难民装刷塔40+的层 都是电环放雷墙)
元素浓缩球,等级:3
元素幻灭,等级:1
旋炎破,等级:18(虽然很少近身打 但是必要的时候好有点用 配合电环)
强制 - 旋炎破,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10
-------【特性】---------------------
强化 - 地炎,等级:1
强化 - 暗域扩张,等级:3
强化 - 雷光屏障,等级:1
强化 - 魔球连射,等级:3
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - 命中,等级:20
强化 - 魔法暴击,等级:5
剩下自己爱好+++
nb后魔皇各种技能的释放更流畅和连贯了,对于喜欢萌皇的玩家来说这是一个福音,下面我来给大家解读一下魔皇的刷图加点方案。
魔皇是一个刷图特别安逸的职业,中远距离攻击手段,刷普通图,各种安逸,刷异界和镇魂也能单干,就是无法与超一线的武神等职业竞速,魔皇的装备其实需要每天不间断的刷异界2和3如果有9件套的那是最好了,但是如果运气不佳无法达成9件,那么6+3也是一个不错的选择。
魔皇的加点与身上穿戴的异界套装是相辅相成的,例如,终结6+冰陨3,那么45大招和冰晶坠就要点满并加满tp。nb后45大招伤害特别的高,如果有高强武器的玩家,建议...咳咳...你没点满,你妈妈知道吗?再说说武器属性强化,对于一般玩家来说光强是个不错的选择,打怪物有僵直,怪物打你它也僵直,但是属性变换的光属性增幅最少。
对于追求伤害最大化的玩家,建议堆冰属性强化,现在副本怪物的普遍冰属性抗性都不算高,这个冰属性强化的收益还是蛮可观的,另外说一下属性强化对无视魔攻是不会增幅的,所以高强武器的玩家,建议尽量去提高技能的等级吧,那样对无视的增幅还是很可观的。
附魔我就不到说了,上衣,下装武器,附魔攻,护肩附魔法暴击,打孔的地方该打暴击徽章的还是得打上,该打智力徽章的也得打上,总共就四个装备,8个槽,平民建议分解普通时装(春节抉择之沼可以兑换)附魔17智力徽章和2.2魔爆徽章,土豪自己去分解时装,想怎么打就怎么打。
左槽刷异界的话换上异界的装备,不刷异界的时候建议带80粉加86魔攻的手套,右槽刷异界戴异界魔法石,不刷异界的话,根据自己经济情况,中级融合+24全属性强化,或者精炼的+28全属性强化,或者极致单属性强化,刷异界的话换上异界付双气息(魔力燃烧加攻击1%+其他根据自身加点而定,建议是45元素轰炸+攻击力)散件或套装。
该说一下防具和首饰了,防具和首饰,nb改版后不能单独拿出来谈,必须要结合加点一起分析,nb改版后,魔皇多了一个被动技能,只有四级建议加满,不加满你玩个毛毛的萌皇,针对45大招加满的,最好配套凑够6件终结,那样打怪命中概率大大增高,配合高魔爆和龙女宠物的+10%暴击伤害,伤害直接读破200w以上。
nb改版对冰系的技能冰晶之浴对于体型偏大的怪物,那伤害刚刚的疼,冰冻概率超高,控怪必备,为了弥补大招放完以后的空档期,建议加满冰晶坠吧,冷却时间少,杀害破百万,这个技能伤害可不少,难点是攻击范围有点小,难以全部命中,对于这一点,我建议大家自己多自己练习练习吧。
光系的雷光链前置就可以,站桩输出不安全,雷光屏障改版后增强了,建议满上,在点满tp,那伤害,那攻击范围谁用谁知道,(当然对于穿闪电风暴套的雷光链建议满上,tp也满上)
火系的地炎满上,点满tp,虽然这个技能改版后有所削弱,但是经不住他的攻击范围大和cd短,旋炎破建议放弃吧,首先是怪物普遍火抗高,那么伤害收益不高,然后是这个技能的效果是把怪物弹开分散了,有了被动柔化之后这个技能很难打满全部的旋转数。
暗系的技能这个版本有bug,被诅咒的怪物打一下就把自己给秒了,外加上改版后对暗域扩张没有增强,所以小伙伴们还是放弃加满,加到前置5就可以了,另外,黑暗禁域这个技能虽然加强了,但他唯一的用处是聚怪,然后配合魔球连射的bug,在怪物集中的那一点杀那个达到超高的叠加伤害,本人建议有多余的sp那就点他,增加以下聚怪的范围。
说一下特色技能,魔球连射,点一级就行了,点高了没多少用,对于特别喜欢这个技能的玩家,建议你要么点满它和tp,穿上异界2魔云三件套或者6件套,达到最高伤害收益。
元素环绕有两个选择+1(冰属性免伤一次)或者+11(冰属性免伤2次),本人不建议加高,没那么多的sp点,再说谁那么手残需要免伤4次?浓缩球和元素唤醒全部满上,伤害可观,对于爆发瞬间高输出有奇效。擒拿掌+1级无敌和搬运怪物用。魔爆和魔法背击全满上,背击也可以不满点1级,受身蹲伏别忘了点一级,属性变换和模拟燃烧全满上,其他没有其他了。
最后总结一下,穿上冰陨6件或者九的,满冰系技能和tp,穿上闪电6或者9的满光系技能和tp,穿上终结6或者9的满45轰炸和tp。再多说一句,韩服的异界三和二套装貌似改版了,为了以后的前途着想,建议大家还是提前关注一下改版后异界套装有哪些技能变化的增强吧!
