编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-03 08:03:03
游戏发烧友来看一下微软收购b社,以下6个关于微软收购b社的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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网友们口中常说的B社,就是指Bethesda,其全称为Bethesda Softworks。
它是美国的一家游戏发行公司,实力非常强,属于游戏物理引擎的开拓者和先驱者。
Bethesda旗下拥有众多各种题材和类型的游戏,比如角色扮演、动作冒险、体育竞技等。
很多人熟知的上古卷轴系列、辐射系列、毁灭战士系列等游戏,都是Bethesda发行的。
值得一提的是,2020年9月21日,B社的母公司Zenimax Media,被微软成功收购了。
由E3主办单位与大会媒体伙伴共同票选的“The E3 Awards”稍早已经公开了票选结果,《极限竞速:地平线5(Forza Horizon 5)》成为E3最值得期待的游戏!而今年最佳发表会奖项则给了实至名归的Xbox&Bethesda联合发表会,该发表会中最让人印象深刻的莫过于《星空(Starfield)(也译作:星空之地)》。
Bethesda全新的IP作品《星空》发布了预告片,并且宣布游戏2022年11月11日登陆PC平台以及Xbox平台,不存在限时的设定。这意味着理论上《星空》不会登陆索尼PS平台,这让很多PlayStation玩家非常不满。博士想说:当初微软收购Bethesda母公司的时候,这种事情已经是可以预料的了。
面对部分玩家的不满,B社副总裁Pete Hines发文向粉丝们表示歉意,这个道歉针对是那些拥有PlayStation设备的B社粉丝。就商业层面而言,已经是第一方游戏的《星空》放在自己的游戏平台上发表是再正常不过的事情,就像索尼也不会把《战神:诸神黄昏》、《地平线2:西部禁域》第一时间放到Xbox平台一样。
同时,Bethesda总监兼《星空之地》制作人Todd Howard则阐述了《星空》独占所带来的好处,他表示这对于开发团队来说,可以投入更多的精力在游戏开发上,而不是移植上。博士个人认为:微软近年来的策略已经转移到Xbox Game Pass上了,而PC市场是比主机市场大的,只要照顾到庞大的PC玩家,放弃一些市场影响不大。
另外,Todd Howard在访谈中还透露了一些《星空》的游戏细节,博士觉得这方面的资讯更有价值,广大PS玩家看过之后可以考虑在PC上来体验该产品。首先,B社在短时间内是无法做出突破性创新的,因此《星空》可以看作是一款太空宇宙版的《上古卷轴5》!在太空里捡垃圾也是一种全新的体验!
其次,Todd Howard表示有两部电影大片对《星空》的开发产生了巨大的影响,那就是《夺宝奇兵(Indiana Jones)》和《天降奇兵(The League of Extraordinary Gentlemen)》。在《星空》的世界观中也有许多派系,由人类探险家组成的“星宿”(Constellation)是其中主要派系。玩家们可以选择加入不同的阵营,开启自己的冒险之旅。
Bethesda证实《星空》由全新的Creation Engine 2开发,和《上古卷轴》、《辐射》一样,支持第一人称视角与第三人称视角的切换。同时,考虑到以往作品的高自由度,《星空》也将支持玩家们各种脑洞大开的模组创作,这本身就是Bethesda的拿手好戏,搬到太空中应该更加自由,没有约束。
最后,游戏中的战斗玩法并未公开,不过我们可以在预告片中看到太空船内部的操作面板,上面有“武器”(WPNS)以及“护盾”(SHLD)的字样,想必大家可以在《星空》中来一场星球大战!另外,游戏中的太空船等等技术都参照了现实中的现代科技,Todd Howard甚至还去马斯克旗下的SpaceX公司参观过,吸取了灵感。
微软官宣收购后,彭博社揭秘微软闪电收购动视暴雪背后的故事。
编译|Sin
微软毫无预兆地宣布以687亿美元的天价收购传奇游戏开发商动视暴雪。该交易的操刀者为微软XBox负责人PhilSpencer,微软此前收购的两个大型游戏开发商——《我的世界》所有者Mojang和Bethesda母公司ZeniMax,都是由Spencer主导。
