编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-02 09:45:04
游戏发烧友来看一下御龙在天狂斧技能加点,以下6个关于御龙在天狂斧技能加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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单攻:狂斧 13(或1 技能点有剩余可加,优先级3) 群控:跃檀溪 1 (或13,加满可能距离,和减速效果增加用于逃跑突进都可,优先级2) 被动:举重若轻 15 血气之勇 0(或满,优先级1) 风林火山 1 不破不立 15 (必加被动) 群攻:三板斧 13 群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升) 单攻:双速斧 13 (1) 狂风骤雨1(或12,单体高输出技能,优先级5) 被动:举轻若重 13 纳言敏行 13 以攻为守 12 土崩瓦解1 群攻:左右开弓 13 斧刃风暴 13(冷却时间较短,伤害高,攻击人数多,提升潜力明显) 开天辟地 1(或满,优先级4,缺点施法速度较慢,按了技能后还需点下鼠标左键。感觉挺麻烦的。) 增益BUFF:怒发冲冠1 (13后期必满,增加的攻击和速度都很可观,毕竟后期攻击基本都上6W左右) 减益BUFF:斧断纷争13(1,有技能点最好加满,假如提升技能,不增加技能主要属性,则没必要加,过渡即可,主要属性即为,总计减少生命值) 小结:这个职业的系的BUFF比较多,开起来比较麻烦,如果有释放动作,那么这些BUFF感觉很鸡肋,每个才几秒10几秒释放完了,上一个BUFF就没了。假如释放动作短暂,这个职业的攻防不错,建议属性点全敏捷,带法防装备,没必要带物防。 盾斧加点: 基础: 单攻:狂斧 13(或1 技能点有剩余可加啊满,优先级3) 点控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减速效果增加用于逃跑突进都可,优先级2) 被动:举重若轻 1(15优先级1) 血气之勇 15 风林火山 1 不破不立 15 群攻:三板斧 13 群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升) 进阶: 单攻:后手斧 13(1) 点控:盾之猛击 ? 1(13击晕就是无法输出技能,假如提升技能能提升击晕时间则加满,弱没有则,这可能要消耗几本技能书才能看出效果。) 横冲直撞 1(控制技能,没什么大效果) 被动: 血气方刚 13 浑然一体 13 以守为攻 12 电光火石 1 流云斧 13 势不可挡 1(或满,优先级4) 增益BUFF:盾之招架 13 减益BUFF:覆雨翻云 1 小结:这个系的技能来看,防御为主单挑为上,但是国战游戏一般都是群架,职业中有个失明状态,还有击晕效果,在PK中能减少被攻击次数而且血量比较高,抗打击能力强,建议属性点全体质,装备均衡发展。
御龙在天除了狂斧,那么狂斧的职业技能如何呢?虽然攻击速度慢,但是狂斧技能还是比较适合PK的,那么狂斧的鸡肋技能多不多呢?小编来盘点一下狂斧的职业技能吧。
职业特色——唯一的双持职业,双斧:双手各持一斧。盾斧:右手持斧,左手拿盾。一个职业两种完全不同的体验。
技能特点——狂斧乃天生驰骋沙场的战神,粗犷、豪放,彰显劈山开岭的威武雄姿!
两个系公用特色技能:跳劈和战吼,群控技能霸气十足!
双斧:嗜血,旋风斩,高伤害技能。盾斧:盾击、招架、野蛮冲撞。
两个分支各具特色!
狂斧
装备特点——狂斧的主手武器有物攻、法攻两种。其他职业只要更换武器和副手两件装备,然后再重洗技能点,就可以转换到狂斧职业!
