编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-01 13:00:05
游戏发烧友来看一下魔兽真三国无双,以下6个关于魔兽真三国无双的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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今天送上的是我蜀国基本战术。写这一篇,是我发现很多中等甚至高等水平的玩家都有一个毛病:在游戏中不知道自己应该干什么。有些人明明操作很犀利,但是打起来依然输多赢少。原因就是对游戏目的不是很明确。很多战队现在招人,也是招能够主宰大局的人,能够撑的起局面的人。这个所谓撑的起局面的人,其实就是大局观很好的人。真三是一个团队合作的游戏,良好的操作能够使你成为高手,却不能让你成为大神。拥有大局观与技术,才是真正的王道。
进入正题,之所以称为“基本战术”。意思是说,作为蜀国,基本上来说应该这么打。战场都是瞬息万变的,没有任何一套战术能够百分之百的克敌,大家一定要切记。仅做参考。
介绍这套战术,我准备分3个阶段一个阶段的讲起。
首先是第一阶段:这个阶段的分界点是直到张飞出飞鞋子结束。目的是让张飞诸葛赵云打钱。
诸葛很简单买1~2个红,丢给赵云,自己买5数3~4红奔中路打钱即可。需要注意的是1,诸葛出来应该先让关羽买好5树。因为关羽赶着出门而诸葛没他急。不要担心卡不到兵,让关羽买了5树自己依然能卡兵,绝对!2,3级左右要小心一波,因为此时草人买了眼会来中路看看顺便能不能杀一次。当然,此时草人+司马很难杀掉诸葛,诸葛只需要保持自己满血即可。装备目标孙子兵法,出孙子兵法后可补到6~7车为最佳。
赵云出门买鞋子,接诸葛的药以后下路引兵杀刺客。为什么是杀刺客而不是拉大虾?其实很有讲究。因为此时的赵云需要的是木头,而不是钱。对于寻来说,赵云不在线上骚扰,自己不停的A兵,6级出个否决是绰绰有余切级别不会低于赵云。如果赵云拉大虾,钱倒是多了许多,但是第一波兵将不能耗完,而第2波兵很可能也要送寻A掉。反倒得不偿失。赵云拉刺客收掉3个木头以后,要找机会让老虎把这波兵耗掉,不让寻吃经验。接下来,诸葛给的2瓶红抗着A4~6个木头,买个包子抗着A1个木头,加上刺客的木头,4级出个车那是没问题的。最差5级也能出。之后各种拉野打钱我就不多说了,看个人操作。
关羽威严张飞,这3个人得一起说。因为出门他们是一个整体。关羽出门也很有讲究,很多人喜欢买1力量4树。其实这样很不好。要始终记得上路的目的,上张飞打钱。让张飞在线上能持久的战斗,才是团队合作的精髓。所以,关羽5树或者6树出门,买2红给张飞,自己剩下的买蓝,这样才是正解。出门打桶D3流氓,迅速升到2级去上路帮张飞。而张飞共享关羽以后,个人建议买2圈套1树,剩下的全买红。这样加上关羽买的红,就有6个。1个红换一个木头是最低限度,不难吧?威严出门有两种选择,一种是下路先帮赵云拉拉野,控制一下寻。另一种选择是直接去上路帮张飞。其实哪种打法,最终目的都是要去上路的。帮张飞才是正解。关张魏3个人在上路,这个讲究就相当大了。3个人要始终牢记自己的目的,让张飞打木出车。如果对面草人电位不齐,二话不说强压国家,让张飞A木头。张飞就不必去跟着追国家了,A木才是王道。张飞的精髓是千万不能死。死一次,出飞起码慢5分钟。必要时候关羽威严要勇敢的舍命救张飞。上路3V3,杀对方谁?虽然很多时候,只能杀掉电位或者草人。但是一定要牢记,杀掉国家才是最主要的任务!虽然这个任务很难完成。杀国家是首要选择,其次才是草人电位。关羽威严甚至可以不惜性命的去换国家。为什么?答案很简单,如果国家在线上,那么上路永远是被压,就算电位草人死掉一个,国家依然可以打钱。所谓知己知彼,方能百战百胜。要知道对方上路的核心任务是保护国家,而不是保护草人电位。当然,要杀掉国家是相当难的,通常没有办法的时候也只能换掉草人电位。虽然换掉草人电位的情况很常见,但是大家要知道,这是无奈,不是最佳方案。
接下来说第二阶段:这个阶段以张飞出了飞鞋子,诸葛出了孙子兵法开始。(此时赵云不出意外是出不了玄武的,还差大概1000)目的是让关羽诸葛赵云打钱。
一旦进入这个阶段,上路张飞要果断的下线,关羽上线打钱。因为此时对面也显然有孙子兵法了,依靠关羽的X已经很难对对方构成威胁。张飞的飞鞋子是这个时期魏国的噩梦。关羽上去以后,张飞与诸葛威严,就要对此时的大局进行分析了。此时情况分两种:第一种,如果中路诸葛占有很大优势,那么2话不说,扩大优势。如何扩大优势?方法是,131战术。张飞威严应该赶紧来中路配合诸葛往敌人基地拆过去。不管能不能拆下来,(当然,拆下来就赢了,这样最好,但通常很难。除非双方实力差距太大。本文不做讨论。)重要的目的是,给对方压力,逼国家回防。如果能逼得寻也回防,那就太完美了。但通常寻应该不可能回来,除非实力差距太大。这样,中路诸葛可以在推进中打钱,而上下两路的压力也会被减轻很多。