编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-03 12:30:05
游戏发烧友来看一下朋克赛博2077,以下6个关于朋克赛博2077的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
1、《赛博朋克2077》是采用新一代RED引擎REDengine4做出来的。
2、《赛博朋克2077》是一款由CDProjektRED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox和PS4等平台。
3、《赛博朋克2077》的故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。玩家将扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。玩家做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。
赛博朋克2077这款游戏是很多玩家关注的,本次就为大家带来了赛博朋克2077深度评测,也是世界观、人物、剧情及科幻意义详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
世界观
2077的世界从二战之后就与正常世界线扭曲了,核心是帝国主义巨型企业荒坂的崛起,对全球发展产生了极为恶劣的影响。
在太平洋战争前,山本五十六曾说,“击败美国不只是占领夏威夷和旧金山那么简单,得有打到华盛顿,在白宫举行谈判的决心。”在二战中日本全国总动员、榨干了国家最后一滴血也没有达成的目标——粉碎美国,荒坂集团则通过商业手段实现了。
90年代初,美国解体。苏联则在修正主义的趋势下渐行渐远,转变成了俄联邦。冷战以意想不到的方式结束了,资本主义在全球占据了绝对优势。
由于冷战结束的全球动荡,某些大国政府无力约束资本的无限制扩张,个别企业通过恶性竞争等手段演变成为超级垄断巨头,总资产甚至达到万亿以上,不但拥有自己的军队,甚至绑架了国家,让公司的军队代替了政府的军队,让公司的意志成为国家的意志。
在这些被资本控制的国家中,传统的代议民主成为了一纸空文,因为大家选来选去都没有选择——大公司的人永远霸占了候选人。
注意:游戏中反对的“公司 ”,不是现实世界的“公司”,它是特指“超级垄断巨头”这种畸形的怪物。与那种公司比,各位工作的公司已经算是“比较”健康了(至少不至于辞职就被剥夺一切吧)。
游戏中反对的也不是“资本主义”,和传统的市场经济,而是“极端扩张的资本主义”,与之相比,现代任何国家的资本市场都比它好出几倍。
也就是说 ,如果你是某些企业的基层或中层领导,没有必要反对游戏里的立场。游戏里说的“公司狗”,是指为巨型企业霸权出卖良心的人,和在现代合法企业里工作的职场人士不是一回事儿(就是说别对号入座)
健康的资本市场和欣欣向荣的企业是有助于人民福祉和社会进步的,游戏里并没有反对这一点。
那么超级巨型企业是怎么把世界变成“乱世”的?
这又是那个经典而传统的问题:生产力过剩。一般的解决方式是刺激消费,提升基层群众的收入,增加产品和服务的附加值。这样无论对企业也好,对普通百姓也好,都是有一定好处的,社会也能比较良性的发展。
但《2077》世界中采取了极端的方式:通过造成动荡,无限制向社会倾倒武器,造成一种暴力的社会环境。不断地摧毁人民的劳动成果,增加百姓的恐惧感,从而带动军火的生产——武器装备从国家不得已的需求,变成了人民大众普遍需要的“消费品”。