不少媒体引用微软CEO纳德拉的评论,将这笔收购与微软在元宇宙的布局联系在一起——但这很难解释微软为何突然兴起,收购这个有近20年合作历史的合作伙伴,尤其考虑到动视暴雪至今在MR领域没有任何动作。
微软官宣后的第二天,彭博社从另一个角度解读了这笔收购发生的背景——动视暴雪首席执行官Kotick去年以来陷入的性骚扰丑闻,以及其他潜在收购方的退缩,是微软收购暴雪的B面。
以下内容来自彭博社,原标题为《ActivisionSexualMisconductFalloutPromptedMicrosofttoPursueDeal》,作者DinaBass和LianaBaker,由极客公园编译。
去年年底,动视暴雪公司的员工和首席执行官BobbyKotick的事件曝光,Kotick被指控多年来知情公司的性骚扰问题。当时,一些微软的高级管理人员建议Xbox负责人PhilSpencer,联系陷入困境的Kotick。
据一位知情人士透露,此举的目的是向这个关键合作伙伴提供支持,并明确表示微软对动视暴雪对女性的待遇感到担忧。另一个目标:确保如果Kotick和董事会愿意出售公司,微软将有能力提出要约。在两周内打了几个电话后,讨论开始了。微软对收购产生了兴趣。
最终的结果,微软周二宣布以687亿美元收购动视暴雪,把这个曾经创造《使命召唤》系列和《魔兽世界》等超级IP的传奇游戏发行商纳入旗下。这一组合使微软一跃跨入顶级游戏开发商的行列,为该公司提供了多年来一直躲避它的移动端用户,并在微软和竞争对手竞相构建被称为的虚拟现实平台时增加了实力。
BobbyKotick摄影:PatrickT.Fallon/Bloomberg
尽管为最终协议铺平道路的事件发生于11月中旬,但微软高管很长一段时间以来,一直在暗示他们正在寻找交易机会。至少从2020年夏天开始,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉就一直在寻找能够为这家软件制造商带来稳定的C端用户的收购。
2021年11月,在佩利中心国际理事会峰会上的一次采访中,Spencer重申了他经常表明的立场,即他正在寻求收购,并指出Xbox特别想要增加休闲和社交游戏的交易——动视暴雪的手机游戏正可以补足这一点。Spencer在峰会上说。
大约在11月的同一时间,《华尔街日报》的一篇报道详细描述了动视暴雪旗下的一个工作室涉及的强奸指控,并表示Kotick已被告知涉嫌的事件,该事件发生在2016年到2017年,最终达成庭外和解,但未向董事会报告。这份报告引用了采访、公司电子邮件、监管要求和其他内部文件,从而证实作为动视暴雪首席执行官的Kotick,知情公司许多部门的员工的不当行为。文章还特别指出,Kotick还涉及到虐待案件的和解协议。
这份爆炸性报告发布后,Spencer在微软内部发布了一封电子邮件,称他正在,并根据这些爆料。
两家公司已经合作了近二十年,动视经典IP《使命召唤》系列的第一代作品,就是在微软第一代Xbox游戏机销售。在彭博社看到的一封发给员工的电子邮件中,Spencer表示,他和微软的游戏领导团队。
其他合作伙伴表示,他们正在评估他们与动视的关系,一些投资者和员工呼吁Kotick下台。Kotick在周二接受彭博社采访时表示,这笔交易与围绕动视暴雪的压力,以及他作为首席执行官时的压力无关。
PhilSpencer摄影:PatrickT.Fallon/Bloomberg
幕后,Spencer正在研究一种合并方法。与之前大型游戏开发商的交易一样,微软很大程度上活用了Spencer数十年的行业经验。1988年,这位高管以实习生的身份加入微软,此前他曾在华盛顿温哥华的一家电脑市场销售视频游戏和PC设备。
尽管动视暴雪努力挽救其在玩家和投资者中的声誉,但在华尔街日报发表文章后的一个月内,公司的股价依然下跌了约15%。两名知情人士表示,权衡了潜在的收购者后,Kotick和董事会最初并未将微软确定为公司的出售对象。
不愿透露姓名的知情人士说,动视暴雪打电话试图寻找其他感兴趣的投资者,其中包括Facebook的母公司Meta和至少一家其他大公司。但其他潜在买家兴趣乏乏。在接受采访时,Spencer拒绝讨论交易是如何进行的。Meta发言人拒绝置评,动视暴雪的代表也没有回复置评请求。
由于动视暴雪的犹豫,微软一度退缩。
