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梦幻之星zero攻略(md梦幻之星2图文攻略)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-01 03:12:04

游戏发烧友来看一下梦幻之星zero攻略,以下6个关于梦幻之星zero攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 梦幻之星zero
  • 《梦幻之星》流程攻略
  • PSP《梦幻之星携带版》故事模式图文流程攻略
  • PSP《梦幻之星》3种结局奖励区别及完美结局攻略
  • 梦幻之星DS-ZERO怎么装备衣服
  • 梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略职业加点推荐
  • 梦幻之星zero

    等你在任务模式里(第2个)那里通了三个初期任务后,在城市的中央(两个小孩前面)就会出现一个可进入的下水道盖子。

    点击盖子进入下水道。

    下水道的右边有自动贩卖机,输入密码就能得装备和东西。

    具体密码是:

    3486-1881 ハイリアシールド

    8841-3383 ドッカンバズーカ

    8353-1552 ゲーマガ

    2893-1983 ニンテンドードリーム

    7772-2919 Vジャンプスライサー

    4898-1642 デンゲキDS

    7762-1268 ぷよの心×5

    1795-6762 ラッシィの心×5

    1914-9256 トッピーの心×5

    给我加分哦。

    《梦幻之星》流程攻略

    作者:麒麟儿

    做为PSU的续作,发售前着重宣传的PSO风格建筑等都只在ONLINE模式中存在。线下的故事模式只是单纯的让玩家了解前作到伊尔米那斯的野望之间的剧情而已,就连EP2的任务都只是前作ONLINE早已开放的,只做了针对单机版的细微修改和全程语音而已,对玩过前作ONLINE的玩家可能没什么新鲜感了,不过一些新武器和PSO装备还是有的,新技能的获得方式反而比网络版简单,通关后追加的S难度也使游戏的游戏时间更长(本作的自由任务做的很出色,要比前作的EX模式赞,更有新BOSS的加入以及很多S级装备)。PSU本身就是一个网络游戏,OFFLINE的故事模式只是次要,想要体会本作乐趣的还是玩ONLINE模式吧

    因为与前作的系统变化不大,没玩过前作的朋友可以查阅以下连接熟悉下PSU

    本作新加入的系统:

    justattack

    类似PSO的连击系统,但只针对打击系武器有效,需要有节奏的按键发动,在前一段攻击收招前再按键输入,发动成功后身上会有黄色光圈,攻击力为原来的1.5倍,PP技同样有效。这大概也是SEGA由于前作的PP连打过于无聊遭到玩家们诟病而做出的修改。

    justcounteR

    在回避时按键攻击即可反击,打击系武器还会有justattack的1.5倍攻击加成

    如果记忆卡中有前作EX模式的存档,本作就可以继承记录后继续游戏,不必新建角色,道具等全部继承。

    故事模式通关后可继续游戏,与前作EX模式类似,同时开启S级难度

    故事模式流程攻略

    EP2

    第一章

    假面の少女

    ACT1

    与教官莱娅(ライア)同行,首先要寻找5个被侵蚀的植物(地图上冒烟的就是),靠近后用ゴ_ゲル瞄着植物上的红点一下就可以。第一个在红栅栏之后的推进道路上,第二在第一扇红门前出怪点草丛的后面,第三个就在之后的通道内,最后的场景有两个,一个在开锁处,还有一个就在对面的右墙角。完成后第一个任务结束。不久在路上发现了教团的神秘少女,看来是失忆了,之后前作的白痴三人组ボル三兄弟出现,发生战斗。猴子大哥要优先击破,他的魔法攻击可不好受,莱娅攻击很高,在我们对付猴子的时候她可能就已经搞定其余的两个了。三人最后被莱娅强迫大叫“兽人娘世界第一美”100遍=-=少女似乎对坠落的飞船还有印象,这时ゾアル.ユウゲ出现,BOSS的攻击方式很简单,直线雷电非常容易回避,BOSS飞起来后的雷电球也没什么威胁,比较麻烦的就是移动时带攻击判定,推荐打它尾巴,即是BOSS弱点也不会遭到什么攻,总之没什么难度。

    击破后可以在据点补给下武器PP值和回复道具

    ACT2

    击破ゾアル.ユウゲ后却发现教团少女不见了踪影,想必是那白痴三人组干的了。跟着地图上的紫色箭头前进,注意这里有不少陷阱,不想受到伤害的话就多用ゴ_ゲル。追着胖子进入小通道时也要注意里面的喷火攻击,不要小看了这些火球,中了还是很麻烦的。出通道后有一大堆的箱子,这时候还是忍忍吧,这里面可没什么值钱的,炸弹倒不少,用ゴ_ゲル扫下,有红点的都是炸弹,绿点的是开锁钥匙,入手两把钥匙后继续前进,路上还有不少这类陷阱,无视就是了。最后的通道内也有不少喷火机关,

