编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-02 01:42:04
游戏发烧友来看一下皇牌空战3,以下6个关于皇牌空战3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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皇牌空战3依然在PS平台上,其画面跟前作相比并无太大飞跃,但在其前作的基础上增强了飞机的惯性,同时增加了一些特殊操作模式,比如AUTOPILOT(自动调平功能),还有按住三角键使屏幕以目标为中心,而且这两种功能一直延续到了随后的PS2平台上的续作中。皇牌空战3的故事发生在未来的2043年,地点在前作皇牌空战2发生的USEA大陆上。由于发生在未来,其中有不少游戏原创的未来战机,这一点使一些玩家难以接受。同样由于设定发生在未来的原因,使得随后的皇牌空战续作中的一切科技设定都被规定了发展方向,就是说,皇牌空战3以后的续作中设定年份是在该作的2043年之前的作品中的科技,都会向着皇牌空战3发展,这样使续作中的各种科幻战机以及科技的发展都没有了悬念。当然,如果将来出版的续作中设定的年份是在皇牌空战3以后的作品就除外了。皇牌空战3的飞机最大的特点在于座舱,该作的座舱使用Coffin技术(ConnectionForFlightInterface),该技术是一个全封闭的驾驶舱,驾驶员躺在里面进行操纵。这种驾驶舱使用全装甲座舱带摄像机和显示器来代替传统的玻璃式驾驶舱。与皇牌空战系列其他几代不同的是,出现新的可驾驶战机的方法不是靠摧毁目标来获得分数和金钱来买战机,而是指定好的战机由玩家选择,就是说,皇牌空战3彻底脱离了“佣兵”的概念。该作最重要的要素是增加了任务关等级评价系统,游戏中按照玩家通过任务关的时间和摧毁目标的数量来决定获得怎样的评价,分为A、B、C、D四种等级,A级评价最好,D级最差,而不同的等级评价也会决定随后任务的走向以及打开的隐藏要素。皇牌空战3出现了皇牌空战系列中到目前为止惟一的脱离大气层在外太空的任务。在皇牌空战的经典:钻隧道部分,皇牌空战3的隧道内机关重重、弯道及障碍物多,是现在所有皇牌空战中最难的一个。另外,在每一作皇牌空战必有的空中堡垒上,皇牌空战3也制作了一个外形似飞艇一样的空中堡垒UI4053,使每一位皇牌空战的玩家感受到其战斗的爽快。 日版的皇牌空战3内容非常丰富,由两张光碟组成。日版的皇牌空战3首次出现了很强的故事性,具有52个任务,多个不同的故事路线,为历代皇牌空战中任务数量最多的一个作品。日版的皇牌空战3一周目有13--19个任务,5种不同的结局,但不同的结局只决定各个游戏人物的生与死,而最终的游戏世界格局无论哪种结局都一样。这种设定使日版受到普遍的欢迎。在游戏界面上,该作的游戏语言也与其他作品大不一样,日版的界面以日语为主,语音也为日语。日版具有分支故事路线模式,选择不同的分支就会为不同的势力效力,而遭遇的关卡也将出现对立相反的现象。这种现象在第一个分支后就出现,比如,如果玩家在第一个分支后选择加入General Resource,下一关将进攻一个飞机场;而如果在这个分支后选择留在UPEO,下一关仍然是这个机场,但职责就完全相反,成了保卫该机场。而到了中后期的几个分支点之后,如Comona岛制空战、Edwards海港城市攻防战将分别分为多达4个和6个不同的任务,这些不同的任务对应加入不同的势力,相对应的就将是角色和职责都完全对立相反的进攻战或者是保卫战。 美版和欧版的皇牌空战3于2000年3月20日发售,使用一张光碟。用“敷衍”二字来形容该作的美版和欧版毫不为过,因为美版和欧版中删除了日版中的大部分故事,任务减少至36个且只有一条故事主线,所以美版和欧版普遍受到批评,也使不少北美、欧洲玩家即使不懂日语也要玩日版的皇牌空战3。美版和欧版一周目有35或36个任务,分别对应两种稍有不同的结局,这两种结局的性质类似于皇牌空战2的正常结局和奖励结局。美版的界面完全为英语,除了战斗中之外没有语音。而在开场动画中,美版和欧版变更了开场动画,但依然把日版的开场动画作为隐藏动画设定在美版和欧版的皇牌空战3中。在美版和欧版的皇牌空战3中,玩家自始至终为UPEO效力。总的来说,皇牌空战3由于日版和美版的巨大差异,使该作获得了毁誉参半的评价。