下面就为大家介绍狂斧的技能加点吧。
双斧加点:
基础:
单攻:狂斧 13(或1 技能点有剩余可加,优先级3)
狂斧
群控:跃檀溪 1 (或13,加满可能距离,和减速效果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
被动:举重若轻 15
血气之勇 0(或满,优先级1)
风林火山 1
不破不立 15 (必加被动)
群攻:三板斧 13
群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)
单攻:双速斧 13 (1)
狂风骤雨1(或12,单体高输出技能,优先级5)
被动:举轻若重 13
纳言敏行 13
以攻为守 12
土崩瓦解1
群攻:左右开弓 13
斧刃风暴 13(冷却时间较短,伤害高,攻击人数多,提升潜力明显)
开天辟地 1(或满,优先级4,缺点施法速度较慢,按了技能后还需点下鼠标左键。感觉挺麻烦的。)
增益BUFF:怒发冲冠1 (13后期必满,增加的攻击和速度都很可观,毕竟后期攻击基本都上6W左右)
减益BUFF:斧断纷争13(1,有技能点最好加满,假如提升技能,不增加技能主要属性,则没必要加,过渡即可,主要属性即为,总计减少生命值)
小结:这个职业的系的BUFF比较多,开起来比较麻烦,如果有释放动作,那么这些BUFF感觉很鸡肋,每个才几秒10几秒释放完了,上一个BUFF就没了。假如释放动作短暂,这个职业的攻防不错,建议属性点全敏捷,带法防装备,没必要带物防。
盾斧加点:
基础:
单攻:狂斧 13(或1 技能点有剩余可加啊满,优先级3)
点控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减速效果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
被动:举重若轻 1(15优先级1)
血气之勇 15
风林火山 1
不破不立 15
群攻:三板斧 13
群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)
进阶:
单攻:后手斧 13(1)
点控:盾之猛击 ? 1(13击晕就是无法输出技能,假如提升技能能提升击晕时间则加满,弱没有则,这可能要消耗几本技能书才能看出效果。)
横冲直撞 1(控制技能,没什么大效果)
被动:
血气方刚 13
浑然一体 13
以守为攻 12
电光火石 1
流云斧 13
势不可挡 1(或满,优先级4)
增益BUFF:盾之招架 13
减益BUFF:覆雨翻云 1
双斧:举轻若重,增加敏捷,也就是增加防御;讷言敏行,增加移动速度,这是要跟银枪抢饭碗;斧断纷争,属性攻击,带流失2%生命效果;狂风暴雨,高伤害单攻,受敏捷影响提升攻击;斧刃风暴和开天辟地,2个无目标释放群攻技能,抢人头必备。
盾斧:盾之招架,7秒30%概率只受一半伤害,厉害;血气方刚,增加体质,也就是血量;覆雨翻云,属性攻击,使对方失明4秒,只有一半概率击中,也就是说4秒内有1到2下不受伤害;盾之猛击,击晕1秒;横冲直撞,平推目标8米,非常厉害的技能!势不可挡,无目标释放群攻。
再来看看哪些技能比较鸡肋
横冲直撞。
此技能, 要说斧子单干还算是挺给力。但御龙这游戏属于国战群殴游戏,只能推动一个玩家的话我只能说1对1还能勉强过去。
要说这两个技能能施加敌对玩家身上真的很过瘾。可能实践起来相当不容易。操作起来不是那么容易的事。
斧子的盾之招架比起重剑闪避及银枪回光,要比较弱点。
再说,打怪练级,盾斧真尼玛叫人蛋疼。 不说耗绑银吧(不断嗑药),之前我玩的铁血,转斧子后攻击防御都有所提高(2500左右),但同样紫九,还是这么不耐抗,真是情何以堪!
