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叛逆连队(叛逆连队2)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-02 21:39:04

游戏发烧友来看一下叛逆连队,以下6个关于叛逆连队的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《战地:叛逆连队2》全武器、装备、专长解锁简介
  • 《战地:叛逆连队2》多人连线Rush模式战术篇(上)
  • 《战地:叛逆连队2》多人连线Rush模式战术(下)
  • 战地:叛逆连队2——RUSH模式分析
  • 《战地:叛逆连队2》单机战役攻略
  • 《战地:叛逆连队2》游戏试玩体验心得
  • 《战地:叛逆连队2》全武器、装备、专长解锁简介

    解锁要求,点击放大

    主武器:

    AEK-971Vintovka

    俄军标准配置突击步枪。AEK971的开发初衷是在全自动射击的同时保持射击精度。

    全自动,威力较低,射速较高。*(1)

    XM8Prototype

    美军试作型突击步枪。多功能的XM8能让使用者在前线高速完成维修及装配动作。

    全自动,威力较高,射速中等。

    F2000Assualt

    一件比利时产的全自动突击步枪。无托式的枪身能支持多种瞄准镜与挂件,使其能胜任任何任务需要。

    全自动,威力低,射速高。

    Stg.77AUG

    一件表现突出、耐性良好的奥地利产突击步枪。高机动性决定了她杰出的近战能力。

    全自动,威力较高,射速较低。

    AN-94Abakan

    俄军特种部队配枪。致死力,停止力,穿甲能力高。

    二发点射,威力高,射速低。

    HK416(游戏中显示为M416,其实型号应该是HK416)

    德国产突击步枪。是日益过时的M4/M16的改良版本。相比M4,故障率大大下降。

    全自动,威力较高,射速较低。

    M16A2

    美国陆军的象征。M16A2的开发初衷是节省弹药,提升射击精度与威力。

    三发点射,威力较低,射速较高。

    装备1:*(2)

    C4Explosive【C4塑胶炸药】

    默认携弹量:3

    布置上限:6*(3)

    俗称C4,是突击兵装备通用枪械时的配套装备。默认LB(360)/L1(PS3)布置,RB/R1引爆。可粘附在载具与建筑物上。威力巨大,两枚可废掉一辆坦克。另外,C4可以通过射击、使用爆炸物等手段,手动引爆。

    40MMGrenade【40MM高爆榴弹】

    默认携弹量:1/1

    俗称榴弹。在突击步枪上装备榴弹发射组件。直击步兵目标能产生秒杀效果。拆墙便利,可视作开门钥匙。

    40MMSmokeLauncher【40MM烟雾弹】

    默认携弹量:1/1

    俗称烟雾弹。在突击步枪上装备烟雾弹发射组件。使用后能产生烟雾。烟雾范围不大、掩护效果一般。若是在烟雾范围内的我方单位已被敌军标记/报点,则标记/报点失效。未被标记/报点的我方单位在一定时间内对标记/报点免疫。

    另外直击步兵能产生秒杀效果,因此可视作单发装填的步枪来杀人。烟雾只是装饰,上面的人是不会懂的。

    40MMShotgun【40MM特种榴弹】

    默认携弹量:1/1

    俗称步枪霰弹或鹿弹。在突击步枪上装备12号口径鹿弹发射组件。可视为单发填充的霰弹枪使用。

    装备2:

    AmmoBox【便携式弹药包】

    布置上限:1

    技能冷却:20秒

    俗称弹药包。投掷后在一定的范围内可为友军提供弹药补给。子弹补给速度高且优先补给,非子弹(爆炸物、动态声纳等)补给速度较低(约8秒一枚)。补给9个单位后消失。

    据说港产片在国外很火,这或许是许多突击兵不会扔弹药包的主因。

    职业专长1:

    RedDotSight【反射式光学瞄准具】

    俗称红点镜。在突击步枪上装备反射式光学瞄准具代替机械瞄准具。红点镜进入精确瞄准的速度较高,适宜近战。

    4XRifleScope【4倍率望远式光学瞄准具】

    俗称4倍镜、4X镜。在突击步枪上装备4倍率望远式光学瞄准具代替机械瞄准具。4倍镜视野广,放大倍率高,适宜中距离作战。

    职业专长2:

    MarksmanAssaultRifleTraining【突击步枪精确射手训练】

    俗称突击步枪精度上升。在突击步枪上装备定制级握把与枪托来提高射击精度-既减小枪械在精确瞄准下20%的后坐力。

    解锁要求,点击放大。

    主武器:

    9A91Avtomat

    这件小型的俄军突击步枪的开发初衷是为了在近距离制造出致命的伤害。

    全自动,威力高,射速低

    Scar-LCarbine

    Scar-H的小口径版。因为她的外形与消音能力使她在美军特种队中大受欢迎。

    全自动,威力高,射速低

    XM8Compact

    小型化的XM8。比突击步枪版更适合于近战。非常容易保养。

    全自动,威力中等,射速中等

    AKS-74uKrinkov

    俄国红军采用的全自动卡宾枪。配置与空降部队。

    全自动,威力中等,射速较低

    Uzi

    一件神话般的以色列产冲锋枪。能在小范围内发挥最大的杀伤力。

    全自动,威力低,射速较高

    PP-2000Avtomat

    这件冲锋枪的弹闸同时也起到了枪托的作用。开发初衷是为了民用自卫。

    全自动,威力低,射速高

    UMP-45

    德国产全自动冲锋枪。因她的多功能而家喻户晓。理想的地面部队近战用武器。

    全自动,威力高,射速低

    装备1:

    RPG-7AT【反装甲火箭发射器】

    默认携弹量:1/3

    俗称RPG。肩抗式火箭发射器。直击步兵目标能产生秒杀效果,直击装甲单位尾部能造成严重的伤害。可通过标记枪制导。

    坦克正面装甲很硬?Wronghole,应该瞄菊花。

    Anti-TankMine【反坦克地雷】

    默认携弹量:3

    布置上限:6

    俗称地雷。触碰式机关,具有敌我识别功能。由载具触碰引爆,对载具能产生极大的伤害。另外,地雷可以通过射击、使用爆炸物等手段,手动引爆。

    M2CarlGustavAT【卡尔古斯塔夫反装甲无后坐力炮二型】

    默认携弹量:1/3

    俗称M2CG。肩抗式火箭发射器。牺牲了反装甲的威力换来更高的反步兵伤害。整体用法跟RPG-7相似,可通过标记枪制导。

    M136AT4【M136AT4反装甲火箭发射器】

    默认携弹量:1/3

    俗称AT4。肩抗式火箭发射器。操作方式跟陶氏/短号导弹发射台相似,可手动制导火箭的飞行方向。不可通过标记枪制导。

    装备2:

    RepairTool【维修工具】

    技能冷却:5秒

    俗称电钻。可以维修载具使其恢复装甲值。连续使用8秒后后会发生过热情况,需要技能冷却后方可继续使用。除此之外,电钻还可以用来杀人、拆墙和肢解敌方载具。

    瞄准敌人的头盔钻一钻,你会收到一份牙医的招聘信。

    职业专长1:

    RedDotSight【反射式光学瞄准具】

    俗称红点镜。在冲锋枪/卡宾枪上装备反射式光学瞄准具代替机械瞄准具。红点镜进入精确瞄准的速度较快,适宜近战。

    4XRifleScope【4倍率望远式光学瞄准具】

    俗称4倍镜、4X镜。在冲锋枪/卡宾枪上装备4倍率望远式光学瞄准具代替机械瞄准具。4倍镜视野广,放大倍率高,适宜中距离作战。

    职业专长2:

    MarksmanSMGTraining【冲锋枪精确射手训练】

    俗称冲锋枪精度上升。在冲锋枪/卡宾枪上装备特制枪口制退器来提高射击精度-既减小枪械在精确瞄准下20%的后坐力。

    解锁要求,点击放大。

    主武器:

    PKMLMG

    俄罗斯制造通用机枪。因轻盈与高可靠性而遍布世界各地。

    全自动,威力较高,射速较低

    M249SAW

    这件比利时产的轻机枪及可靠又容易操作。美军标准配置班用机枪。

    全自动,威力较低,射速高

    TYPE88LMG

    中国产新一代轻机枪。比同类武器都重。

    全自动,威力较低,射速较低

    M60LMG

    参照了二战MG42的属性,M60于1957年问世,并在曾哥的手中成为神话。当然你不是曾哥,所以子弹是会打完的。

    全自动,威力高,射速低

    XM8LMG

    轻机枪版的XM8。实际用途介于突击步枪与通用机枪之间。

    全自动,威力较高,射速中等

    MG36

    加重了G36突击步枪的枪管与弹闸改造而成的轻机枪。适合于通用机枪使用不便的场合。

    全自动,威力较低,射速中等

    MG3

    二战MG42的改造版本。MG3因她简单的构造与优秀的表现而被20多个国家使用着。

    全自动,威力低,射速高

    装备1:

    Defibrillator【电击去纤颤器】

    技能冷却:2秒

    俗称电击器。近距离内瞄准倒下的友军使用可使他起死回生,同时兵力值+1。此外,电击器可以电死敌人。

    同志,你需要治疗!