    开锁装置在通道尽头处右转。

    白痴三人组这次知道我们厉害了,被追上后‘召唤’了些移动炮台又跑了。这些机器还是挺麻烦,如果原地被击破会自爆,不过算准了用吹飞攻击击破他们就可以避免自爆了。

    眼看就能教训那三兄弟时不料前作主角伊桑(イ_サン)出现,发生战斗。

    这是典型的剧情战斗,我们的攻击对伊桑和莉娜(リィナ)的伤害都是0,一定时间过后发生剧情自动过关。这时候教团少女的身份玩过前作的玩家应该都猜到了吧。

    就此第一章结束,过关后蓝星通行许可,莱娅教官的名片入手。

    开放任务:

    凶飞兽讨伐

    月下の翼兽

    月包子の丘陵

    第二章

    沙尘の_

    受命去黄星搜索伊桑,在酒吧里白痴三人组在说莱娅教官的坏话时被抓了正着。正好,从这三个白痴嘴里轻松获得海贼的情报,前往ケゲ沙漠

    ACT1

    没什么值得注意的,一路前进就是,进入洞穴结束战斗发生剧情,发现没找到海贼头子泰勒(タイラ_),不过是名字相近罢了,白跑一趟,不过露(ルウ)和莱娅对之前原生生物的行为感到很好奇决定继续调查这里。在据点补给后前往旧岩矿地带。

    ACT2

    战斗部分依然没什么特别的,一路杀就是,中途会碰到前作中已经被消灭的エンヂラム机关的旧机器人改造型两台,实力并不怎么样,逐一击破。

    之后按原路返回,路上有不少移动炮台,老样子多用吹飞。

    出洞穴后惊奇的发现前作的马卡西(マガシ),本来已经被判定死亡的他再次出现肯定没啥好事情,又是一场恶斗。

    这次的大机器人和前作的那只一样,感觉还弱了不少,近身死磕他,瞬移也不如前作那么频繁,尽情的招呼它吧。击破马卡西后露道出了只有少数人才知道的神秘机构伊尔米那斯(イルミナス),是个以信奉人类至上而存在的极秘组织,但似乎和这次的人为SEED化实验有着联系。

    黄星通行许可露名片入手

    开放任务:

    沙尘の机械战士

    蛇兽觉醒

    第三章

    HIVE扫讨作战

    这次伊桑的好友前作的冰河(ヒュ_ガ)与玩家一起执行第一个正式任务,但莱娅对于这个要签约保密书执行的任务颇为不满,身为守护者但得不到上头信任的她认为这样有损她的骄傲。多亏之后赶到的卡滋(カ_ツ,同是前作人物,身为机器人的他原本很蔑视其他种族,之后在伊桑的影响下渐渐改变,是同盟军中与守护者交情很好的一位)的劝说,莱娅勉强的签了自己的名字。之后的作战说明众人得知这次的任务是同盟军提出的,由守护者们协助去讨伐HIVE,冰河一行在听到还存在HIVE时感到十分的诧异,原来HIVE是那些小行星的代号,前作最后消灭的只不过是被SEED所侵蚀的小行星的一个而已,为了不让民众受到惊恐,所以才施行绝对保密政策。这次身为守护者的我们的主要任务是侵入HIVE进行内部破坏,为此出动了大量的守护者,莱娅一行也是其中之一。

    ACT1

    1号锁需要两把钥匙,注意有些敌人必须要击破箱子后才出现。这里的魔法系大型怪物非常难缠,HP多不说,魔法极其强劲,还会瞬移,给玩家们造成不少麻烦,推荐用浮空技来对付,不要让它有出手的机会。

    第2个场景需要四把钥匙来开锁,有三把分散在箱子里(ゴ_ゲル扫一下就知道哪个箱子是有钥匙的了),地图较大,没办法,只能多跑跑了。全灭敌人后入手最后一个。之后发生剧情,守护者的先行部队死伤惨重,连雷欧(レオ)也受了重伤,冰河为了照看雷欧离队。

    ACT2

    这里有个小迷题,5个机关必须要一起打开才能过关,但每个机关只能支撑一分钟,之后会自动关闭。先把迷宫走一遍,怪物清光,了解下所有机关的所在位置,有一个机关所处的房间要踩灯才能打开,需要注意。这里要利用莱娅来稳住一个机关,这样玩家只需要自己抓紧时间去开其他四个就可以了,不过不是让莱娅站哪个机关前都可以的,必须让她站第2个机关处才能顺利完成,因为机关1到机关2和机关2到机关3的跑动距离是相邻机关中最长的,把莱娅放第2个机关处就能避免这两段冤枉路所需要的时间了。

    之后重伤的两位守护者居然SEED化了,发生战斗。

    接着和卡滋失去联系,感到中央制御室后BOSS战BOSS依然是前作的ダルケ.ファキス没什么变化,把玩家吹飞的雾依然很讨厌,要抓紧攻击其主体。BOSS的攻击都没什么威胁,而且没有第2形态,没必要留一手了。

