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弑神者3(弑神者3)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-01 05:06:04

游戏发烧友来看一下弑神者3,以下6个关于弑神者3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 噬神者3剧情介绍
  • 噬神者3奥丁怎么打
  • 《噬神者3》武器技能系统详解玩法技巧指南
  • 噬神者3武器推荐及个人使用心得分享
  • 噬神者3好玩吗
  • 噬神者3冲刺技能用法解析
  • 噬神者3剧情介绍

    《噬神者3》虽然是一款强调战斗的共斗动作游戏,但游戏本身还是有自己的世界观以及围绕荒神展开的故事,下面带来游戏的剧情与结局详解。

    剧情与结局详解

    综合终端里的信息,大概就是2代之后发生了一起灰域事件,作为3代舞台的欧洲大陆,周边被灰域包围和外界的支部失去联系,而芬里尔本部也被灰岚吞噬。灾难过后幸存下来的一个师团建立了一个独裁政府(不禁让人联想起某纽约的幸存者军队),安排残存的人类在仅剩不多的未污染区域建立据点苟活。一般神机使无法承受灰域里的侵蚀污染,于是政府主导开发了新一代的神机使age。拥有双倍的腕轮age,各方面都远比一般神机使强,却在这个社会里过着最底层的生活。

    玩过1代和2代的朋友估计一开始都和我差不多,看到主角是从牢房里开始简直是大吃一惊...前两代唯一能对抗荒神神机使都是香饽饽啊,没有适性的一般人才是浪费粮食的牺牲品。然而到3代反而变成唯一能在灰域长时间行动的age被当成奴隶,平时腕轮会并在一起当手铐,住就住在牢房里,没有任何人权,有时候还被当成消耗品派出去送死,根本不被当人看。主角一群人是运气好()遇到大规模灰风暴把据点给毁了,管事的人扔下这群age自己收拾细软跑了,然后刚好碰到还比较有人性的一个船长收留了他们,然后才开始走向自由之路。

    有些人说主角一行是顺风顺水,但其实完全不是这样...首先神机使设定上是要定期摄入偏食因子,不然就会被体内的荒神细胞自噬荒神化,就像1代的领导,所以有人说主角一群人干嘛不下船跑路自立根生,原因就是这一小群人荒山野岭的先不说有没有东西吃,光是搞不到偏食因子就能要了自己的命,不得已才在羽翼丰满之前必须寄人篱下。而女船长一开始也没有后面那么圣母,她自己有自己的集落要管,而主角这帮人虽然自己的集落没了,但他们作为奴隶还是属于自己集落上一级的“财产”的,如果贸然收留他们大概就跟奴隶社会一个奴隶主抢了另一个奴隶主的奴隶一样,是要惹上麻烦的。那么既不能直接下船,也不想回去继续当奴隶,尤古思前想后,只能拼命证明自己这帮人作为商品的价值来争取让别人“买下”自己。

    至于为什么age会这么惨呢?虽然船上的大叔有说“在我见过的集落里你们这是对age最不人道的了”,但不要以为其他地方就是歌舞升平了,终端里关于age的资料有明确写出政府的那个独眼老头制定了“因为age太强了,为了能够掌控他们,必须监禁起来加以管理”的方针,而且后面开会的时候也是各种歧视age,足以见得age实际上到哪儿都是不被当人看的奴隶,去到哪儿都没有人道可言。另外还有一点就是age基本都是孤儿,剧情有提到政府把受灾孤儿拿去批量做age实验,而且是没有适性测试的那种,直接上神机,当不了age的直接挂掉,活下来的就成了age。这帮孤儿没有任何背景,自然也没办法找到人来帮他们说话。