最后附送上魔攻伤害计算公式:
伤害=[(武器魔攻+附魔魔攻)]*(智力/250+1)*暴击加成(1.5)*属强[(自身属强-怪物属抗)/220]*附加伤害加成(悲鸣项链、金手镯等)*最终伤害加成(破招(黑珍珠、骨戒)和强击(假紫变换的属性))*(1-怪物减伤率)+无视魔攻*暴击加成(1.5)*属强[(自身属强-怪物属抗)/220]*附加伤害加成(悲鸣项链、金手镯等)*最终伤害加成(破招(黑珍珠、骨戒)和强击(假紫变换的属性))*(1-无视减伤率)
公式很长,大家有兴趣的就仔细看看吧,对自己以后的装备和伤害最大化有好处的。
掌游宝-无限
明日了川
一、职业综述
魔皇,纯魔法百分比职业,非常吃面板和无视,以biubiubiu、boomboom为输出特点,技能华丽,掌控四系,从最早的豌豆射手、终结者到后来的闪电侠,再到现在的史诗/全散战士,流派发展还是比较趋近于策划的预期的,那就是氪氪氪,只要充钱,你就能变得更强。作为四系元素的掌控者,拥有湮灭一切魔力的双瞳,在实际定位中,其实是一个持续高频输出的职业,组队辅助能力可以忽略,清图能力优秀,抢dps能力一流,刷图节奏顺畅,最近版本提高了光墙和黑洞的控制能力,上手难度不高,比较考验成为C位手法的是禁断柔化的使用以及技能的合理安排。
目前版本,进军安屯门槛十分低,下至舰炮,上至火山,魔皇无所不能,而在卢克表现相比超一线职业,输出模式不够良好,一线爆发技能偏少,只能稳稳的占据二线地位。在这次职业改版中,魔皇落后了一个版本的伤害,所以请做好准备度过艰难的半年,坚持就是给他最足够的爱,我们正视不足,但是我们也希望能玩的开心,玩的精彩。
二、技能详解
引用E神的技能数据,全是满TP的数据,仅供参考
魔法暴击:直接增加人物面板的魔法暴击率,10级满级10%,,新改版魔皇一觉被动加了可怜的百分之十几暴击,如果进图暴击轻松97%以上的可以考虑从这里扣点。至少点1蹭宠物光环之类的。
魔法背击:不直接增加在人物面板,效果是背击时增加暴击率,10级满级15%,宠物光环会增加这个技能的等级,一般+1.进图暴击很缺的,多余的SP可以考虑加高这个技能。
魔球连射:柔滑起手技能之一,填补冷却期的技能,补刀技能,1级就满。可以靠宠物光环宝珠增加等级。时装裤子也可以加,不过不建议,成长率不高。
瞬移:给力的位移技能,有多少人上演了洗点后忘记加瞬移的悲剧。
属性变换:可以改变普通攻击的魔法球,魔球连射,元素炮,45大球,60,70,一觉最后一击的属性,只影响平X,连射,元素炮的伤害,对其他技能无加成。SP消耗比较少,性价比较高,一般加满,用来填补技能真空期的伤害,可以通过宝珠徽章宠物光环之类的额外堆等级,但是换装无效。
元素炮和元素之力:1级就精通的技能,可以通过宠物光环宝珠增加等级。一个起手和优秀的补刀技能,积满5层元素之力下,伤害还不错,sp性价比高,必满。
魔力燃烧:魔皇
来堆。成长每级减伤+2%,属性强化+2。不必特地搞环绕换装,搞好燃烧换装就行了。
元素禁断:魔皇一套爆发的核心技能。很多新人看到这个技能描述只加雷光链的伤害,打算不加,这是错误的。这个技能的作用在于,你用B技能来中断A技能,B技能获得减冷却的效果。举例,比如地炎+链子,在地炎火柱出来之后马上按下链子的技能键,链子放出就获得减冷却加攻击的效果,比如地炎+70+冰雨,70和冰雨都能获得减CD的效果,并且70释放的僵直也会因禁断放冰雨而取消。禁断可以无限次使用。具体可以禁断的技能看详细技能说明。一觉二觉轰炸80这四个技能是不能被柔化的。禁断的上限是加5级。可以通过宠物光环来堆,一般点3级,可以节约SP。75被动黑瞳赋予了禁断不单单减冷却而且加伤害的功能。
地炎:魔皇招牌技能,起手技能,清图技能。TP+1就可以实现三条地火。满级一下1000多百分比。TP+1.伤害+4%,满TP收益较低。二觉后地火对单体怪攻击上限为12次。打巨龙你愁啥等大体积怪也体现不出优势了,算是小砍一刀。
