编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-01 22:03:03
游戏发烧友来看一下拳皇97,以下6个关于拳皇97的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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A键是指轻拳;B键是指轻脚;C键是指重拳;D键是指重脚。
轻拳出手快,伤害小,敌人中招后硬直小;重拳出手慢,伤害高,中招后硬直大;轻脚脚发的招数速度慢,距离短;重脚脚发的招数速度快,距离长。有的招数限定了必须要用轻拳、脚,同样有的招数一定要用重的。
扩展资料:
《拳皇》里的招式介绍:
1、针刺:针刺攻击距离很长,可以接在轻拳或重拳后面,也可以追击跑得快的敌人,做连招的发起式。
2、乱冲:是移动用招式,没攻击力,但是可以用这招快攻或逃命,譬如一下冲到对手跟前再抢招,得手几率不小。
3、方向变换:整个过程相当之快,而且翻身时有一瞬间无敌。不过得手后创造的破绽很小,要抓紧时间接招。
4、卸下踢:滑行铲踢式特殊技,距离稍远就全无破绽,此招大大威慑了敌人,使他们在地面上始终放不开手脚。
分类: 游戏 >> 单机游戏 解析: 攻击判定:角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。 被攻击判定:即能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。 无敌时间:就是角色没有被攻击判定的时间。 相杀:即双方同时作出攻击并同时击中对手。 先读:意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。 互动:意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容收招时间。 硬直:是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御。 UmgLE 气绝/眩晕:较长时间处于不能行动状态。 COUNTER:一般来说是指成功将对手的攻击截击。 FRAME:意思是1/60秒,一般格斗游戏是以此作单位的,即角色一秒种会做60个动作。 二择:二分之一机会成功的词语。 浮空:指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。 轰飞:同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。 DOWN:指角色受到攻击并倒地。 受身:在倒地前一刻输入特定指令来避免DOWN,使角色尽快恢复作战状态。 起上:角色被打DOWN后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。 飞行道具:远距离攻击用,一般只存在攻击判定。 p+0xs} 打背:用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。 CANCEL:指取消了招式的收招硬直,而使出另一招。 空振CANCEL:不接触对手而取消招式的收招硬直,使出另一招。 目押CANCEL:常指「接受输入时间」极短的固定连续技,要求极高的准确度和节奏感。 连续技:攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。 打击防御:在攻击对手的同时也可防御对手的攻击的招式。 指令投:以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。 特殊技:以单一的方向键和攻击键组合而成的招式。 挡身技:招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便会自动使出。 TASK OVER(即TO):关于TO有2种说法,有人说是死机,有人说是机器的一种特殊状态(非死机). 空震取消:取消是97的一个经典的BUG,实用性巨强!一般用A/B/C/D或2A/B/C/D都能取消 鬼步:97的一个特色BUG,角色可以向前或向后飘一段距离. 浮空与飞天 浮空:顾名思义就是浮在空中,高于正常的水品面.飞天:是指具有空中单段特殊技的角色在浮空后闪避起身的瞬间使出该特殊技,即可产生此BUG. 判定残留:比杀击中的HIT*数低于正常的***S数,造成判定残留,可继续追击! 不可防御的飞行道具:对手放己方的飞行道具的瞬间,己方放防御不能技,即可破坏对方的防御. 重击:按CD,击飞 防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。 倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。 挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。 队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC ADVANCED MODE: DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色 跳跃:当然也继承了《格斗之王‘96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃 紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。 拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向+任一键). 能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。 能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。 MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些) EXPERT MODE DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。 跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃. 回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击. 储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。 濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。 MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。
拳皇97怎么放大招啊
1、就是组合键发必杀,上下左右组合按完后再按攻击键A、B、C、D(即重拳,重腿,轻拳,轻腿。在电脑上可以自己设置键位),比如说拳皇97。
2、首先分清你的97是什么版本;如果是KOF97官方移植版,那么开启快捷出招后,点击人物血条或头像就可以一键放大招;如果是安卓街机模拟器+拳皇97的rom包的话,那么,请参照出招表慢慢搓招吧。
3、是KOF97官方移植版,那么开启快捷出招后,点击人物血条或头像就可以一键放大招。是安卓街机模拟器+拳皇97的rom包的话,那么,请参照出招表慢慢搓招。
4、拳皇97出招表九七拳皇出招表YGYL---JUSTCOOLEMU情节:一九九七年---众格斗家的决胜战之后,高尼兹突然出现的破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。
5、两个必杀大招,如果是电脑键盘的话,直接按p:放大光柱;按l:漫天落激光。另外,拳皇大蛇绝招:放波是下前轻拳和下前重拳轻拳的是四个莲花。重拳的是4个雷电球。前下前重拳能放一个小球会爆炸。
6、按键盘放大。拳皇97重出江湖的手柄大蛇是该游戏的必杀大招,手柄大蛇是可以根据键盘的操作改变大小的,只需按下P键即可改变,改变后会更方便作战。
97影子大招怎么放
1、每个人物的大招放发不是都一样的。但总共就那么几种方式。
2、!!汗。影子叫二百式二活·神速之祝词我想你一般都是发→_↓_←+A吧影子的远近就根据你发了这招之后第2下A的时间来定。
3、兄弟,没有简单和不简单,玩拳皇,尤其是在键盘上,一开始都是瞎搓。
4、首先帮你解答数字的问题123456789分别对应了9个方向例如数字2键就是对应的下8键就是对应的上一次类推。其次是影子的问题624A是长影子624AA是短影子C和D出的影子都是真身AB出的影子都是假的。
5、用上/下/前/后,手/脚表示(一般重手脚和轻手脚效果一样)报过气后放大招会比原来多打几下,效果会好看点,血也掉的多点。下面“方向”中如有两个前或两个后连着,其实是按一下。
拳皇97风云再起、八神的大招怎么发?
拳皇97键盘八神庵的出招表:暴走八神:按住开始键不放输入←→←→←→+A+C。外式·影舞·梦弹:→+A+A。外式·轰斧阴·死神:→+B。外式·百合折:←+B。
八神和暴走八神出招是一样的。wsad分别为上下左右,uijk分别为轻拳、轻脚、重拳、重脚。外式·影舞·梦弹:D+U+U。外式·轰斧阴·死神:D+I。外式·百合折:(跳跃中)A+I。
超必杀——里百八式之八酒杯!出招方式:↓_←_↓_→+轻拳或重拳。拳皇(英文:TheKingOfFighters),中国香港译作《格斗之王》,中国台湾译作《格斗天王》,通称KOF。
八稚女:正半圈反半圈A或者C八酒杯:反半圈正半圈A或者C你可以流畅地摇一个小写的字母y,然后A或者C就行,这个是八稚女必杀。反过来摇就是八酒杯必杀。
拳皇怎么放大招啊?