    而在这个时候,主角一行人遇到了人形荒神萝莉获得了打倒“灰食种”的能力,普通神机使只要被打到就会被侵蚀死,号称“一击必杀”,一个中队的神机使打个小型灰食种就很吃力,中型还没人打赢过。但是荒神萝莉可以解侵蚀异常还能回血,结果主角一行人开始先赶跑了大型的...轰龙?然后又打死了一只大型的灰食种雷喵喵(那时候萝莉都没醒,也不知按设定会不会被一击必杀...是主角有了抗体或者是真的太强无伤了吧),可谓前无古人,一下子就成了奇货可居,才争取到参加芬里尔本部夺还计划的机会,不然就是被抓去枪毙了。随后一路劳苦功高把一路上别人根本打不过的灰食种宰了个干净,开出一条血路才让政府军拿下本部,结果一个月之后政府说本部的奥丁(就是初号机那种生物高达)需要电池来清理灰域拯救人类,所以让age们都来当电池,而且还是用完了就会消失掉的那种。于是政府把各个集落的age都抓了起来,甚至连主角这帮都不放过,刚下完通知就派人把主角们的船包围了要抓人。别说主角工具人,全体age都是工具人,先是要在灰域维持生计需要age的力量把age当**使,后来又靠age拿回了本部,最后还要age为了人类牺牲自己去当奥丁的电池,而且不论弱病残全都要,一个都不留,主角这帮人也就是特别能打荒神有点价值,一路上保不住价值就会死,最后一路挺过来,人家却要卸磨杀驴了。

    当然有压迫的地方就有反抗,逃离主人的一些age也成立了一个组织来反抗政府,但这个组织的宗旨只是在常人无法生存的灰域里建一个居住地安静生活,只有少部分放不下仇恨的age自己跑出去袭击据点,到了最后反抗电池计划也是不温不火,还傻白甜的跟严重歧视age的古兰集落结盟,最后毫不出人意料地被背叛出卖,留得个被灭掉的下场,首领死前都还只是想逼退对方,结果被一枪爆头触发暴走才搞出了一个大灰岚袭击芬里尔本部勉强算是出了一口气。

    为了对抗即将袭来的大灰岚,政府决定赶鸭子上架把收集到的age塞进奥丁抗一波,这时一节能抵一千节强的萝莉荒神主动来到芬里尔要求用自己来替代age对抗灰岚,然后不舍的主角一行赶到现场link了一波,一切生物都互相理解了,灰岚退去,哈皮ending。

    如果说前面剧情的各种生硬和废萌只是让我有些hmm,那么这结局才是让我感到最无力的...我看有老哥还说主角一群人围着个萝莉不顾大局怕是一不小心要毁灭世界,要我说根本不存在,顶多灭掉欧洲这一帮人。芬里尔本部面对的灰岚本来就是他们疯狂迫害age引起的,就算团灭了这一群人也只是自作自受罢了。那个老头还演讲说把age当奴隶是为了人类生存的大局,让age当电池去死也是为了人类的大局,问题是这帮人根本不把age当人看,所谓人类的利益不过是他们自己这一部分没被迫害的人的利益,且不说age凭什么要为了他们牺牲自己,想当初本来就是他们把社会里的弱势群体——孤儿转化成没有人权的牺牲品age,假如今天萝莉荒神牺牲自己救下了这几百个age,下次政府遇到需要的时候依然会把这些age用掉;即使这一批age用完了,他们也会把自己社会里的弱势群体转化为新的age,总之就是一部分人心安理得地不断寻找牺牲品来维持自己的幸福安康。如果说美漫里对变种人的迫害是出于恐惧,那么ge3里面对age的迫害只是单纯的自私,毕竟变种人不是有目的大规模制造出来当奴隶的,而age是。

    但是结局只是强行互相理解一波之后皆大欢喜,没有人为此负责,即使许许多多的age像**一样死去。而那个始作俑者只是退位将独裁改成议会制,然后剧情还以议会没人拿主意为由安排他主持大局,俨然一副没他不行的样子。ge3的主角,剧情中就和猛汉的苍蓝星一样都是工具人,就是超级能打,拿主意不用他,反正有有幼驯染尤古决定道路,不像ge1代和2代那样主角都是队长。但苍蓝星虽然工具但至少大家都敬仰他,而ge3的主角直到最后才快要摆脱自己的奴隶身份,在此之前都是为了证明自己的商业价值而不停战斗,还差点被卸磨杀驴,不得不说实在让人心酸。

    噬神者3奥丁怎么打

    《噬神者3》中,玩家一路过剧情,就会遇到奥丁,可是奥丁难度太大,无论使用什么样的办法,都无法顺利击败奥丁,接下来深空高玩为大家带来噬神者3奥丁怎么打的相关攻略,让玩家能够顺利的通过奥丁这个Boss。

    奥丁,有一个非常恶心的技能-捕食,只要这个技能出来之后,玩家打奥丁的伤害会变得非常小,而且奥丁只要击中玩家,玩家的血量会变得非常不健康,而且奥丁的攻击几乎是秒杀的,这一点让玩家心中恐惧。

