编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-02 11:45:04
游戏发烧友来看一下nbalive2004,以下6个关于nbalive2004的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
67。nbs2004live球员能力值67,和贾森威廉姆斯,麦克毕比,蒂姆帕克,德里克安德森并列。在NBALive2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值最高的排在最后。
NBAlive2004的TransactionsNBA2004最有创意的一点就是Dynasty模式(王朝模式),Dynasty主要是添加了Transactions(交换球员),Training(球员和球队的训练),还有选秀、退役等,并增加了一些经营理念。我主要想聊球员交易,打了一个多赛季(superstar级别,gameplaysettings设置成default,staminabar=On,不调资金),我的队被我换成中锋姚明,大前锋邓肯,小前锋加奈特,组织后卫T-MAC,得分后卫伏朗西斯。(如下图):有的人可能会认为有的球员很难换来,我想说说我用到的一些小窍门。首先Dynasty模式的换人不像普通模式想换就换,是要看对方乐不乐意的。即每个队员名后的那个黄条,黄条越长证明对方对这名队员越感兴趣。我感觉CPU在选择优先度上是先选位置后选能力值。
这里有几个Bug可用:Bug使用前提:本队成绩不能太差,最好全胜才有100%保证成功。1、比如我想用87的拉西得.华莱士(开拓者)换89的小奥尼尔(步行者),两者同样是PF,直接换是换不来的哦。但是在浏览了所有队员后发现(步行者)很需要C,因为不管数值高低(开拓者)的每个C位置队员后的黄条都比较长。这时进入editplayer,Dynasty模式的editplayer不能修改球员的能力,但是可以修改info其中一项球员位置,分2个位置(第一个是主要位置)。我们把拉西得.华莱士的位置从PF改成C,保存并退出edit,再进入换人模式,这时我们发现拉西得.华莱士后面的黄条变长了好几倍,当然和小奥尼尔交换成功啦,(步行者)还高兴的恨不得再送我个队员呢~2、当我用第一个Bug想换太阳队的马里昂,可是失败了。我没有气馁,我先利用第一个bug,用个C位置队员换来同是太阳队的马布里(PG),此时太阳虽然有了C,但是没了头号PG,自然又需要PG咯,那我们就给他马布里,不过要用马里昂来换,哈哈交换成功!3、第3个Bug就是以多换少,当然要在对方队有空位的情况下,我就用诺维斯机和及诺比力换来了加奈特,你说电脑傻不傻。总结:只要在大前提下,把以上3个Bug综合起来运用,你想换谁就换谁~哈哈!!!!注意随时记录!!!!
把下列相应的数值调高或调低就能增加游戏难度~
Game speed游戏速度:45
游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度
Free Throw Difficulty 罚球难度: 75
这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。
Boundary Force Field 边界控制:70
我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。
Injury Frequency 受伤几率:50
把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。
Fatigue Effect 体力作用:50
Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86
这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。
Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50
这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。
Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45
把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。
In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86
这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。
USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):
User steal ability 玩家断球能力:43
把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。
User Interception Ability 玩家截球能力:43
这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。
User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20
User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20
这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。
User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24
EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。
User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20
如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。
User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45
基本该换的时候就会换
User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85
从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。
User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90
User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55
在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。
User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100
没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!
User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40
User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46
User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46
这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。
User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50
User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42
在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。
User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34
这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。
User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44
当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。
User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34
在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。
User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45
把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。
CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)
CPU Steal Ability 电脑断球能力:43
CPU Interception Ability 电脑截球能力:43
在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。
CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15
CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15
这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。
CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24
和玩家设置一样
CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20
和玩家设置一样
CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45
和玩家设置一样
CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90
CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55
和玩家设置一样
CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100
同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。
CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40
CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46
CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46
CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50
CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42
CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34
理由都和玩家设置一样
CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58
这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。
CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44
和玩家设置一样
CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34
和玩家设置一样
CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40
这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。
manfred大多数朋友都最喜欢玩王朝模式,因此再单独介绍一下DYNASTY MODE(王朝模式):
首先进入王朝模式,可以选择新赛季或读取已有的进度。先进GAME MODES(游戏模式)---DYNASTY MODES(王朝模式)
进入王朝管理中心:(DYNASTY CENTRAL),列表中依次为:SCHEDULE(赛程安排)、DYNASTY DEVELOPMENT(赢得比赛可累计点数训练球队或单个球员)、ROSTER MANAGEMENT(球员管理)、GM'S DESK(NBA排名、新闻等)、MY NBA LIVE(我的NBA生涯)、PDA(球员管理手册)、SETTINGS(设置)、LOAD/SAVE(读取/保存)
赛程安排不用多说,我们来看一下球员管理:(ROSTER MANAGEMENT)REORDER ROSTERS(设置球队主场阵容:主力与替补名单,球队允许名额15人,单商场比赛名单限12人)、TRADE PLAYERS(交易球员-转会市场)、SIGN FREE AGENTS(签约自由球员)、RELEASE PLAYER(解雇)、EDIT PLAYER(修改球员场上位置,球衣号码,能力不得修改)、INJURY REPORT(伤病名单)
进入转会市场:1ST ROUND PICK(第一轮选秀权)、2ND ROUND PICK(第二轮选秀权)、黄绿条越满表明球队越需要这名球员。VIEW PLAYER(查看该名球员)、TRADE INFO(查看交易涉及金额).
