编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-01 10:45:03
游戏发烧友来看一下萨尔达传说,以下6个关于萨尔达传说的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
1、塞尔达传说(英语:TheLegendofZelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。
2、《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。
3、2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆WiiU和任天堂NS。本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得98分。
塞尔达传说(日文:ゼルダの伝说;英文:The Legendo fZelda;香港与台湾地区译名:萨尔达传说)是任天堂所推出的知名游戏系列。
最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。
《塞尔达传说:王国之泪》是由任天堂于2019年E3公布的的知名开放世界游戏《塞尔达传说:荒野之息》的正式续作。游戏将于2023年5月12日在NS平台正式发布。
玩家和林克在冒险的过程中伴随的是海拉鲁王国悲伤的过去、佐那乌王国覆灭的未来、已经历史轮回中的无奈。《王国之泪》中的林克会变得更加成熟,而故事的基调则在孤独之上更加严肃甚至阴暗。
背景故事
《王国之泪》是紧接着《旷野之息》结尾塞尔达公主的那句“我们还有很多事情要做”而展开的,从主角二人进入地下探险,到发现被封应的盖侬然后盖侬醒来,塞尔达公主再次遇到危险,林克踏上拯救公主拯救海拉鲁的路程。
到发现天空岛,穿越到一万年前(两者谁先谁后不好说),遇到佐那乌族,了解其文化和历史,之后学会各种新能力,在未来和现在穿梭试图扭转这一切。而故事的结局,也许是悲伤的,也许是不停的历史轮回,也许是无法挽回的王国之泪,正如LOGO中的衔尾蛇一样。
在进行祠堂任务时,各位可能曾经碰过一个任务,叫做「在红色月亮的晚上」(赤い月の夜に),游戏进行过程中,玩家应该都很常碰到这个现象,红色月亮只要一出现,原本在原野上的敌人,就会全部再次复活,有的时候若是刚好在与敌人作战时候碰到红月现象发生,原本才打死的敌人又立刻复活,真的会让人欲哭无泪。 ▲祠堂任务「在红色月亮的晚上」(赤い月の夜に)要玩家必须在特定地点上将装备都 *** 并且等待红色月量现象出现,非常需要天时地利的一项任务。 重要任务需要配合红月现象但却总是等不到 不过,在祠堂任务(ほこらチャレンジ)里面,偏偏就有一个需要在红月现象才能完成的任务,就是「在红色月亮的晚上」(赤い月の夜に),游戏要玩家在红月现象发动时,将身上所有装备都卸下,站在特定的台座上,才会让对应的祠堂出现。 现在问题来了,地点很好找,时间也OK,但是偏偏最重要的红月现象等不到,生个火一等再等,还是等不到,不停地去「双子的马宿」和那位很懂月亮的人询问今天的月况如何,得到的答案却总是「今晚也是好月亮」,就算请出Save/Load大法,却还是等不到红月亮出现,该怎么办呢? ▲在「双子的马宿」(双子の马宿)的入口附近有一位研究月亮的人,名叫「ヒナバガン」,假如你去找他,可以向他询问今晚出现的月亮可能会是什么状况,若是他的回答如同图片上出现的那样,恭喜你,这代表今晚出现红色月亮的机会极高。 ▲在红色月亮现象发动时,原本被消灭的敌人都会再次复活。顺带一提,在红色月亮出现时做料理的话,几乎都可以大成功,得到特别的效果喔! 消灭越多敌人才有机会出现红色月亮现象 后来QK小虎想通了一个道理, 就是游戏里「为什么会要有红月现象」这件事情?原因就是玩家在过程中,会不停地遇到怪物和敌人,但是如果敌人都杀光了怎办?就没得玩了不是吗?所以才会需要有「红月现象」这个条件,让被打死的敌人再次复活,这样玩家才有办法持续地与怪物敌人战斗,并从中赚得金钱或是素材。 有了这个想法之后,QK小虎决定先去外面杀些敌人,见怪就砍,不管是大只或是小只,全部都不放过,果然在打了几团小敌人,杀了一只独眼巨人和一只白银的人马怪(ライネル)之后,突然想说回旅馆睡个觉,结果!红色月亮就在睡觉时候出现了! 不过没关系,QK小虎睡醒之后,赶快读取去旅馆之前的存档,并且立刻设法传送到该任务的特定平台上,老早就脱得光光站在台座上等,果然一到晚上9:00,台座就直接发亮,触发条件成功。 ▲QK小虎终于等到红色月亮出现!原来小虎的推论是正确的,真的要多杀一点敌人之后,才会有红色月亮出现将敌人复活。 虽然QK小虎的这个论点不能说完全地有100%根据,但是依照常理推断,其实还蛮有逻辑的,所以各位如果想要快些将红色月亮叫出来的话,不妨多到野外杀些怪,杀得够多,电脑觉得敌人数量该需要重新回补时,就会启动红色月亮现象了。 相关攻略:萨尔达传说荒野之息攻略:大师之剑Masterswold取得方法 相关攻略:萨尔达传说荒野之息攻略:海利亚之盾HylianShield取得方法 相关攻略:萨尔达传说荒野之息攻略:古代兵装系列之武器与装备入手方法 相关攻略:萨尔达传说荒野之息攻略:增加武器格子的方法
塞尔达开塔顺序
激活高塔小提示:发现高塔,建议先标记高塔,然后再找标记的目的地。
躲避小怪建议:发现小怪,快速走过去(按住B键,注意精力的显示)。
1、初始之塔
初始台地的高塔(新手村的高塔),之前写过,这里就不再详细介绍。
2、双子山之塔
看到远处的高山(双子山),有一座黄色的高塔(激活一座高塔可以打开该地区的地图)。
按下右摇杆,躲避路边的小怪,然后上塔,激活这个区域的地图。躲避小怪,爬上去。爬塔时需要注意精力槽。像这样停下来,精力恢复。爬塔,激活高塔,打开该地区的地图。
3、哈特诺之塔
沿着大路即可找到哈特诺之塔。有很多荆棘的高塔,也可叫做荆棘之塔。
爬塔方法:
方法一:爬上去(分阶段休息爬上去,注意荆棘),新手建议用该方法。
方法二:点燃荆棘(步骤比较复杂),然后再爬上去。
1、用火属性的箭直接射击
2、用点燃的木箭射击
点火:分别拿着打火石和木材,抛向地面(集中一个地方),用铁的武器攻击(Y键)着石头,木材燃烧,变成篝。射击:拉弓状态走到篝火,射击荆棘。激活高塔,显示新的地图。
4、湖之塔
从初始台地下来,朝着海利亚大桥走,快速过海利亚大桥,躲避小怪,早上在桥上可以看到龙哦。
5、费罗尼之塔
在湖之塔上面可以看到费罗尼之塔。远处黄色高塔,标记一下从湖之塔飞下去,沿着大路向东走。朝东走,抵达湖畔驿站。高塔在河流的对面,继续走,到达离高塔最近的地方,发现塔下有雷电法师,干掉法师比较麻烦。
最佳方法:找一个离高塔的相近的高点(这个耗时比较长),直接飞过去,再爬塔。
塞尔达传说
塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:TheLegendofZelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。
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塞尔达传说荒野之息奈兹耀玛神庙怎么解 奈兹耀玛神庙解法
来源:未知 uchida 22-04-22 11:46:35

