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游戏发烧友来看一下街霸4视频,以下6个关于街霸4视频的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《街头霸王4》怎么操作?相信有些玩家还不太清楚,下面小编来跟大家分享一下《街头霸王4》操作教程,感兴趣的可以过来看一下。 《街头霸王4 》娱乐视频 《街头霸王4》操作设置: 点击PAUSE出来控制菜单: COMMANDLIST人物出招技能表 BUTTONCONFIGURATION重新置换操作按键位置 SUND音效音量 《街头霸王4》人物出招表: ken(主讲) 必杀技 波动拳↓↘→+P 升龙拳→↓↘+P 龙卷旋风脚↓↙←+F 格挡反击K 超必杀技 超级波动拳↓↘→+SP 升龙裂破→↓↘+SP 疾风迅雷脚↓↙←+SP 终级奥意 神龙拳左上角红光闪动处点击即可 连击技能: 跳+F或P+PP+升龙拳或升龙裂破 跳+F或P+PP+龙卷旋风脚或疾风迅雷脚 K+→+PP+升龙拳或升龙裂破 K+→+PP+龙卷旋风脚或疾风迅雷脚 跳+F或P+PP+神龙拳 跳+F或P+↙PP+PP+升龙拳或升龙裂破 跳+F或P+↙PP+PP+→↓↘+P+↓↘→↓↘→+P Ryu 连击技能: 跳K+下轻K+波动+必杀波动! Abel 连击技能: 跳+F或P+PP+←↙↓↘→+P+P+P 跳+F或P+PP+↓↘→↓↘→+P 春丽 连击技能: 跳+F或P+↙PP+上K或前P 连环踢到天空中←F+F+↓上F Guile 连击技能: 跳P或K+↙PP+上K或前P 跳P+←P+←SP+→P或K 跳P+←P+←SP+←P+←SP+←→SP→P Zangief 连击技能: 跳P+↓P*+→↓↘+P+→开始逆时钟一圈+P Deeday 连击技能: 跳P或K+P+↓3×SP+上SP 跳P或K+P+↓3×SP+↙SP 跳P或K+←P+SP+K 跳P或K+P+↓3×SP+←必杀 K+→+PP+龙卷旋风脚或疾风迅雷脚 跳+F或P+PP+神龙拳 跳+F或P+↙PP+PP+升龙拳或升龙裂破 跳+F或P+↙PP+PP+→↓↘+P+↓↘→↓↘→+P Ryu 连击技能: 跳K+下轻K+波动+必杀波动! Abel 连击技能: 跳+F或P+PP+←↙↓↘→+P+P+P 跳+F或P+PP+↓↘→↓↘→+P 春丽 连击技能: 跳+F或P+↙PP+上K或前P 连环踢到天空中←F+F+↓上F Guile 连击技能: 跳P或K+↙PP+上K或前P 跳P+←P+←SP+→P或K 跳P+←P+←SP+←P+←SP+←→SP→P Zangief 连击技能: 跳P+↓P*+→↓↘+P+→开始逆时钟一圈+P Deeday 连击技能: 跳P或K+P+↓3×SP+上SP 跳P或K+P+↓3×SP+↙SP 跳P或K+←P+SP+K 跳P或K+P+↓3×SP+←必杀
1.先打通练习模式,再按照http://v.youku.com/v_show/id_XMTEzODMwOTgw.html练习,连续技。
这个视频还是涵盖了元的几个比较实用的连技。
2.要了解老头的连续技不是对所有人都成立,对战有些角色无法实现。
3.习惯切换流派,能够活用第二个 kkk模式(此流派状态下行走速度不是一般的快),这样在对局时能够使老头与对手在立回时保持一定优势。
4.元最大的特点是他的 中脚,有很长的距离,收招出招都不慢。
在baidu 街霸4贴吧,有很多元的帖子,很有参考价值。
◎译 名 街头霸王4-新的羁绊
◎片 名 Street Fighter IV
◎年 代 2008
◎国 家 美国/日本
◎类 别 动作
◎语 言 英语
◎字 幕 简体中文
◎IMDB评分 8.6/10 (109 votes)
◎文件格式 BD-RMVB
◎视频尺寸 880 x 492
◎文件大小 1CD
◎片 长 65 Mins
◎导 演 Jir? Kanai
◎主 演 リュウ:高桥広树
ケン:岸 佑二
ガイル:安元洋贵
春丽:折笠富美子
ダルシム:江川大辅
ザンギエフ:三宅健太
エドモンド本田:永野善一
ブランカ:うえだゆうじ
バイソン:鹤冈 聡
バルログ:诹访部顺一
サガット:远藤大辅
ベガ:若本规夫
クリムゾン ヴァイパー:园崎未恵
アベル:高桥研二
エル フォルテ:小野大辅
ルーファス:羽多野 渉
セス:大冢明夫
豪鬼:武虎
刚拳:大川 透
フェイロン:中村悠一
ダン:楠田敏之
さくら:福圆美里
キャミィ:沢城みゆき
◎简 介
之前曾经为玩家们介绍,日本Capcom公司于11月3日在日本东京品川举办一场“卡普空大格斗祭”活动宣布该公司预定2009年冬天跨PS3主机与 Xbox 360等平台发售推出的这款人气大型机台对战格斗移植作《Street Fighter 4》(Street FighterIV),将预定於2009年2月推出,并将附赠推出由商业大亨动画公司Studio4℃所制作的约60分钟长篇卡通动画作为本作的先行购入特典;如今官方除了正式宣布这款跨平台新作将预定於2009年2月12日推出,定价两个版本各8390日圆之外,也公布了这个先行购入的“长篇动画收录DVD”的光盘包装设计图样以及动画画面!