一般推荐10级出1TP,搬砖流和闪电党可以加满。如有打团觉得太卡或者个人喜好也可以酌情放弃这个技能。
冰晶坠:攻击模式较差,冰锥伤害一般,满TP全中百分比2W+,打虫子等大体积怪还不错,但是打人形怪就比较难全中,而且要稍微站远一点的距离才能打中,判定略坑爹。现在版本这个技能已经脱离主流,除非是主冰系魔皇或者十分喜好的才加满,否则一般前置。
雷光链:原本的定位是追踪清怪群攻技能,闪电套的加成下,达到了恐怖的9W百分比,成了单体高伤软控技能。一级TP20%的成长,同时减少传导数,技能数据很美,是个十分优秀的小技能,本次改版最大的三个受益技能之一,史诗套也推荐加满,十分不习惯没有闪电套脱手链子的也可以放弃。
旋炎破:站桩持续输出技能,满级百分比3.2W,范围尚可,近战技能。一级TP成长大约14%,TP收益高。主流加点放弃这个墨迹技能。喜欢的可以考虑加满。
暗域扩张:小爆发技能,满级百分比2.7W,二觉后视觉上的范围有所增加,失明效果是全屏幕。魔皇唯一一个受武器属性影响的技能。一级TP10%的成长。CD略长,伤害在小技能里算是很不错的了。除闪电外的流派一般推荐加满,强杀火山装逼必备。
冰晶之浴:范围攻击技能,冰冻效果有控场的作用。二觉被动禁断使用冰雨可以增加范围。本次改版改善了技能结构,对范围内的敌人造成固定大约14下的攻击,砍了连击数,保证全中,满级大约2W多的百分比,伤害一般,控场压制连招衔接作用比较大。地炎+冰雨也是常用的连招。一般推荐满加TP。据说有不吃燃烧的BUG导致伤害特别低,想扣点的也可以从这里扣,坐等修复。
雷光屏障:超长X轴技能,伤害勉强对得起无色,满级百分比3.3W,有一定的控制作用,闪电套下光墙Y轴范围变大,清图更易。加1或者加高加满完全根据个人喜好。
黑暗禁域:聚怪输出兼控制技能,满级百分比3.4W,吸附进球内会强控敌人,除闪电套和搬砖外的流派必满
元素轰炸:元素爆破的代名词,狂轰滥炸一顿揍。爆发技能,满级百分比9W,本次改版收益最大的三个技能之一,全属性攻击,必满,TP也满。释放时可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轰炸无法被柔化,一般作为一套禁断连招的收招。建议配合黑洞使用。
幻魔四重奏:一觉主动,魔皇百分比最高的技能,没有之一,也是本次没有加强的技能,全中大概有14W百分比。建议配合黑洞使用。
元素唤醒:一觉被动,属强变成了暴击率和爆伤,不再具有职业特色,反而成为千篇一律的被动,不过还是没有了属强边际效益,伤害相比之前肯定是提高无疑,必满不多说。
元素浓缩球:60EX,简称扔肥皂,两段伤害,点满全中2.6W的百分比,范围不小,适合清小怪和连招中使用。伤害和冷却的性价比在众多技能中显得不突出。在魔皇输出技能不多的情况下,还是可以考虑点满这个技能的,看个人喜好。
元素幻灭:70EX,点满全中4.1W的百分比,爆炸有延迟,禁断使得这个技能更为灵活,魔皇的爆发技能,建议加满。
黑瞳:75被动,赋予了元素禁断增加攻击力的功能,极大增强了魔皇的续航与爆发能力。学习了这个技能后才可以用魔球连射来起手柔滑。8级时禁断的后一个技能可以增加39%的伤害,所以尽量熟练使用禁断,比如连射起手与地炎起手。还加快了禁断时地炎的速度和冰雨的范围,顺便降低了MP消耗。必满。
元素领域:一个持续半程的减抗魔法阵兼输出主力技能,满级伤害4.2W百分比,减46属抗,推荐加满,自带霸体。
聚能魔炮:80技能,一个类似大枪的压缩炮的技能,但是吸附力远远不如压缩炮。有略微推怪效果,太近身的怪无法打到。本次改版收益最大的三个技能之老大,点满6.3W的百分比,必满。