社会中不断增加的武器再次破坏人民的安全感,刺激武器消费,并再次摧毁产品,这样就消耗掉了过剩的生产力,也就是《1984》里说的“战争就是和平”。
人物
杰克·威尔斯是个传统的柔情硬汉,v的铁哥们,他最喜欢的书是海明威的《丧钟为何而鸣》。他代表着底层人民绝不屈服、抗争到底的人性光辉。v也说“他实现了最初的目标,狠狠地羞辱了那些有头有脸的大人物”。
以帕南为代表的流浪者是希望的象征,他们本身就是失去土地的农民。他们虽然干着走私、拾荒的不入流勾当,但却没有被公司剥削,没有同流合污,像牛虻一样滋扰着巨型企业,并且在南美的流浪者还在积极斗争恢复亚马逊雨林。这就印证了《1984》里的一句话:“如果有希望,那一定在无产者身上。”
星星结局其实非常光明,虽然v放弃了成为传奇的理想,但却加入了正确的革命队伍。虽然只有6个月的时间,也不排除自我拯救的希望(得看DLC怎么出)。
朱迪代表者有良知的技术人员和艺术家,即便她有各大巨型企业看重的技术,但也不愿同流合污。与之对立的是第四面墙工作室的女编辑,为攫取利益,甚至把人的信仰当做工业化消费品,真是罪大恶极。她也希望为良知尽力,但最终寡不敌众失败了,只能选择逃离。还是那句话:一切反抗都好于沉默。因为即便是悲惨失败,也曾经斗争过,向邪恶龇出了正义的獠牙。
瑞弗则代表着执法者的良心。面对黑暗的NCPD,他无力在内部坚守原则,只能脱离这个体制,想方设法在外部斗争。在结尾中,他也对V说,希望武装像v一样的敢于向巨型企业叫板的战士,说明他寻找到了正确的斗争方向(只要你别透我,一切都好说)。
剧情
悲观主义者在四个结局中看到的是以个人对抗黑暗体制的必然失败,我看到的是希望。
虽然V只剩下6个月的时间,但还是帕斯卡尔的那句话“给岁月以生命,而不是给生命以岁月”。
在黑暗的夜之城,V收获了友谊、爱情、战友同志,她悲伤过,绝望过,死亡过,战斗过,在solo荒坂塔中,她甚至以一己之力(强尼也算灵魂的一部分)干垮了一个超级巨型企业,用濒死的身躯和灵魂化作革命的烈火,照亮黑暗,并把黑暗烧成了灰烬。
在单挑荒坂塔中,强尼说“你终于找到了成为传奇的秘诀”。下了电梯后,强尼也说“你比他们强”。
没有线索,就寻找线索;没有情报,就搜集情报;没有武器,就从敌人手中缴获武器;没有革命队伍,就拉起一支革命队伍。
主线任务和支线任务环环相扣——v利用巫毒帮联络上了奥特;通过帕南线获取了relic的关键数据;通过竹村线获取了神谕接入点的位置。她通过夜之城的无数战斗锻炼出精湛的战斗技巧,积累财富打造最强大的义体,缴获最具威力的武器,做好充足的准备对荒坂集团发动最后的致命一击。
有人觉得绝望,是因为无论如何,自己喜爱的V都看似必然会死。但奥特只是说relic芯片在DNA层面上改变V大脑的神经网络,“免疫系统开始攻击自己的神经元”。但目前游戏里只是展示了《2077》世界的冰山一角,解决方法不是完全没有。
按照目前的神经生物学,人类的灵魂是以神经系统的化学反应,神经信号的不断传递而形成的。个人认为,如果能够模拟这个过程,也就能还原人的灵魂。
但这就碰触到那个经典的“忒休斯之船”问题。
一个小船,不断地更换木板,最后原来的每一块木板都换掉了,甚至换成了航天复合材料,装上了火箭发动机,那么它还是原来那艘船吗?要知道,人类的神经元数量从出生开始就基本不变了,完全换成其他神经元,甚至纳米原件,甚至是用冯·诺依曼结构的计算机去模拟那个过程,灵魂还能抱有自我吗?
若如此,“自己”是不是在原大脑被销毁的瞬间就死了,活着的就是个复制品?如果这复制品又复制了无数次,那每个独立的“自我”又是个什么玩意儿,“我”在哪里?
如果从思维连贯性讲,睡眠是不一次小小的“死亡”?在睡眠的无意识阶段,是不是灵魂已死,苏醒过了来时是另一个人?