注:以下游戏人物均为日版中的人物,美版中没有出现任何游戏人物。
Nemo:
玩家扮演的角色。“Nemo”是游戏默认的玩家名字,在游戏刚开始时可以修改。
Nemo是Simon制造出的一个高度智能化的计算机程序,也就是AI(人工智能),而“Nemo”本身在拉丁语中的意思就是“虚无,没有名字的意思”。Nemo可以不受任何飞行时遇到的问题的困扰,并且可以进入电子空间阻止敌计算机破环程序的入侵,还可以进入其他飞机的操纵系统,也就是可以同时驾驶多架飞机。
Abyssal Dision:(配音:江原正士)
1997年10月10日出生。
2018年他毕业于Sandberry GR防御学院并获得航空航天工程学位。那年9月,他加入通用资源公司,作为通用资源公司防御力量GRDF的飞行员。
加入GRDF之后,他功勋卓著,表现突出。2026年因在镇压恐怖活动的任务中的功劳而被通用资源公司制定为王牌飞行员。
Keith Bryan:(配音:中村大树)
2010年5月19日出生。
2028年以Sandberry GR防御学院高中交流生的身份毕业。他加入了通用资源公司,并且是GRDF的飞行员。
Erich Jaeger:(配音:保志总一朗)
2016年8月30日出生。
2039年Oxform大学毕业并获得国际政治科学学位。任职于Upeo.
2040年Sarf成立,他作为飞行员加入其中。
Rena Hirose:(配音:白鸟由里)
2027年4月27日出生。
9岁时因其驾驶天分而被General Resource LTD公司看中,此后7年间在该公司参加了各种与战斗机有关的研究项目。
2037年加入UPEO,由于高超的战斗机驾驶能力而获得皇牌飞行员的称号,2040年正式加入航空部队SARF。
Fiona Chris Fitzgerald:(配音:渡边久美子)
2016年1月26日出生。
3岁时因具有天赋而参加特殊教育。22岁在Edwards大学Aviation工程研究所获得人文硕士学位。
2039年加入upeo,现2040年在sarf服役。
Cynthia Bridgitte Fitzgerald:(配音:川村万梨阿)
2012年2月9日出生。
2033年,21岁的她在Chopinbrook大学基因工程学院完成了硕士学业。
当年,她加入了通用资源公司。
2037年,加入通用资源公司4年后,她移籍Neucom公司。2040年,她是NEU的王牌飞行员。
Simon Orestes Cohen: (配音:中尾隆圣)
2000年1月17日出生。
2032年从大学的情报学研究科获得博士学位,期间(2022年)因发表《遗传信息变换与人工智能构成的基础理论》而获得电子科技奖,并于2023年加入General Resource LTD公司;在该公司工作了8年之后,于2031年转入Neucom Inc公司。2040年主要从事与军事相关的研究。
玩家所扮演的“Nemo”就是由Simon创造的(Nemo项目,Nemo的总服务器是他的一台超级计算机),他设计了5种不同的结局供Nemo去探索。从某种角度来看,整个皇牌空战3的故事都是由Simon一手制造的。而只要将5个结局全部通关后,他就会出现并告诉玩家,玩家是自己制造的AI,在他设计的5条故事路线中都能击败Dision。
Yoko Martha Inoue:(配音:玉川纱己子)
1999年9月3日出生。
2025年从大学的脑生理学研究科获得了博士学位,同年加入General Resource LTD公司。2028年参加了“电子空间”计划,并构筑了完整的“电脑化”理论体系。2030年因为其研究所发生事故而意外身亡,年仅30岁。
Aldair Carlos Nascimento:(配音者不明确)
1964年7月21日出生。
1989年从大学的经济学部毕业,同年加入Genenral Resource LTD公司。现任Genenral Resource LTD公司常务社长。
这是个只在UPEO路线中短暂出现的人物,他的离去极大地改变了局势的走向。
Gilbert Park:(配音:麦人)
1992年3月6日出生。