    《噬神者3》游戏截图

    的确,在玩家通过剧情来到奥丁面前的时候,奥丁的表现实在是太强了,根本不像是能击败的Boss,其实,大部分玩家进入了一个误区,谁说要击败奥丁呢?奥丁伤害很高,但攻击速度还是比较能接受的,只要玩家集中注意力,躲开奥丁的攻击就行,而奥丁的技能-捕食,是不可能躲开,中了捕食之后,玩家攻击奥丁的伤害就会变得非常小,这一情况下,玩家就会放弃,然后想方设法的躲避捕食这个技能。久而久之,一直被卡在奥丁这个Boss面前。

    刚才说过,玩家进入了一个误区,奥丁是不可能被击败的,只有一个字-拖!

    躲开奥丁的普通攻击技能,自己中捕食之后,就停止攻击,躲避奥丁的攻击,只要拖一定的时间,就会进入剧情,进入剧情之后,通过奥丁这个Boss就不是问题。

    《噬神者3》武器技能系统详解玩法技巧指南

    游戏介绍/键位操作/界面解析

    收起游戏介绍/键位操作/界面解析新手指南新手常见问题解答武器篇:主武器武器篇:枪武器篇:盾牌装备篇:缔约装备篇:加速扳机装备篇:神机解放控制单元装备篇:服装合成与强化队友管理与战斗配合更多游戏技巧(完)

    游戏开始界面:

    开始界面中包含新游戏和加载游戏,游戏设定(GAME SETTING)和键鼠绑定(KEY CONFIG)

    可以通过调节游戏设定改变游戏的动作,视角,迷你地图和声音等设置。

    进入键鼠绑定可以改变动作快捷键,图像选项(GRAPHIC OPTIONS)则可以改变图像质量和分辨率。

    语音设置(VOICE SETTING)可以改变游戏中角色语音的语言类型,默认有英语和日语两种。

    战斗界面解析:

