编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-01 08:21:03
游戏发烧友来看一下生化危机启示录,以下6个关于生化危机启示录的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《生化危机:启示录2》讲述了莫伊拉、克莱尔、莫伊拉的父亲巴瑞以及神秘小女孩的冒险故事,两拨人一前一后抵达这里,开始了自己的恐怖之旅。这所监狱位于一个让人毛骨悚然的小岛上,被一群僵尸围包围在中间,逃出监狱也依然被僵尸困在小岛上。 生化危机启示录2的故事发生在《生化危机5》与《生化危机6》之间。 《生化危机:启示录》的故事发生在一艘豪华游轮上,主角吉尔与克里斯以及BSAA其他两位战友ParkerLuciani以及JessicaSherawat找寻T病毒的真相。 《生化危机:启示录》故事发生在《生化危机4》和《生化危机5》之间。 扩展资料: 启示录是生化系列的外传,因此不在生化正统续作的编号内,生化正统的是从零代到六代。 生化系列的外传除了启示录之外,还有:维罗妮卡、爆发、枪下游魂、浣熊市行动、安布雷拉历代记、黑暗历代记等其他版本。 至于外传和正传之间的差异,主要体现在剧情的时间轴上。正传是按照剧情的时间顺序做推进的,而外传通常以插叙的方式,是对正传的剧情做补充。 参考资料:百度百科-生化危机:启示录 参考资料:百度百科-生化危机:启示录2
老实说,虽然生化危机启示录2剧情并未带给我们截然不同的新高度,但从剧情角度来说作为一款恐怖冒险游戏还是非常出色的,深空高玩也相信各位生化迷们肯定在过去的一个星期里面对剧情了多次推理和解析,接下来深空高玩就给大家带来一个生化危机启示录2剧情终极解析,包括整个游戏剧情的前因后果以及游戏中蓝牌收集文档等资料,下面就让我们一起来看下吧!
生化危机启示录2全剧情解析:
克莱尔篇:
事情的起因要追述到2008年阿尔伯特威斯克的衔尾蛇计划失败后。
威斯克计划12号受验体,威斯克计划最后一个幸存者:艾利克斯威斯克继承了史宾撒的遗产,一直从事对于永生病毒 T-恐惧的研究。然后在实验过程中发现了T-恐惧病毒虽然可以被称为永生病毒,但是有个很大的副作用,如果植入病毒的人产生了恐惧感,将会让病毒产生变异,让人变成可怕的怪物。
因为实验体需要非常强的意志力和对恐惧的抵抗力,所以出动特种部队在2011年将克莱尔和莫伊拉等人抓到了位于俄罗斯附近的无人荒岛上进行试验。
大部分受验者都是克莱尔所属大地救援部(TERRA SAVE)的精英成员。他们被大地救援部BOSS尼尔费雪(第三章那个变异BOSS)出卖,当做了试验品。
最终艾利克斯威斯克发现小女孩娜塔莉亚因为在7年前的浮岛事件(启示录1)中因为自己的父母死在其面前,丧失了恐惧感,才是最合适T-恐惧病毒的试验品,所以让费雪将其捕获到自己的基地,并且将自身的记忆传输到娜塔莉亚体内,以夺取娜塔莉亚那对T-恐惧病毒非常完美融合的肉体。从而达到长生不老的目的。
捕获了最佳目标的艾利克斯果断出卖了尼尔费雪,并且给其注射了衔尾蛇病毒,为了对抗变异体尼尔,莫伊拉克服了自身对于枪械的恐惧,开枪射杀了尼尔费雪,拯救了克莱尔。
而传输记忆完毕的艾利克斯因为想要伪造自己已经死亡的讯息,在克莱尔和莫伊拉面前自杀。并且启动了自爆系统,试图抹杀记忆传输装置的存在。因为她不能允许其他人靠近记忆传输装置(那个房间)。
这有可能导致其他生命体的记忆也被传输到娜塔莉亚体内,从而有可能夺取完美永生肉体的控制权。
在逃亡中,莫伊拉为了救克莱尔,不慎被巨石压住,失去了行动能力,无力拯救莫伊拉的克莱尔只能悲痛的跳崖逃走。但是,因为克服了恐惧,莫伊拉体内的T-恐惧病毒发生了作用,从死亡边缘救回了莫伊拉。虽然受了重伤,但是被在外面狩猎的俄罗斯老头救了起来。