优势自然扩大。需要注意的是,中路3个人,张飞诸葛威严,也一定要牢记目的,让诸葛打钱。这个必须要重点说一下。中路给对手压力即可,不必拼命。如果诸葛死了,那么中路诸葛就打不到钱了,此战术失败。中路一旦失陷,那么上路关羽也要回来防守,这样一下就损失了2路的钱。如果赵云也被逼的回来防守,那么就亏大发了,3路齐丢。第二种情况是,中路诸葛被压制。此时应该果断放弃131战术。诸葛与张飞变身“隐形人”。所谓“隐形人”,就是自己哪里亮走哪里,敌人哪里不亮走哪里。目的是游走杀人。拖延战斗时间求变。诸葛车在中路保证基本的经济收入即可。重要的是减轻上下两路的压力,宁愿中路只收基本收入,也要保证上下两路打钱顺利。“舍一路保两路”。需要重点强调的是,在这个阶段中,威严的眼将会充当很重要的角色。就算威严出门买鞋子,此时也绝对有钱买眼了。满世界布眼相当有必要。威严千万不要想着自己出神装挽救大局。你的任务是控制局面,而不是主宰局面。威严打钱有一个很好的办法。那就是他的大技能。上路有熊,下路有大虾接下来我就不多说了,大家都明白。威严的大技能此时要拆敌人拆不进去,要杀敌人杀不了,还不如就拿来打几个野保证眼钱。
第二阶段的目标是:上路关羽起码要两件“飞+玄武”,(当然,对于关羽来说,2~3个力量挽必不可少)奔3件而去,第3件应该是退魔。之所以要先出玄武,因为1,赵云会出退魔。2,团战更加需要的是关羽对技能的吸收。没有玄武的关羽对技能的吸收能力明显小于有玄武的。中路诸葛要以4件为目标,(飞孙风晴朗),当然,能大三件最好(飞孙羊+晴朗)。晴朗书必不可少,否则中路的车损耗将会相当的大。下路赵云就不用多说了,玄武退魔飞衣服等等等,能出什么出什么,对于赵云来说,装备对于自身攻击能力的提升相当的大,装备能奔几件算几件。
第三阶段:决战阶段。此阶段顾名思义,胜负就在于此。这里要重点详细介绍。
首先,5个人聚齐,这是绝对的。不要说什么诸葛张飞威严推中路,赵云推下路,关羽推上路。在双方水平都达到了一个档次且相当的时候,一人一路明显是找死。团结才是王道。不管是对方推过来,还是己方推进去,5V5是必须的。
关羽,关羽要勇敢的站在最前面。关羽是一个需要相当细腻操作的角色。这个角色的目的,既要尽量多的争取敌人的火力往自己身上扔,又要争取有点战斗输出。这就相当的难。所以说,对于关羽来说,一个玄武远比退魔来的实际。如果关羽不能吸收魏国足够的技能,那么魏国的技能往哪里丢?当然是往诸葛身上丢,问题是诸葛能抵抗几个技能?关羽这个角色和威严有很大的不同。其实威严也想尽可能的吸收敌人的技能。但是,敌人会傻的把什么技能都往你威严身上丢吗?为什么?因为威严没有足够的输出。对了,关羽有!因为关羽能够对敌人造成足够的威胁,所以敌人才不得不把技能往你关羽身上丢。所以说关羽真的是一个很纠结的人物。真正厉害的关羽,需要非常犀利+细腻的操作。
威严,威严依然是要站在最前面的角色。但是与关羽不同,威严要站在前面的旁边。傻子才和关羽站一起。能吸收敌人的技能最好,当然,敌人显然不会很白痴的把各种技能都送给你。威严需要做的是,1,放眼。2,放大技能顶兵。注意,是放大技能顶兵,而不是杀人。威严的大技能的精髓不在于如何精妙的围住人然后杀掉。而在于“硬”。当兵线在敌人塔下的时候,敌人肯定会想办法把兵线推出来,威严的大技能则可以有效的顶住兵线一段时间。给诸葛车往里拆的距离。3,能丢锤子丢锤子。能锤住敌人最好,锤不住也说不定能给己方创造战机(战机的机会是很少的,是很不常见的。比如浪费了对方的飞,再比如对方舍不得飞而被T住。各种比如。不要小瞧这些不可能出现的战机。机会少见,但一出现也许就是敌人致命的弱点,不可大意。)
张飞,张飞的无论是先手还是后手,目的都是T人。最佳方案是T5个。但那是不可能的。应该这么多,T越多的人越好。但是敌人也不是傻子,不可能站那里让你T。张飞的战位应该是中间,在关羽的后面。如果先手,则不用多说,电位国家寻司马,能T几个算几个。如果是后手,则需要相当注意,一定要T对方法师!也就是寻司马国家。精髓再次出现,“知己知彼方能百战百胜。”因为蜀国都是有玄武的。对于魏国来说,精髓在于电位草人的抢先手,国家和司马的控制,寻的输出。此时电位草人已经出手,技能还未CD,对方国家司马和寻则是蜀国最大威胁。
诸葛,诸葛就相当艰难了。通常团战诸葛都是万人殴打。所以死是经常的。死不可怕,关键是要把大技能丢出去。诸葛的精髓就在于,尽量保证自己不吃技能(只能说尽量,因为敌人的技能很可能是冲着你来的),站位要靠后。然后要把大技能顺利的丢出去。当诸葛X了,孙子兵法是一定要开起来的,孙子兵法的作用不在于给队友加速度,因为他们都玄武了。而在于照顾自己的车!诸葛可以死,车一定要保护住。之后是晴朗书,一定要赶紧在死之前刷一下。如果这些都做完了,此时诸葛还没有死的话,GGGGG各种G使劲的丢吧(包括诸葛的G技能与车砸的G)。需要注意的是,G不一定G人。千万不可忽视小兵的攻击。小兵的攻击是免费的,而且兵线才是决定压制还是防守的关键!