    1. 数值槽

    HP为生命值,可以体现角色目前的生命血量情况。

    OP为一种能量值,它可以用来发射枪械子弹。一般情况下,每发射一枚子弹,OP值就会减少。

    补充OP值的最佳办法是通过使用近战武器攻击敌人或者使用其它的药剂。

    ST值为耐力值,它可以反应角色目前的耐力情况。使用奔跑,攻击,盾击等动作会使耐力值减少。

    恢复耐力值的最好办法是停止使用各种消耗耐力的动作,当然也可以通过使用药剂进行恢复。

    当耐力值消耗尽时,角色会处于疲惫状态,疲惫状态下无法做出任何动作,只有当耐力值回满后,才能恢复正常状态。

    2. 队友生命槽

    显示队友的生命值状况。

    3. 爆发力槽

    在对敌人造成持续累计伤害后,会出现爆发力槽,这个能量槽是游戏中非常重要的一个数值槽。

    拥有爆发力槽后,你会拥有额外的攻击力,防御力,并且可以使用各种爆发力技能。

    爆发力槽可以通过"吞没"技能提升等级,最高可以达到3级,越高级别的爆发力等级,从中获得的加成效果越高。

    4. 弹药与消耗品

    你可以在战斗中装备两种枪械弹药,并且随着游戏剧情的发展获得额外的连解炮弹用于链接友军。

    另外你还可以通过快捷键调出消耗品,在战斗中及时补给。

    5. 小地图与计时器

    地图上会显示出地形和路线,并且标注出敌人的位置。

    每场战斗都会存在倒计时,时间用的越久,则可能最后的战斗评分越低。

    噬神者3武器推荐及个人使用心得分享

    噬神者3好用武器有哪些?游戏上线后很多玩家都有体验过,有些小伙伴不知道用什么好武器好,这里给大家带来了“万杰不负丶”提供的噬神者3武器推荐及个人使用心得分享,一起看下文中介绍吧。 武器推荐及个人使用心得分享 直接扔自用2款子弹图,比较通用的近身连喷爆发。用op利用率最高的放射s弹配合衰减伤害最低的模组排序在怪倒地或者僵直的情况下掏出枪来一顿贴脸爆发。比较通用的一种子弹,适合刚解锁子弹编辑系统的玩家和不适合卫星炮的地形。推荐用冲锋枪进行贴脸快速连射。 镭射枪 图扔完了,接下来就是枪械推荐了,首先最通用最好用的就是镭射枪,面板威力仅次于狙击枪(面板越高自制子弹伤害也越高),而且照射弹L的伤害是所有子弹里最适合拿来输出的。不管你是通关前,通关后,只要你不是纯近战,不反感用枪,那么镭射枪绝对是最可靠的远程输出武器。并且大部分灰域种荒神解放之后你都可以用攒下的op打照射弹较为安全的输出,不用近战拼死拼活。 接下来是枪身推荐,通关前,推荐做野兽咆哮,无属性,面板较高,小怪巨斧袭击者素材,好做,自带技能是以ST代替减轻OP消耗量(轻松扳机),可以射♂的更持久。升到顶遗留神机插槽有3个。 通关后的话当然就是做好食,应该是难度7出图纸,可以直接做,镭射枪里最高面板,无属性,比野兽咆哮更好的技能,4插槽。 毕业遗留神机推荐,5级的RG射击术X2(减少镭射枪发射的op消耗量,1级有1%的效果。) 5级的照射使用者X2(提高含照射的模组威力,1级有0.5的效果。) 补充下,记得去奸商那买照射弹L。 狙击枪 面板伤害最高的武器,也就是能把自制子弹的伤害最大化。然后说下我对这把枪的看法,个人这把枪的非自制子弹有点垃圾,所以个人觉得拿来打纯打自制子弹是最好的,推荐给那些不喜欢切枪,但是希望把枪拿来当一次性的辅助输出手段的玩家,还有8人本抢输出。。(对,就是我) 我个人推荐的用法就是纯打高伤害自制子弹,见面5发卫星炮上天,然后提刀上去砍利用高面板的武器打出的高伤害自制子弹快速击杀荒神。 武器推荐,通关前推荐的第一把是铁处女炮,理由是小怪素材,好做伤害还行。 第二把是腹弩(蝎狙),1和2里的神器,不多说,毕业武器之下第一面板,技能是51血以上不会被一击秒,灰域解放的时候更好的容错率。 通关之后还是推荐难度7里刷出後仕舞,全枪最高面板,毕业狙击枪,不多说。 遗留神机个人推荐,配合我给的卫星炮可以插2个5级的爆炸使用者(每级提升0.5%的爆炸模组伤害)和2个5级的放射使用者(每级提升0.5%的放射模组伤害)。 总结就是狙击枪适合拿来补伤害和去8人本抢输出当主c。 散弹枪 我没有研究出散弹枪的用法,面板低的跟冲锋枪差不多,射速也没冲锋枪快,子弹伤害也不突出。完全找不到可以拿的理由。。有用散弹枪的大佬可以指点下。 冲锋枪 这把我有2种用法,第一种就是利用高射速,在怪的僵直期间或者倒地期间,把瞬发的自制子弹全部倾泻出去,达成一种爆发的效果,适用于地形狭窄,卫星炮打不中,怪爱瞎跑的情况。(说的就是你,羽羽斩,刀神真髓交出来)而且冲锋枪也是我个人推荐最适合于前期没完全解锁全部自制子弹模组的时候用来补伤害的枪,可以配合3楼我给的放射3连喷在怪僵直或者倒地的情况下贴脸连喷爆发,绝对比任何武器爆发都高。 通关前推荐武器,尾弩荆木,理由还是小怪素材,好做。 毕业武器推荐难度7刷出先锋者图纸做先锋者。 遗留神机推荐5级的放射使用者X2。 上面是比较实用的用法,下面就是非常规用法了,是我自己配出来适合通关后联机娱乐的纯枪流玩法。。伤害一般,但是基本可以保持一直突突突的连射状态。 配装如下,近战武器随意(我个人用的是狂暴双刃升到满级的残暴双刃,无属性,技能是近身攻击命中回复更多op,op刀不多说。。遗留神机是5级的体力x2)。 远程武器 先锋者(冲锋枪),遗留神机选5级的AS射击术x2(减少冲锋枪发射子弹消耗的op,1级有1%的效果),5级的连射使用者x2(提高连射子弹的伤害,1级有0.5%的效果) 盾,拉瓜尔迪亚(巨盾,难度7出图纸,效果是提高能发动缔约的速度,主要是为了这个技能,小盾中盾大盾都无所谓的) 缔约,神谕鼓舞(OP以3缓慢回复) 加速扳机,5级的省op高手(所有行动op消耗量减少20%,交战状态中维持枪形态20秒触发) 控制解放单元,ASO 19mmΦ(提高冲锋枪连射弹命中时的op回复) 就这套,实战测试可以保持全程枪形态打s尺寸连射弹,缔约状态下可以打m尺寸连射弹。。