这个时候意外发生了,因为对于死亡的恐惧,本来应该自杀的艾利克斯也被病毒救活,但是因为病毒的副作用产生了变异。变的极为丑陋恐怖。因为记忆传输装置的存在,变异体艾利克斯看到了莫伊拉被砸中的监视影像,误以为莫伊拉已经死亡,并且将这个记忆一并传输到了娜塔莉亚体内,但是因为刚复活的关系,记忆是很混乱的。随后为了躲避爆炸,变异体离开了记忆传输装置的房间,房间爆炸,变异体失去了对莫伊拉,克莱尔的掌控。
另一方面,克莱尔跳海之后,因为水压的关系,受到了重创,勉强在大海里飘荡,幸好被附近的船只救起,然后被送到了俄罗斯附近的医院。从BSAA俄罗斯分部得到消息的巴瑞从英国总部赶到了俄罗斯,在医院里遇到了意识快要丧失的克莱尔,克莱尔出于对莫伊拉的愧疚,挣扎着向巴瑞说出了一个震惊的事:对不起,我没有保护好莫伊拉。然后就陷入了昏迷中,被紧急抢救。
得知消息的巴瑞悲痛欲绝。但是俗话说的好,活要见人,死要见尸,就算莫伊拉真的离开人世了,也得把她的尸体带回加拿大家中安葬。
但是因为克莱尔没说几句话,根本没交代她们所处的位置(其实老实说,也不知道在哪,最多知道个地名而已)。因为科技不发达,并且BSAA也不可能为了巴瑞的女儿向联合国授权使用全球卫星进行地毯式搜索,只能通过联系拯救克莱尔的船只,通过对附近有人无人岛屿的排查,一个一个调查可能存在的地点。所以花费了很多时间,用了将近6个月才发现确切的地点。
而在小岛上,经过了长达2个月左右的康复(游戏中交代是8周左右),莫伊拉终于恢复了行动能力,她和俄罗斯老头为了生存而进行着狩猎。俄罗斯老头为了寻找他失踪的女儿,一直坚持留在岛上,直至几个月后,在工厂发现了女儿的遗书,本来肺部就有严重病症的老头接受不了这种打击,病倒了。为了不拖累莫伊拉,将其赶走。一个人孤独的走向了死亡(这里的剧情是DLC内容 斗争)。
巴瑞篇:
经过了长达6个月的睡眠融合,娜塔莉亚醒了过来,她发现尼尔费雪给她的小熊罗蒂(母的)竟然会说话了,大喜过望的认为自己交到了个好朋友,但是突然又一个她出现了,这个黑衣的娜塔莉亚就是被传输进娜塔莉亚体内的艾利克斯的人格记忆,她告诉娜塔莉亚(为了防止混乱,简称白衣LOLI,艾利克斯就叫黑衣LOLI)小熊陷入了危险之中,于是在黑衣LOLI看透怪物踪影的指引下,白衣LOLI历尽千辛万苦,终于在码头附近找到了罗蒂,但是此时罗蒂竟然痛骂白衣LOLI,受到伤害的白衣LOLI惊恐不安,而黑衣LOLI乘机融合进白衣LOLI体内,2个人格共存
当娜塔莉亚睁开眼睛发觉自己正处于码头,而远处一艘风驰电掣的快艇逼近,从快艇上出现一个带着大杀器凶神恶刹的老头子,但是娜塔莉亚却觉得他是一个好人。(此为DLC剧情:小女儿)
原来当巴瑞确定莫伊拉被关的小岛后,没有等BSAA的人员一起行动,思女心切的他孤身一人来到了小岛,不想让自己的私事来影响到BSAA的行动。但是被恢复行动力的克莱尔发现,于是她向BSAA通告了巴瑞的行动,并且说明了岛上有极其危险的衔尾蛇病毒,BSAA俄罗斯分部果断展开了行动,对巴瑞进行了支援行动,不过由于时间差的关系,和巴瑞差了将近一天。
等两个人来到了6个月前莫伊拉发出求救信号的信号塔时,因为巴瑞提到了莫伊拉的名字,娜塔莉亚在混乱的记忆汇中隐约想起了莫伊拉被巨石砸倒的画面,不由自主说出了:莫伊拉已经死了。
而变异体艾利克斯因为对于自身丑陋外表的厌恶,心态发生了强烈的扭曲,她觉得自己变得这么丑陋,而娜塔莉亚却那么完美,她决定要抹杀娜塔莉亚的存在。不允许两个自己同时存在于世界上。
她对娜塔莉亚的恨已经极度强烈了,甚至迁怒到了小熊罗蒂身上,把小熊撕的支离玻碎。
第一次在塔上,试图让亡灵消灭娜塔莉亚,被巴瑞救了出来。第二次在工厂,自己出动,一击击晕巴瑞,终于可以毫无障碍的干掉娜塔莉亚的时候,却因为娜塔莉亚体内艾利克斯的人格复苏。