赵云,赵云开战前必须要站在敌人技能绝对丢不到的地方。保证自己不吃技能是首要的。这个保证比诸葛更加重要。所以站位很诡异,可以站在诸葛的更后面,也可以站在敌人后面,甚至两边。总之,千万不可在战斗开始前就冲入战场。赵云的精髓在于收残兵。因为通常到了这个时候,敌人已经不是诸葛的X和关羽的B就杀的死的了。赵云出击的实际有两个,必须要好好把握:第一个,战斗开始就立即杀入。这个情况是建立在张飞与诸葛完美的配合之上。张飞的T足够抑制住了敌人,的情况下,赵云才能在第一时间冲入战场。否则就应该是第二种情况。第二种情况是,开战以后,过一段时间登场。可以参考敌人第一本孙子快要结束这个时机。因为此时战斗必然是移动的。魏国的主要输出在于寻的大技能。而蜀国则不可能围着寻的大技能不撤退。所以此时登场,一是可以减轻寻的大技能对自己的伤害。二是敌人该飞的也飞过了,该开孙子的也开过了。技能也还没CD好。此时杀入可以在17秒玄武时间内发挥赵云最大的威力。需要注意的是,很多新手和中手,在赵云玄武结束以后就马上逃之夭夭,这样很不好。就算赵云17秒玄武结束了。如果此时己方优势,赵云依然不用退出战场。因为此时的敌人,依然不是你的对手。
好了,洋洋洒洒一大篇,我也懒的看有没有说全。希望大家喜欢。最后补充送上游戏的奥义,很短,但所有的精髓就在于此:游戏的目的不是杀人,而是拆掉对方基地。杀人是手段,是顺便的。打钱出装备拆进去,才是王道
1.真辟邪属性:火死辟邪属性:全抗性难度:★★★
主要招数
1,陨石。当辟邪的2只尖角发光时会在你脚下定位。然后辟邪会抬头被定位的地方会出现落石,砸到地上后会变出巨大的火柱,威力一般。应对方法:一般来说可以先在地上移动,等辟邪抬头后上去狂砍,这时鼻血不会反击。
2,举起左手,然后往地上猛拍一下。在辟邪周围产生巨大空气波,伤害巨大。应对方法:由于抬手动作明显,所以可以先行逃避,或者跳往高处。
3,横喷火焰,范围很大。伤害较高。应对方法:跳完高处,或外他喷火的反方向移动。
4,竖直方向喷射火焰。这招比横喷火焰威力更加大一点。应对方法:只要不在辟邪正前方就行了。
5,身子周围发出数个光球。威力较弱。应对方法:发动时会扭动身子。跳起来就能轻易会比。
6,身子周围甩出许多火浪。伤害很小。应对方式;其实贴着身子或者活浪在一定距离会分出去多空隙,走到空隙出躲避。
7,飞扑,先是蓄力,之后猛地向前一跃。伤害较高。应对方法:在飞扑前有很明显的蓄力动作,回避即可。
8,觉醒后,辟邪蹲在地上,身子放出光芒,之后身子周围会出现数个火柱,威力不凡。
应对方法:其实看到这招后应该是最开心的,狂按R键近身。因为在那里不会被火柱烧到,反而是攻击的好机会。
9,甩头,没有任何征兆突然发动。伤害较高应对方法:这招可以是说是最难躲避的了,尽量不要贪刀吧,一般在发动一次连击后躲避,要么就是在他刷头的瞬间用无双来抵消。
建议打法:锁头,在发动一小波进攻后建议小躲一下,然后再进行攻击。如果身上有发动无双的条件可以尽量多输出一点。对这头打很容易到地。到底后砍尾巴,因为那里是辟邪对脆弱的地方,血条会巨减。总体来说不是很难。
2.火光兽属性:阳暗天兽属性:全抗性难度:★★★★
主要招式
空中光弹3连发,火光兽突然跃起,嘴里吐出3颗光球。伤害一般。应对方法:先在地面移动,光球接近是用R狂闪,个人觉得火光兽的光弹诱导性极高,千万不能掉以轻心。一直躲到尾吧。。。
突然用双手撑起自己身子,像身后发出一道炎刃。伤害一般应对方法:只要别在他身后就可以了,火光兽的尾巴本来就没什么好打的。。。
地面陀螺,火光兽转动自己的身子,身上充满火焰,在地面横扫一圈,伤害大,范围广。应对方法:对好的躲避方法就是高高跳起了。
愤怒的连跳。一共4下,所到之处都会留下火柱,伤害一般。应对方法:发动之前火光兽会高高跳起,乘此躲避吧,然后一直追着他,等火柱消失后进行攻击。
左右手突然挥动一下,出招很快,伤害较低。应对方法:好像只要不是离得太近都不会被击中。
觉醒后蓄力,突然向天上一跃,周围卷起烈焰,伤害巨大。应对方法:由于蓄力时间较长可以先贪几刀后在回避。如果在一些斜面的地方你处于下坡可以不用回避,因为他卷不到你。。。。
站起身子往后发出一道炎风。应对方法:一般不太会发动,不要站在他身后即可。
建议打法:火光兽的强大在于他的速度,和跳不完转不完的攻击,所以在他发动攻击玩不后抓紧攻击皆可,当天逃避是反映一定要迅速,不然会死很惨。建议多头,多次攻击后他会到地这时你会发现他掉血非常快,总的来说多练几次,掌握他的攻击规律就可以轻易击败他了。
3.蛇面属性:木黑蛇面属性:全抗性难度:★★★
主要招式
蛇手攻击,突然向敌人搓一下。出招很快,但伤害一般对应方式:很平凡发动的一招,发动是手会发亮。在近身打蛇面是尽量往上大一点就可以了。