    装备2:

    MedicKit【便携式医疗包】

    布置上限:1

    技能冷却:20秒

    俗称医疗包。投掷后在一定的范围内可为友军补充体力,比自动恢复快很多。

    职业专长1:

    MedicKitImprovedheal【医疗包治疗强化】

    俗称回血加速。配置后医疗包为友军补充体力速度提至1.33倍。

    RedDotSight【反射式光学瞄准具】

    俗称红点镜。在轻机枪上装备反射式光学瞄准具代替机械瞄准具。红点镜进入精确瞄准的速度较快,适宜近战。

    4XRifleScope【4倍率望远式光学瞄准具】

    俗称4倍镜、4X镜。在轻机枪上装备4倍率望远式光学瞄准具代替机械瞄准具。4倍镜视野广,放大倍率高,适宜中距离作战。

    职业专长2:

    Medickitimprovedrange【医疗包范围强化】

    俗称回血范围提升。配置后医疗包的治疗范围扩大至2倍。

    MarksmanLMGTraining【轻机枪精确射手训练】

    俗称轻机枪精度上升。在轻机枪上装备厂房加工的重枪管来提高射击精度-既减小枪械在精确瞄准下20%的后坐力。

    解锁要求,点击放大。

    主武器:

    M24Sniper

    使用7.62mm子弹,M24在世界各地的狙击班中都非常受欢迎。

    后拉式,威力高

    Type88Sniper

    中国产半自动步枪。比起狙击步枪,88式的设定更接近与精准射手武器。

    半自动,威力较低,射速低

    SV98Snaiperskaya

    这件狙击步枪可以击杀1000米内的目标。可以配备各种瞄准镜的SV98在特警与反恐部队中倍受欢迎。

    后拉式,威力中等

    SVUSnaiperskayaShort

    牺牲了停止力与射击精度,这件无托式的SVD的开发初衷是为了装备俄军空降部队。

    半自动,威力较低,射速低

    GOLSniperMagnum

    杰出的射击精度证明了GOL在恶劣的环境中也能出色的完成任务。德国警察与反恐部队的钟爱。

    后拉式,威力较高

    VSSSnaiperskayaSpecial

    这件半自动步枪装备了同等步枪中比较大的弹闸,并能在400米的距离内击穿目标。

    半自动,威力低,射速高

    M95

    半自动的M82A1的手动枪机版本,并加长了枪管长度。M95的主要任务是反器材与反狙击。

    后拉式,威力最高

    装备1:

    C4Explosive【C4塑胶炸药】

    默认携带量:3

    布置上限:6

    俗称C4,默认LB/L1布置,RB/R1引爆。可粘附在载具与建筑物上。威力巨大,两枚可废掉一辆坦克。另外,C4可以通过射击、使用爆炸物等手段,手动引爆。

    MortarStrike【迫击炮打击】

    技能冷却:90秒

    俗称火炮支援。使用望远镜针对一个定点进行锁定。锁定完毕后友军迫击炮部队将会对该点进行迫击炮打击,对载具伤害大。

    装备2:

    MotionSensor【动态探测器】

    默认携弹量:2

    布置上限:1

    效果持续:19秒

    俗称声纳、球。可用来打乒乓,前线战士的最爱。骗你的。

    投掷后在一定范围内探测敌军动态。探测到敌方单位后会有声效提示,并在小地图上标出其方位。声纳无法探测到静止不动的敌方单位。

    职业专长1:

    4XRifleScope【4倍率望远式光学瞄准具】

    俗称4倍镜、4X镜。在狙击步枪上装备4倍率望远式光学瞄准具代替默认狙击镜。4倍镜视野广,放大倍率高,适宜中距离作战。

    12xHighPowerScope【12倍率狙击镜】

    俗称12倍镜、12X镜。在狙击步枪上装备12倍率狙击具代替默认狙击镜,适宜远程狙击。

    RedDotSight【反射式光学瞄准具】

    俗称红点镜。在狙击步枪上装备反射式光学瞄准具代替默认狙击镜。红点镜进入精确瞄准的速度较快,适宜近战。

    职业专长2:

    SniperSpottingScope【狙击镜定位装置】

    俗称自动报点。在狙击步枪的瞄准镜上装备自动定位装置,当准心瞄准到敌兵时将会自动被报点。

    通用解锁需求图,点击放大。

    主武器——霰弹枪

    870Combat

    强力的复合式霰弹枪,适用与停止力较为关键的近战突入任务。

    泵动式,威力高。

    Saiga20KSemi

    俄罗斯产20号口径半自动霰弹枪。使用弹闸供弹并拥有着优秀的射速。

    半自动,威力低,射速中等

    SPAS-12Combat

    一件用途多、可靠性高的泵式霰弹枪。服役37年仍被特种部队钟爱。电影动漫里的人气枪,使用者90%都把枪托折叠起来装B。

    泵动式,威力高。

    USA-12Auto

    南韩制造的USA-12是一件导气式、弹闸供弹的霰弹枪。当任务需要大火力支援时即便是她的天下。

    半自动,威力低,射速中等。

    Neostead2000Combat

    拥有着独特设计的无托式霰弹枪。奇特之处在于她前推式抛壳动作及管状弹仓。国外俗称“小白2000”(n00b2K);国内俗名“挪你命2000”。

    泵动式,威力高。

    主武器——其他:

    M1A1Thompson

    M1A1汤姆森冲锋枪,俗称“汤米枪”。美军二战时配置的冲锋枪。同时兼备了高射速与.45口径子弹的停止力。

    全自动,威力低,射速高。

    M14MOD0ENHANCED

    M14的改良版,半自动步枪。M14改是为了军中的精确射手开发的。

    半自动,威力高,射速低。

    G3

    因为使用7.62mm弹药而被称为“战斗步枪”。她惊人的停止力抵消了弹闸装弹少的缺点。

    全自动,威力中等,射速中等。

    M1Garand

    M1:我是你老爸!

    M14:Nooooo!

    美军二战标准配枪。此枪的威力与射击精度让人大叹“宝刀未老”。

    半自动,威力高,射速低。

    手枪:

    M9

    美军主打手枪。良好的射击视线与运动性抵消了威力不足的缺点。

    半自动,威力较低,射速较低。

    M1911.45

    使用.45口径子弹,这件停止力极高的二战宠儿擅长于近距离遭遇战。

    半自动,威力较高,射速较低。

    MP443Grach

    俄罗斯军队与警察的标准配枪。同时拥有着高运动性及低后坐力。

    半自动,威力较低,射速较高,以及17发子弹的大容量弹匣。

    MP412Rex

    俄国研制的近战用左轮手枪。外形出于西部风情。

    半自动,威力高,射速低,6发子弹弹仓。近战一枚子弹能打出40%伤害。

    TracerDartGun

    默认携弹量:1/3

    标记枪。无威力,发射在敌军载具/步兵上后,在效果持续时间中,该目标将显示在友军的小地图上。另外,使用RPG和M2CG瞄准目标上的方块数秒后,将会出现距离读数,此时发射火箭将会产生制导的效果。#p#副标题#e#

    不少工程兵都喜欢装备标记枪出击。自标自射,载具再见。

    美国军人不怎么花钱买圣诞树,因为他们自己会种。

    M93R

    M9改造成三发点射的样式。高射速,低威力,适合在近距离防御任务中使用。

    三发点射,威力低,射速高。

    专长1:

    LightweichtCombatEquipment【装备轻量化】

    俗称轻身。加快士兵的跑步速度至1.1倍。

    AmmoHipBandolier【大容量弹药带】

    俗称弹药袋。提升主战枪和手枪的子弹携带量提升至1.75倍。

    GrenadeVest【榴弹背心】

    俗称榴弹背心。提升手榴弹和各式榴弹的携带量至2倍

    12GaugeSlugs【12号口径脱壳独头弹】

    俗称独头弹。配置后,霰弹准心换成十字型,其有效杀伤射程大幅延长。副作用是霰弹威力下降,近战打身体无法秒杀。

    独头霰弹的本质其实是步枪,它的判定就是一枚子弹。提升击杀率的要点是爆头。

    ExplosivesLegPouch【炸药腿带】

    俗称炸药腰带。提升榴弹、C4、火箭和地雷的携带量至2倍。

    专长2:

    CeramicBodyArmor【陶瓷防弹插板】

    俗称防御强化。提升士兵的生命值至1.25倍。

    MagnumAmmunition【高精度子弹】

    俗称子弹强化。减缓子弹下坠、延长射程,并提升子弹威力至1.25倍。

    直译是马格南子弹(港译麦林),这里根据军事设定,改掉了译名。

    ImprovedDemolitions【高效混合炸药】

    俗称爆破强化。提升榴弹、C4、火箭和地雷的威力至1.25倍。

    Extendedshotgunmagazine【大容量霰弹弹匣】

    俗称霰弹枪弹匣强化。霰弹弹匣容量扩充到初始的2倍。

    专长3:

    被动型:

    ElectronicWarfarePackage【电子战模块】

    俗称声纳强化。通过装备最先进的跟踪系统来强化车载动态探测器的探测范围。被动型。*(4)

    ActiveArmorUpgrade【反应装甲】

    俗称装甲强化。通过装备反应装甲来提升载具防御力。受到的伤害降至75%。被动型。

    ImprovedWarheadsPackage【弹头强化模块】

    俗称穿甲弹。通过使用钢制强化、火药快速燃烧的弹头来提升载具攻击力至1.25倍。被动型。运输载具使用无效。*(5)

    QuickReloadPackage【快速装填系统模块】

    俗称装填提速。通过装备强化后的弹药机架来提升主武器装填速度。装填耗时减少至75%。被动型。运输载具使用无效。

    主动型:

    SmokeCountermeasuresPackage【烟雾紧急对应措施模块】

    技能冷却:?