偶尔需要磕点op持续回复药,或者神机解放药,适合我这种对枪很喜欢的玩家。。不是正经玩法,要学的人还是等刷到无聊没得刷的时候再折腾来联机娱乐。而且并不是不需要消耗药的,有可能没到极限,或者根本到不了极限。只是放出来提供参考,有大佬想折腾的可以折腾完善。 好了,如果你只是对枪械有研究而且只是想选择枪械和参考我用的子弹,看到这就够了,下面的是这代我研究的子弹编辑模组的个人见解,如果你喜欢而且想做出自己的子弹,可以往下看。 卫星炮 称呼来源于2代初版的卫星炮。。主要就是依靠时长增伤模组,增加子弹伤害,达到最大增伤后锁怪,落地,打出高输出,这个只是我用的其中一种,op利用率比较高的卫星炮,142op消耗,可以带7发,后续我会改良出接近200op伤害更好的爆发子弹。使用注意事项是尽量在空旷的地方用,而且子弹发射出去后落地需要等待70秒左右才能造成伤害(也就是说你在靶场测试也要等70秒才能看到伤害,所以说别再问我为什么开枪只后看不到伤害)。而且别一次打7发,一次最多只能打5发,5发没落地之前再开枪之前的子弹会消失。推荐用镭射枪或者狙击枪发射,因为这2种枪面板高。所以伤害高。 下面分享下关于自制子弹的理解 我主要是推荐通用子弹的,1解放重生和2狂怒解放里我也只是做了点通用子弹,调角度应对特殊怪我没有研究。。 就先从子弹增伤模组开始说起吧,这代3的子弹增伤模组有3个分别是经过时间强化(发射后经过时间越长,伤害越高),距离强化(发射后移动的距离越长,伤害越高),上下动作强化(发射后上下动作距离越长,伤害越高)增伤模组的大中小尺寸子弹消耗分别是23,26,30,我个人觉得op消耗没有非常大的跨度,所以就只用大尺寸的增伤模组让子弹伤害最大化。 接下来说的是上下动作强化 类似的有2里面的重炮血弹,抗重力弹,这模组在2狂怒解放里面的op消耗在10以下,而且增伤到最大伤害非常简单,只需要一个90度上天的装饰弹丸短,然后加个索敌模组,再落下,就能达到最高伤害。3里面,还是得2-3个装饰长模组上天才能达到最大化增伤而且伤害和距离强化差不了多少,我个人还没想出较为合理的用法,还是那句话。。希望有人放出好点的以这个增伤模组为核心折腾的自制子弹吧。。 然后是重头戏,我个人认为3里面伤害还过得去的增伤模组,时间强化模组,2无印里的卫星炮的核心模组,填充血弹。2无印的卫星炮我记得是35秒落地,配合LL尺寸爆炸弹那是5位数的恐怖伤害。。(先说下,我并不知道35秒落地的卫星炮是不是增伤到最高伤害,2无印我没认真玩过,我玩的2狂怒解放),反正3里面需要2个停留时间极长模组来实现最大化增伤,也就是70秒左右才能落地(听说岛国大佬有折腾35秒落地的,所以也可以作为参考为了速度舍弃点伤害),是我楼上放出的卫星炮核心模组,下面放出我想到的卫星炮基础框架,很简单,第一就是子弹90度上天,然后加上增伤模组,再加上索敌模组,然后落下。落下的子弹有3种可选,分为2类,一类是索敌效率,推荐的第一个是狙击弹(下落速度最快,有效范围最大,怪基本躲不开),第二个是弹丸强烈导向(下落速度稍慢,但是有补正,怪也很难躲),另一类就是单纯为了节省op,索敌效率一般般的,主要就是弹丸直线前进,说实话,个人不推荐在这地方省,万一打不到怪。。 最后再说下,这个框架在我自己想出来之前,岛国大佬已经做出来了。我只是跟他想一块去了,并不是我原创我只是个辣鸡。。 好了,增伤模组说完了,接下来是我认为这代编辑子弹很重要的几点,先说的是比较简单而且好理解的子弹op消耗携带量分配,举个例子,你的一款子弹op消耗在250以下,200以上,那你就可以带4发,不管你是201,还是250,都只能带4发,并不能多一发,所以你要考虑的是如何在200-250这个范围内优化伤害模组,让子弹op消耗少于250,伤害最高,或者是舍弃点伤害,让子弹op消耗少于200,多带一发。(大概就是这么个意思,我真不会表达的更好,凑合着看吧。。吃了没文化的亏) 第二个是很重要的东西,我把他叫做op利用率,意思是1点op能转化为多少点伤害,3里面因为有op限制子弹携带数量,所以并不能像1和2一样定好框架,无脑上L尺寸,甚至LL尺寸(3里也没有LL尺寸。。)的伤害来提高子弹整体伤害,所以合理计算利用率也是很重要的。然后我就把个人测试的部分子弹op利用率放出来,我拿的是送的那把狙击枪在靶场测试的,测试方法是子弹伤害/op消耗量。(先说一下,如果有兴趣自己测试利用率的时候一定要拿同一把武器测,武器伤害越高op利用率肯定就越高,所以跟我拿的测试武器不同,数值也会不同,但是利用率的高低肯定是不会变的) 下面是无增伤模组下发射的部分子弹op利用率: 狙击小,79/35=2.257 狙击中,126/57=2.21 狙击大,189/92=2.054 散弹小,78/18=4.333 散弹中,122/35=3.4857 散弹大,200/60=3.333 放射小,71/15=4.733 放射中,134/42=3.19 放射大,213/105=2.028 爆炸小,79/21=3.761 爆炸中,150/56=2.678 爆炸大,291/140=2.078 这是部分我个人测试的利用率,弹丸模组的利用率是中尺寸的最高,镭射伤害模组子弹连接ng所以并没有测试的必要,伤害和op消耗也没有弹丸优秀,仅仅就快而已。 从数值就能看出来,放射小的4.773是最高的,我的贴脸爆发弹也是基于放射小做的,扔出这些东西的主要目的是给想自己做子弹的吧友们自己挑选和排序子弹。(我放出的卫星炮排序我个人还是比较满意的,142op刚好能带7发,哪怕多1点op143op就只能带6发了,我觉得那个排序并不是极限。。就有兴趣自制子弹的萌新或者大佬们就可以多自己排序挑选子弹。。) 最后一项就是子弹排序 如何排序子弹的伤害模组,让子弹衰减最小化,并且不浪费模组也是至关重要的,说实话,这部分我能力有限,没办法给各位讲解原理,我只能放出2张图,一张实弹子弹排序模组和一张子弹ng的排序模组。(补充,增伤框架后的模组伤害高的放前面,伤害低的放后面)各位参考下就好了,不是我原创,早在1代和2代的时候大佬们就想出了这个排序方式。