多重蛇手,和蛇手没什么区别多了1下,出招依旧很快,伤害有点小增加。对应方式:基本和第一招相似。
飞往高空,空中不断的放出黑球。。。。对应方式:基本可以无视,等他放完再上去攻击吧。
大转盘伸直两条蛇手飞快转圈,范围大,伤害也很高。对应方式:由于蛇面是浮空的魔兽,所以站在地上等他转到停就可以了。
建议打法:很简单,盯着蛇面的头狂打,蛇手发亮时用强攻来使自己调往高处。当然安全的打法就是一上去就用强攻击这样子基本上自己就一直在蛇面的头顶正上方,那里是很安全的,在下落时发现蛇面在用大转盘是可以用无双来抵消。总之蛇面只要在他正上方攻击就会是战斗变得很简单。顺便一提蛇面觉醒后会分身,如果分身放黑球的话就躲避吧,如果他们在加血的话建议马上冲上去狂砍,这是击败他的好机会。
4.三首大鹰属性:金暗空大鹰属性:全抗性难度:★★
主要招式
从嘴中放出数个光球,为例一般。应对方法:由于光球的有效范围很短,所以逃往远处即可。
嘴中喷出横向的火焰,范围大,效果一般应对方法:走到三首大鹰正下方即可。
光雨,会有冰冻效果。伤害很高。应对方法:逃远一点,等他放完就可以了。
从嘴中喷出一道冲击波,不易命中,伤害较高,应对方法:只要躲一下就可以了。
觉醒后连续突进,用鹰嘴连啄3下,距离很远,伤害很高,中了基本必死。应对方法:在他身子发光是现行躲避即可。
张开双翼身周围发出巨大闪电防护罩,伤害高。应对方法:出招是会先在嘴里付出闪电,立刻躲避即可。
在空中游荡一段时间后会突然想你飞扑多来,十分迅速,伤害很高。应对方法:这个其实和天禄的冲出差不多,,,很容易躲的,只要你不是送上去给他撞。
先摆动自己的尾巴蓄力,然后身子猛的转一圈,伤害高应对方法:主要是看见他蓄力是躲避吧。。。不过你装了太多会心可能会看不见。。。
建议打法:要我这么说的,总觉得三首大鹰很木讷。。要么就是突然飞走,要么就是带着原地让你乱打。。。。所以基本每次都是不知道这么回事他就死了。可能唯一要处以的就是他那几个远距离攻击吧,其实我视频里就是一直对着他无脑的乱砍就死了。
5.真天禄属性:水黑天禄属性:全抗性难度:★★
主要招式
冲撞攻击,可以说最基本的攻击招式之一了,伤害一般。
对应方法:发动是会抬脚,别站在他攻击路线上就可以了,一般会跑2次,所以你等着原地他就会回来。
嘴中突出光球,有效范围很小,伤害一般,不过追踪性不错。
对应方法:发动时,他的嘴巴会摇半天,所以离开一定距离即可。
嘴中含着巨雷,锁定角色的位置,然后地上炸开暴雷,伤害较高
对应方法:先在地面移动,一开始的那个锁到的光标是不准的所以一等他开始吐雷是狂按R键近身攻击天禄。
天禄双脚一提,周围放出飓风。伤害一般,有属性效果。
对应方法:有明显蓄力动作,如果天禄浮在较高的位置,降到地面即可,不然就逃离天禄附近。
天禄先是飞往空中,轻轻蓄力突然急速下降,地面震起巨大空气波。
对应方法:在他急速下降时高高跳起即可躲避。
在空中身子巨转340°,周围产生巨大伤害。
对应方法:发动先身子会发光。立刻逃离即可。
建议打法:天禄也是一个灰常搞笑的魔兽,锁头后对他头部进行多次强攻击就会到底,可以说一非常容易。如果用法系角色的话完全可以萎缩死他。动作大开大合,容易躲避,基本没什么难点。
6.穷其属性:火黑穷其属性:全抗性难度:★★★
主要招式
嘴巴突出激光,不易命中,射程远,伤害一般
对应方法:一般是作为见面里送给你的,躲避即可。
嘴里含着一个光球突然甩头喷出,出招迅速,伤害高
对应方法:其实穷其只要在侧面攻击,正面的招式都可以无视,发动招式时含光球的动作较长,往他蓄力是头朝的那个方向移动即可。
从背后射出一道光线,洒下目标。伤害一般。
对应方法:发动时尾巴会发光,当然现行躲避就行了,一般远处攻击在近身是不会发动。。。。
多重激光炮,向四周发射,伤害一般。
对应方法:由于是向四周发射的,所以在稍远处利用空隙躲避即可。
飞到空中突然下落,在降落出大范围内造成巨大伤害。
对应方法:基本上陆地的魔兽都有这样的吓人招数,跳到空中或远处躲避即可。
抬头嘴中蓄着一颗光球突然释放,正前方挂起一道龙卷风。
对应方法:抬头蓄力时逃离正确方即可。
觉醒时身体发光,周围数处发生爆炸。范围大,伤害很高,容易秒杀。
对应方法:由于范围太大只能调往空中回避。
3连跳,在所到之处都会震起巨大空气波,伤害高。
对应方法:默默的观望吧,=他跳完了再上。。。。
建议打法:重上面的招式来看,穷其很多招式都是对正面发动进攻,一开始我也很讨厌穷其,然后随便瞄了一眼明月的霸王编攻略,上面写是从侧面进攻不久就将迎来胜利,果然此招甚秒啊,在侧面攻击穷其是,穷其那你一点办法都没有只要躲避他的空中迅速落地和3连跳基本没有什么难度。