2014年从大学的经济学系毕业之后就加入General Resource LTD公司,在担任过各种重要职务之后,2031年由该公司推荐到UPEO担任要职。在他担任了航空部队SARF的司令官之后,SARF的军事活动更加频繁,但UPEO的治安能力也获得了很大提高。虽然是UPEO“温和派”的议员,却是公认的亲General Resource LTD派人物。然而其周围经常出现不好的传闻。
游戏的最后无论任何哪一条路线都发现他是Ouroboros在UPEO的内线。
Gabriel W Clarkson:(配音:系博)
1984年2月29日出生。
2010年获得了大学的国际政治研究科博士学位。2029年由USEA的联邦国会议员转而担任NUN的要员,2037年起担任UPEO治安维持机构的代表议长。善于用政治手段解决各种争端,是UPEO中的“理性派”。
无论是日版的5条不同的故事路线还是美版的单一故事路线,其总体剧情大致相同。
皇牌空战3中的USEA大陆已经统一为一个整体的国家,而某些大型企业已经达到富可敌国的地步,因此该作的战争不是国家之间的战争,而是企业之间的战争。
在日版的5种不同的路线中,如果加入General Resource,玩家将代表General Resource攻击Neucom;而如果加入Neucom,玩家将代表Neucom攻击General Resource;如果留在UPEO,玩家将代表UPEO在General Resource和Neucom之间调和,一会儿帮助General Resource攻击Neucom,一会儿反过来帮助Neucom攻击General Resource。但无论玩家在哪一方势力,最后都将代表各自的势力消灭Ouroboros,即使后期玩家加入Ouroboros,也会识破其阴谋而反过来消灭它。
日版和美版欧版的大致剧情如下:
由于Neucom的运输机多次在规定的USEA的禁飞区内出现,UPEO出动把其击落,此举令Neucom Inc向General Resource宣战。 UPEO部队联同General Resource的协助,抵挡Neucom的攻击,但当General Resource反过来向Neucom发动攻击时,UPEO又保卫Neucom。
经过多次拉锯战之后,一个叫Ouroboros的组织公开承认他们是这次战争的幕后主脑,而UPEO的总司令也是Ouroboros的人,Nemo一直被利用来增加两个公司之间的纠纷,Nemo要毁灭Ouroboros。在最后一战中,Ouroboros成功被毁灭,其中两架飞机逃脱,Nemo追向其中一架飞机X-49 Night Raven(Rena),把其击落。另一架飞机UI-4054 Aurora则由General Resource的Dision驾驶,最后Dision被击落,战争结束。
这场战争后来被称为“企业战争”(Corporate War)。
在日版的皇牌空战3中有几个任务是分支任务,玩家选择不同的分支就会跟随上文介绍的不同的人物转投下列不同的势力,最终的结局也就不同。 Universal Peace Enforcement Organization,世界维和执行组织。拥有武装力量在世界范围内维持和平和秩序,隶属新的国际同盟--新联合国。UPEO用SARF来镇压各地的各种争端。
看似UPEO对各民族各国家各企业都一视同仁,其实不然。事实就像原欧亚大陆连合体官员Gabriel W. Clarkson所说那样,upeo被通用资源公司支配,“UPEO是通用资源公司的傀儡”。
直到2037年,Gabriel W. Clarkson加入UPEO,情况才有所改善。UPEO存在的意义是什么,世人拭目以待。
战机配属:
EF-2000E Typhoon II、MiG-33 Fulcrum SS、F/A-18U Hornet ADV、F-16XFU GyrFalcon
R-101U Delphinus #1 、R-201U Asterozoa 、Su-37 Super Flanker 、Su-43 Berkut 通用资源公司。凝结了巨大金融资本,并在跨国架构上支配商品产销的企业集团。
资本主义原理指导着金融市场的全球化进程,企业间合并和吞食变得常见与频繁。所有国家的卓越的资本资产最终以最大的尺寸合并集中。