    结束后众人对这次任务产生了不少疑惑,到底这个任务是同盟军的要求还是GRM研究社方面提出的,以及和之前的岩矿发现的SEED实验场相似的机器和联系,神秘机构伊尔米那斯,众人还是一头雾水。

    卡滋名片入手

    开放任务:

    双头の守护兽

    暗黑の卫星

    第四章

    阴谋の影

    回到卫星的众人还来不及歇息,居然因为可能被SEED感染而收到了医疗室的强制检查(如果玩家选的是机器人,则不用接受这一优惠活动)。万幸的是我们还算健康,只有冰河被勒令2次检查,看来这和他前作在HIVE内发生的某些事件有关。心情还没平静下来的莱娅不久就被老同学玛雅(マヤ)给骗过去了,不过这难得的老友重逢立刻就被轰鸣的警报声给破坏了,原来殖民星内用做实验的原生生物突然全部逃了出来。这下又有的忙了

    ACT1

    有了玛雅这样的FO加入,战斗自然轻松多了(虽然本来就不难),关卡没什么难度,依然是凑钥匙的老套路

    稍做补给后,得知控制室居然做出丢弃部分设施来控制局势的决定,托尼奥(トニオ)和雷欧负责去阻止这愚蠢的计划,而我们就是负责尽可能在剩余时间内救更多的人

    ACT2

    这次要在15分内救援6人,时间很吃紧,和怪物的战斗要速战速决。至于救援,靠近伤者会有音效提示,再用ゴ_ゲル查看附近的废墟堆,再用打击系武器破坏就可以了(这里FO和RA一定要配把单手剑)

    接着玛雅和尼维(ネ_ヴ)老师去负责寻找失踪的守护者总裁奥贝鲁·达尔刚(オ_ベル·ダルガン),而我们继续净化被污染的生物第2个场景只要全灭原生生物就可以了之后总裁奥贝鲁·达尔刚突然出现,原来莱娅是奥贝鲁·达尔刚的养女。

    PSP《梦幻之星携带版》故事模式图文流程攻略

    第一章

    这一章与试玩版的发布的内容完全一样。一开始的时候会很快遇到莱雅(ライア,EP2野望的主角),她会教玩家基本的操作,结束谈话之后可以的得到莱雅的名片。

    之后进入守护者联盟本部(ガ_ディアンズ本部),遇见本作的主人公维维安(ヴィヴィアン)

    和维维安对话会出现选择,据悉不同的对话选项会决定最后结局是GOODENDING还是BADENDING。(由于本人日文苦手,而且也没有相关的攻略,游戏中所有的对话选项都是随便选的,最后得到的是悲壮的BADENDING。不过在此强烈推荐大家玩了BADENDING,结局很感人。)

    完成大段对话和,在大厅先和莱雅、维维安组成队伍。就可以展开地图冒险了。

    第一章的任务地图共有两幕。难度都相当的低,无非是让玩家熟悉下操作,在此懒的废话了。第一幕结束的时候会遇到谜之女(本作的第一反派)。

    第二幕结束的时候会遇到本作的第一个小型BOSS(SEED·ヴァンス)。对于刚上手的玩家,这个BOSS是一个不小的挑战。吐弹、触手以及近身的旋转都能对玩家造成不小的伤害。但是BOSS本身的血并不多,只要保证吃药回血不死,硬拼也能很快过关。倘若掌握怪物的攻击规律,无伤过关也不是什么难事。

    过关后自己回到自己的房间,可以看到自己设定的搭档机器人。她会教你一些基本的房间功能,包括仓库存取,换服,游戏情报帮助,战斗记录,搭档机器人设定。

    外出随便接个任务,通关后会收到猎人工会MM送来的特别任务通知(以后章节间隔之间都要采用此方法来使得下一章节的剧情可以发展下去)。回到本部,任务开始衔接到第二章。

    第二章

    本部交代完任务后,通过惑星间移动乘坐PTT飞行船可以到达蓝星帕而姆(パルム)。在这里遇见休葛(ヒュ_ガ),可以得到他的名片。之后去帕而姆星的守护者联盟支部(ガ_ディアンズ支部),交谈完后就和维维安、休葛组队前往任务地图吧。

    第二章的任务地图共有两幕。难度还是很低,第二幕中会出现飞行怪物,记得换枪械武器按SELECT切换成主视角进行攻击。

    本章的最后会遇到被人在体验版中推了无数次的火龙BOSS(ディ·ラガン)。相信大家应该对如何解决火龙都有一套自己的方案。用冰属性武器并配合枪械射击火龙头部,很快就可以将其击倒。