7.黑龙属性:土魔龙属性:全抗性难度:★★★★★
主要招式
黑暗光线,直线喷射,伤害高应对方法:没什么特别的,在地面就躲避,空中就武器OD吧。
光球,追踪性强,伤害一般。应对方法:连续躲避吧,可以追后一个躲不掉了就跳跃。
光波连射,其实和光球没啥区别,可能就是多了几发,但没有追击性了。应对方法:按R键躲避即可。
神龙摆尾,旋转306°,低空处泛起巨大光波,范围的,伤害一般。应对方法:可以说是辟邪的加强版吧,在空中的话基本可以无视。
尾巴光线,3连发,3发都有跟踪性,一般来说是配合撞到你后在发动,伤害一般,但3发全中你就悲剧了。应对方法:连续躲避3下就可以了。
迅猛的冲击,在冲击过程中伤害很低,但如果被撞到最后一下的话你就被直接秒到了,,,应对方法:其实在黑龙申请往前没必要躲避,被撞一下只有一丝血。。。
黑龙高高飞起,突然急速下降。范围大,伤害高。应对方法:饿,反正一般魔兽都有下落招式,高跳即可。
黑龙360°终极波,黑龙会在空中喷射黑炎一圈,被烧到的话基本必死。应对方法:要么远离黑龙,要么就站在他正下方。
建议打法:黑龙的正面是在强大,所以拼正面绝对是找死,所以站在黑龙背上是最好的选择,但是黑龙的皮又是超厚的,不可能一直站在上面,计略一定要用延长极的武幻,多用无双和武器OD躲避攻击是必须的。总之大黑龙一定是一场血战,建议计略用亥下的歌吧。。。。
8.灵龟属性:水魔龟属性:全抗性难度:★
主要招式
背部发光后身边掉下巨石,威力一般。应对方式:很简单,发光时躲避即可。
从贝壳中发出巨大光球,威力一般。应对方式:没什么特别的,别在他身子2边即可。
抬起左手,震起一道巨大光波,伤害高。应对方式:跳起来就行了。
尾部发出一道巨大光波,伤害高。应对方式:和上一招以上躲避。
上身抬起,突然震地,光波从4周发出,伤害很高。应对方式:有抬身动作是做好准备,震地是高高跳起。
疯狂暴走,基本是打倒觉醒后发动的技能,不断地向前狂扑。。。应对方式:可以说看起来很可笑的招式,每次都扑错方向,等他停下来就可以了。
建议打法:灵龟可以说是最弱的魔兽了,锁头背壳,疯狂输出吧,等龟壳被打碎了,接着打他,他掉血会掉的很快,一会就赢来胜利了。
9.秦始皇(魔帝)属性:全抗性难度:★★★
主要招式
瞬移后地面炸起黄光,伤害高。应对方式:魔帝瞬移后看地图,魔帝在正上方还是别的地方,别的地方就会触发这一招。按R离开原地,或跳起来吧。
瞬移后泰山压顶,范围很大,伤害高。应对方式:武器OD或者无双,如果在地面先按R移动,快落地是跳起。
黑翼发光后发出数个光球,有跟踪性,还害高。应对方式:和上一招一本一样,不过躲避的要求会跟高。
胸口放出暗气,地面炸出数处暗气,范围大,伤害很高。应对方式:不要靠近魔帝胸口下方,或跳到魔帝背后即可。
疯狂乱爪,正前方发出数道光刃,基本中了就被秒了。应对方式:呆在魔帝正前方就可以了,在发动前,魔帝会举起手臂。
觉醒后浮空,身体发光,发出数十道激光,伤害高,命中率低。应对方式:基本是打不中的,可以无视。。。。
建议打法:魔帝应该是大家都快打到烂的魔兽之一吧。魔帝头上的角,那是他最大的弱点,攻击到角会发白光,伤害很大,但是对角造成一定的伤害后断裂。只有锁尾巴和翅膀都可以,如果锁尾巴的话在地面重攻击2次后往后瞬步,因为魔帝一般有规律性的360°转圈,伤害很大,就这样慢慢磨吧。如果锁翅膀的话尽量不要跳下来,站在魔帝背上的话可以持续进行高段输出。魔帝常用的攻击一般有:1,翅膀发出的的8个光弹,最好用觉醒躲避。2,魔帝瞬移后会在地面放出爆破,能跳跃的话就跳跃,在空降是控制方向,在地面就按R回避吧。魔帝觉醒后的招式都很SB,注意一下就能躲过去。总之魔帝还是很简单的。
要视情况而定。在魔兽争霸中,通常需要有坦克、输出和辅助等角色。坦克可以吸引敌人的攻击,保护队友;输出可以给出强大的攻击力,消灭敌人;辅助可以提供治疗和增益能力,增强队友的战斗能力。因此,比较适合的英雄包括大魔导师,暗夜精灵游侠,兽人兽魔等坦克/输出英雄,以及人类牧师,暗夜精灵月之女祭司等辅助英雄。在真三国无双中,需要有单挑和群殴等战斗能力。单挑可以一对一地消灭敌人,群殴可以对大量敌人造成伤害。因此,比较适合的角色包括关羽,赵云等单挑英雄,以及夏侯惇,张辽等能够对多个敌人造成有效伤害的英雄。在5VS5中,需要具有团队合作意识和配合能力。比较适合的角色包括具有队友增益和辅助能力的英雄,例如琴女、能够对群体造成伤害的英雄,如土豪金、以及具有抗击打能力的英雄,如纳尔等。当然,在创建队伍时,需要考虑队伍的整体配置和球队战略,而不仅仅局限于一两个英雄。
蜀国:诸葛,关羽,张飞,赵云,魏延..