原理:KOF97中按住某个键然后发普通必杀技,不会出该普通必杀技,但可以出特殊技。
问题二:拳皇如何发大招就是组合键发必杀,上下左右组合按完后再按攻击键A、B、C、D(即重拳,重腿,轻拳,轻腿。
首先然我们进入拳皇游戏,在对战里面需要积攒自己的能量槽,当我们的能量槽积满了之后,下方就会自动变成一个点数,有了点数之后我们就可以释放自己的大招。
游戏厅拳皇放大招是抓住对方脖子爆红色雷电的招式,招式是两个反半圆+拳。《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称KOF,也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。
拳皇97风云再起怎么发大招
1、本教程为大家介绍一下拳皇97风云再起连击方法,希望对大家有帮助。
2、用上/下/前/后,手/脚表示(一般重手脚和轻手脚效果一样)报过气后放大招会比原来多打几下,效果会好看点,血也掉的多点。下面“方向”中如有两个前或两个后连着,其实是按一下。
3、本教程为大家介绍一下拳皇97风云再起出招表,希望对大家有帮助。
4、必杀八稚女:S、D、S、A加J或I;必杀过天标:S、A、S、D加J或I;秘籍:无限鬼步。
拳皇97的五强分别是八神庵、神乐千鹤、陈国汉、蔡宝健和山崎龙二。
1、第一名,八神庵。各个方面的性能都非常突出,攻击力顶尖,攻击可以破防,葵花连招也非常好上手,八神庵几乎是所有玩家必玩的一个角色。
2、第二名,神乐千鹤。优点在于攻击范围大,前摇小,而且分身的招式让人真假难辨。上手程度也是非常简单,但是精通就很难,不过玩神乐厉害的玩家,一般都是街机厅里的霸主。
3、第三名,陈国汉。就如角色的体型一样,攻击力非常的恐怖,而且铁球能够给人一种莫名的压迫感,被陈国汉抓住的话,不是60%以上的血量就非常危险了。
4、第四名,蔡宝健。虽然是个矮子,但攻击判定很长,而且非常敏捷,经常能够在对面不注意的时候蹭一点血,在街机厅很多人都是选他来压制八神庵。
5、第五名,山崎龙二。俗称杀人王,因为该角色的招式都非常简单粗暴。攻击距离远,后摇时间段,破绽又小,抓住敌人一套就是半管血,是拳皇里能力最均衡的一个角色了。
扩展资料
拳皇97的“五弱角色”分别是:坂崎由莉、安迪、比利、镇元斋和矢吹真吾。
1、矢吹真吾
伪荒咬伤害不行且只有一段,速度慢,连招破绽大;升龙的招架设定很容易出现对倒的情况,而且自己扣血比对方多;也就426B/D这个不错,距离远收招快。
这个角色的设定就是莽夫,一套打下去有时候会触发特定效果,但是很不稳定。
2、安迪
跳跃有点飘,连招伤害有限。
3、镇元斋
镇元斋成为五弱的主要原因是拳脚判定比较弱,同时移动速度也非常慢,再加上没有什么优秀的连招。
4、比利
架招收招是挺快的,但是这伤害非常低;火棍是伤害不错,但容易被对方气点闪掉,破绽大;升龙腿更废,把人都踢不起来。防空也很弱,被逼到墙角那就完了。
5、坂崎由莉
普通技偏多,连招也就靠敌人破绽抓住后的大升龙。技能破绽大,收招慢。
一九九七年——众格斗家的决胜战之后,高尼茨突然出现的破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那次特别事件作出解释(说是由恐怖分子引起的事端)及处理善后的问题。
K.O.F.96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办K.O.F.97,K.O.F.97之声势就此日渐壮大。在一遍群情汹涌下,K.O.F.97正式落实举行了。大会决定举办后,世界各地的武道家都会纷纷云集。在大赛前,与草_京有着宿世姻缘的女友雪登场,同时草_京的徒弟——十分仰慕他的矢吹真吾也出现在大众面前,草_京传授了他草_流古武术。
经过激烈比赛,大会结束,此时八神庵和莉安娜体内的邪恶力量突然爆发。在击败暴走的两人后,在大会中引人注目的七枷社、夏尔米、克里斯登场,这三人的真实身份竟然是大蛇一族的四天王。一番激战后战胜了三人,而这时候大蛇借助克里斯的身体成功复活!传说之中最强的黑暗力量主人——大蛇OROCHI终于出现了!最终OROCHI败于三神器的草_京、八神庵、神乐千鹤的手上。
后话:元气大伤的八神庵被神乐千鹤救回神舍修养,而重伤的草_京则被N.E.S.T.S.组织生擒回去,成为制造复制人的素材??(《拳皇》音巢篇开始的引子)
扩展资料:
选用以下队伍通关,会看到特别结局
1、主角队:草_京、二阶堂红丸、大门五郎(使用草_京击败大蛇,结局会对决八神庵)
2、三神器队:草_京、八神庵、神乐千鹤(拳皇97正统结局)
3、师徒队:草_京、矢吹真吾、第三个人随意,只要不是八神庵或莉安娜就行
4、94女子格斗家队:坂崎百合、不知火舞、King
5、旧时代明星队:拉尔夫、克拉克、麻宫雅典娜
6、SNK超级巨星队:草_京、特瑞、坂崎亮
7、边缘队:二阶堂红丸、东丈、金家潘
8、Game-ST队:特瑞、东丈、玛丽
9、Fami-Tsu队:陈国汉、蔡宝健、山崎龙二
10、Neo·Geo Freak队:草_京、不知火舞、比利
注:从第四个开始其实所谓的特别结局也就是在职员表前会插入一幅特别的图而已,最后三个街机版或家用机版language必须调成日语才能看到,SS或PS版的话必须买日版。