同样作为T-恐惧病毒载体,在完全体前变异体没有丝毫的还手机会。艾利克斯对她的威胁太大,只能狼狈逃走。
这个时候她想到了威斯克的遗产-衔尾蛇病毒,她觉得如果自己注射衔尾蛇病毒,或许可以抵抗完全体的威压,能够获得还手的勇气。但是当她再次想杀死娜塔莉亚的时候,却发现即使有了衔尾蛇。
在娜塔莉亚觉醒后,依然是战5渣,直接被挖走核心秒掉。艾利克斯正式掌控了娜塔莉亚的身体,完全觉醒了。巴瑞对着艾利克斯离开的身影,迟迟无法扣下扳机(此为BAD结局)
以下是另一个结局,好结局。
和俄罗斯老头分开后,莫伊拉孤独的游荡在小岛上,突然在某个地方发现了自己父亲的证件,她发现父亲已经来找他了,顿时整个世界一片光明。等到她搜寻到了父亲,却发现变异体正准备杀死娜塔莉亚。
于是果断开枪救下了娜塔莉亚。
此时因为衔尾蛇病毒的影响,变异体愈加强悍了,3人夺路而逃。直到到达了悬崖边上,就在3人绝望的时候,克莱尔携BSAA酱油众及时赶到,一发RPG送变异体上了西天,并且炸掉了荒岛。
几个月后,在北美加拿大,巴瑞的家中,娜塔莉亚读着卡夫卡小说,渐渐的变成了艾利克斯“看来计划非常完美,该实行下一阶段了”
尼玛超级大BOSS快出来了
下面是游戏中的游戏剧情文档资料。
《生化危机启示录》一共十二章。 第一章:前往救援;第二章:高山历险;第三章:猎犬亡魂;第四章:噩梦重现;第五章:水落石出;第六章:猫鼠游戏;第七章:制裁之光;第八章:万事具备;第九章:无路可逃;第十章:缠结之网;第十一章:启示录;第十二章:女王之死。《生化危机启示录》是由CAPCOM公司开发,川田将央制作,于2012年1月26日发行的动作冒险游戏,其平台为任天堂3DS,该游戏是系列史上第二部开发在掌机上的作品,还是首批公布的繁体中文版3DS游戏之一。
生化危机启示录在主菜单内有四个选项,战役模式是剧情模式,最初你只能挑选两个难度模式,分别是休闲模式和普通模式,任务,这里会显示出游戏当中各种各类的游戏成就,血量,游戏画面当中并不会出现血量的计量图标和储存,使用自动存档系统。 生化危机启示录基础要素简介 在主菜单内有四个选项。 战役模式(Campaign):这是剧情模式,最初你只能挑选两嗰难度模式,分别是休闲模式和普通模式。通关游戏过后,你可以解锁“新游戏+”(new game+),你就可以用回之前的数据,再次进行游戏,通过游戏也可以获得“地狱模式”,是游戏当中最难的游戏难度。 Raid模式(Raid Mode):这是玩家达到某一定等级后就会开启限时挑战模式,这里支持两名玩家相互协作,可以在线游戏或者线下,也是可以solo的,通过主剧情也会揭开Raid模式。 任务(Missions):这里会显示出游戏当中各种各类的游戏成就。在这里你可以看到不同的游戏当中成就的要求,例如不食草药通关或者是找到一定的手印,这里会介绍一些奖励获取的方法,例如通过地狱模式获取无限弹药火箭筒。 设置(Options):在这里你可以更改游戏的设置。你可以改变语种和开/关字幕,调整操控键位,从第一人称射击变为第三人称射击等。 血量(Health):游戏画面当中并不会出现血量的计量图标。换言之,是按屏幕色变来计量的,如果你的人物受到重创,画面就会变成黑白色了。唯一可以挽救你的生命的就是绿香草了,这东西在游戏的大部分角落都能够找着,可以补充至100%血量,只是你只能携带5株绿香草。 储存(Saving):使用自动存档系统。通过每章节的末端会保存,也包括某些特定的检查点。 触摸屏(Touchscreen):虽然最多的时候只是用来看看地图,但触摸按钮还是有很多用途的。触摸按钮可以用来更换武器,检查背包里的存货。通过菜单,你可以看到一嗰可以旋扭的3D地图,可查询你已经收集的关键物品,触摸屏偶然还会用来使用螺丝刀开启通行大门,在游戏的后半部分,还会用来扫描指纹和推开椚(手拿火把时)。 