魏国:司马,郭佳,典伟,曹仁,旬~
蜀国
诸葛:
前期中路打钱..多加利用出手速度快和G来A钱和反补自己的兵.多逼司马用技能打钱..意识提高,关,魏延会常在中游走..多配合抓司马..4,5级时要提高警觉不要被曹仁睡抓到~!一般情况下.诸葛的保护工作和打钱速度是要比司马快的..所以出孙子要提前!!中期..出了孙子以后看情况而定..如果上路飞被压,钱难打..那要和关.魏延,飞一起孙子带上抓人..有时候有强杀的必要..要确保飞的飞鞋速度出来..!要是上路打的还算顺利,要就要抓下路..下路云一定是被压的..出去对面实在太菜~!在抓下路的时候不要太冲动..要和关.魏延一起配合..因为一不小心中陷阱有可能被反杀..抓人路线最好是走下路树林小道上..那里一般没眼..如果走河里和野怪那一路是非常容易被对方眼看到的~!
后期团战:要和张飞配合好..飞T以后大要马上跟上..务必在飞T秒杀人..不然战局就相当难大..最好是要先出手..因为先出手的优势很大..所以要把眼睛工作做好~!然后就看个人意识操作和临场发挥了~!
张飞:
前期上路打飞鞋钱..最好在3级左右.配合好关.魏延在上路抓一次人..然后速度补木头.出2车..利用双车A钱.人确保收到经验..关,魏延来抓时候要迅速配合~!中期:出好飞鞋以后,马上和诸葛集合..要是诸葛孙子出好就要多路游走抓人..让队友打钱..要是诸葛还没出好孙子..一定要帮助诸葛多抓司马.让他速度孙起来~!后期团战:一定要第一个出手..飞T一定要稳准狠~!..优先飞T司马.曹仁.配合好诸葛的大直接秒杀...一般飞T过去要把自己的大先开好不然很容易飞过去没T出来就晕到死.或T出来就等死的情况..狂战不要乱开..要确保自己安全~!
赵云:
前期下路打钱..前面要速度把野打掉速度把车补出来..要有多线和多控的能力..形成多路打钱,还有云的基本技能防偷..要时刻提防旬和典伟来抓.更多情况下曹仁也会来插上几脚~!所以意识不强的朋友就请魏延帮做好眼睛工作.必要时自己出钱买好~!中期:看情况而定..要是常有兄弟来抓人.打的很顺利的话可以利用车和无双把下路给打掉.这样会多出1000块左右的塔钱出来.而且蛤蟆以后在下打钱也要时刻小心~!要是不顺利就要委琐打钱..直到出了宣武以后再出门A钱..必要时候可以出几个力量利用无双和扩散在上路不郭佳车给偷掉~!后期团战:最好不要那么急着出手..看情况而定..云出击的时机一定要好..宣武无双出来以后要马上把他们剩下的法师给补杀掉..然后找机会打车..要是队友打的很好或很糟糕就不要参加战斗.宣武无双去打车..能打几个是几个.然后迅速脱离战场然后去打钱...云在属国团战是一颗不定时的炸弹~!要么就一击炸死对方.要么就在家闷闷的自爆~!
魏延:
前期出来时候速度和关在上路抓人帮助飞打木出车..然后出眼..意识强的话要把曹仁的眼全部打掉然后和关多路游走杀人``中期:要是前期打的不错的话就出几个力量把自己武装起来..前提是要在不断眼的情况下..然后和飞.诸葛多路抓人..后期团战:看到飞T以后要马上跟上T.死活要定死一人..司马,曹仁.典伟优先~!记住.宁可人亡,不可眼段~!
关羽:
前期基本和魏延一起抓人..在空闲和别人眼工作做的很好的时候要多利用自己优势把野收掉来提高自己等级和经济来源~!不要老是在上路,中路收飞和诸葛的经验~!关羽前期的等级来源就是野和抓人~!所以要和魏延配合好..最好能晕到死,不让对手有出手的机会~!中期:张飞出好飞以后.马上替补你抓人的位置.回去出好力量带好药安心在上路打钱出装备..装备要看情况而定..要是形式很好就出退魔.飞鞋等抓人装备..要是要打防守战就出衣服.宣武等耐打装~!后期团战:你的大不要乱放.不然没有任何意义~!要配合飞T.魏延T的时候.直接大要晕死一人~!然后X.D要运用好..而且千万不要小看自己的跳劈~!