    俗称烟雾弹。通过装备6个车载烟雾散播器来释放烟雾。烟雾制造效果强,范围广。若是在烟雾范围内的我方单位已被敌军标记/报点,则标记/报点失效。未被标记/报点的我方单位在一定时间内对标记/报点免疫。运输载具使用无效。主动型。

    HighPowerOpticsPackage【高级光学火控系统模块】

    俗称视野强化。通过装备高级光学火控系统来提升驾驶席视野。主动型。运输载具使用无效。

    AlternateWeaponPackage【副武器模块】

    俗称副武器。驾驶席可以使用副武器进行攻击。主动型。运输载具使用无效。

    主战坦克:同轴机枪

    步兵战车:AT4导弹发射器

    防空战车:.50重机枪

    UAV:.50重机枪

    武装直升机:地狱火导弹(标记弹引导)

    运输直升机:热诱弹

    注释

    ------备注-------

    *(1)武器的威力与射速从低到高是为低→较低→中等→较高→高(特殊例子中设有最高),所有的参数都是比较同类武器得出,与别的武器种类无关(比如在霰弹枪里威力最低的USA12威力还是比突击步枪里威力最高的AN-94威力来的大)。参数一样则威力/速度一样,并没有任何细微的差别。

    *(2)装备1对应十字键←键,装备2对应十字键→键。

    *(3)如果超过布置上限,那么将会从最早布置的单位开始消失。比如当你放了第7个C4的时候,最早布置的第一个C4将会消失。

    *(4)载具内任一名玩家装备一种被动型专长,则该载具享有此专长的福利(效果不叠加)。玩家可装备不同的被动型专长,强化载具性能。主动型专长则必须由主驾驶装备方可发动。

    *(5)运输载具指ATV,摩托艇,巡逻艇,4种突击车和卡车等。#p#副标题#e#

    《战地:叛逆连队2》多人连线Rush模式战术篇(上)

    自从BattleField:BadCompany2《战地:叛逆连队2》发售后,笔者的好友名单里人声鼎沸,欢呼与哀嚎声此起彼落,这些从每日《战地:叛逆连队2》的伺服器天天爆满的情况就能够发现。为了让新玩家能够快速认识地图,我们制作了《战地:叛逆连队2》多人连线模式战术篇,文中除了地图配置的介绍,还提供了各地图的打法战术供玩家参考。

    Rush:Valparaiso

    据点一

    战火漫延在树林与海岸之间,这张地图对于攻、守双方来说都是难攻难守的一张地图,特别是在第一段据点攻守战时,防守方特别要注意左侧海边的状况,一不小心就会被敌人给摸上岸;正前方的一大片树林也是不能忽视的重点之一,此时需要队中的狙击手不断地朝前树林丢MotionSensor,让敌人的行动曝露,这样便能掌握大部份的敌军进攻方向。特别要注意的是,攻击方拥有一架黑鹰直升机,如果不能即时把它给击落,一旦被渗透到防线最后方,很快地就会被击退。

    攻击方的部份,玩家可以尝试带领小队从右方的海岸线绕到敌军后方,找到合适的攻击地点处记得留一名队友让大家重生,避免好不容易布署的兵力又得重来。拿下第一段据点的关键在于基地里的机车,如果不能在第一时间利用机车突破敌人防线,就有可能要花上不少重生机会才得以成功。

    据点二

    来到第二段据点,这里是防守方最有利的地点之一,地形居高临下,只要在要道上放置大量的地雷让载具不得通过,便能达到吓阻敌人的功能。建议队伍至少要有二名的医护兵,并且防守的地点最好不要离M-COM太远,只要任一边被攻破,这个据点等于失守。攻击方在开始最好不要轻举妄动,建议先让狙击手呼叫空袭目标,将四周的建筑物给炸开,接着就能趁乱潜入基地。如果是担任狙击手的玩家,笔者推荐右侧的灯塔顶端,狙击技巧不错的玩家可以在那里杀死不少敌人。这个灯塔是笔者在驾驶黑鹰直升机坠机时,无意间发现的狙击点,缺点是近日来已经变成热门的「景点」,一不小心就会被打成蜂窝。值得一提的是,狙击手站在灯塔顶端时也能把枪点指向敌人,并按下手把的BACK键标定敌人,只要队友击杀你标定的敌人,还能获得额外的分数加成。

    据点三

    成功推进到第三个据点,攻击方已经可说是胜券在握,只要站在第二个据点处就能明显看到二点M-COM的所在地。特别是B点,只要不断地朝B点猛轰让整栋建筑物坍塌,就能轻松拿下B点。对于防守方而言,笔者的建议是直接弃守B点,把所有兵力集中在A点,特别是山路的转弯处,只要防线建立得够坚固,敌人想要直接突破进攻,得要付出相当大的代价才行。

    据点四

    第四个据点处,战况会演变成半游击的攻击方式,二侧的山腰小路会有大批的敌人杀出,甚至会有不少狙击手躲在山林间狙杀攻击方的队友。此时最好丢掷MotionSensor让敌人无所遁形,只要能把整个攻击火力集中在村庄中央,就能让敌人不得不退守。防守方须尽量把兵力平均分配,并且把狙击手放在最后方,让整个队伍形成一个倒三角,只要狙击手的MotionSensor持续发挥作用,就有机会能扳回一城。另一个方法是一个小队的四位玩家,分别担任二名突击与医护兵,两两一组死守二侧小路,如二组拒马般挡在道路的中间。

    据点五

    拿下第四个据点后,攻击方的基地会出现黑鹰直升机,利用直升机飞到敌方的后方跳伞,只要成功着陆并布署整个小队,防守方几乎是被围着打。虽然这对守方来说是个不好的消息,不过也有反败为胜的机会,只要利用基地的固定式机枪扫射,确保前方的防线不被突破,接着再把火力全数集中在左右翼,形成所谓的「霰弹枪式火网」,就有机会把敌人打到溃不成军。

    Rush:IslaInocentes

    据点一

    这张地图的第一个据点对攻击方来说是相当棘手的任务,攻击方必须绕到敌人的后方才有机会攻下这一点,前提是玩家要熬过骑水上摩托车没在半路被扫死,或者是搭乘黑鹰直升机跳伞不被发现。如果以上二点没有办法顺利完成,这场战况对攻击方将是场漫长的煎熬。笔者建议担任防守方的小队最好不要离二个M-COM太远,通常会被攻破都是因为敌军布署在小岛的后方,等待时机成熟时再排山倒海而来。突然间安静下来并持续了几分钟时,防守方就得要有所警觉,因为敌军很有可能就躲在背后。

    据点二

    第二个据点也是典型的「渗透战」,攻击方的兵力部署须着重于B点左侧的山丘上,尽可能采用快攻的方式先拿下一个M-COM。如果是派对八位玩家一起行动的话,可以考虑一次启动二个M-COM来分散敌人兵力,而狙击手可在置高点呼叫空袭支援其它的地面部队。每个小队里至少要有一位玩家担任医护兵,尽量维持火力的压制。防守方的部份,正如先前所说的,这里是采用渗透战术最盛的地方,因此狙击手标点报位与丢掷MotionSensor是非常重要的课题。笔者建议把MotionSensor丢在A、B点的中间,这样扫描的范围便能涵盖二点。防守方特别要注意据点最后面的空地,那里非常容易被敌方渗透,如果无法完全控制后方与右侧,等于再吃下一笔败仗。

    据点三

    第三个据点座落于地图的最底部,而这里是一个小村落的区域,攻击方必须先让狙击手呼叫空袭,让据点的建筑物变成平地后再伺机大举进攻。准备进攻的同时,最好搭配黑鹰直升机取得较好的制空权,确保地面部队不会被围攻。防守方特别要注意海岸边强行登陆的敌人,以及左侧道路的坦克,如果不能坚守这二点的话,整支队伍会一直处在被压着打的情况下。此外,右侧还有一架非常强悍的攻击直升机可以使用,但记得不能让敌人给抢走这架直升机,否则后果不堪设想。

    Rush:AricaHarbor

    据点一

    这张地图相当大,总计有五个据点供玩家攻/守,从这张卫星空照图便能了解,攻击方的基地到第一个据点有段很长的路要走。相对的,这段路的控制权影响着是否能够顺利拿下第一个据点的关键,因此攻击方第一时间开坦克压制,就是非常重要的课题之一。只要被防守方在前方关口成功建立起防线,等于这场战争提早结束。防守方在这里要注意的事情不多,只要把所有兵力集中在二点M-COM前的道路,并且布署一些工程兵在山丘攻击坦克,只要防线作到滴水不漏,敌军只有在外面挨打的份。