越是对“自我”和“灵魂”思考,就越是觉得对此一无所知。
当然,对于玩家来说,我们更在乎能不能继续操纵原来的人物,模型是不是原来的模型,声优是不是原来的声优,性格是不是原来的性格至于v是不是已经被灵魂杀手烧死了,就算V又“活过来”了,是不是原来的那个“v”,我们其实不太关心
如果整个故事有后续DLC的话,我觉得有以下两种可能:
(1).V的大脑已经不能再承载自己的灵魂了,所以需要新的灵魂的容器,或者说,灵魂的计算体。如果是生物大脑,V需要一个快速制造的克隆体(虽然已目前的技术,克隆体的成长周期太长,且寿命很短,毕竟只是不含线粒体的遗传物质只是体细胞的DNA);如果是无机的计算体,需要一台能模拟和银河系所有恒星数量相似的神经元数量的网络的超级计算机,或者说,能上千亿个能模拟单个神经元能够的纳米机械组成的神经网络。
我相信,连relic芯片技术都有了的2077年,能为V的灵魂制造的大脑(或计算机)应该是可以实现的,只看CDPR的编剧愿不愿意这么安排。
(2)既然V的免疫系统只能接受强尼的灵魂(这个说法是什么鬼,应该是 神经元的DNA吧),那就把强尼给“请”回来呗!造一种新型的,不带侵略性的relic芯片,装上强尼的意识,去欺骗V身体的免疫系统,这样V的灵魂不就可以活下来了嘛!
我个人最想要这个DLC,把强尼(基努里维斯)给请回来,他和V这对CP继续打情骂俏互飚骚话,强尼继续在V脑袋里出馊主意,V继续和他激情对骂,两个人就像士官长和科塔娜一样。
干倒了一个荒坂,还有其他的巨型企业可以打嘛。革命尚未成功,玩家继续努力。
科幻意义
我已经脱圈好长时间了,所以也说不全。基本上赛博朋克的里程碑作品有:
小说《神经漫游者》
电影《银翼杀手》
动画《阿基拉》
动画《攻壳机动队》
电影《黑客帝国》
二十一世纪十年代后,移动互联网的出现反而消灭了赛博朋克题材,因为赛博无处不在。我们随便拿出一个手机,随便拿出一张显卡,对于曾经的时代来说就是“赛博朋克”了。还记得1997年《科幻世界》杂志上有个小说叫《决战在网络》,还有王晋康的《七重外壳》,这些当年国内科幻圈的佳作,现在看来不但不科幻,反而非常落伍了。上世纪万万没有想到现在的IT技术发展到这种程度,那时连5G和光线追踪都不知道是啥。
当时代将曾经的科幻理念照进现实后,那种理念就死了。
在《赛博朋克2077》中,几乎没有什么新颖的东西,无论是战斗义体,还是电磁武器,还是实时电磁对抗,还是精神控制和人造神经网络,都是早就有的理念和早就实现的东西。比如电磁对抗,那是很现实军事斗争,特别是前些年成立战略支援单位,把电子对抗部队从陆军中抽调走,就已经非常现实了。
像某些电影中引导炮群摧毁自己的部队,在实战中是完全可能的。看看现代部队,一台台终端,战术网络,现代军队的指挥系统越来越依赖那些玩意儿了,因为这些数字化设备你不用,敌人就会用,敌人的反应速度就比你快,就更容易吃败仗。
既然什么新东西都没有,但《2077》也是值得肯定的。因为它虽然在理念上没有创新,但在形式上创新了——
《2077》是第一款将如此密集的赛博朋克元素以游戏的形式表现出来作品,利用最新的计算机技术渲染出的华丽逼真的黑暗世界,其表现力和互动性是传统的小说、电影、动画无法企及的(前提是显卡够好)。
里面虽然没有啥创新,但充满了致敬的内容,比如巴蒂的坟墓,米斯蒂的造型,红色的摩托,红药丸蓝药丸、飞驰来的数据流这些东西老科幻迷看了肯定会心一笑,但也仅仅是会心一笑罢了。
缺陷