魏国
司马:
和诸葛一样.中路打钱..当然.打钱确实要比诸葛难上几分..第一A兵出手速度没诸葛快..第二要时常防抓.第三要补好自己的兵~!像这样司马是很难打的..打钱的方法也有很种:第一:用好1级E和自己的A来打钱..前提是曹仁眼睛工作做好能防抓的情况..而且有时候诸葛位置不好可以反抓他..第二.多带蓝.常用技能打钱..这样可以速度洗掉兵,让诸葛A起兵来也不舒服..但是这样本钱是要花费点的.第三.前期蓝用完打好双车的钱.用双车在中路打钱.自己位置站好.收经验不被抓~!中期:一般诸葛是要比你先出好孙子的..在诸葛出好孙子的时候要特别小心.时常会孙子强杀..所以要委琐好打出自己的孙子钱出来..然后看情况而定..要是郭佳有孙子,6,7个车,典伟出好飞..这样请让曹仁眼睛扑路..可以总攻..总攻以前最好是把上下路的塔收掉..毕竟也是钱..要是蛤蟆还要打钱.下路塔就放着..后期团战:位置一定要站好.千万不要让飞有飞T的机会..打的时候要让郭佳大.曹仁睡.大.典伟飞T做为讯号开动~!不要自己过去EF什么的.那就是找死~!自己的大要放好..一个星辰就是一片天地..~!
旬:
前期下路配合典伟打钱.要让典伟打的舒心,打的放心..意识强和操作好的.要常常骚扰云打野.有时候可以让云做免费劳动力..把野给补掉.这就要看你陷阱和操作了..要是关.魏延时常来偷人..那就注意自己出个325去买好眼.放好位置..即能防偷又能抓人~!中期;典伟去游走了或团战以后就下路安心打钱..生存的保障就是买好1050的否决~!这样云的无双就是废的..然后出2双有机会就把下路打掉.速度出好风然后去中参加战斗~!后期团战:陷阱放的要淫荡~最少要2,3个陷阱同时在..做好时刻撤退和反抓的准备..蛇围好飞T过来的飞.或者留着给后面来偷的云.前面不要随便的丢出去..E要放及时..有时候一个E就是一个奇迹~!风要合理的运用好..有时候可以你先吹做为团战的开始~!最好能双控..利用自己车的车在上路.或下路偷塔..当然是要在属国抽不开身的时候让车过去,不然过去就是送钱~!
典伟:
前期下路安心打钱..做为魏国唯一一个正牌战士装备一定要搞好..飞鞋的速度有时候要比诸葛的孙要快..这样没事可以客串去中路抓一抓诸葛..当然主要目的还是下路打钱.抓好云的发展~!中期:要是总攻了就马上回去马上力量出好..堆好血..飞鞋.3力量的典伟在中期是相当恐怖的..飞T诸葛一个R砍几刀就差不多了.当然别人不是傻子站着让你打..要是没有总攻就到处抓人..没事收野..出宣武..千万不要出什么烈玉..除非别人太菜.或着你是在玩路人战~!后期团战:一般看到曹仁睡了就马上过去T.或飞T另外没被睡的..当然有机会飞T多人前万别错过..典伟要比张飞安全的多.就算飞T效率不高基本也可以安全回来~!然后R要放好开了大的飞.或着留者给开了宣武的云..
曹仁:
前期..和魏延一样3路到处游走..眼要放好..时常要帮助司马.和下路抓人和利用睡防抓~!主要靠自己的意识了..曹仁前期就是魏国的灵魂..活的好不好..你是很重要的!!中期:在总攻的时候眼睛补路.最好能达到开全图的程度..没钱就让兄弟门等一或.自己放大打钱..要切记自己的一个大就是2个眼钱~!后期团战..优先睡诸葛和张飞..能秒1人就是1人.飞和诸葛的配合打乱了.属国就很难打了...
郭佳:
前期.上路打钱..3.4级的时候特别要小心..关,魏延可能就在你旁边..要相当萎缩打钱..N常用..可以N完就走..出车速度要快..利用车打钱.车多..可以让曹仁帮在林中放一眼.防被偷..要是看到关.魏延去别路抓人就要马上过去压着飞..就算他车能打到钱也不要让他拿经验..!中期:出好8车..孙子.这是必备的..然后看情况而定..如果有能力总攻了(上面已经说了条件)..就要马上去集合..速度出好青囊开始总攻~!要是都被压的很死..那就继续打钱..压着关..出飞鞋或风~!后期团战..一般是第二个出手的..要到曹仁睡了就抓好机会大冰过去..当然要是他们位置没站好.一冰2,3人.前面不要省技能.直接丢过去就是..然后自己孙子点好..小N放好.打完以后注意车的位置..要是打的很顺利..车马上跟过来...云是不敢过来偷车的.要是强偷就让他打2,3个车把他围死在车里..然后补好少的车..
好了...基本上真三十大经典人物的简单打法就是这样..当然现在的团战能出的人越来越多..打法也越来越多..就看个人的喜好和运用了...希望写的能给真三爱好的朋友带来帮助..