末日湮灭:二觉主动,一个成长率十分高的技能,四级13W百分比,也是本次没有加强的技能。伤害还是略输一觉,能瞬间爆发高伤害,但有延迟较墨迹,本次改版添加了破招效果,有利有弊,弊大于利,建议备一件二觉上衣和兵书来换装。
魔皇输出技能序列评析
SSS级:一二觉傲立群雄,数据超前
S级:轰炸,大炮,魔法阵,幻灭是四方神将,中流砥柱
A级:光墙黑洞两大无色技能力争上游,保值不亏,链子领跑非无色技能,闪电黑马
B级:暗扩肥皂不相上下,哼哈二将
C级:基本没有输出能力或者输出模式较差的地炎火圈冰雨冰坠谷底挣扎
dnf魔皇吧-我要咬遍你1.咬咬卢克自用加点说明:禁断有光环+宠物+幸运角色三级,所以这里点了2级,节省sp。光墙伤害终于加强到超越链子,链子伤害本来就很不错,所以都点满了,走的冰光双属强冰坠CD短(7s,是暗扩13s的一半),手感个人体验良好,伤害尚可,弥补一下续航地炎10出TP为了刷图流畅,禁断起手的习惯已经改不了了啦冰雨没伤害,sp消耗过多,TP占用也大,10出TP只是单纯为了地炎冰雨的短CD衔接黑洞伤害低,是可以优先舍弃点满,1当控制的技能暗扩虽然加大了范围,但是还是要贴身,不好加在一套爆发中,剩余sp点暗扩当清近身小怪技能,论伤害是小技能里和链子一样优秀的。顺便说下如果打火山强杀肯定要点满暗扩+TP,咬咬已经脱乌龟坑了所以火山告辞,谁爱上谁上60的CD和伤害不成正比,舍弃70依旧是一线爆发技能,舍弃的话也没有找到能代替的技能,还是满上2.通用安图卢克加点,适合萌新说明:适用于所有装备,异界套史诗套通吃。点了必满的技能之后,剩下的SP主要在冰坠,冰雨,火圈,光墙,链子,暗扩这6个技能里面选择。黑洞除了幽魂套其他流派自动选择放弃,地炎10出TP不再赘述,伤害出的最快的单hit高伤技能就是光墙和暗扩,简单粗暴,点满。链子是优秀的小技能,即使点满TP也要4下才能打全,禁断链子之后不会传导,意思是对已经命中的怪链子会继续打全4下,但是不会传递给宠物光环之类的额外堆等级,但是换装无效。元素炮和元素之力:1级就精通的技能,可以通过宠物光环宝珠增加等级。一个优秀的补刀技能,积满5层元素之力下,接近2W百分比,sp性价比高,必满。魔力燃烧:魔皇来堆。成长每级减伤+2%,属性强化+2。目前很神奇地受魔力燃烧加成额外属强。元素禁断:魔皇一套爆发的核心技能。可以通过宠物光环来堆,一般点3级,可以节约SP。75被动黑瞳赋予了禁断不单单减冷却而且加伤害的功能。现在柔不柔化都可以获得增伤减冷却的效果,柔化只是增加部分技能的范围和速度,打伤害来说更友好了。地炎:魔皇招牌技能,清图技能。TP+1就可以实现三条地火。满级一下1000多百分比。TP+1.伤害+4%,满TP收益较低。地火对单体怪攻击上限为12次。一般推荐10级出1TP,搬砖流可以加满。如有打团觉得太卡或者个人喜好也可以酌情放弃这个技能。冰晶坠:8下伤害,满TP全中百分比接近3W,对大体积怪物判定较好。CD较短(7s),可以考虑用来续航,看个人喜好加。雷光链:定位追踪小技能,对单个怪4下伤害,不点可传导7次作为清图技能,禁断后不可传导但4下仍能吃全,优秀的小技能,TP加成巨大,满级4W百分比,10sCD,看个人喜好加。旋炎破:站桩持续输出技能,满级百分比4W,范围尚可,近战技能,CD17s,经过多次加强,伤害不俗,可能存在手感问题和卡顿消失,看个人喜好加。暗域扩张:小爆发技能,满级百分比4W,本次改版加大了一点范围,失明效果是全屏幕。魔皇唯一一个受武器属性影响的技能,即可以吃到冰强火强光强,看你身上哪个最高。CD13s略长,伤害在小技能里算是很不错的了。一般推荐加满,强杀火山**必备。冰晶之浴:范围攻击技能,冰冻效果有控场的作用。禁断使用冰雨可以增加范围。满级2W多的百分比,伤害较低,控场压制连招衔接作用比较大。地炎+冰雨也是常用的连招。一般推荐10出TP。点更高提升冰冻等级配合冰属性变换XXX也是可行的。