他们告诉动视暴雪很高兴继续成为合作伙伴,并致力于在Xbox上销售更多动视暴雪的游戏。最终,动视暴雪重新回到谈判桌前,两家公司的团队都在假期工作以完成交易。微软聘请了高盛集团的DanDees担任顾问,动视暴雪聘请了AllenCo的NancyPeretsman。这位知情人士说,虽然纳德拉在需要时参与其中,但大部分合并谈判是在Spencer和Kotick之间进行的。
两家公司都对谈判过程高度保密,尽管Spencer在《纽约时报》1月10日发布的播客中被质疑微软与动视暴雪的关系。
Spencer告诉采访者。
他还回避直接批评Kotick。Spencer说。
纳德拉作为CEO的第一次收购是在2014年以25亿美元收购Minecraft,这也归功于Spencer与该游戏的创造者MarkusPersson的私人关系,后者被游戏玩家称为Notch。当Persson想出售Minecraft时,他直接去找了Spencer,Minecraft以前是他个人所有,被认为是有史以来最畅销的游戏之一。
Spencer还参与微软在2020年以75亿美元,收购著名的视频游戏发行商BethesdaSoftworks的所有者ZeniMax的交易,并主导与该公司的联合创始人RobertA.Altman的谈判。
在微软讨论与动视的交易时,另一家大型视频游戏公司也并购了另一家手游开发商。上周,Take-Two宣布以110亿美元收购手机游戏制造商Zynga.。据知情人士透露,在Take-Two达成交易之前,参与交易的银行家与微软取得了联系,看看他们是否有兴趣收购Zynga,微软表示拒绝。
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极客一问
微软收购暴雪,能将暴雪盘活吗?
微软强大。于玩家而言,主机的体验是消费决策的一个重要因素,然而一个更为重要的因素是玩家能体验到的游戏内容。2022年9月,微软宣布以75亿美元收购可储存视像游戏发行商Bethesda(即B社)与idSoftware的母公司ZeniMaxMedia,2023年3月8日这笔交易获得了欧盟无条件批准,交易完成后微软将获得大量的工作室和游戏IP的集合。
对于之前微软收购B社的事情,各位游戏迷们肯定已经了解了。而随着这次微软的收购,其实不少玩家也在满怀期待官方这个时候能发布一些比较价值的关于新游戏的一些情报!而就在最近,外媒XboxNews就已经通过自己的推特发文表示,目前确认Xbox的第一方工作室,《上古卷轴Online》的开发商ZenixmaxOnline,正在用全力着手打造一个全新3A级游戏大作,而游戏本省又是基于最新的游戏引擎!可以说是诚意十足!其实这款游戏早在2018之前年就已经开始开发了,多少还是让人值得期待的!
ZenixmaxOnline的高级图像工程师AlexTardif没有直接回答这个问题,但他表示:“目前还没有太多能说的东西,但创造一个新引擎真是太有趣了。考虑到此类事情放到如今是如此罕见,而我们在自己的技术上投入巨大,我感到在这个工作室工作室非常幸运。”
可以说是否会有新的游戏大作出来,其实上述的工程师那段回答就已经给了我们答案了!可以说这次的游戏是诚意十足的,用了最新的游戏引擎,还是比较值得期待的!这次的技术上的投入也是十分庞大,为了这次的游戏也是做足了准备,不过目前ZenimaxOnline还没有提到有关新游戏的具体消息呢,我们还是以未来官方的消息为准,对于新作品大家还是敬请期待吧!
微软自推出Win10和XboxOne以来,逐渐加重对游戏产业的投入,还将众多XboxOne游戏移植到Win10电脑上。现在微软又拟定新计划,欲以当初购买价格的10%来回收用户玩腻的旧Xbox游戏。但并未提及是Xbox360还是XboxOne,因此有可能在两个平台均会启用。
对于玩家来说,每款游戏都是有生命周期的,或者说都好玩的游戏可能都有玩够的时候。所以与其让它们“压箱底”,还不如便宜卖了腾地方,而且能收回一部分资金。不过有些玩家可能并不认同这种方式,原因可能是对老游戏感情深,或者嫌给的少懒得麻烦一次。一般来说,Xbox游戏售价为59.99美元,因此微软的收购价也无非就是5.99美元。
不管玩家是否满意Xbox游戏收购的价格,现在依然无法定论,目前微软只是征求用户的意见,望大家能够积极进行反馈。
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