学会计算伤害对于把握杀敌也很重要(心里要大致知道估计伤害值在什么范围)。了解伤害范围,那么我们可以选择用什么方法杀敌最好
估计很多人不会计算伤害,下面为大家说下。
就拿中发SOLO里的ZG说吧。
ZG技能输出伤害:(我这要更正别人发的伤害了,我个标准的伤害详解)
1级E69,2级E119,3级E169,4级E219
1级G第1拨79,第2拨75
2级G第1拨144,第2拨137,第3拨130
3级G第1拨204,第2拨194,第3拨184,第4拨175
4级G第1拨264,第2拨251,第3拨239,第4拨227,第5拨215
1级X为99,2级X为159,3级X为219
ZG出生攻击:46——52
一技能输出伤害与小兵的防御无关
也就是说ZG对小兵使用技能,小兵会受到与之相对应的伤害(小兵的防御,不减少技能伤害)。
1级E69,2级E119,3级E169,4级E219
1级G第1拨79,第2拨75
2级G第1拨144,第2拨137,第3拨130
3级G第1拨204,第2拨194,第3拨184,第4拨175
4级G第1拨264,第2拨251,第3拨239,第4拨227,第5拨215
二小兵的防御与平A输出伤害有关。
工件手的防御为0那么ZG平A工件手的伤害就是自己的攻击伤害。举例:ZG出生的攻击输出伤害(平A输出伤害)为46——52,那么A工件手的伤害依然是46——52。
三技能输出伤害与英雄防御有关(英雄对技能的防御为25%,那么英雄受到技能的实际伤害为75%)
四英雄的防御与平A输出伤害有关(在游戏里,点击英雄有个防御值,这是抵挡平A的防御),那么英雄实际受到平A的伤害为(对手平A输出伤害)X(1-自己抵挡平A的防御)。
另外每升1级攻击加3(有的时候加4,譬如第4级是加4),每加1点黄+字所有状态加2。
具体升级自身自动加的攻击:出生1级为46——52(我们下面看攻击上限)
1级:529级:79(加4点)17级:106(加3点)25级:133(加3点)
2级:55(加3点)10级:82(加3点)18级:109(加3点)
3级:58(加3点)11级:86(加4点)19级:113(加4点)
4级:62(加4点)12级:89(加3点)20级:116(加3点)
5级:65(加3点)13级:92(加3点)21级:120(加4点)
6级:69(加4点)14级:96(加4点)22级:123(加3点)
7级:72(加3点)15级:99(加3点)23级:126(加3点)
8级:75(加3点)16级:103(加4点)24级:130(加4点)
规律就是:4级,9级(4+5X1),14级(4+5X2),19级(4+5X3),24级(4+5X4)————这5个级别是加4点{也就是说(4级+5X任何整数)得到的级别是加4点的}。
6级,11级(6+5X1),16级(6+5X2),21级(6+5X3)————这4个级别也是加4点的
加3点的就是:2级3级,5级,7级8级,10级,12级13级,15级,17级18级,20级,22级23级,25级——这15个级别是加3点的。
其实我们下面计算要的是在某个级别的时候的攻击上下限的值(不需要看这些规律,游戏里面有显示上下限)
(我把昨天发的重新编辑下,更加精确——昨天是全部加3点粗略算的)
实际问题举例计算:
ZG在12级加点1E4G2X5+身上带4数字1吹,41抵挡平A的防御假设为12%。那么ZG完美EXG41,外带多平A驷马2刀怎么算?最高伤害是多少?最低伤害是多少?
1ZG12级的输出攻击伤害:(出生46——52)+(等级提升自动增加的攻击3X7+4X4=37点)+(5点黄增加的攻击10点)+(4数字带来的攻击4点)+(吹风增加的攻击20点)=117——123
或者这样算
(12级别的上下限值)+(5点黄的10点)+(4数字的4点)+(吹的20点)=117——123
2那么41实际受到的平A2刀伤害为:(ZG12级的输出攻击伤害)X(1-12%)X2=(117——123)X88%X2=(102.96——108.24)X2因为不要小数点后面的值,所以为(102——108)X2=204——216
3ZG完美EXG最大的伤害为X全中:(41受到E的实际伤害+受到G的实际伤害+受到X的实际总伤害)X(1-抵挡技能攻击百分比25%)=(69+264+159X5)X75%=846
那么这时候对41造成的最高伤害为:216+846=1062那么再多A1刀上限就是1062+108=1170
那么这时候对41造成的最低伤害为:204+846=1050那么再多A1刀下限就是1050+102=1152
就不再详细分析41了。
驷马和ZG的算法一样,要多加火焰燃烧的伤害。
其他英雄的算法也依此类推。
爆击与装备的摆放位置无关第5根数值的妙处
还有点打出暴击的几率与装备(就拿饰环说)是无关的。但是自身抵挡平A的百分比与你是否有第5根数值有关(因为一般2根数字伤害抵挡1%,但是你买5数值在第5根是1根加1%)举个例:ZG出生是6%的抵挡。买1根变成7%,继续买第2根还是7%。买第3根变成8%,第4根还是百分之8。第5根变成9%,但是你买第6根就是10%了。如果你把第6根换成饰环,你会发现还是10%。——这就说明了1个问题:第5根数值,是1根加1%的抵挡。——这也就说明中法1V1ZG5数字出门优于4红2蓝出门。(多出的1%的抵挡加成,回蓝回血速度,攻击力,5红容易持久作战)
浩方对战平台。根据中关村在线资料显示,浩方对战平台里的真三国无双是基于魔兽争霸地图,用真三的人物改进模型做的游戏。有很多系列,其中最多最经典的是真三3.9D,类似的真三变态版,路人三国版等等。游戏类似于LOL,选择角色,然后双方出兵后刷兵,刷野,出装。游戏地图在平台对应的房间之内都可以找到链接,也可以直接去浩方的官方地址下载地图,放进魔兽争霸(现在版本冰封王座)的MAP文件夹中,就可以直接进游戏了。魔兽RPG之真三国无双是基于魔兽争霸开发出来的,5人对5人对战地图,是由台湾同胞lovemoon03在2004年是仿照DOTA制作的RPG地图,曾经一度风靡亚洲,在大陆地区还是有相当的fans,其中3.9D是最热门的版本,并且还衍生出很多相应的地图。这张地图可以去竞技平台玩,房间比较多。
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