不知道设计员是否还在改善狂斧这新职业。
总之,相对同样等级的职业,狂斧在装备星套上如果没有绝对的优势,那PK及打怪挂机都没有较之优越的表现。
斧头技能主要打架的就两技能了 除控制伤害技能外 建议单攻群攻都点满 加破甲那个必须点满 斧头就是靠他吃饭 还有其他
御龙在天职业打怪,抢怪推荐【神弓系】,职业单P,推荐【斧头系】
【神弓系】
神弓优势:射程远,机动性大,挂机抢怪效率高,群PK只需要安心在后方输出 。
神弓劣势:武器攻击力,后期装备差距较大,防御太低血太少。
【斧头系】
斧头优势:斧头是御龙在天里面同装备下,战斗力最高的职业。唯一一个拥有破甲的职业,单挑同装备胜率80%,高攻高防高血的战士。
斧头劣势:机动性太差,几乎无追击能力,敌人要跑无可奈何,容易被放风筝。
斧头系玩的人较少,提供狂斧和盾斧的加点方式:
基础加点
狂斧加点:
盾斧加点:
御龙在天是一款以古代神话为背景的角色扮演游戏,玩家可以在游戏中扮演不同的角色,与其他玩家一起组队冒险,完成各种任务。在游戏中,技能加点是非常重要的一部分,它直接影响着角色的战斗能力和生存能力。本文将为大家详细介绍御龙在天技能加点的操作步骤和注意事项。
一、技能加点的意义和重要性
技能加点是指玩家在游戏中将技能点数分配到不同的技能上,以提升角色的战斗能力。正确的技能加点可以使角色在战斗中更加强大,提高输出和生存能力,从而更好地完成各种任务和挑战。因此,技能加点是玩家在游戏中必须要掌握的一项技巧。
二、技能加点的操作步骤
1.角色技能面板
在游戏中,玩家可以通过点击角色界面上的技能按钮,打开角色技能面板。在技能面板中,玩家可以查看自己已经学习的技能和技能点数。
2.技能点数的获取
技能点数是玩家在游戏中通过完成任务、击败敌人等方式获得的。玩家可以根据自己的需求和角色特点,将技能点数分配到不同的技能上。
3.技能加点的原则
在进行技能加点时,玩家需要根据自己的角色特点和游戏需求,制定合理的技能加点方案。一般来说,输出型角色可以重点加点攻击技能,提高输出能力;防御型角色可以重点加点防御技能,提高生存能力;辅助型角色可以重点加点辅助技能,提供队友更多的支持等。
4.技能加点的注意事项
在进行技能加点时,玩家需要注意以下几点:
(1)了解技能效果:在进行技能加点之前,玩家需要仔细阅读技能的效果描述,了解技能的作用和效果,以便更好地进行技能加点。
(2)合理分配技能点数:玩家在进行技能加点时,需要根据自己的需求和角色特点,合理分配技能点数。避免过度依赖某个技能,导致其他技能的能力得不到发挥。
(3)根据实际情况调整:在游戏中,玩家可能会遇到不同的敌人和挑战,需要根据实际情况调整技能加点方案。灵活运用技能加点,可以更好地应对各种战斗情况。
基础 1.“穿杨箭”加满,因为对50级学得进阶技能有40%攻击加成。50级单攻技能将是单P主要技能。 2.“急退”加满,可以退12米,同时在5秒内移动速度会加200多,方便对敌时随时撤退。比如国战时候,你不小心冲到前面,杀了几个人以后,发现自己掉血很快,就可以用这个技能逃跑,血回满再上。 3.“用箭当用长”,个人建议5点,10米的距离和法师一样,如果继续加点,每1点多0.1米,你用下技能“急退”就知道,别说1米了,就是12米也只是一点点,感觉没必要浪费技能点。 4.“二重箭”加满,可以对三重箭加成50%左右,也就是110的那个技能,很强大的,而且本身攻击也很高,比50的单攻同等级的情况下攻击高不少。 5.“星空箭”,个人建议1点,因为即使对后面70的群攻加成40%,但群攻本身攻击不高,加成了以后也很低。如果前期喜欢刷怪,70以后洗了,到后期120+以后再点上。 6.“挽弓当挽强”,点满,不解释。 7.“定星烙”,控制技能呢。感觉加满,因为对后期的减防技能有很大加成。 8.“火抗”,不加,前期暂时看不出效果。 进阶 建议弓射击系,陷阱需要操作,难度较大,不适合新手。 50级的单攻加满,是主要攻击技能。加力量的加满,加敏捷的加满,飞鸿箭加一点,射手之魂加满! 我严重建议不练弓 前期站不住你可以试试扇子 加血给力的 70 80以后 可以换成霸刀(血厚) 法杖(适合群控输出极高)和重剑(单P无敌)
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