这游戏是个好游戏,算是“佳作”,但不能算“里程碑”。剧情很棒,但作为游戏本身问题极大——
(1)武器设计不平衡。
技术兵器穿墙功能过于强大,因为战术的基本理念就是利用地形,这玩意儿能无视墙壁甚至楼房的阻隔,目标定位一枪穿墙,导致如此复杂的武器系统都比不过一把类星体或者猫叉(我就不读猫又)
(2)义体作用不突出
FPS核心无非是瞄准、射击、机动、防护,决定游戏难度的防护都交给了服装(龟甲流),很新颖的皮下护甲还有钛合金骨骼这些,反而对防护影响有限。于其掏出螳螂刀,不如寡妇来几枪。
比较合适的安排是把这些一股脑都塞给义体,打造最强的身体,服装就是个皮肤(赛博暖暖)
(3)键位设计对PC玩家不友好
吃药是个很不好的设计,而闪避需要按两下方向键,这个键位和PC版的《尼尔机械纪元》相似,但和传统FPS,比如光晕、命运2、COD这些自动回血、一键闪避就很别扭了。最坑爹的是作为射击游戏,居然不能单击右键瞄准,大部分FPS都可以,凭什么你要搞特殊?
(4)剧情和宣传有很大出入
比如偷完芯片和小黑胖子面对面时,宣传片就可以掏出螳螂刀打的有来有回,至少动作捕捉是做了吧,游戏里咋就被一拳撂倒?
宣传片那么性感的螳螂刀美女沐浴在枪林弹雨中她人呢?人没了,那衣服呢?连个情趣内衣都不给我穿
当然,由于去年新冠肺炎疫情,很多生意都有干扰,国内还稍微好点儿。跳票半成品很正常,比如光晕无限,跳票到现在都没消息。十字军之王3,到现在就靠mod续命。目前的《2077》就是赶鸭子上架的东西,就看它能不能像无人深坑那样补齐内容了。
《赛博朋克2077》流派玩法有哪些?流派选择推荐指南,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《赛博朋克2077》流派玩法有哪些?流派选择推荐指南,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
赛博朋克2077流派选择推荐指南
1.挂哥工程师
直接写在第一条的流派,因为过于无敌,对于敌人而言,几乎没有面对你的办法。
其核心战斗方式就在于,使用一把趁手的技术武器,通过蓄力穿墙来伤害敌人,而只要看到一个敌人,对他使用快速入侵,群体定位,就可以在很遥远的距离,就能隔墙看到所有敌人,此时间,你和敌人有着高墙之隔,你能把墙后的敌人当靶子打,敌人却那你无可奈何。
核心技能:甚至不需要什么技能,可以加工程充能,也可以加枪械伤害,加爆头,暴击,随便加,都可以加。
武器:阿克琉斯,猫又,突击(自己造)都可以,蓄力步枪和狙击步枪都有着很远的射程和穿墙爆头的高额伤害。只要有一把趁手的武器,就能射爆。
植入体:必须携带黑客操作系统,携带群体定位,品质越高当然越好,眼部可以带爆头伤害,头部带暴击爆伤即可。
适用方式:正面突击and潜入(会被发现尸体,但你可以不被发现)
优点:无脑且强大,从前期强到后期,不需要大量的技能,加点支持,甚至不点工程都没问题。
缺点:这么杀人,太无聊了。
2.影子枪手/武士V
这一条其实是我非常喜欢的战斗方式,因为第一条实在是,过于,无脑了些,而这一种思路则比较紧张刺激。其战斗方式主要是通过潜行,在非交战状态的“慎重”等级加伤,以及左轮手枪或者武士刀的高额爆头暴击保证,来达成一发秒人的效果,让潜入的体验大大提高。
如果对操作有自信,也可以选择主动激活时间减速,一路爆头过去,时间一到,只见头落一地。(只要没有进入战斗状态,慎重的潜行伤害就生效)