在这种合并集中的浪潮之中,GENERAL RESOURCE LTD.迅速成长并最终发展为巨大跨国经济实体。 像GENERAL RESOURCE LTD.这样的跨国经济实体的形成,使原本法律意义上的政党和国家变得子虚乌有。企业开始管理一切。
战机配属:
F-16XA SakerFalcon、F-15S/MT Eagle+、A/F-117X NavHawk、F-22C Raptor II
F/A-32C Erne、RF-12A2 Blackbird、XFA-36A Advanced 可以和通用资源公司抗衡的又一个跨国经济实体,由Erusea太空总署(EASA:Erusea Air and Space Administration)发展而来。它在众多尖端科研方面遥遥领先,比如:神经-计算方面拥有新的计算机技术,可以提取人的记忆。其它还有:生物子方面,全球信息交流方面,纳米技术方面,等等。 (注:“Erusea”是在续作皇牌空战4中才出现的国家,该作中只是说明Neucom是由一个太空开发公司发展而来,因此Erusea太空总署在该作中并未提及,而是到了续作皇牌空战X中才规定Erusea太空总署发展成为Neucom。)
Neucom公司有五个子公司构成:Neucom Info(信息),Neucom Space(太空),Neucom Bio(生命科学),Neucom Sphere(交流)和Neucom Publishing(传媒与外务)。
公司命是由神经和计算机两词合并而来。
NEUCOM INC.'S PAST AND PRESENT : Neucom公司的前身是原“欧亚太空署”,一个政府所有的太空开发组织。Neucom公司能发展到今天这般境地,主要是因为它那卓越的太空开发部。太空开发部可以说是Neucom公司一开张上帝就送给他的一个礼物。
二十一世纪三十年代,Neucom公司从通用资源公司大批挖人,并从各种组织雇佣大量天才科学家,而不管员工的国籍、表现和初衷。比如,从破产的中介那里要人。以及,吸纳业绩不好的团队。这些天才科学家们极大地扩展了Neucom公司的业务。
2034年,Neucom公司吸纳了一家通讯公司和一个软件团队,由此建立了全球卫星通讯网,并领跑通讯业。
2039年,随着“浮城”的完工,可以说“Neucom公司让不可能变可能”。
由于Neucom公司这种强调科研的态度,它常常被指责“科学高于法则”导致“行为没有人性”。当Neucom公司建立了自己的武装力量之后,它所受到的批评就更多了。
战机配属:
R-101 Delphinus #1、R-102 Delphinus #2、R-103 Delphinus #3、R-201 Asterzoa、R-211 Orcinus、R-311 Remora、R-352 Sepia、XR-900 Geopelia 由Dision一手创建的组织,集合了UPEO,通用资源公司和Neucon Inc的精良装备和一流人才,以空中航母UI4053“Sphyrna”为基地。在发表了要“实现世界电脑化”的宣言之后,便使用X-49击沉了了Neucon Inc的海上移动都市“MEGA FLOAT”。
战机配属:
Su-37 Super Flanker、Su-43 Berkut、R-103 Delphinus #3、XFA-36A Advanced、X-49 Night Raven、UI-4054 Aurora
一 基本操作
十字键 向僚机下达命令
左/右摇杆 控制机体移动/移动视角
SELECT 更换特殊武器
□ 显示地图
○ 发射导弹
△ 更换目标
× 机枪扫射
L1/R1 减速/加速
L2/R2 左平行移动/右平行移动
L2+R2 自动调整在水平方向
R3 更换视点
二 系统简介
左上角的SCORE代表得分多少,与过关后的评价有关系。
左边的SPEED代表战机的速度。
左下角为关卡的地图,可放大缩小。
地图旁边的十字键符号为对僚机下达的命令表示。
右上角的TIME是时间,时间会倒数,一没有就会自动结束。
右边的ALT代表战机在空中的高度。
右下角是表示导弹数、机枪数和特殊武器的数量,并有战机的损害度,只要达到100%就会坠毁。
以上是介绍,和现实中一样,左类比摇杆向下就是拉起机头,反之就是向下,左沂乔阈被�?倾斜以后推拉机头可以快速转向,还有就是□的使用,PS2 DS2手柄采用压感技术,有3种力度不同的效果.