    此章完成后,就可以在守护者联盟本部进行职业转换了。

    第三章

    去本部交代完任务,这次的目的地是火星蒙多布(モトゥブ)。之后来到蒙多布星的守护者联盟支部(ガ_ディアンズ支部),这里的猎人工会MM的造型很强悍很暴力。

    惊恐之余开始了第三章的任务。

    本章共有两幕。第一幕难度依然不高,唯一的缺点是地图比较大,跑路费力。第一幕结束后会遇到PSU系列里的小丑三人组波尔三兄弟。三人组实力还是那么逊,分个将其击破即可。

    之后,海盗队长阿鲁霍特(アルフォ_ト)出现,并加入队伍。之后任务进入第二幕。这张地图中尤其要小心陷阱机关枪,连续被击中还是很疼的。所以要尽快将其破坏。

    地图的最后,谜之女再次出现,并召唤出了BOSS。

    BOSS(ビル·デゴラス)是本次携带版中的专有BOSS,难度比之前的两章BOSS强大不少。可以理解成强化版的火龙,不过攻击方式更多,伤害更大。当然头部依然是其弱点,小心战斗取胜。#p#副标题#e#

    第四章

    剩下没去的星球是绿星纽帝斯(ニュ_デイス),所以这次任务的目的地毫无疑问了。守护者联盟总部交谈完毕后,就可以获得前往绿星的许可。之后来到纽帝斯的守护者联盟支部(ガ_ディアンズ支部),在这里遇见了御姐玛雅(マヤ),并得到她的名片。

    交谈完毕后就可以和玛雅、维维安一起前往这一章的任务地图了。

    这章还是只有两幕。中途伊森(イ_サン,EP1的男主角)和化身成普通格纳尔教女教徒的凯琳(カレン,EP1的女主角)会加入队伍。

    最后会遇到飞行BOSS(オンマゴウグ),起飞后不断射击它的弱点翅膀,可以使其倒地不起。这个时候BOSS不会采取任何反抗,抓住机会对BOSS进行攻击,当其再起飞的时候再次将其击倒,这样重复几次BOSS就西奈了。

    第五章

    任务再次转到火星蒙多布,接完任务,就从北部冰原开始历险了。

    本章一共有四幕,伴随而来的不仅是任务时间的增长,怪物的强度也同时变强了。任务的前两幕多为冰属性的怪物,所以采用火属性进行攻击会使战斗效率提高不少。这里有种长得象鳄鱼的怪(ドルァ·ゴ_ラ),血非常厚,需要小心应对。

    完成两幕后将遇到水虫BOSS(ディ_·ロレイ)。这个BOSS可以看作是PSO系列里的水虫强化版,采用了很多相似的攻击方式。不过强度比起PSO系列里的水虫,确实上了一个台阶。由于水虫很上靠岸,因此这个战斗的时候会被拖长不少。提高战斗效率的方法有两个。其一,破坏它侧面的炮台,降低它的攻击危险;其二,将其头部破坏,攻击露出的颈部增加伤害。但不管如何,这个BOSS确实很让人头疼,因为经常打不到,做好持久战的准备吧。

    消灭水虫后,会发现隐藏的秘密基地,在这里再次遭遇谜之女。但是谜之女再次利用闪光弹逃脱。

    为了追赶逃跑的谜之女,众人一起几如了秘密基地内部。第三幕从此处开始。后两幕在基地内部,因此会遇到大量的机械类电属性怪物,因此选用与之相克的土属性武器可以让战斗变的简单不少。不过需要小心机械类敌人被击倒后的自爆,被炸到还是很疼的。

    到达秘密基地的尽头,发现一个普通的敌人士兵发生变异,BOSS(SEED·ヴェナス)出现。这个BOSS比较好打,利用它属性是暗的弱点,采用光的相克效果吧。

    第六章

    这章任务发生在绿星纽帝斯。伴随而行的是玛雅和维维安。

    本章共有四幕,前两幕发生在秘密教会入口外面的森林。这里不少怪会放冰,千万小心被连冰打死。巨型人兽合体怪(カマトウズ)比较难缠,不仅血多,而且会冲撞,会近砍,配合冰的直线攻击,可以寻找的破绽不多。利用怪的冰属性和冲撞后的片刻停顿做文章吧。

    前两幕完成后,任务区域转移到了秘密教会。一进教会就发生BOSS战,对手是三个机枪兵(ゲリナ·ビ_トS)。尽量把它们差散,逐个击破。同时与三个一起交锋的话,很容易被密集的机枪火力乱枪打死。