核心技能:夺命消音,暗箭难防,鬼魅伏击(强化潜行状态的爆头和暴击)刀剑:止水,神乐,斩铁(讲究的就是重击爆头一刀必杀)手枪:荒野镖客,赛博镖客,取长补短(一枪头的伤害)
植入体:可以选择带黑客操作系统来群体定位啊,致盲啊。如果反应很高,可以选择带斯安威斯坦(时间减速),因为携带的插件可以搞到减速状态下敌人发现速度大幅度降低,延长时停时间等等,让你达成武士0的那种瞬间连斩的快乐。
适用方式:潜行(无论是非被发现尸体警戒都无所谓)
优点:有着极高的伤害效率,爆头的一枪或者一重刀伤害能打出几万(我目前打了46000+最高)。传闻夜之城有个都市传说,有个叫V的雇佣兵,所到之处,只有一地人头。讲出这个故事,能止小儿夜啼。
一枪头
缺点:需要接近敌人才能发挥手枪和武士刀的力量,一旦被发现,不仅自身十分脆弱,而且潜行的伤害加成也会消失。遇到强制发现自己的boss战,就要吃力了。
3.网络黑客
这一条天赋说强很强,说弱也非常弱,因为把自己的战斗力寄托在了破解攻击和超远程控制,自身的战斗力其实是相当低的。黑客最好去各地寻找和购买强大的快速破解,比如赛博精神病,强制自杀,传播病毒,电磁攻击,熔断等等高效率的伤害手段。
然后通过潜入的方式,找寻敌人营地里的摄像头控制台,自己在他们电脑上远程接管摄像头之后,通过摄像头发起黑客攻击,让敌人自尽,让敌人fire或者被电疗,而敌人甚至都不知道这个攻击是从哪里来的,给敌人带来深深地恐惧。
核心技能:薄弱连接,信号支持,增伤破解,生物协同,**利用,恶性传染等等等等快速破解技能。
武器:武器?什么是武器?黑客哪要武器?
植入体:主要是脑袋,回收RAM的和持续恢复RAM的植入体。
甚至不用我亲自动手
适用方式:潜行
优点:一旦获取了控制,几乎可以在敌人营地里乱杀,而且击杀恢复资源,可以继续杀。有制造混沌,带来恐惧的那种感觉。
缺点:打怪,要是一不小心被发现群体出动了,打boss,RAM给用完了boss血还多着呢。出现以上两种情况,基本上宣告你要完了。并且黑客的连杀非常依赖高等级的智力和许多的专业点数,对点其他专业不太友好。
4.突击兵
有什么好说的,莽就完事了!虽然但是,我绝大部分情况下不会选择这一条道路。别问,问就是我猜,FPS打不过小怪。
核心技能:肉体和反应里,自己使用的武器的各种相关技能,和肉体里能够帮助生存的技能。
武器:各种动能武器,轻机枪,喷子,突击步枪,冲锋枪布拉布拉,喜欢用啥就用啥,拿大锤砸人也行。
植入体:大猩猩拳,狂暴或时间减速,循环系统中帮助生命维持的植入体,皮下护甲等等。
适用方式:正面战斗
优点:在夜之城,暴力或许不能解决所有问题,但绝对能解决大部分问题。如果掏出枪把人都干了,把门直接掰开,把人直接按死,那很多问题就迎刃而解了。以及正面刚boss,从来不怂。
缺点:面对有些非常推荐潜行的任务,就憋屈了。枪法和位置比较考验玩家本人的技术,完成了一个FPS游戏的本来感觉。在高难度下,哪怕有着肉体的强势加护,也挨不下多少枪子的。
V,为了我,对他使用
赛博朋克2077流派选择推荐指南为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助,同时欢迎小伙伴们分享自己的不同战斗方式。