    据点二

    易守难攻的城市战,攻击方要特别注意狙击手的位置,因此每个小队中都需要一位狙击手丢MotionSensor,确保队友不会在半路上就被活活打死。城市战突显了分工合作的重要性,每个小队的成员最好都选不同兵种,才能达到互助合作的效果。第二个据点的A点算是这张地图里最难攻的,因为它座落在建筑物一楼的车库里,如果想要硬着头皮上的话,可以考虑把整部坦克卡在车库门口。即使坦克爆炸了,也有暂时性的掩体功能,并且也有利于阻挡敌人进入车库。防守方可以把大部份的兵力放在A点,只要死守A点就能击退敌人。

    据点三

    第三个据点可说是难攻难守的地形,因为二个M-COM附近没有太多的掩避物,铁轨上的列车也不少,一旦被敌人突破防线进攻到此,整个战况就会变成大混战。攻击方攻击的重点最好放在右翼,只要带领整队人马绕到敌军大后方,再加上迫炮轰炸支援当作烟幕弹,直接从后方铲除敌军不是难事。因为防守方能建立的防线不多,建议直接在M-COM前建立短线的火网,尽量把火力集中在整支队伍上,只要发现一名敌军的出现,就代表整批小队在附近。

    据点四

    一路打到了第四个据点,这里的二个M-COM相距太远,不太容易互相支援,更何况远水救不了近火。笔者建议防守可以平均分配守在M-COM的附近。驻守A点的玩家记得要小心狙击手的迫炮轰炸,一旦发现狙击手的位置时就一定要把他杀死,如果A点的货柜整个被炸毁等于将胜利双手奉上给敌人。攻击方这里除了能采用迫炮轰炸战术外,也能利用坦克直接压制敌人的防守线,甚至直接把坦克开到M-COM都不是问题。在这张地图防守方最常犯的错误就是太多狙击手,只要发现敌队的狙击手人数过多时,就不要客气,直接用坦克上吧。

    据点五

    最后一个据点在二栋建筑物的一楼与二楼,当攻击方打到这里时,就等于已经赢得胜利。这里只要不断地朝着建筑物炮轰吸引敌人注意,接着再派二队人马同时启动M-COM即可。在这里防守方只有围着建筑物四周建立防线,距离M-COM太远只有被渗透的机会,因为稳固的防线才是这里的最后希望。

    《战地:叛逆连队2》多人连线Rush模式战术(下)

    我们将继续为玩家介绍Rush模式的NelsonBay与PortValdez二张地图,提供一些战斗攻防不能不知的简易战术。另外,我们还提供多人连线的Conquest、SquadRush、SquadDeathmatch模式中小队的配置与注意事项,供新手玩家参考。

    Rush:NelsonBay

    据点一

    《战地风云:恶名昭彰2》多连线模式中唯一的夜战地图,就是这张NelsonBay。这张地图最令防守方最头痛的,就是每个M-COM的建筑物几乎都能完全破坏,如果不能即时阻止狙击手的持续炮击轰炸,整栋建筑物就会坍塌失守。笔者建议尽量把防线整个往前拉,重点着重于二侧的树林里,特别是右侧底部的小山坡上,通常第一波攻击都会从右侧开始攻击,即是A点的右侧。攻击方在这张地图上几乎占尽了优势,简直可以用草木皆兵来形容,每个小队都能利用树林的地形作掩蔽,甚至只要留一位让队友让同袍重生,就能让防守方陷入一直挨打的窘况。

    据点二

    这里的制高点是很重要的防守课题,就算很容易被敌人给打死,如果能够作到精准的报位,也是一名功臣。此处的二栋M-COM建筑物也经不起炮击的摧残,因此需要狙击手丢MotionSensor让敌人现形;不过玩家别太相信MotionSensor的效果,只要敌人在范围内没有移动,雷达就不会显示敌人的位置。建议还是亲自与队友巡视狙击手出没的地点,才是保住据点的不二法则。防守方的部份建议从A、B二点的中间树林进攻,或者是绕到后方的边界等待队友重生后再一起上,只要同时启动二个M-COM,就能让敌人手忙脚乱。

    据点三

    B点的三楼有一部机枪,用来防卫敌人的第一波攻击非常好用,但很容易就会被火箭给炸飞。在这里还有一个重点,防守方经常会忘记防守最右侧的海岸线,许多失守的情况都是因为被敌人从海岸边给摸上来,而提早结束了这场战争。建议把防线建立在M-COM的前方,特别要注意侧边是否有敌人的出现,谨记「有一就有二」,只要有任一边被突破,后果不堪设想。这边笔者建议使用特别一点的方式,请队上担任突击兵的玩家把榴弹换成烟幕弹,并趁着烟幕尚未散去就能直接冲到最后方来个前后包夹,让对手无力招架。

    Rush/SquadRush:PortValdez

    据点一

    这张地图对有玩过《战地风云:恶名昭彰2》试玩版的玩家一定不陌生,先前开放下载试玩的多人连线就是这张地图。或许是这张地图玩家玩过的时间甚久,经常能在这张地图里看到为了赢得胜利而「花招百出」的玩家,像是在UAV上贴C4来自杀攻击,或者是狙击手潜入M-COM的建筑物里在原地呼叫炮击等。其实这张是难攻易守的地图,要是攻击方的人员配置没有协调好,很容易就会被打得一败涂地。第一波攻击可以试着驾驶多辆载具强行压制,特别要注意的是后方建筑工地的附近,要是没有先把反载具的火箭给控制住,很快就会车毁人亡。第二波攻击的要点可以考虑二侧的管道路线,只要顺着这里就能轻松潜入敌人阵地。防守方记得不要离M-COM太远,特别是毫无掩体保护的B点,要是被敌人给启动就很难再救回来。

    据点二

    这里的二个防守点非常不安全,只要遭到猛烈的炮火攻击就会坍塌,因此队中至少要有二位玩家担任工程兵,并在道路上放置反载具地雷。如果真想在这里取得胜利,建议把所有兵力都放置在一点,建立滴水不漏的防线利刃。攻击方特别要注意基地重生的坦克,最好不要让敌人给偷走,不然只会增加进攻的困难度。从左侧的海岸线开始进攻算是最佳的路线,原本想要推荐右侧的山道进攻,但现在大部分的玩家都已经学聪明了,都会龟在山脚下等待敌人的前来。

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    据点三

    敌人从底下往山头进攻,防守方就有置高点的优势,把火力完全集中在唯二的道路上,如果可以趁乱抢走敌人的坦克挡在要道上,可以撑上几波的攻击。建议一部坦克可以由三位玩家组成,只要坦克遭到炮火攻击时,二位玩家下车修理即可。不过别忘记后方的盲点,也需要狙击手的MotionSensor来协助,扫瞄敌人的动向。碍于攻击方处于较弱势的情况下,利用载具强行突破防线是必要的手段,甚至一车载满人冲到敌军后方再整队攻击,对防守方来说也是一大威胁。

    据点四

    这里致胜的关键在于载具的拉锯战,也就是说载具愈多的一方愈有可能获得胜利,特别是防守方的攻击直升机,只要有二名技术优良的飞行员在空中支援地面部队,那成功抵抗敌人的进攻并不是件难事。攻击方最头疼的绝对是攻击直升机,如果迟迟无法把它给击落时,最好采取速战速决的进攻方式,直接杀入M-COM里攻击。而且防守方通常会犯的错误是,把整个火力压制的防线拉得太前面造成中段放空城,在这种情况下几乎整队人在路上乱跑都不会被发现。只能能够突破在这里,拿下最后的据点变得容易许多。

    Conquest/SquadRush:PanamaCanal

    在Conquest与SquadRush二个模式中,都有这张名为PanamaCanal的对战地图,范围相当大的PanamaCanal即是标准的载具战,搞不好在路上跑个二步就会被敌人的坦克给压死。基本上只要完全控制地图中间的C、B二点就能获得胜利,当然这也决定于各小队的枪法,只要在各点的外侧有一位狙击手来主导标示敌人,见一个杀一个犹如吃饭般简单。如果是游玩SquadRush,防守方唯有死守M-COM的附近别无它法,而攻击方得要在游戏开始时,一路冲到敌人的后方进行攻击,才有机会获得胜利。

    Conquest:LagunaAlta

    Conquest独有的地图LagunaAlta,是张竞争非常激烈的地图之一,其实玩家也不用占领太多点,只要死守一个点就好了;如果太过贪心的话,搞不好会被守重生点而一直被围着打。笔者就曾经有一次三个点都被占领,所有玩家都重生在基地里,而附近却被敌人给重重包围,这感觉非常不好。

    Conquest/SquadRush:AtacamaDesert

    三个点都非常接近的AtacamaDesert,B点则是兵家必争之地,只要任何一方把防线建立在B点附近,很快地就能获得胜利。但特别要提醒玩家的是,我方的直升机最好不要被敌人给偷走,二架敌方的攻击直升机在空中支援攻击,可是会让玩家吃尽苦头。

    Conquest/SquadDeathmatch:WhitePass

    这张地图只有在Conquest与SquadDeathmatch才玩得到,是一张流风回雪的中型地图,二方小队几乎都会守在建筑物的四周,玩家要特别注意的是敌人的狙击手,只要稍加不注意时就会被狙击手爆头。