    后两幕发生在秘密教会内,这里的怪好多是雷属性的机械类怪物,采取对应的攻击途径吧。

    最后的BOSS战,对手是大型的咒术机甲(アダ_ナ·デガ_ナ),除了血还比较长,没感觉有什么特别可怕的招数。避开它的无敌时间攻击即可。

    第七章

    伴随着调查的进行谜之女的身份逐渐明了,赫尔加(ヘルガ),本已应该死去的人,她究竟隐藏了什么秘密。

    为了再进一步,猎人工会把目标锁定在了蓝星帕而姆的古代遗迹。由于维维安受到谜之女意外攻击,这次陪同主角去的是猎人工会的元老大叔路卡伊姆(ルカイム)。

    本章共有三幕,第一幕发生在草原。中途有一种会喷死咒的大型怪物(ジャ_バ),尽量避开它的攻击,万一中了,运气不好之间被秒。

    第一幕最后的BOSS(ゴル·ドルバ)没什么难度,注意躲过它的冲撞。稍微打会就死了。

    第二幕发生在古代遗迹内,最后遇到的BOSS是遗迹的守护骑士(スヴァルタス)。它的招数不少,冲击斩、回旋斩、物免盾。同时还会放三连火球,全中有可能瞬间被KO。躲闪的同时用技能华丽的杀之吧。

    第三幕还是在古代遗迹内,大量的守护骑士(スヴァルタス)和野兽(ポラヴォ_ラ)让这里的战斗比较艰苦。闪躲的同时抓住空隙分个击破为上策。

    最后的BOSS是双头龙,拥有惊人的血量。两个龙头会分别吐三连火球和冰球,小心躲避。用枪械攻击双头龙的头部弱点,配合高输出技能进行攻击吧。

    第八章

    维维安被谜之女赫尔加带走,露(ルウ)借由维维安的感应,将自身模拟成了维维安×露(ヴィヴィアン×ルウ)形态,并同时获悉维维安正处于HIVE小行星上。由于无法使用同盟军的船舰,只能借助于阿鲁霍特的海盗船「兰迪尔号」。先到火星蒙多布的がイ_クの酒场,在此可以找到阿鲁霍特。

    之后回到守护者联盟中枢(ガ_ディアンズ·コロニ_),接着便可以和维维安×露前往HIVE了。记得先做好充分的补给,后面的战斗消耗比较大。同时尽可能多配备光属性武器和技能,由于HIVE上的敌人基本都是暗属性的。

    最终章一共有四幕,前两幕的怪物强度还算比较低,没什么强力敌人,打起来基本不太费力。前两幕结束后会遇到BOSS(キャリガイン),会冲撞,小心对付。

    之后的第三幕开始出现大量的皮厚敌人。打起来比较费时间和PP。最后会遇到维维安和赫尔加。

    维维安在赫尔加的教唆下终于暴走,之后BOSS战。暴走维维安机动性极强,同时还会连续用光束进行攻击。伤害不小,连续被打中,加血不及的挂很容易就挂。不过只要保证不挂,趁维维安时攻击并加以射击魔法的配合,暴走维维安终究会被打败。

    维维安被打败后,暴走停止,一切恢复正常。赫尔加大失所望,立刻逃往HIVE的中心。

    露建议维维安迅速回本部进行调整,但是维维安告诉露,赫尔加准备让暗黑佛(ダルク·ファキス)复活。为了阻止赫尔加,众人继续追击。

    第四幕一路上的敌人都很讨厌,有好多强力怪,血多攻高,打起来颇费一斑周折。终于在尽头找到了赫尔加。赫尔加对了与主角进行对抗,与SEED进行融合。

    这是融合后的SEED·ヘルガ,相当得妖艳#p#副标题#e#

    之后进行与SEED·ヘルガ的BOSS战。伴随SEED赫尔加登场的还有两个PSO系列中的老朋友-剑魔(テルナディアン)。剑魔的攻击很高,一下可以造成600左右的伤害。BOSSSEED赫尔加更加了得,不仅给自己加攻击命中上升的BUFF,还会施放三连暗黑球,千万别打中,中了非死即伤。建议优先迅速消灭两个剑魔,然后再慢慢处理SEED赫尔加。经过一番苦战,SEED赫尔加被制服,赫尔加变回常态。

    但是一切还是晚了,暗黑佛(ダルク·ファキス)复活了。接着开始BOSS战连续的第二场。

    暗黑佛招数很多,既会挥动右手进行物理攻击,也会利用左手释放魔法。迅速将其两手破坏掉后,开始对主体进行攻击。这个时候只要注意暗黑佛胸口的变化。如果暗黑佛的胸口产生带色气团,那么就会很快在玩家站立的原地施放与颜色对应的魔法,躲避方法是此时立刻移动,不要战在原地;如果暗黑佛的胸口胸口开始闪光,那么就会很快在面前正对方向发射长时间的激光光束,躲避方法是此时立刻站在平台左右两侧,在此暗黑佛的激光光束打不到。