全主线任务收起全主线任务帕南·帕尔默支线任务朱迪·阿尔瓦雷兹支线任务罗格支线任务克里·欧罗迪恩支线任务克里·欧罗迪恩支线任务隐藏结局赛博朋克2077中有非常多的剧情选择,那么这些重要剧情都该怎么选择呢?下面一起来看赛博朋克2077全主线及角色剧情重要选项选择攻略 。赛博朋克2077全主线及角色剧情重要选项怎么选1.主线剧情主线【拿货】前往【可选任务目标】与军用科技特工【梅瑞德斯·斯托特】交谈并接受她的芯片:使用军用科技的芯片支付给漩涡帮:芯片感染了病毒,会触发与漩涡帮的战斗。可以获得罗伊斯的武器,斯托特会战胜吉尔克里斯特→满足斯托特约会事件触发条件。主线【偷货】偷完芯片并驾车逃离之后,你可以选择怎样处理杰克的遗体:①选择【带他回家,送他去见他家人】→解锁专属支线任务【再见杰克】(可以解锁额外内容的最佳选择)②选择【送他去维克多·威克托那里】→在【恶魔】结局中你会收到杰克的一段额外影像主线【勇往直前】完成与【野人王】的BOSS战之后,进入电影院找到网络监察特工,这里的2个选项会决定巫毒帮在主线任务【电波】中是否会变为敌对。①选择听特工解释的选项〈不要放倒他)→相信网络监察特工→特工不会死→巫毒帮在主线任务【电波】中会变为敌对状态(触发与【普拉西德】的BOSS战)。②选择选项【[放倒特工]废话太多了/谈话到此为止】→网络监察特工死亡→在主线任务【电波】中和平离开教堂主线【死城】想要触发帕南的约会事件则建议如此选择:①夺回帕南的车之后,会触发4个黄色对话选项。选择【好吧。他们躲在哪儿了? 】②在酒吧和帕南喝酒时选择【〔喝酒]敬你的车!.】→【就开一间吧?】→【两张单人床,可以。】→她会同意和你住在一间屋子里,但不要多虑,她只是为了省钱,睡在她旁边的床上就可以了。主线【天空过客】想要触发帕南的约会事件则如此选择:使用无人机扫描敌人营地后,和帕南在车里时,选择【你受伤了,待在车里吧。反正也帮不上多少忙。】救出米契后,坐在帕南旁边并选择【我必须找到赫尔曼。能搭把手吗?】→【我会帮你干掉康陶。】找到赫尔曼后,当索尔到达时,选择【这真不能怪帕南。】(限时选项)主线【危险游戏】此任务中可以与【竹村五郎】成为朋友。攻入保安室之后与你需要再次和竹村核对一下计划,最后当他问你【你要不要一起?】时,选择【也行吧】→【[起身开始调查]】〈如果想和他成为朋友的话,就千万不要选择【这次算了】) 。扫描工业园之后,为了与竹村五郎成为朋友可以选择如下选项:【我还以为城里都没有猫了呢】→【不,就是只猫】→【你相信有鬼吗?】→【你是在哪儿长大的?】→【在千叶市11区长大——不容易吧?】→【他们选孩子干什么?】→【你只管为荒坂杀敌就行了】→【我没看不上你】→【还是别聊了吧】→【什么时候都不算晚】→【你根本不这些选项可能不唯一,但上述选项是已经验证过能达到效果的选项。这些选项不会影响主线剧情,只是会触发一些支线内容可以完成。主线【虎口拔牙】击败【小田三太夫】之后(BOSs战)竹村会打电话给你,让你放过小田(不要把已经被击败的小田打死)。此时如果你不射杀小田的话他会在之后的结局里出现;如果你射杀了他,他就会永远消失。此选项只会影响是否触发小田的一次额外出场,不会对任何主线任务或目标产生重要的影响。主线【303号房】【非常重要,极易错过】在此主线任务期间你需要救出竹村才能解锁“恶魔”奖杯或成就,非常容易错过,因为没有出现可选的任务目标,也没有任何迹象表示竹村可以被救走。进入大楼之后敲门4次,与竹村和华子交谈,之后警察会冲进大楼,你与竹村分开,大楼内会刷新许多敌人,不要跟随目标离开大楼,而是在第一个可左转的位置左转并蹲在瓦砾下方,再上楼找到被敌人围困在房间中的竹村。击败敌人并护送竹村和他一起离开大楼,就是说竹村必须出现在从出口离开大楼的过场动画中,如果正确完成所有事情就可以跳杯。如果没有救出竹村的话,依然可以解锁恶魔结局,但只有在竹村还活着的情况下才能解锁奖杯和成就。同时如果竹村活着,他也会在结局之后播放制作人员名单时在右侧露面,如果竹村没被拯救的话,则赫尔曼会露面。目前为止,这是本作中影响最大且最容易遗漏的一项条件。