塞尔达传说荒野之息奈兹耀玛神庙需要我们把大机关球移动到机关中完成试炼,接下来带大家看看此神庙的具体过法。

地图位置

奈兹·耀玛神庙(推出之力)视频攻略

1、首先第一步玩家需要在地图上找到“奈兹耀玛神庙”的位置并且进入神庙,具体位置如下图所示。

2、进入神庙后玩家可以看到神庙内有一堆巨石滚落的斜坡 ,在上面有个激光发射器,这个时候玩家可以使用禁止器将其禁止。

3、接下来玩家需要直接沿着路往上走,这个时候我们要制作一个冰块爬上去,获得第一个宝箱。

4、然后玩家需要爬到最上面,把珠宝打到对面的平台上后顺着平台飞下去,最后打进机关开启大门即可
蹲下
方向键 上:选择盾牌(弓模式下为选择箭)
方向键 右:选择符文
方向键 左:取消:移动
按下左摇杆:确定(骑马模式下按A键加速)
B键:吹口哨(用于召唤坐骑或吸引敌人)
A键:选择武器(弓模式下为选择弓)
方向键 下操作方法
左摇杆
塞尔达传说(日语:ゼルダの_说,英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想 塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。[1]
《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一[1] ,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。[1] 其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。[2]
2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:荒野之息》登陆Wii U和任天堂NS。[3] 本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,[3] 在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得98分[4] 。
日版正式名称为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,但是大多数玩家都将副标题省略,美版也没有副标题,本作塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FDS的推广,在欧美没有发售FDS,只有卡带版,销量为FDS版和卡带版合计。在日本FC版发售时,名称变为《ゼルダの_说1》,而不再使用“海拉尔的幻想”副标题
故事描写了魔王加农想要收集圣三角毁灭世界,而塞尔达的奶妈因帕则将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角力量,打败加农。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。
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