    Conquest/SquadDeathmatch:LagunaPresa

    这是一张座落在巨大水坝下方的地图,通常游戏开始一分钟左右就会展开激烈的攻防战,建议玩家利用基地里的机车,二人一组奔向占领点,这样才能抢得第一时间的攻击优势。只要把其中一个点给占领下来后,记得要放置一些地雷在四周,避免逼进的坦克夺去占领点。

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    战地:叛逆连队2——RUSH模式分析

    我是从BF2开始加入战地系列的,这个游戏和其他枪战游戏最大的不同处在于对团队协同作战的要求很高,不是说你一个人扛一把枪就能灭了敌人一队人马的,这和CS,COD不一样。玩这游戏最大的目的是"赢",你自己K/D比再高也不能直接表现你的战力,SPM每分钟得分才是你在游戏中做了多少贡献的唯一标准。一个K/D比和SPM都高的玩家才是真正的高手。

    游戏的模式有很多种,我平时打的多的就是conquer和rush模式。再有小队rush啊,TDM啊,因为赚分太少,很少玩。在conquer和rush模式里我又比较喜欢玩rush模式,因为一是conquer模式跑来跑去的太累人,二是BC2缺了指挥官,以小队单位各自为战,在占点的时候有点乱,在战略层面上缺乏统筹安排。

    下面我就以rush模式为主,分享我一点心得吧。

    先说说兵种

    突击兵

    突击兵的枪五花八门,最近(R7之后)用的多的是AN-94。现在的AN-94配马格南弹头是大杀器,和以前的M60一样。如果你的AN94还没打到白金,趁现在加油吧。

    突击兵在团队协作方面要注意什么呢?当然是扔弹药包了。那么什么时候扔呢?

    1、在队友身上复活的时候,周围安全的话就扔个弹药包。

    2、在蹲点的狙击手旁边。就算你很讨厌蹲点的木头jj手,也还是扔个包吧。

    3、rush完一个阶段之后,新的区域未打开之前,在最前沿安全显眼的地方扔包。特别是地上医疗包和弹药包很集中的地方,你也去扔一个吧。

    4、蹲点打榴弹的突击兵队友旁边。有些突击兵喜欢站楼顶上往下打榴弹,虽然他们脚边有一个弹药包,但是一个弹药包补充榴弹速度是很慢的,再扔一个给他吧。

    5、看到队友头上闪着子弹标签的时候。一般出现在医疗兵头上比较多。说明他们需要子弹,但是不一定需要很多。不过本着有求必应的原则,扔一个给他们吧。另外注意看小地图,如果有人问你要子弹的话在小地图上会标出来。

    以上是赚分的好机会,千万不要错过。

    医疗兵

    医疗兵的M60比以前大幅削弱,但是依然是轻机枪里最强的。不过很多人的M60已经打到白金了(比如我),所以退而求其次选择T88轻机或其他。我比较喜欢T88是因为它是一把中国枪,威力比M60稍弱但是弹夹有200发。比较不喜欢G36轻机是因为这把枪的瞄具视野很糟糕。不过萝卜青菜各有所爱了。BC2里很少有彻底垃圾的枪,最多有些跟其他枪比起来有点鸡肋的(例如M9跟M1911比)。

    很多大头医疗兵很让人郁闷的,前线打的一团混乱,他还冒着枪林弹雨冲上去救人,精神可嘉,败事有余。不知道你们有没有试过自己的主枪副枪甚至火箭筒的弹夹都打光了,还没顾上换新的就被人打死了。这时候有个大头医疗兵冲上来把你复活了,你端着一水的空枪面对着3,4个狰狞的敌人欲哭无泪。。。我的最高纪录是这样被复活了2次,一共被打死3次,当然,复活我的医疗兵兄弟们也都挂了。何苦呢?何必呢???

    医疗兵救人首先要保证自己的安全,你自己被人打的噗噗冒血还去救人,那就不叫救人而叫害人。医疗兵是很难当的一个兵种,玩的好了,得分哗哗的,能左右战局;玩的不好自己死的哗哗的不说还连累其他人。绝大部分情况下,遇到倒下的同伴,医疗兵能救则救,不能救也别把自己的命搭进去。只有几种情况是必须冒死也要救的,我举个例子:

    进攻敌人M-COM的时候,在屋子里,警报已经拉响,敌人蜂拥而至,但自己的队友都挂了就剩自己一个人。这时候能救一个算一个,为的是拖延敌人去拆弹时间,大家多死2次能把箱子炸了就行。现在大家都知道怎么防守了,所以进攻方比以前难多了。因此更要抓住机会,能装一次炸弹不容易啊。

    再有就是扔医疗包的时候,除了给有需要的队友扔之外,请参见突击兵第三条。

    工兵

    工兵的小绿筒M2 CG在R7削弱了枪榴弹之后成为"你最讨厌敌人拿什么样的武器"名单里的第一名。小绿筒的飞行速度快,弹道稳,不像AT4老牛般的速度,也没有RPG7严重下垂的抛物线弹道。除了换弹慢之外,小绿筒打单兵没有任何其他缺点。相较之下,RPG7对装甲的威力稍大,AT4就更大一些。但RPG7和AT4打单兵,特别是远程击杀,实在比M2差太多。

    工兵没什么好说的,扛着小绿筒见神杀神,遇佛杀佛,特别是进攻方一边,如果一个M-COM太难装炸弹,就全靠工兵的远程投射能力,要么拆房,房子不能拆就直接炸M-COM。有个突击兵的弹药包支援,一个人打掉一个M-COM也不是神话。工兵如果拆房子的话记得配Explosive Mk2,效果很不错,当然打人打装甲效果也很好。

    说到工兵了,顺便就说一下信标枪。其实最适合拿信标枪的不是工兵,而是医疗兵。医疗兵扛着一把弹夹一两百发的轻机枪,实际上用到手枪的时候很少,所以拿信标枪最好。工兵没了手枪有的时候还真是一个杯具。R7之后信标的速度大幅提升,打直升机特别是黑鹰一类的效率非常高,请各位医疗兵多多善用信标枪,为工兵铺路顺便也为自己赚点外快。

    侦察兵

    侦察兵的狙击手向来是各兵种中争议最多的。先说枪。R7之后T88狙的性能大幅提升,而且比同样提升了性能的SVU还好用-后坐力小。T88狙的连发速度,弹药量稳定性和威力绝对是所有狙击枪里的佼佼者,远近通杀不说,在打移动靶上效果更是立竿见影。唯一的缺陷就是跟别人对狙的时候压力稍大,自己要打中敌人2枪,而敌人只要打中自己一枪。所以左右平移打法是必须要掌握的,然后还要靠些运气。

    如何才能做一名不让人讨厌的侦察兵?要先从侦察兵的工作说起。侦察兵分两种,侦查突击(侦突)和侦查狙击(侦狙)。常见的侦突一般都用散弹枪,具体那一种看自己个人喜好;侦狙顾名思义,就是抗长枪蹲点的。

    不管你是侦突还是侦狙,首先要做到的就是报点。侦突拿探测雷报点,侦狙手动报点。特别是侦狙,在第一眼看到敌人的时候应当习惯性的按Q,然后才射击,除非情况紧急,例如敌人已经瞄准自己了,或是100%可以一枪搞定敌人。侦察兵的探测雷在R7之后效率也有所提升,补充速度快,携带量也比以前大。3颗探测雷一般情况下足够用了。探测雷的用法举例:

    1、前线地带,敌我冲突频繁的地方。

    2、自己老家里被敌人放黑枪打死了,应当扔探测雷扫除隐患,别盲目寻找敌人,说不定人家正在角落里端着突击步枪等你的小手枪呢。

    3、作为进攻方装弹后或防守方拆弹时,在M-COM附近扔探测雷,及时报点,让自己和队友提前做好准备。

    总之敌我分布不明朗的地方都可以扔探测雷,虽然只有十来秒的时间,在恰当的地点扔出一个探测雷有可能一下赚几百分。

    另外作为一名侦狙不要过度依赖自己的长枪,有时候Mortar更加事半功倍。不要因为那几十秒的CD时间就不舍得用轰炸,见到敌人躲在掩体后不出来就应该当机立断放Mortar,这时候一炸一个准,而你去轰坦克什么的还不一定能炸死一个敌人。再有就是进攻方用来保证已经拉警报的M-COM不被敌人拆除。警报响后适时的对M-COM施放轰炸比你单纯用狙击枪效率要高。拆弹就是几秒钟的事,如果你一枪打不死一个敌人,说不定第二枪还没开人家就拆除炸弹了,更别说一堆敌人一起拆。

    Mortar还有一个冷门用法是在守方被迫放弃一个区域退守后,在敌人必经要道上放。不过这需要一些经验和配合,几个侦狙商量好了在敌人阵线前线性轰炸一番是非常有气势的。我有幸见过一次,对方3个Mortar一起放,弄的我们这边刚冲出去的人不是挂了就是跑回来了,狼狈不堪。

    最后,作为一个侦狙,该挪窝的时候就挪窝,别人家都打到2个区域以外了你还在老家蹲着。而且最重要的是,如果手上没"生意"的话,M-COM警报拉响了你应该带着探测雷去拆,别傻乎乎的守株待兔。