扫描仪(起源)(The Genesis):启用了一嗰全新概念的仪器:它是一嗰用作侦察敌人的扫描仪-当你扫描率达到100%时,你就会获得一嗰绿香草作为奖励。当你经常扫描一类敌人,扫描器会主动把该类敌人第一时间呈现在扫描仪上。扫描仪的作用最主要还是找物品的,包括弹药和香草,就是因为这原因,扫描仪是必须经常使用的,而且不少的手印都隐藏在墙壁上,我们需要用扫描仪找出它们来,以开启更多由收藏品获取的奖励。 奖励点(Bonus Points):每当通关或者完成章节内的一部分都会获取。最好的就是你要到达所有的奖励点,你的升级也取决于你到达奖励点的数量和你死的次数,S评价是最高的评分标准,你玩的模式的难度越高,获得的评价就越高,获得的积分也可以到Raid模式购买武器。 近身武器(Melee):为了更好地击昏敌人,你可以靠近敌人后按Y键攻击它们。在不浪费子弹的情况下,使用近身武器是很好的选择,你按住Y键越久,攻击的威力就越大,只要你使用十字键或者摇杆加上同时按动B键就可以有效回避敌人的攻击。
瑞秋作为《生化危机:启示录HD》最难对付的BOSS,玩家们都是如何解决掉它的呢,下面小编就为玩家带来一些速战速决的方法,秒杀瑞秋方法介绍。
生化危机启示录杀死瑞秋的方法:
1.不仅是突击模式中可以杀死,在故事模式里也能在走廊把瑞秋打死,而且在瑞秋死后,走廊里的杂兵也不会被刷出来。帕克则会在和瑞秋战斗之后的那条通道出现。
2.刚才尝试无草药过关,选容易难度,三枪蓄力麦林就把瑞秋打到哭。
3.一周目如果威力不够,打一半他逃的快.RAID模式一出管道,即可。一周目在走廊把瑞秋打死的前提是帕克给的3个雷必须留下,配合这之前找到的手雷,用mp5的话就有可能。
4.散弹是打不趴瑞秋,bow一定可以炸翻,打翻以后跑到瑞秋要钻的通风道前堵住她,瑞秋会往通风道方向逃跑。二周目有了蓄力插件在瑞秋第一次出现的楼梯上就能狙杀掉。
今年,卡婊总共推出了两部《生化危机》作品——《生化危机6》和《生化危机启示录》,前者主机版一直以来都被很多人认为是烂作,但其pc版出来之后很多人觉得还是挺好玩的,而后者一直被认为是生化系列重振之作,那么究竟这两部作品到底谁比较好呢?来看下玩家对于这两部作品的对比分析吧。
看到经常有玩家为了《生化6》和《生化启示录》展开论战,本人也曾经对《启示录》稍微吐槽了几句,结果引来某位正版玩家的狂轰滥炸。好吧,开篇之时我只想说,不论正版玩家还是盗版玩家,对于一部游戏作品来说,只要是玩家,就有点评的言论自由,同样对于本文,各位看官拥有喷与赞的权利,言论自由。作为98年接触生化的玩家,这款系列的确是很多玩家的大爱,作为4代之后的《生化6》和《生化:启示录》PC版问世时间间隔如此之近,被拿来比较也是人之常情,本人就从画面、剧情、气氛、系统、操作几方面谈谈个人感受。正文走起
画面:无可比性
两部作品的前身分别是掌机和主机,从画面角度,掌机性能弱于主机性能,即便高清重制,《生化:启示录》的画面精细程度略弱于《生化6》也可以理解,况且生化危机系列向来不是以画面惊艳而著称,这一点与同期大作比较就可发现。其实从PC玩家角度出发,画面尚可游戏性较佳的作品更能网罗大批玩家,让大家体验到游戏的乐趣。硬要挑毛病,我只能说:还我吉尔,凤姐滚粗。
剧情:《生化6》小胜
从剧情线安排上看,《生化:启示录》由三批队伍展开,悬疑因素始终存在,最终由克里斯和吉尔解开谜团,属于中规中矩。《生化6》主角多(用艾达的话说:真是浣熊市大聚会。克莱尔,你咋没来打卡啊?)、剧情时间跨度长,傲娇暧昧、基友之情、懵懂纯爱各种感情小纠葛参杂,悬疑因素主要集中于艾达与卡拉,甚至群内有刚接触生化系列的玩家对艾达恨之入骨。我认为,牵动观众情绪的剧情才是好剧情,当然如果玩家先玩艾达线,那么这种剧情起伏的体会就差很多。《生化6》直到结束,玩家知道了整个事情的来龙去脉,但对于各位主角而言,很多谜题依然是谜题,比如里昂不知道艾达的目的,克里斯不知道艾达尚在人间等,当然他们完全可以打个手机交流一下,不过这些主角之间尚不清楚的谜题为以后作品中各主角的剧情埋下了伏笔。