    噬神者3好玩吗

    好玩。根据查询搜索智能精选官网得知,《噬神者3》是一款好玩的动作角色扮演游戏。《噬神者3》是该系列的第三部作品,同时也是系列中首次登陆PS5平台。游戏的出发点是人类与怪物进行斗争的主题。玩家会扮演噬神者,通过不断地狩猎怪物,获取资源来升级和制造武器装备,同时也要学会使用各种招式和策略来应对不同的敌人。游戏的玩法基础性很强,但更多精彩的内容随着玩家不断狩猎怪物而逐渐展现。

    噬神者3冲刺技能用法解析

    噬神者3近期加入了前作的经典技能“冲刺”,但是和前作传统的冲刺还是有一定的区别的,其中加入了不少新的元素,大家可能都还没没有熟悉吧,本次给大家介绍一下噬魂者3冲刺技能的用法以及作用,需要的不妨来参考一下吧。

    按下【R2】加【×】钮就可以发动的「冲刺(ダイブ)」,是一个会举起装甲向敌人发动突击的动作。

    在锁定状态下会自动追踪荒神,而且移动距离也不短,所以和前面提到的全新神机,也就是攻击距离不长的武器很搭。

    另外如果是在没有锁定的状态下发动,那就会朝向玩家角色正面发动突击。

    因为在冲刺中会张开装甲,所以直到耐力_尽前,都可以挡掉敌人的攻击,如果能运用得当,甚至可以实现过去系列作品无法施展出来的战术。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《弑神者3(弑神者3)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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