    各兵种的上手难度(1难-4易)排名:

    1、侦狙。做一个进可攻退可守的侦狙非常不容易,而很多菜鸟一上来就选这个职业,实在是太看得起自己了。

    2、医疗。上面已经说过了,最重要的是意识,该救则救,不该救就歇歇。

    3、工兵。工兵是控制敌人装甲的首要力量,C4和Mortar都是偏门,没有你的反坦克火箭和地雷,敌人稍微配合的好点就可以杀你全队人马没商量。

    4、突击兵。突击兵没什么难度的,只要你枪法好,走位瘾荡,基本上是很容易拿第一的。推荐菜鸟从突击兵开始练感觉和协作意识。

    《战地:叛逆连队2》单机战役攻略

    游戏开始后先看下设置菜单,本作的设置比较人性化,从键位设置到震动程度都有涉及,建议玩家选择一个比较适合自己操作的设置。一开始纯粹就是剧情,虽然玩家可以操作视角,但除了这个其他也没啥做的。一段剧情后来到沙滩

    上岸后看到两个鬼子,主角现在只有水果袋一把,所以从日本人的背后摸过去按RB,杀死他们后往前走,队长会给我们百式冲锋枪一把。之后就开始大开杀戒吧。本作和普通的FPS一样,可以携带两把主武器,所以别忘了把日军的四式甲步枪拿走当狙击用。本作的任务点比较人性化,可以直接在画面和地图上看到任务点,所以不必担心迷路的问题。通过敌人的战壕来到梯子处(此时可以回头看看,已经天晴了,我靠)

    剧情后开始清扫残军,选择难度高的同学别忘了先找掩体。敌人都清光后往前走,最后进入剧情。剧情后带着我们的内应来到日军基地。别小看这个四眼哦,他也有武器,不需要我们保护地。这次我们的目标是抢夺敌军的车辆前往潜艇基地。此时我们可以按LB扔手雷了。干掉基地的守军后来到吉普车处上车进入老套的汽车追逐战。注意打追兵的驾驶员和沿途的步兵队就可以了。开车到目的地后下车来到潜艇停泊口

    干掉守军,用携带的炸药炸开入口,杀进去,沿路前进,这里要注意防守,不要被敌军夹击了。最后来到潜艇上。本关结束,顺便欣赏一下最后特NB的武器爆炸吧

    ColdWar

    终于,我们扔掉了二战的老古董,开始了各位玩家期待已久的现代战争了。本关开始我军就已经装备了更具现代化的XM8S突击步枪,因为是精确射手型枪支,所以也可以用中距离的点射消灭敌人。注意游戏加入了枪械收集的概念,游戏中除了二战出现的枪支外都能收集,具体可以看系统菜单中的收集项。开始伏击的敌人一般都装备了An-94R与TOZ-194。本关前期以巷战为主,所以拿后者合适一些。继续走一段路进入剧情

    现在正式进入战斗。进入村庄后敌军就开始对我方发起阻击战了。先用XM8自带的榴弹废掉前方的VODN,之后与队员合作利用地形全歼堵截我方的敌军。杀至街道转角处时前方的建筑物里会出现大量敌军和一个RPG,都干掉后在左侧废弃的公交车处会出现数名带贝雷帽的敌军,这些人都很耐打,最好是打他们的脑袋,注意他们列装了T88(不是火车票),战后记得回收

    越过巴士继续往前走,这里敌军会坐着直升机杀向我们,别等他们降落了,在他们落地的地方扔手雷好了。这一波消灭后前方会继续有人杀来。我们可以和友军形成交叉火力,也可以上楼突然袭击,总之我们有各种各样的方法干翻他们,战斗结束后注意看地图,地图上有弹药标记的都说补给点,记得补充。全歼敌人后继续前进,这里不要太往前,走一小段距离后就停止好了,因为敌军的T-90R主战坦克已经杀到了。这是千万要听系统的,系统会告诉你离空援连线接通还有1分钟,所以这一分钟我们就躲躲吧,时间到了之后就躲在一些掩体后面,然后对着坦克按Back键,过一会我方的空中支援就来了。灭掉敌人的战斗群后前进。

    继续往前,这里依然是巷战为主,注意这里敌人会坐着QUAD杀过来。全部干掉后我们就迎来了敌人最后一个据点。这里的敌人有一个操作着有挡板的机枪和一个RPG。这里最好和友军打配合,我们迂回到右侧,来个左右夹击最好。全面后上卡车。这里自然又是老套的追车战。敌军会开着QUAD和VODN杀过来。前半段没什么好说的,上车后我方子弹就无限了,疯狂射击就行。后期会出一架MI28。这里要注意了,必须换装XM8的榴弹发射器,当飞机钻进隧道后对着他来一炮就能过关,如果这里没干死他的话就会从追车战的开始处从来了。比较麻烦

    HeartofDarkness

    开战后往前走一段路,来到一座村庄,这里防守比较薄弱,记得回收敌人的AEK-971(貌似DICE很喜欢用当年未入选的武器来武装敌我双方.....)。冲入房屋后进入剧情。剧情后开始防守此地。大批敌军从前方出现,最后会冒出两个手持M2CG的杂兵,记得别被火箭弹夹击。全灭敌人后他们的增援PBLB继续杀到,它的前方机炮非常强筋,远处连发能炸的你鸡飞狗跳。此时注意下地图,应该能看到几个手枪标准,其中一把是SPAS-12,另一把武器就是M2CG了,带着M2CG对准PBLB一同狂轰滥炸就能将其轰杀。之后追着任务图标来到那艘小艇附近,先别上船,河边的小屋旁边还有一把MG3,记得回收哦

    开着小艇顺流而下,来到尽头下船,往前走走就能遇到敌军的偷袭,干掉他们后在前面的小屋里可以找到敌军的卫星接收器,这也是本作的收集要素之一,上去长按按键就能破坏掉机器了,本关有两个这样的机器。注意这里的武器箱上还能找到中国的88式狙击步枪,喜欢狙击手感的朋友可以换下手里的XM8了。完全制压该地区后我方的直升机会空头一些弹药补给来,顺着图标走,到达补给箱之前还会看到一个卫星接收器,记得破坏。我们可以通过补给箱换装我们之前收集的各种各样的枪械,各位玩家请针对自己的喜好自行选择。选好后就开始迎接敌军的围剿吧,如果手里有M2的话可以对着敌人藏身的屋子来几炮,感受一下BC2逼真物理引擎的震撼。全灭敌人后可以在河里找到一艘PBLB,上船前进

    走一段路就会看到一些碎石与落木阻挡了河流,下船徒步前进。和队友埋伏在草丛里狙击对岸的敌军吧,如果我们有带消音器的枪支就更爽了,可以静悄悄的解决他们。这里我们可以捡到一些C4,敌人会陆续从锯木堆的方向前来袭击我们,我们可以事先安放好炸药,等他们来了就能送他们去过元宵节了。注意这里的武器箱上有一些新的装备,比如SCAR-L,但是不带狙击镜,比较遗憾

    往前来到一个村庄,村庄入口没有什么掩体,而敌人会马上蜂拥而至,所以用手里的武器先给他们来个突然袭击,最好的防守就是进攻,把他们干翻后最好换装适合近距离作战的武器先进,进屋后会有敌军突然出现。干掉他们后就开始打扫战场吧。这里可以捡到T88RLMG和可以填装震撼弹的TOZ-194S,全部回收完毕后就能赶往任务指示点结束本关了

    CracktheSky

    开始时我们需要坐在黑鹰上操作火神炮摧毁敌军基地。拿机枪的倒是不怕,可怕的就是拿RPG的小兵,黑鹰被轰一下就会骤降一半的耐久,而敌人又很喜欢组团用RPG,所以一定要小心,多试几次就能安然着陆了。着陆后整个基地应该被夷为平地,趁机打扫一下战场。在基地靠近楼梯处有个集装箱,里面有一把巨牛逼的USAS-12S,虽然是棒子武器,但威力超群,用散弹进行中近距离的作战完全没问题。拿到后上楼梯继续前进好了

    这里需要仰攻,仰攻的缺点大家都是知道的,那就是敌人随便一件武器就能把我们压制的死死的,况且敌人还有一挺重机枪。用狙击类武器躲在远处狙死他们后继续前进。再往前就是敌军的雷达站了,左侧是一个高楼,右侧就是雷达站。队友会很老实的去雷达站和敌人硬拼,我们先去土丘上,这个屋子里有个卫星接收器,破坏后出来,在外面捡到新武器M95,M95的狙击能力很强,但他却不是自动武器,开一枪还得手动退膛,所以还不如八八式用着方便。在这个土丘上我们就能给队友以狙击支援了,全灭敌人后前往雷达站,这里有很多敌人都躲在建筑内,所以还是换装USAS-12S比较爽,低难度的可以直接肉搏日之。来到主控室结束剧情

    接下来的目标是前往敌军营地夺取一辆载具。顺路走,来到敌人的村落,这里还是PFS常见的巷战+RPG制压,流程不再细讲。这里也能得到新武器,带瞄准镜的SCAR-LS,回收后消灭挡路的武装吉普,最终找到我们的载具。注意在载具附近的房屋内也有个卫星接收器,销毁后上车赶路