雷光屏障:超长X轴技能,伤害经过加强已经翻身,满级百分比接近5W,僵直强控作用,建议加满。黑暗禁域:聚怪输出兼控制技能,满级百分比4W多,吸附进球内会强控敌人,伤害产生较慢,一般点1即可元素轰炸:元素爆破的代名词,狂轰滥炸一顿揍。爆发技能,满级百分比12W,必满大招。释放时可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轰炸无法被柔化,一般作为一套禁断连招的收招。建议配合黑洞使用。搬砖流可以舍弃。幻魔四重奏:一觉主动,30+hit,全中20W百分比,建议配合黑洞使用。元素唤醒:一觉被动,提升魔法暴击率和魔法暴击伤害,只是这暴击率能不能再加的多一点,相比其他职业真惨,必满不多说。元素浓缩球:60EX,简称扔肥皂,两段伤害,点满全中4W的百分比,CD26s,范围不小,适合清小怪和连招中使用。伤害和冷却的性价比在众多技能中显得不突出。看个人喜好。元素幻灭:70EX,点满全中5W+的百分比,爆炸有延迟,禁断使得这个技能更为灵活,魔皇的爆发技能,建议加满黑瞳:75被动,赋予了元素禁断增加攻击力的功能,极大增强了魔皇的续航与爆发能力。学习了这个技能后才可以用魔球连射来起手柔滑。8级时增加39%的伤害,还加快了禁断时几个技能的范围,顺便降低了MP消耗,真良心,必满元素领域:一个持续半程的加属强魔法阵兼输出主力技能,满级伤害6W百分比,加46属抗,必满,自带霸体。聚能魔炮:80技能,有略微推怪效果,太近身的怪无法打到。点满8W多的百分比,必满。有时提前引爆能产生双倍伤害,俗称双爆效果,需要多加练习提高成功率。末日湮灭:二觉主动,一个成长率十分高的技能,四级20W百分比,经过加强已经超越一觉成为魔皇最高伤害技能,只是有控制效果没了破招,实战大多数时候伤害和不破招的一觉一致,但优势是单段hit瞬间爆发,前戏略长。必满。
dnf85魔皇刷图加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道dnf85魔皇刷图加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于dnf85魔皇刷图加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
dnf魔皇二觉加点 dnf魔皇二觉85刷图加点,DNF已经更新了男法师二觉,魔皇也获得了二觉名称忘却者,虽然名字感觉有点不合适不过这都无所谓,享受二觉带来的职业提升才是最重要的。
首先先点评一下几个二觉技能吧,被动技能黑瞳既增加了连招的伤害,又减少了MP消耗,不满不行;元素领域既是伤害,又是减少敌人抗性的范围持续技能,必须满上;聚合加农炮只需要400SP的投入,换来了一个百分比和CD都要比70EX优秀的技能,最好也是满上;二觉大技能,就冲着那特效,也是不满不行。
既然4个二觉技能都要满,就必须要扣掉大约2000SP花费在二觉上,一觉的技能如何取舍呢?针对目前魔皇主流使用的闪电9套装加点,也就是点满闪电链和电墙以及两者TP,如何加点呢?
一些争议的地方,黑洞点1,只是为了聚怪,不缺那一点伤害;地火很多玩家选择点10蹭1点TP,只是为了禁断连招,不过感觉地火已经成为魔皇玩家的信仰技能,所以小编还是点满了,补刀不错;冰晶坠在二觉之后已经改变了技能的模式,不再是蛋疼的选择区域释放,而变成了极度合适用在连招中的技能,我选择点满;旋炎破跟扩张只能选择一个,从攻击模式上扩张更加优秀,不过旋炎破可以中断的机制让小编还是选择了它。
因此魔皇二觉之后的加点可以是这样:
闪电9的TP方面可以这样选择:
今天的内容先分享到这里了,读完本文《dnf魔皇加点(dnf魔皇加点和技巧)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。