所谓目押一般是指普通攻击(或者是特殊技)与普通攻击(或者是特殊技)的衔接而构成的连续技。通常谈论的的目押定义,是指轻攻击接重攻击,如Ryo的2B.2C、红丸的2A.D等;就是连续的轻攻击次数较多,如HeavyD与Mary的5A狂点。
另一种软目押,如Ralf的2C.2D,Chris的3B.2C等,这通常发生在对手落地瞬间、起身瞬间或紧急回避动作结束瞬间,目押者的第一招收招时击中对手,然后再接以后面的普通攻击。
所谓押键,就是按住某个键不松,以达到不出错招的目的。通俗点说,就是按住一个键不松,再出别的招式。如八神5C+6A+八稚女。5C出来后,压住C,然后出6A,再出八稚女。不押键容易出鬼烧或暗勾手。
所谓反跳属于游戏中的一个BUG,实战中并不多见,表演赛中经常能见到。有两种方式可以实现。
一、AB闪。闪到对方背后,这时候双方角色为背靠背状态,输入2(蹲),然后再跳。
二、大跳。大跳到对方背后,双方背靠背,输入输入2(蹲),然后再跳。必须要先蹲下,再跳,否则因为游戏硬直时间判定,脸就转过来了。
扩展资料:
97常用格斗术语
1、吹飞:
将对手击中后打至飞离。一般来说是指一些特殊的攻击,令我方和对手分开一段距离。防御吹飞是指己方在有能量的情况下防住对手进攻后立即施以CD反击对手。
2、掴技:
投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。大部分的掴技都是接受攻击者的输入故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如陈国汗的D投。
3、受身:
在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,在KOF里为AB,成功的话角色便最快地回复作战状态。
4、起上:
角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程。
5、空振:
又叫挥空,使出招式完全不接触到对手。
6、投技:
其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会手修正值的影响。
7、指令投:
主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。
8、连续技:
意思是攻击者的连续攻击。而”连续技“的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技。
9、连携技:
虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守的回避。具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙,可以理解为我们通常所说的“伪连”。
10、通常技:
是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。
11、特殊技:
是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,而必杀技是需要较复杂的输入。
12、必杀技:
须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多。
13、飞行道具:
俗称“波”、“气功”、“镖”,意思是移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定;但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。
14、返技:
也叫“当身技”,如Mary的214B/D、99香橙的超杀“心眼葛落”等,在招式使出后没有主动攻击判定,在一定时间内受到普通技、特殊技或打击性的必杀、超杀的攻击会自动中断对手招式反击对手。
除超杀类返技外,一般返技都有稍微不同的段位限定,如Mary的214B只能返上中段,214D只能返上段和下段。大门的返技236B/D比较特殊,只能返掉地面上的普通技。
15、打防技:
使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。
16、裸杀:
超杀不是用于连续技中,而是单独使出。
17、牵制:
通过普通技和一系列的组合技巧以打乱对手预想的进攻节奏和手段。
18、二择:
让对手二中选一(进行防御)的意思,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子。
19、N择:
也称多择,上述二择的扩充。一般指击倒对手后,在多种需要对手作出不同反应对策的进攻方式中择其一而为之。比较典型的例子是Clark在指令投后对手起身前的多种攻击方式。
20、先读:
也称“预读”,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。如预测对手会跳起进攻,从而提前发出升龙来“先读”对手。
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