    接下来还是一场追车战,不同的是我们现在成了司机,别老老实实的跟在敌军后面傻乎乎的挨打,该超车时就超车。遇到武装吉普不要硬拼,可以灵活切换路线,到达目的地后结束关卡

    Snowblind

    我们需要徒步到达之前爆炸的据点,在尽头找到卫星并进入剧情。剧情后敌人的搜索队也进入了据点,我们需要防守卫星残骸,以免被敌人破坏。开始就换装突击步枪和M2好了,先是前方与左方有敌人出现,玩家需要注意那些RPG,他们只会打卫星,当卫星受到一定伤害后就会爆炸,任务也会失败,所以要下功夫对付他们。普通敌人直接交给队友即可。只后右侧会继续出现敌人,全灭这一波的进攻后敌人会派武直来攻击卫星,武直需要两炮才能摧毁,而他们会左右飞行,所以要耐心等待他们静止的时机。武直被摧毁后进入剧情

    暴风雪终于开始了,气温会变得非常低,剧情结束后我们需要按照队友留给我们的信号前进,在前方的补给箱处有一把USAS-12,别忘了拾起来。因为天气原因,在户外停留时间过长的话主角就会被冻死,所以必须在画面结冰前进入屋子或者靠近有火的地方。一开始就狂跑,前方有三个屋子,里面有一些敌人,换上散弹枪干死他们在屋里缓一下,之后继续前进。注意在第三个房子外面的棚子里有个卫星接收器,注意破坏

    #p#副标题#e#

    再往前会看到一些棚子,里面有油桶,将油桶打爆也能取暖。干掉沿途的巡逻兵通过一道大桥,右侧的屋子顶上有个卫星接收器,需要从屋子里爬梯子上去。都收集完毕后会遇到前方2楼机枪的阻击,我们当然可以硬冲上去进屋子和敌人肉搏,在户外瞄准的话会因为角色冷得发抖而使得准星严重摇晃,所以最好还是进屋战斗。

    经过长途跋涉,我们终于开始下山,我方的直升机也会前来接应玩家,这里依然是巷战为主,但因为有黑鹰的存在我们可以不用理会漫天飞舞的RPG,只需要注意突然从屋里冲出的杂兵即可。到达目的地就能过关

    HeavyMetal

    本关我们要驾驶霉菌的主战坦克M1A2剿灭敌人。先往前走,到达一片麦田后会发现敌人的两个雷达干扰站。玩家可以和友军保持一条战线轰击敌方,要注意讲准星往上调,不然打不到人。两个雷达站都消灭后往前走就会遇到敌军的反坦克导弹,导弹接近我们时会有警报声,所以最好还是运动作战。来到可以操作UAV的营地后下车。先不要操作UAV。在地图上找到机枪图标,它的附附近有个卫星接收器,就在高压电塔的下方

    UAV使用很简单,按发射键后注意屏幕的红色瞄准具,导弹会跟着瞄准具走。消灭掉所有地面目标就能上车前进了。之后的敌人是BMD3步兵战车,虽说是步兵战车,但大口径的炮弹打在身上也很疼,不过我们有打完瞬间恢复耐久值的技能,所以这里不算难。来到敌军盘踞的山城后下车。敌军掌握了制高点,正在不停的用反坦克导弹进攻我方,掏出万能的望远镜吧,对着目标按RT就能让那个地方冒烟了,之后就看到我方的A-10铲平这群苏联毛子了。所有的目标消灭后进入城市

    这里没有我们期待的火爆巷战,只有几个RPG和一挺重机枪,还有一些敌人在据守这里,重机枪是带铁板防护的,打不透的话可以捡敌人的枪枪用榴弹搞定它,注意在进入目标屋子前在屋子左侧有一些废墟,有一个废墟被门封住了,破门而入就能找到本关另一个卫星接收器,之后完成关卡即可

    HighValueTarget

    本关比较不错,有舒服的HUMV可以坐。坐着悍马来到桥上就会遭到敌人来自右侧的伏击了,集中注意打RPG吧,被M2敲一下是很痛地。将敌人打的差不多了我方就会脱逃。逃到敌人的据点附近,敌人又会突然出现袭击我们。躲在车子后面用万能的望远镜呼叫空援吧。我方的攻击机可不是盖的,这部分的敌人消灭后全军开始步行。步行到空投的补给箱附近好好准备下,在这附近的屋子里有一个卫星接收器,别忘了销毁

    这一部分比较简单,注意不要被空中打击伤到自己,行动的时候也会遇到敌人阻拦,不过数量太少。来到河岸处会找到第二个卫星接收器,销毁后继续前进,来到管道尽头爬梯子结束本关

    SangreDelToro

    这一关挺自由的,我们可以驾驶着吉普到处跑了。这关我们需要探明SangreDelToro的具体位置,先来到任务指示点,获得新的位置,之后我们需要找到三台电脑查询,三台电脑在左中右三个地方。笔者先去了中间的城堡处,从小门进去。在一个院子内我们会看到一架米28从我们头顶飞过,左方有个补给箱,右方通往敌军营地,在上楼梯时注意左边,有个小楼梯通往上方,上去之后就能在屋子里找到卫星接收器了。破坏掉后跟着队友来到庭院。敌人早就在这等着我们了。废话不多说,开打就是,建议队友在前,我们躲在后面放冷枪。注意这里有一些拿着M95的狙击手,所以不要贸然冲上去,不然你会死的很莫名其妙。本关的敌人也更换了装备,开始大量装备MG-3R和An94-S,前者伤害非常强,被扫几下子就嗝屁了,后者加了狙击镜,精准度与射速都强于XM8,都是不错的武器,记得换装。攻入敌军阵地后就能看到电脑了,但这时会有浩劫跑出来骚扰我们,用营地内的M2把它轰下来,它中了一炮后就会疯狂的用榴弹炮压制我们,等他们在空中悬停再发射就可以消灭他们了。打扫战场时别忘了拿这里的M60

    使用电脑后坐车前往左方,这里就是一处易守难攻的峡谷,而且风沙非常大,我方根本看不清敌人在哪。跳下一处断崖后敌人就会出动狙击手与RPG对付我们,以毒攻毒吧,实在摸不清他们在哪的话可以先别跳,在上面狙杀他们还容易些。攻入城墙处会遭到敌人的小股进攻,先捡起这里的M60-S,把他们消灭后来到城堡。先把左侧的机枪男与碉堡里的狙击手干掉,准备迎战两架浩劫。先换上M2,观察下场地,场地里有KORN可以使用,发射导弹后要把准星始终对准直升机才能将其歼灭。如果浩劫不在KORN的范围内就只好换上M2硬扛了。将之消灭后调查电脑结束阿尔法坐标的任务。打扫战场时要注意在KORN的附近有卫星接收器。

    坐车前往最右边的灯塔处,要去灯塔就得经过一个小城镇。在据点外围先下车,不然会被敌人的反器材地雷偷袭。进入城镇就会遭到据点内敌人狙击+RPG的双重偷袭,消灭他们后注意街道左边,在一个发电机右边就是一个卫星接收器。记得销毁。另外在这里也能捡到F2000,很好用的武器。之后坐车前往灯塔。路上开快点,不要被岗哨的RPG偷袭了。灯塔处的敌人防守很薄弱,干掉后调查电脑,别忘了这里的卫星接收器一并销毁。

    最后回到中部营地,调查这里的电脑,最终探明了SangreDelToro的位置。坐那个QUAD前往吧。走到轮船废墟处会发现无法通行。先用QUAD当跳板跳到蓝色集装箱上,走到集装箱的对面就能看到几个油桶了,将油桶打爆就能让通路出现,继续赶路就可以了。路上会遇到一些敌兵,如果你技术好的话可以按A键切换视角,也可以直接下车干翻他们。最后进入轮船内部触发剧情。剧情后在轮船内钻几个洞口后就能结束本关了

    NoOneGetsLeftBehind

    玩家已经和队友分散了,先往前走吧,在走到有两个小屋子的地方时往左边看,树旁边有个卫星接收器,破坏掉后来到两个大屋的地方,进去后找到我方队友sweetwater,找到他后进入剧情。剧情后搜索我方的敌军就会杀到了,队友会给我们M95,这支枪可以直接打烂一些轻型掩体,比如木头或者墙皮,当然也可以在身后的补给箱换八八式。敌人会排山倒海的杀来,他们会使用RPG、手雷和榴弹炮炸烂我们的房屋,撑不住的话可以换房间躲躲。到最后敌人的BMD3会开来。身后有M2一把。远距离开炮就行了,不再赘述

    和队友前进,将前方房子内的敌军干掉,房子里有卫星接收器,破坏后别忘了拿敌人尸体上的M95S,拿到后前进和其他的队友会合。前方就是敌人的营地,可以先和队友在高处狙击一会,把看得到的人杀的差不多了再下去。要注意山路上有陷阱,记得拆掉。来到营地后打扫下战场,里面有F2000-R,记得入手,营地左下角(以菜单地图为准)有卫星接收器,拆掉后会遇到敌方的吉普车,炸毁后开着营地里的吉普车前进。干掉沿途的敌人营救我们的嬉皮士飞行员。