由官方为纪念“Street Fighter4”系列发售20周年所推出的纪念活动其中一环的这款系列最新家用版中,除了将把像是“刚拳”、“赛斯”(Steh)”等之前在大型机台中让玩家尝尽苦头的武林英雄角色也一并修正为玩家角色让玩家能够使用之外,同时不管是在画面或系统等各方面,都比之前还要更加强化美丽许多,对于喜欢本系列的玩家来说,可是绝对不容错过的!
http://www.a0999.com/thread-344-12-1.html
豪鬼连招与应用
收起豪鬼连招与应用豪鬼对战思路与技巧(1)豪鬼对战思路与技巧(2)豪鬼对战思路与技巧(3)豪鬼对战思路与技巧(4)豪鬼对战思路与技巧(5)豪鬼对战思路与技巧(6)豪鬼对战思路与技巧(7)豪鬼对战元视频
《终极街头霸王4》里面的豪鬼人物大家用过吗?今天小编就为大家带来了终极街头霸王4豪鬼连招技巧与对战思路详解,非常多的内容哦,小伙伴们一定不要错过,喜欢豪鬼的同学下面我们一起来看看吧。
这次回来收获很大,在这里要特别感谢一下杰娃,因为主要通过了跟杰娃的对战,才打开了Oni的战术思路,回家后实践一下,意外地又发现了很多Oni的好点子,其中一些点子的实用性,使我认为这甚至会对Oni普遍的性能评价产生相当大的影响。另外要感谢七哥,让我学习了如何对策警察,也指出了我很多不好的习惯。
写下这些,是希望这些能对Oni使们有所帮助,希望以后ONI使的群体能壮大起来。
然而为了承上启下,接下来还是要先说一些Oni这个角色的基本思路。
基本连续技
我认为使用Oni首先的一个要点是有稳定的暴血连技,而Oni的基本连技操作起来甚至可以说是非常简单的,也非常灵活,只要LP接上4mp就可以了。
下面来介绍几个万金油连技:
一.2LK.2LP.4MP(接TC技5HP,对方蹲不要接,一些模型小的角色要慎用,比如嘉美、阴、阳等).接下来连426LK是用来SA66取消打一套的,然后就有两种思路,要根据对方角色的特性来定:623MK是主要的,因为Oni的大部分压制点都在623MK后面;而214HK则是把对方推倒版边进行压制。另外关于LP接4MP的部分,2LP后是比较难接上的,5LP后则非常容易,但要注意5LP很多时候打不到蹲姿,而真琴被426LK接SA66后即使是站姿也是打不到的,要慎重,可以适当地使用提高连技的成功率。这里还要扯开去讲一讲,Oni的连技首先要追求稳定,接着再谈伤害,这是为了以后的突袭打伏笔,也跟Oni要给对手的感觉是一致的,要让对手知道你手上有一把武器,但你不一定要用它,用持续地给对方各种方面的压力。
二.2LK.2LP.2HP接214HK或者426LK。这招式打蹲姿的,2HP也可以用4MP代替,但2HP的优点是伤害高,令一个好处是2LP被挡住的话,晚一点出2HP就是打拆投,所以用起来还是很方便的。
三.2MP或2MK接236P,确认命中SA66打一套,一般是接4MP,比较简单。这连招看上去很无脑,但对Oni来说,掌握这一招并有意识地使用在很多情况下都能创造大伤害,因为有很多时候Oni是出不了4MP和2MK反击的,这时候就需要2MP了,可2MK接不上426LK,于是就要看情况接波。
中近距离立回
接下来是中近距离的立回问题。立回总是Oni需要克服的大问题,因为在普通技的性能上是要比很多角色要劣化的,明明出的是同一招,往往就是Oni被打康打爆,所以我不建议Oni在立回时跟人抢招,想抢都抢不到,不抢要怎么办呢?要“占位置”。
2LP、5LP近距离抢招;5LK复合236HP波动;5MK近距离推开对方或者在一段时接招打反应;2MP打收招;5HP对空;6HP突击每一招的性能都需要掌握,这才不至于让Oni在立回中太被动,但总的来说还是被动的。
在跟杰娃的Ken交战后,我发觉Oni的中近距离压制在相当大的一部分可以模仿KEN,其中移动投是重点,像刚才说的,你要让对方知道你会移动投,也是能投中对方的,然后你就不一定要用。通过实践过后也得到不错的效果,但由于Oni的升龙不能取消,所以还是要打出Oni的特色来,用623MK来代替Ken升龙的作用。