每关以前,要仔细看任务简报,会告诉你战斗路线和目标类型,位置,对策,当然要懂点E文且根据R文中的汉
字猜测部分^^
先熟悉基本操作,然后是
初级技术:
1,转弯:适用情况:摆脱敌机的跟踪,或保持自己在缠斗中的优势。
转弯角度、速度都是转弯快慢的决定因素。在转弯时飞机的机翼与地面所成的角度越大,速度越小,转弯半径就越小,对自己就越有利。但考虑到要保持飞机的稳定性,角度不宜大于135度,速度不宜小于450km/h。另外,在2000——4000米的高度,是最适宜进行转弯的。
2,爬升:适用情况:攻击比自己高度高的敌机,或获取高度优势。
发动机推力不变的情况下,机身轴线与地面所成的角度越大,爬升就越快。在爬升的过程中飞机速度会不断减慢,机身轴线与地面的角度越大,飞机的速度降低就越快。
3,俯冲:适用情况:攻击比自己高度低的敌机,或获取速度的优势。
爬升是把飞机的动能转化为重力势能的过程,而俯冲则是把重力势能转化为动能的过程。俯冲时机身轴线与地面的角度越大,俯冲的速度就越快,同时飞机本身的速度也相应增大更快。利用俯冲的速度优势也可以用来逃过敌机的追踪。注意俯冲后要即时拉起机头调整姿势以免撞击地面(否则有可能飞机撞大楼的事件重演^-^)
4,横滚:适用情况:航速过快即将错过目标时或规避在尾部近距离的敌机。
横滚实际上就是让飞机绕主轴线上做陀螺运动。在做横滚的过程中飞机的运动方向不发生改变,但它能消耗一部分飞机的动能从而使航速减慢。在战斗当中如果你的航速比敌机快而且即将错过敌机,你可以试着用横滚动作来减慢速度,使自己保持良好的攻击位置。横滚同样可以用来防御。当敌机处于你的后方而且距离很近时,你可以用横滚使敌机错过你。
5,筋斗:适用情况:迎头攻击后再次捕捉目标时,或反击在处于较远后方的敌人时。
一直向下拉杆(此时飞机向上飞)直至使机身再次与地面平行(这时是在倒飞),然后做半个横滚动作使飞机改回正飞。这个动作能使你突然改变飞行方向攻击处于身后的敌机或地面目标,但你完成筋斗后由于高度增加了许多,你的速度会大打折扣。所以在做完筋斗后尽可能边俯冲边捕捉目标,这样可以补回你失去的动能。此机动最好在较低空进行,否则飞机容易陷入失速状态。
6,上升转弯(殷麦曼回旋):适用情况:从俯冲攻击中改出。
对地攻击后拉杆爬升(角度一般不超过45度),几秒后让飞机改平,最后做小半径转弯返回以前的飞行路线。这时你又回到了目标附近可以对其进行第二次攻击。这种机动对排列密集的低空目标(直升机等)和地面目标很有威胁,可以反复实施攻击。但它的运行时间较长,不适合攻击比较灵活的目标(如战斗机)。
高级技术
1,高速转弯:适用情况:受到敌机制导导弹的攻击时。
以高速,大角度转到和敌机轴线垂直的面上,一则使敌机用于制导半主动型雷达制导导弹的多普勒雷达失效;二则获取和敌机及其导弹最大的偏移角度,并以最快速度脱离敌机雷达和主动型雷达制导导弹的索敌范围。
(注:飞机通用的脉冲多普勒雷达,运用物理学的多普勒效应,如果能保持和敌机在径向上的相对静止,因为雷达波频移为零,敌机的多普勒