《赛博朋克2077》中的夜店有很多,其中部分位于威斯特布鲁克区,日本街。
以下是部分夜店的具体位置:
1. 罪与罚:位于歌舞伎区,可以在夜之城的底层找到。
2. 刀剑与玫瑰:位于沃森区,可以在一个废弃的公寓楼中找到。
3. 和谐园:位于沃森区,可以在一个住宅区中找到。
4. 银翼杀手:位于科罗纳多牧场,可以在一个废弃的工厂中找到。
5. 暴风雨:位于科罗纳多牧场,可以在一个湖泊中的小岛上找到。
6. 月光:位于布里斯顿,可以在一个住宅区中找到。
7. 幻想:位于小唐人街,可以在一个商业区中找到。
8. 荒野大镖客:位于小唐人街,可以在一个废弃的商店中找到。
9. 灵魂空间:位于沃森区,可以在一个废弃的医院中找到。
10. 神秘女子:位于沃森区,可以在一个住宅区中找到。
11. 遗忘之城:位于布里斯顿,可以在一个废弃的商场中找到。
12. 霓虹天堂:位于小唐人街,可以在一个娱乐区中找到。
13. 热情好客:位于歌舞伎区,可以在一个高档公寓中找到。
14. 时间之屋:位于布里斯顿,可以在一个科研区中找到。
以上是部分夜店的具体位置,希望对您有所帮助。
1、《赛博朋克2077》故事发生在一个叫做“夜之城(NightCity)”的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,他从小在街头长大,一直试图在贫民窟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。毒品、暴力、贫穷和专政并没有在2077年消失,几十年过去了,人们仍然保留着那份贪婪、狭隘和懦弱。但是不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。“惊魂”们的表现越来越狂暴:大街上充满了瘾君子们——他们为一种刚刚出现的娱乐项目所沉迷:“超梦”(braindance)。超梦十分廉价,却可以让人体验到其他人的生活和他们的情绪,尤其是当其他人的生活比自己的更加丰富多彩时,这种刺激是无与伦比的。2、说白了,超梦是一种个人经历所制作的电子专辑。观看者可以通过一种叫做“BD播放器(BDPlayer)”的特殊大脑扩充器直接将这些电子专辑中的数据输入自己的神经系统,超梦让观看者可以同时感受记录者脑中的所有感受,包括情绪、肌肉动作、感知等等。3、根据出版公司的不同,超梦专辑中记录的内容也十分不同,有些是比较简单的经历,比如让观察者去体验一个冒险家的故事,所有那些刺激、汗水、景色、虫鸣鸟叫,还有那种推动你不断向前,不畏恐惧、超越肉体极限的好奇心。4、但是超梦向人们更多的展现了它的另外一面。由不法分子秘密制造的超梦,会让人进入到一个连环杀手的记忆,让观察者不仅能够看到他变态的行为,更可怕的是能感受到他杀戮的欲望和满足感。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《朋克赛博2077(朋克赛博2077第三人称)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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