    掌握了暗黑佛的攻击规律,战斗会简单不少。最终,暗黑佛轰然倒地。

    但是,好戏才还没有。接着,暗黑佛又转变成第二形态继续和玩家战斗。而且这次的实力更强大,其中一招拉远视角的全屏攻击可以瞬间产生1500左右的伤害。贫血的职业非常容易被秒,血不满的时候很可能直接上西天。好在第二形态的暗黑佛血并不是很多,只要坚持住,保持血的恢复,有机会就对BOSS进行攻击,取胜的天平依然在玩家一侧。至于暗黑佛的英姿,大家还是自己去故事模式中自己领略吧。

    暗黑佛死后,带来的扭曲空间依然在不断扩大。为了拯救格纳尔星系,维维安抱住赫尔一起冲向了扭曲空间。就这样,扭曲空间被封印住了,星系再一次从危机中度过。但是,维维安却因此牺牲了。

    完成一些简单的收尾剧情,露又对主角说了一些话,意味着什么呢?我不太明白。或许对于机器人,牺牲根本谈不上;或许对于维维安,存在的备份的数据即可让她复活。所谓的GoodEnding或者BadEnding,究竟怎么才算,有谁知道,又有谁在乎。而令我最为感动的,就是维维安“死前”的那份淡定的神采。

    后记

    由于速玩心得是在窝通关之后凭借截图联想回忆起来的,所以某些细节难免会搞错。比如某一章节到底有几幕,说实话,我都是凭印象写的。如果有错误,希望大家指出。

    另外,由于部分截图效果不佳或者打得兴起忘记截图,所以有些值得配图的地方没有配齐。总之,赶工之作,望大家海涵。#p#副标题#e#

    PSP《梦幻之星》3种结局奖励区别及完美结局攻略

    2ch上的情报,3种结局最后奖励的薇薇安双头的属性值有所不同。

    GoodEnding火属性50%

    NormalEnding火属性30%

    BadEnding火属性15%

    结局似乎是取决于薇薇安的友好度。如果是这样的话游戏里的每一个选项就都很重要了。

    注意有些对话会在主线任务触发前(就是做好上一个主线后做FreeMission的那段时间)闲逛的时候发生。所以在这段时间里尽量去每个星球多走走,每次出入商店都可能触发一段对话。

    顺利达成GoodEnding,如约贴出攻略,供大家参考。

    以下内容是我基于对剧情的理解,所作出的最合理的选择,且最终达

    梦幻之星DS-ZERO怎么装备衣服

    你先看看防具的级别,再去战斗商店里面看看自己的熟练度,如果它级别是C 而你的熟练度全部都是灰色的话,你要先把相应类别装备的熟练度升到C才能装备,如果它级别是B,A或者S的话你就要把熟练度提到B,A,S,反正你的熟练度≥装备的级别就好了 . 战斗商店就是那条蓝色地毯通向的门里面左数第二个柜台 你看一下装备的那个小图标和战斗商店里面一样的就是那个熟练度了

    梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略职业加点推荐

    梦幻之星OL2新起源GU鹰眼是游戏中的一个热门职业,PSO2NGS双枪GU怎么加点?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略

    首先浅谈下gu双枪的优缺点。

    优点:

    1.帅(很关键)

    2.灵活的走位和作战半径

    3.结c时瞬间火力爆炸

    缺点;

    1.适正距离极近,不贴脸打不出最大伤害(1.2倍)因此双枪可以说是一种可以远程蹭伤害的近战武器

    2.相较别的主流近战武器(不提长枪和自在两个憨憨),回避/格挡性能较弱,回避/格挡成功时的收益也比较差

    3.武器本身pa倍率设置都较为贫弱,不利用chain系统并维持结c的攻速buff的话火力会非常的难看。这也导致非主职业gu就没有拿双枪的必要。

    -职业技能篇-

    先上一张典型的gu天赋树。

    下面挑一些技能重点讲解一下机制。

    Chain trigger 俗称蓝圈。GU的绝对核心技能。没有它,双枪的火力实在不能直视。

    使用蓄力pa后开始计数,1hit算作1c,最多积蓄100c。

    发动后再次使用蓄力pa进入结算。结算时1c会让pa威力上升1%。100c结算即是威力上升100%(即200%)

    结算后进入cd,cd30秒。

    可能有pso2的老玩家已经发现了,蓝圈的倍率比起pso2时代差距较大。因此ngs的蓝圈要靠量来取胜。

    cd一好马上就用是必须的。

    Attack PP recovery 普通攻击获得的pp恢复增加。

    非常简单粗暴的一个技能。对双枪武器动作中的平a也有效果。

    点满这个技能的gu还可以作为各种近战职业的副职业。满上它。

    左为:Chain trigger quick reload

    根据你蓝圈结算时的C数,减少蓝圈的cd,具体是每1c减少0.25s。

    最大100c的时候-25scd(即蓝圈的cd为5s)

    没理由不去点。

    右为:Chain boost

    本作GU的另一核心技能。在蓝圈结C后,根据结算时的C数获得持续时间为45s的攻速上升buff。

    具体是:

    0-50c 攻速不变

    51-80c 攻速上升5%

    81c-100c 攻速上升10%

    这个buff可以叠加,攻速最多可以上升20%。

    在buff期间内发生结c将会刷新buff的时间(哪怕1c结算也可以维持120%攻速)

    对武器动作中的平a同样有效。

    另外,这个buff有一个隐藏效果:在该buff生效时,武器动作中的平a会由4hit变为6hit(非常强力)

    关于这个隐藏效果会在后续的动作篇中重点叙述。

    上为:Stylish roll arts

    武器动作中使用任意pa会使用威力稍高的射击(与普通攻击相比)

    先说结论:垃圾技能

    理由后续动作篇中详解。

    如果不是为了下面那个技能点都不会去点它。

    下为:Stylish roll strikeback

    使用武器动作回避成功时,下一次使用pa会增加20%的威力。

    横向对比别的武器的同类天赋这个技能是真的不出色。但是毕竟你没有别的可选。

    另外在下面要介绍的另一个技能虽然也是用武器动作键发动的,但是并不能触发这个增伤。

    Stylish on slot

    俗称铁山靠。

    无方向的武器动作会变成一个类似铁山靠的动作。

    相对gu别的动作来说,伤害较高,无敌时间也比正常武器动作翻滚要来得长。

    有机会就会想要去用的技能。技能篇详解。

    -动作篇-

    这一篇主要介绍GU的各种攻击动作。

    -普通攻击-

    双枪的普通攻击共3段,hit数分别为 4hit 4hit 2hit

    攻击中无法使用武器动作取消。

    威力和hit数,pp回收都不出彩,不推荐使用。

    -step攻击-

    3hit,除了打step counter的时候都不会去用吧。

    目前所有武器step counter都很强力,如果能发动的话要积极的去使用。

    -冲刺攻击-

    单发贯穿弹。威力尚可。

    在需要冲刺移动走位的时候经常拿来蹭伤害,然后再开始正戏。

    -武器动作中普通攻击-

    4hit,攻速buff中变为6hit(单发威力略微下降)

    动作帧数38,攻速120%时帧数30%

    可以说是GU的灵魂。

    在没有攻速buff的时候较为贫弱。在有了buff后要积极的去使用。

    各方面性能都比普通攻击优秀。

    甚至因为hit数的关系,在一个输出循环(蓝圈结c)里贡献的dps与pa都不相上下。

    无脑用,用的多了输出就不会差。

    有的朋友可能对这个操作不太习惯,实际非常简单,按住普通攻击然后连打武器动作按键就行了。

    值得注意的是必须按住一个方向,不然会变成铁山靠。

    -武器动作中pa-

    4hit,攻速buff中威力略微上升(hit数不变)

    这东西曾经在无印pso2里创造了一个gu时代。现在的它该退休了。

    比上面的武器动作中普通攻击伤害稍高,而且是范围攻击,有一个很小的aoe效果。

    但是它有个致命的缺点:太短了

    而且pp消耗也并不低。

    另外在攻速buff下比上面那个伤害高的非常有限(误差程度)。不必勉强自己去使用。

    -无方向武器动作-

    铁山靠。1hit

    动作短,伤害高,无敌长,消耗低。

    boss倒地蓝圈在cd的时候推荐连打。

    蓝圈结算的时候,有缝就可以往里插。

    可惜用这个回避攻击时不能触发那个20%的增伤。

    铁山靠使用会消耗10点pp,但是和pa不同,在使用中依然会自动恢复pp,dpp(damage per pp)非常好。

    -dive攻击-

    用来落地。不怎么使用。

    为了放误触可以放到数字键上关闭相关操作。

    -PA-

    1.バレットレイヴ

    俗称走射,GU的主力pa。

    前半107帧 4+4+8共16hit

    后半80帧 1hit较高威力

    我们可以看出,前半作为攒c的手段是非常优秀的。

    而后半hit数只有1,却要花费1秒多的时间,可以看出性价比不高。

    所以,除非你要用它来结c,不然就只打前半的17hit。就算忽略蓝圈攒c的因素,实际这样dps也更高。

    在获得第一次攻速buff前,这个pa就是攒c的绝对主力。

    一般作为蓝圈的启动用pa。

    2.クロ_スバレット

    俗称双散。GU的火力pa。

    这个pa的动作帧仅62帧,出伤非常非常快,与蓝圈结c相性较好。

    一个蓝圈结算的时间你可以打出一个蓄力的双散+两个不蓄力的双散+铁山靠。这一套也是GU的理论最强爆发。

    缺点是非常短。只有在适正距离1.2倍(几乎贴身)的时候才能命中。

    因为这个pa的hit数只有2,在攒c的时候打这个技能是非常不划算的,所以攒c的时候尽量不要去使用。

    3.エイムレスレイン

    俗称转圈。GU的范围pa。

    面对密集的敌人的时候攒c效率和伤害都不错。

    但是一共193帧不能移动的时间非常长(容易挨打)