点击查看金额后,画面变为金额显示。CAP ROOM(工资帽)。注:工资帽为负数则不可以再与自由球员签约。PROPOSE TRADE(提议交换)
点击提议交换球员后,进入画面。ROSTER SPACE(球队空余名额)。选择球员交易进行交易后,不能再提议与其他球队交换,必须等到PDA收到答复后,如果前笔交易不成功,方可继续交易该名球员。
无论是与自由球员签约还是交易球员,答复都会传至PDA内,快则一天,长则三天,有消息时右上角的信封标志会变为闪烁并发出滴滴的提示声,这时点击信封标志即可打开PDA,打开后,进入球员转会答复区,会看到前几天的转会提议答复。
要给分喔~~~~~
介绍三种不受工资帽限制得到球员的方法:
1、中产阶级条款:用了该条款后,即使全队总年薪超过上限很多很多,也可以用该年NBA所有球员的平均工资的款数,(大约5.7M左右)来签约一名自由球员。当然,亦可用于球员续约上,但该条款一个球队同一赛季只能有一名球员享有。比如你目前的球队里有一名正在使用中产阶级条款的球员,你将他交易到其他球队后,下个赛季你就可以使用该条款来签其他自由球员。
2、通过交易,在进入交易市场的时候有个提示,不知道大家认真看了,总结来说,即使超过工资帽很多,只要双方交易球员,工资差额不能超过正负25% 一样能不受工资帽限制,完成交易。
3、姑且称做低薪条约吧,因为这个现实中比较复杂。游戏中,在签自由球员的时候,只要球员要求的年薪很低,大概1.5M每年以下,都可以随便签。
因为这个是游戏,也就没有所谓的奢侈税,工资帽咱爱超多少超多少,所以,这里就有漏洞可钻了。比如我要构造一个全明星的球队,自然要交易到的人,都是工资高的大牌,超工资帽是肯定的,就得利用刚才介绍的3种方法来得到,那些大牌了。
主要的方法就是人海战术,用多名球员来换一名大牌球星。好好利用上面介绍的方法1和方法3,然后再通过方法2来交易。
比如利用方法3签到两个没人要的自由球员A和B,他们能力都为65 薪水都是1M每年,然后到球队交易市场上。看看有没其他球队对他们感兴趣,找到后通过2换1的方法,就可以换到别队能力75左右,工资为2.3M左右每年的人,当然 75能力,肯定不是我们想要的巨星,但我们可以利用这个方法再牵俩65的。再换一个75的,俩75又能换个80多的,如此循环……
还可以单用方法2来循序渐进,比如能力75的球员换到一个76的,再用这个76换到78,78换到80的,但这种方法有个问题,就是除非电脑球队对你球员是十分的感兴趣,不然他们不会用高能力球员来换低能力球员。而且,即使兴趣程度非常高,俩球员的能力也不能差异太大。一般是正负2到3以内,即使电脑对你一个能力70的球员很感兴趣,但你提出要他用一个80的球员来换,他们也是不干的。
pass:进攻是传球防守是换人。 shoot:进攻是投篮,防守是造带球撞人。 pro-.....dribble:进攻是垫步防守是盖冒。 terbo:加速。 rlley-oop:空接。 盛夏的我就不写英文了啊。 下一个是:进攻是用身体忘了顶着打,防守是跟防。 下一个:我没用过。 下一个:进攻是暂停,防守是犯规。 下一个:没用过。 下一个:进攻过人,防守没有用。 暂停上面的是指定选取 第2面上4个操作键是战术键 NBA2004-按键对照 NBA2004 OPITIONS里的CONFIGURE CONTROLLERS就是设置按键 OFFENSE/DEFENSE (进攻/防守) PASS (传球) SWITCH PLAYER(切换防守球员) SHOOT(投篮) TAKE CHARGE(制造撞人犯规) PRO-HOP/POWER DRIBBLE(带球踮步突破) REBOUND/BLOCK(篮板和盖冒) DUNK/LAY-UP(强攻,扣蓝上蓝)STEAL(偷球) TURBO(加速) TURBO(加速) ALLEY-OOP(传最靠近蓝框球员/空中接力) TAKE CHARGE(制造撞人犯规) BACKDOWN/PROTECT BALL(靠打) DIRECT PASS(用按键指定传球) DIRECT SWITCH(用按键直接换人) PLAYCALLING(暂停) PLAYCALLING(战术犯规) PAUSE(暂停游戏切换界面)PAUSE(暂停游戏切换界面) CROSSOVER/SPIN MOVE (假动作突破) OFF-BALL SWITCH (指定无球队员)
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