UC选择和应用
关于UC的选择,我倾向UC2,因为UC2在性能上的特殊性,在立回中只要保证了UC2的裸出速度和准确性,是可以在对局创造一点奇迹的。而在连续技的接入种类上,UC2也有相当的优势,来列举几种UC1所不具备的有点:
1.头顶轻升龙1段命中后,接UC2
2.版边用空中移动后的EX旋风腿吹飞对方后,接UC2
3.地面连续技带入UC2动画全套,这点在笔记里会详细谈到。
4.更精确地确反对方跳入,及拦截一些本来会飞到Oni身后去的空中技。
5.无责任磨血斩杀。
6.跟大部分无敌技抢招可以抢赢,比如升龙什么的,即使你先出了UC2,对方再凹升龙都被打全套。
至于UC2的连续技带入,通常有升龙两段取消后接,或者236波之后SA66接(普通波,某些情况和距离下不用EX也能连上全套UC2),这些都不推荐,不说操作难度和时机限制,就因为Oni有两格气就能用组合技作出很大的伤害,而四格气就有SC瞬狱杀了,没必要花2~3格气陪上UC做一个最多高100多的伤害,况且UC2还是一个大武器呢,Oni的武器要留好,有时不用也是一个作用,潜龙勿用。EX426K则是民工接法了,不能刻意地为了中UC2而使用EX426K,有时你所付出的代价非常大,但可以有意识地在普通技后突袭一下,要出其不意。
SC应用
而SC的部分,Oni的瞬狱杀是一个非常非常强力的武器,Oni使务必要熟练使用,为Oni的择套路添加一种类似指令投的择。
在连续技带入方面,最经典的就是空中往后飞,确认命中后接瞬狱杀,这是Oni获得制空权的一个重要手段,操作也相当简单。另外一般在空中MK旋风打背,正面旋风近距离命中,轻升龙一段头顶命中,都可以确认带入,这部分难度无论是对时机和距离的确认,输入的难度都稍高,需要长期练习。
Oni也有很多被防后减_的招,比如426LK和6MK被防后都是减2_,只就意味着当对方带着这个优势相当有信心用LKLP点你或者投你的时候,给他一发瞬狱杀吧躺在地上太舒坦了!
也有移动瞬狱杀,经典的抬手瞬,还可以6MK和6HP的攻击判定还没发生之前的移动瞬,那距离可飘逸了!但难度也相当飘逸,好吧,我手残,基本没有成功的时候
说到6HP,很有意思的是这里还有一个确认的瞬狱杀,因为6HP发生快,但收招慢,往往对方就会选择使用SA来确反6HP,而这招就相当相当的简单,你只要用6HP以后,看到对方SA格挡掉了你的6HP,哈!哈!哈!让他躺下吧!附带6HP整整150的伤害,高潮都来了!
像K9999这样高端的玩家,还可以空放2MK,直接起跳空中瞬狱杀抓跳入,我被抓过。这也可以后跳点个LK什么的,要是对方跟你跳过来(警察,龙空中2MP追你什么的),给他来一发!
还有一种实用的移动瞬狱杀,一会在笔记里会谈到。
讲瞬狱杀讲了这么多,还是要强调Oni的战术思路,瞬狱杀是一个强大的武器,是给对方一个很大的威胁和精神负担,你要让对方知道你可以用这么多方法来让他中瞬狱杀,但你不一定要用,这就很妙啦~。因为Oni在各方面总是处于劣势,是被确反边缘的那种劣势,这需要做很多功课来弥补这种劣势,甚至转化成Oni的优势。
Oni!凹你!凹爆你!
EX升龙,不是说Oni的升龙能不能取消,攻击范围什么罗里吧嗦的,EX升龙是Oni展现气势精华啊!对大部分角色,对大部分角色所搭载的UC,在最后时刻Oni的EX升龙都是可以无责任地把对方斩杀掉!三段全防60多的伤害是什么概念呢?大概就是连点两个轻拳的血量吧,相当安逸!
有可能是不支持的键盘我得街霸重装以后不支持U口了
这招叫:“强制取消”
弄法:放招放到一半时,中手中脚一起按。
示例:比如KEN的升龙拳一但被别人挡下来后,为了不给对手露出破绽,就可以用中手中脚强制取消这个升龙拳。
条件:强制取消是有代价的,那就是要耗2格气。不可能随时都用。
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