    因此只推荐在特定的场合使用它(比如龙紧急开场)

    你问我用什么打小怪?准备一把步枪用追踪弹清小怪体验会好非常多。

    这个pa对小怪的站位要求是比较高的。在8人扫图刷pse的时候,你很难用这个打到大量分散站位的小怪。

    pse burst的时候倒是还可以用用,但是扫图用步枪香多了,步枪追踪弹清理杂鱼绝对是本作T0级别的。

    题外话:FI GU也可以用步枪追踪弹来弥补FI贫弱的范围伤害。

    另外普及一个小知识:主职业武器会多8%的倍率。

    步枪姑且是GU的主职业武器。

    PB(光子爆发)

    双枪的光子爆发本身并不强力,但是基本上不会歪,不会看到白字。

    另外双枪的pb是可以拿来攒c的,在怪break的时候可以先起手一个蓄力走射前半再用pb,然后滚射几下,继续使用结c的combo。

    战术篇-

    本篇主要讲GU战斗中的核心思路和一些技巧。是本攻略的重点部分。

    GU的基本立回和攒C阶段:

    我看到很多朋友玩GU的时候都是站在地上用普通攻击在攒C的,这种做法是完全错误的。

    正确的做法是:1.身上无攻速buff时:走射pa的前半17hit,一边移动一边攻击(普通攻击回复pp,尽量不要)

    2.身上有攻速buff时,使用武器动作中的普通攻击,一边移动一边攻击(可穿插走射pa前半)

    GU本身的回避性能说不上太好,回避的收益也并不高,建议频繁调整自己的位置来躲开攻击。

    若回避成功触发了20%的buff,如果未启动蓝圈可以考虑在启动蓝圈时把一个走射打完后半。

    如果已经在攒C了,那就只使用武器动作中的普通攻击来攒C,把增伤留给结C的pa。

    GU的适正距离伤害有三个档次,以锁定怪物身上的图标变化来判断:

    白图标1.0倍→远距离

    白图标带斜线:1.1倍→中距离

    橘黄色图标:1.2倍→近距离

    要获得1.2倍伤害就要贴着怪物进行近身攻击。实战中是非常难以保持的。

    结C的时候应当注意尽可能吃到1.1倍或者1.2倍的补正。

    结C阶段:

    很多刚接触GU的朋友可能不清楚。GU的蓝圈在结算的时候是有一个持续时间的。

    在这个持续时间中进行的攻击都能享受到威力加成。

    根据敌人的状态,我们大体可以选择两种战术:

    1.如果敌人攻击较为猛烈,难以近身,选择走射pa结c。

    注意打完后最后一下后,如果距离够近是来得及补一发铁山靠的。如果较远就武器动作边滚边射吧。

    2.如果敌人处于硬直状态,则上前使用我们的火力COMBO:蓄力散射→无蓄力散射*2→铁山靠

    这一套可以打出让人满意的高伤害。能打多少次这样的连招基本决定了你的火力。

    在结C后如果boss仍处于倒地状态,推荐使用铁山靠连打蹭一点伤害。

    从攒C尽可能快地带入结C可能会大大提高你的dps,所以hit数对于GU来说非常之关键。

    这样一个积攒→爆发的循环也让GU的伤害对新人来说非常的难懂。

    武器动作中的平a单下威力虽低,但是一秒可以提供12C。在循环中提供的dps就会变得非常之高。

    实际战斗中,只用这个dps也不会比插入走射pa前半的版本低多少,如果想专心操作和回避,可以放弃使用pa。

    对于新人来说:

    在身上用攻速buff的情况下,只要无脑武器动作中普通攻击攒C,并在81C以上结C,并维持buff。

    这样的思路能让你打出GU的正常火力。

    稍微进阶一点的版本:攒C时适当插入走射PA前半,有意识的对容易看破的招式使用step counter

    可以称之为高手的阶段:在维持上面的操作的情况下,尽可能的贴近怪物,并尽可能多的在适当时机进行武器动作回避和step counter。

    NGS是一个动作游戏,会玩不会玩的差距大部分时候远比装备差距要来得大。

    投资自己的装备,可能下个大更新就淘汰。

    投资自己的技术,只要你还在玩这个游戏就一直受益。

    去找武神找老练boss练手吧,勤练带来力量。

    另外补充一些小tips:

    boss倒地时,如果身上有攻速buff的话,蓝圈CD好了那就使用蓝圈,现场攒C一般也来得及。

    如果没有攻速buff/蓝圈在cd中→连打铁山靠

    如果想要打出媲美fi的伤害,则要boss倒地时尽可能能够结C。这个就要靠个人经验了。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《梦幻之星zero攻略(md梦幻之星2图文攻略)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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