雷达就会将我机误认为是静止的地面而将其信息过滤,从而失去对我机的锁定,表现为我机在敌机雷达上暂时失踪了,受该雷达制导的导弹也将落空)
2,高速回旋:适用情况:在速度高于对方又咬住了敌机尾巴时的攻击动作。敌机被咬住后,如果采取转弯动作,由于我机速度高,难以以相同或更小半径进行转弯继续咬住敌人占据有利开火位置。此时可采取一定幅度爬升,以速度的损失换取高度优势,然后在较低速度下进行小半径转弯,接着以俯冲姿势,把高度转化回速度,继续咬住敌机,伺机开火。注意在进行动作时还要能关注敌人动向,不要转弯过小或过大,失去
对敌机的跟踪。
3,破S:适用情况:反击在尾部敌机。
能突然改变你的航向并使你获得极高的机动性能,快速的反击敌人。做破S动作之前首先确定你要有足够的高度,否则极容易撞地。具体做法是:保持中等航速,翻转,使机腹向上,然后向下拉杆到底保持,这时飞机将会向下做筋斗,不要改变航速。当机身再次与地面平行的时候放开操纵杆检查高度然后转弯重新捕捉目标,机动结束。破S对处于你后方并正在用机炮攻击你的敌机极为有效,但不适宜用于规避导弹。
4,眼镜蛇机动:适用情况:当敌机紧咬你尾部并准备攻击时。
眼镜蛇机动好像是一个没有做完的筋斗,与筋斗不同的是要在拉杆到40度左右的时候将油门置于0位置,继续拉杆使飞机与地面的夹角达到120度保持。当所有的动能全部转化为势能时飞机即将会在空中静止2-3秒,然后飞机将会进入失速状态机头猛地下坠,这时打开加力恢复动力重新捕捉目标,机动结束。此时敌机会处于你前方偏下,适于进行攻击。
(注:眼镜蛇机动是著名的过失速机动动作,由前苏联的Su-27战斗机首先试飞成功的。1989年6月在巴黎航展上,前苏联著名试飞员普加乔夫第一次在全世界面前表演了眼镜蛇机动,震惊全场,因此这一机动动作又被称为“普加乔夫眼镜蛇机动”。)
5,圆周机动:适用情况:当敌机紧咬你尾部并准备攻击时。
圆周机动是眼镜蛇机动后再接低速环形旋转机动。它将飞机快速减速与360度小半径筋斗融合在一起。机动从水平姿态开始,飞行员快速将机头拉起,并开始减速,但到了120度角并不停止,而继续做后仰翻转,由于减速的关系,飞机很快将进入失速状态,此时由于后仰度大,飞机会继续后仰,翻转到机头朝下开始下坠。打开推力并抬起机头,让飞机重新进入平飞,机动完成。此时一般将正位于敌机身后。
ACE ZERO里面飞弹,机炮都是有射程的(废话),飞弹和LOCK ON型的武器都是目标上有红色锁定框以后且发出音效,表明目标在有效射程内,机炮是飞到很近(400内),中间出现一个瞄准器一般的光圈
以上的不知道对你有帮助不?
运行epsxe,点击“配置(config)” 找到Config->Game Pad->Pad 1进入手柄设置; 在右上角选“Digital/Analog(F5)” RUMBLE下的TYPE选“DirectX”BIG MOTOR选“Constant” SMALL MOTOR选“Sine” 然后进入游戏就行了,大部分游戏都是要在游戏中设置才能对应震动手柄!一般的手柄在右上角就选择“连续”就可以了。
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