气氛:《生化启示录》胜
生化系列问世之初凭借恐怖的气氛营造获得了广大玩家的追捧,随着游戏的发展,很多老玩家觉得恐怖氛围越来越小,《生化启示录》让很多老玩家精神一振的原因就是恐怖感貌似有点回来的感觉。诡异的音乐、昏暗的色调、狭小的空间、四周无人但明显可见的血迹和粘液、经常踢爆管道、推开厨门、打碎玻璃的怪物都让我们感觉小心肝偶尔一跳,这种感觉真是久违了。反观《生化6》,个人感觉除里昂篇有点传统生化危机的氛围外,其他三个篇章已经基本没有恐怖感可言,尤其是克里斯篇,飞机大炮、冲锋枪火箭筒以及最后基友生离死别的基情,克叔对着小皮大吼:NO~Soap!好吧,我穿越了,我怎么感觉他们就是钱队和肥皂的生化版咧。怪物设定与出现时机上也存在同样的问题,比如西蒙斯,我只会觉得:我擦,你这高达变形好牛B。但不会觉得:我靠,吓老子一跳。
系统:《生化启示录》革新多,《生化6》简单易上手
《生化启示录》的突袭模式是一大亮点,加入了类RPG元素,让重复可玩度大大提高,一个经典游戏能刷装备一直让玩家们乐此不疲,文档栏的回归让玩家能更好地了解剧情,扫描仪让玩家们小过了把侦探瘾。但不得不说,物品栏的设定有点过于拘谨,物品栏位均为专属栏位,一旦满仓不可占用其他栏位,打了怪跑回去继续捡前面遗留子弹的情况经常发生。《生化6》的系统更为简单,任务指示标志让剧情进行顺畅,物品栏设计简易但容易上手也很人性化,比如可以自由调整枪械栏位,所有物品共享栏位,值得吐槽的一点设定就是:益达,功效很强大。两作的体术系统没有找到很好的平衡,《生化启示录》的体术触发条件较为苛刻,而且蓄力设定较为鸡肋。《生化6》体术过强,虽然有体力槽的限制,但是其强大的威力、一闪的存在与无敌状态让玩家拳打小怪脚踢BOSS不再是梦想,恐怖感对自己的存在表示很捉急。
操作:《生化6》胜
对这点只能说卡普空没有就《生化启示录》进行PC操作的合理改良,尤其是射击和移动的操作上手比较别扭。拿射击而言,《生化6》的键鼠瞄准非常顺滑,《生化:启示录》无怪瞄准很顺畅,但是瞄怪的时候感觉准星黏在怪身上,不是移不动就是移过头(不知道是不是个人设定问题)。视角方面,《生化6》的突然视角锁定会在一开始觉得蛋疼,但出现状况并不多,并且常规视角提供了距离调整功能,让玩家能更快适应。《生化:启示录》视角距离固定,所视范围过小。移动方面,《生化:启示录》左右平移速度过慢,跑步速度慢,比《生化6》的普通移动都慢,走路按键显得多余,不如加一个冲刺更为有用。有些玩家会说这样设计恐怖感更好,但我认为恐怖感并不应该是由操作别扭的焦躁感产生的。
曾经有人吐槽说《生化6》是大杂烩,《生化启示录》不适应快节奏的游戏潮流,但是个人以为,这不过是卡婊在逐渐调整生化危机的定位而已。正所谓变被喷不变仍被喷,时代在变,玩家的心态们也在变,生化危机制作人也在变,我们很难再拿十几年前一成不变的老架势来应付玩家,从这一点上来说,卡婊其实对于我们很负责。当然,玩家们对于游戏的吐槽也不一定就是厌恶,大家都是喜欢生化危机这个系列,吐槽说明大家对于这个系列的恨铁不成钢而已。没有百分百完美的游戏,再好的游戏也会有让人不满意的地方,吐槽无罪,大家尽可以尽情宣泄自己对于生化危机的期待,同时也请大家多给生化危机一点宽容、多一点理解。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《生化危机启示录(生化危机启示录3)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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