    救人之后先别上QUAD,旁边的宿舍里有本关最后一个卫星接收器,破坏掉后就上车。到达敌人的直升机基地后消灭掉所有敌人,抢走我们的黑鹰然后跑路好了。沿途需要干掉敌人,RPG不足为据,就算是电脑也无法打中行进中的黑鹰,需要小心的是敌人的装甲车,打出的机炮非常准,而且伤害巨大,碰到装甲车就干掉吧。到地方后本关结束

    ZeroDarkThirty

    这关主要还是巷战。开始后往前走走,在前方左边的树下有卫星接收器。之后就一路杀人吧,到这里具体的战术就不用笔者多费口舌了,只需要注意下那些RPG加M95的狙杀组合就可以了。杀到一处斜坡,对面的山上会疯狂的用迫击炮轰杀我们。听队长的指示,先在掩体处躲一下,等到炮击过去了就继续前进,炮击来了就躲到角度大的掩体里,这样一直跑到水泥河床处就安全了

    往前走走就能找到卫星接收器,前方有占据大楼的狙击手,干掉后小心翼翼的往前走,干掉埋伏的敌人,前方会再次出现埋伏,远处甚至会出现两辆装甲车。这些都干掉后我们终于迎来了一个存档点。存档点附近就是一个卫星接收器。再往前还会遇到敌人空降的援兵,这一批援兵的装备非常精良,要小心对付。干掉下水道内的伏兵来到地表,这里会遇到本作最后一个卫星接收器。破坏掉后全灭敌人,然后按着水沟的水泥管走到对岸,不然会直接挂掉。来到对面就会遇到一辆失控的吉普驶来。这里要全速开火,不然也会被秒。之后本关就结束了

    ForceMultiplier

    感觉最后两关制作组在偷懒,不仅流程短,而且也没啥新意。开始后往前走吧,依旧是敌人在列队欢迎我们,全灭他们进入屋子,打死屋里的几个小兵就进入了下水道,通过下水道爬梯子本关就结束了。DICE你可以的....

    Airborne

    开始后迅速操刀RB砍死敌人捡枪,敌人会拿刀冲向你,在他杀到之前开枪杀死他。之后就是一番遭遇战了。这里能捡到AKS-74U和AKS-74UR。来到超级武器前面进入剧情。剧情后队友会给你一把USAS-12S。拿着它突击敌人的士兵舱,一共有三个舱,敌人会扎堆在里面,用USAS-12S就能完败他们。到驾驶室后进入剧情。剧情后回到超级武器处,这次我们炸开了超级武器的屏障。现在拿着手枪先打那个发光的核心。当那个核心发生裂变后就打左边的光头佬Kjrienkd。之后进入剧情。剧情后我们打算跳伞逃命,但那个中了好几枪的光头佬竟然还没死,还要和甜水兄抢降落伞。拿着手枪靠近那两人,等到视线清楚后就开枪击杀光头佬吧,之后单机战役就结束了——所以笔者无不惋惜的说,BC2就是拿来网战用的......(全武器位置和全卫星接收器位置都已经在攻略里标出)

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    《战地:叛逆连队2》游戏试玩体验心得

    《战地》这个游戏品牌有著悠久的历史,尤其是缔造当年连线热潮的《战地1942》拥有丰富的陆海空载具,同时还支援64名玩家连线对战,这样的设计在当时来说算是非常少见的。《战地》游戏系列发展至今已经超过八个年头,由于为笔者比较喜欢战况节奏较慢的第一人称射击游戏,所以对于下个月即将上市的Battlefield:BadCompany2《战地:叛逆连队2》特别瞩目。上星期《战地:叛逆连队2》已经在卖场开放下载多人连线的试玩版,如果有兴趣的玩家可到官方网站下载,我们在这_也先针对此次的试玩内容作个简单的介绍。

    先从试玩版的控制介面开始讲起,在这次《战地:叛逆连队2》试玩版的控制选项_,可以让玩家调整游戏的控制方式,如果已经习惯前作操控方式的玩家,可从SoldierButtons_调整《战地:叛逆连队2》也提供了新的、类似《现代战争2》的操控方式,把原本手把RB键的切换武器功能换成Y键。除此之外,操作载具(直升机、坦克、机车)等,都有部份不同之处,也可以透过Options进行调整。

    武器、装备的部份也有不少强化,尤其是工程师(Engineer)与医官(Medic)。这次的工程师主要负责维修载具与反载具的任务,预设配给的武器是_锋枪附挂灭音器;医官则是负责发送补血包与救人的任务,预设配给的武器是各式的轻机枪。其中最有趣的地方就是医官的附属装备Defibrillator,它可以用来电击已经倒地的同袍,并让他们重新活过来继续战斗。如果玩家在战场上选择担任医官,画面左下角的雷达如果出现一个闪电的符号时,那就代表该闪电标示的位置有同袍倒地,急需医官前往救援。把该位伤者给电醒之后,玩家还能获得额外的经验点数。Defibrillator令玩家觉得最有趣的地方不仅于此,正所谓「水能载舟,亦能覆舟」,它不只可以救醒同袍,还能当作另类的近战武器进行攻击。

    笔者在正式作战之前,还特别打开武器选单来研究一下,因为试玩版并不提供变更枪械的附加套件,所以许多画面上所显示的「怪假斯」都不知道它的作用。例如图片所示,狙击镜上面挂载著类似雷达的东西,可能是用来侦测某种载具,或者是标定东西的用途。除此之外,笔者还发现许多疑似技能的功能,光以图示来猜测,可能是携带弹药加倍、加快回血速度等的技能。不过这些东西纯粹是猜测,等到我们取得进一步资料时,便会立即为玩家介绍。

    Assault与Recon兵种的装备,在这_并没有太多的变化,比较特别的地方是Assault可以丢掷弹药箱作补给,因此只要死守在基地的某一处,几乎可说是弹药无限使用。

    正式进入战场对战时,玩家可以事先成立一组由四位玩家组成的队伍再进入游戏;如果你是独自一个人参战的话,在游戏读取的过程中,还会询问玩家是否要加入其它的队伍_填补空缺。这样的设计,让玩家至少不会处在孤立无援的状态下死亡。虽然跟外国人连线时,经常会遇到非常白目的玩家,但也会遇到不少很有团队精神的玩家。我曾经遇过一位外国的玩家,与我一起死守在重要设施_,当成功抵抗敌人的来袭后,我们还会不约而同的互相丢礼物(弹药、补血箱),简直是佛心来的。

    延用前作的弹道与子弹飞行时间之设计《战地:叛逆连队2》可说是更加强化这个部份,尤其是使用狙击枪射击远距离的敌人时,效果更为明显。由上图所示,笔者使用狙击枪攻击目测距离二百公尺的攻击直升机,瞄准的地方为副引擎排气口的下方,但是弹著点却为十字准心上方二格的地方,并且子弹会以明显的弧形弹道飞行。经过笔者重新调整过瞄准点后发现,如果玩家想要在二百公尺内距离击中敌人头的话,瞄准点必须压低一点。

    试玩版所提供的游戏模式规则非常简单,进入战场时会随机分配为攻方或守方,攻击的一方必须攻击敌人的防守点,并且_动A与B点的炸弹;防守方则是尽可能地抵抗敌人的攻击,并且成功达到游戏所指定的杀人数,这个杀人数便是画面右下角雷达上方的ATT数量。简单来说,只要在敌人尚未完全引爆炸弹时,只要杀掉33名敌军就可以提早结束游戏,防守方获得最后的胜利。不过在敌人攻破A、B两点的炸弹后,重生数量就会补充,以最快的速度干掉愈多敌人的话,防守方的赢面就愈大。话虽如此,通常攻击的一方都会优先获得大量的载具来进行第一波攻击,这些载具被击毁时,每隔一段时间都会无限重生,因此突显了防守方_署兵力的重要性。

    在试玩版的游戏过程中,许多载具都可以搭载多名乘员,但是要特别提醒玩家的是,当载具已经有攻击的人马在操作时,防守方的玩家是无法强制进入的,因此不会上演驾驶是敌人、操作重机枪的是自己人的戏码。这样的设计也让喜欢洗分数的讨厌玩家,少了一种花样来恶搞场上的其他人。

    《战地:叛逆连队2》_除了以往常见的载具外,最有趣的就是这套名为无人飞行载具(UAV)的「玩具」。玩家可以在控制平台上操作武装的摇控直升机进行搜索敌人,上面还搭载了简易机枪,可以用来攻击地面部队。不过这类型的UAV非常不耐打,狙击枪只要一发子弹就能把它给射下来。

    笔者在游玩一段时间后,发现了不少急需修正的BUG,例如之前玩家所提供的无限C4、打不死的勇者、枪点移位等,都会降低游戏的乐趣。不过,试玩版终究不是市售的最终版本,从枪枝的贴图、部份烟硝效果不完全就可得知。这些问题有待市售版本的改善。

    《战地:叛逆连队2》整体的游戏过程相当不错,从场景的光影、战斗娱乐性都有一定的水准。特别是团队合作的部份,如果一组四个人的队伍不能各司其职、分工合作的话,这场战争会变得没有意思,因为没有人可以帮你补血,弹药用尽时没有支援补给,很容易就这样吃下一笔败仗。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《叛逆连队(叛逆连队2)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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