编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-26 20:15:03
游戏发烧友来看一下powerups,以下6个关于powerups的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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楼主说的是powerups吧,标准解释为永久能力提升道具购买能力升级道具会在玩家奔跑的道路上出现很多神符,包括隐身(无敌状态,不会掉下断崖或撞到障碍物,但是需要人为拐弯)、加速和磁铁(自动收集金币)等,让玩家更容易的获得高分。
pick
up12
powerups
选择十二个道具
powerups
道具
powerups
永久能力提升道具;
购买能力升级道具会在玩家奔跑的道路上出现很多神符,包括隐身(无敌状态,不会掉下断崖或撞到障碍物,但是需要人为拐弯)、加速和磁铁(自动收集金币)等,让玩家更容易的获得高分。
-
1:Collect 500 coins. 500 left. 收集500个金币。
2:score 1000 points in single run. 1000 left. 单次跑步达到1000分。
3:Pickup 2 powerups. 2 left. 捡到两个弹力鞋。
2升级3
1:Collect 200 coins in a one run.200 left. 单次跑步收集200个金币。
2:jump 20 times. 20 left. 跑步过程中跳起来20次。
3:pick up 2 super sneakars. 2left. 捡到两个弹力鞋。
3升级4
1:Get 2 character tokens. 2 left. 捡到两个字母。
2:Roll 30 times in total. 30 left. 跑动过程中,翻滚次数达到30次。
3:Spend 2000 coins. 2000 left. 花掉2000个金币。
4升级5
1:Complete 1 daily challenge. 1 left. 完成一个每日任务
2:Dodge 20 barriers. 20 left.. 跑动过程中,躲避过20个栅栏。
3:Score 6000 point in single run. 6000 left. 单次跑步超过6000分。
5升级6
1:Collect 2500 coins. 2500 left. 收集2500个金币。
2:jump 30 times in one run. 30 left. 单次跑步过程中跳起来30次。
3:Buy 1 mystery box. 1 left. 购买一个神秘盒子(在商店里,500元一个)。
6升级7
1:Use 1 Hover board. 1 left. 使用一次滑板(滑板可以直接购买获得,或者通过打开神秘盒获得。跑步过程中,点击两次屏幕就可以使用)
2:Pick up 5 coinmagnets. 5 left. 捡到5个磁铁(可以吸金币的那种)。
3:Stumble into 4 barriers. 4 left. 碰到4次栅栏。(碰到是只跳过栅栏是绊到了,但是可以继续跑步的。每次碰到,后面的警察就跟上来。)
7升级8
1:Pickup 2 Jetpacks. 2 left. 跑步过程中捡到2个喷气背包。
2:Beat 1 friend. 1 left. 和一位朋友连网比赛(不想连网可以直接在shop里购买完成任务。
3:Use 1 Headstart. 1 left. 使用一次喷气飞行。
8升级9
1:Bump in to 8 trains in one run. 8left.. 单次跑步过程中撞到8次火车(每次撞到都有警察跟来的那种)。
2:Get 40 coins with Magent. 用磁铁收集40个金币
3:Get caught in 10 second. 10秒内被警察抓到。(一开始就往左或往右撞火车就行了)
9升级10
1:Use 1 Hoverboard without crashing. 1 lfet. 跑步过程中使用一次滑板并且没碰到任何东西(建议一开始就使用滑板)。
2:Pickup 2 mystery boxes. 2 left.. 跑步过程中捡到连个箱子(就是哪种带着问号的箱子)。注意:完成daily mission得到的箱子是不算的。
3:Roll 30 times in a single run. 30 left. 单次跑步中,翻滚次数达到30次。(记住,是单次哦)
10升级11
1:Score 20000 points in single run. 20000 left. 单次跑步获得20000分以上(不太灵巧的童鞋可以买多几个滑板)。
2:Pickup 12 powerups. 12 left.. 字面上理解是收集12个弹力鞋。不过我发现,应该是穿弹力鞋跳起12次。
3:Jump over 2 trains. 2 left. 跳过火车,2次。(跳过是指起跳是在地上,落地也是在地上,这样算跳过一次。穿弹力鞋的时候比较简单,不过我发现,横向跳过火车也算跳过,所以,其实很简单的)
11升级12
1:Score 4000 points without collecting coins. 4000 left. 指跑步过程中不吃金币,得到4000分,这个不用道具的话基本不可能,所以建议买一个喷气加速,红色的那个东西。一开始按一下,飞过去就4000分了。
2:Roll 50 times in center lane. 50 left. 跑步过程中,在中间的跑道上翻滚50次(可累计)。
3 Collect 5000 coins. 5000 left. 收集5000个金币,可累计。
12升级13
1完成两次日常任务,也就是拼单词啦,不想费时间也可以直接用金币买过去。
2.钻40次栏杆底,也很简单。
3.累计捡5次鞋子。
13升级14
1 Bump 2 bushes. 撞到两次灌木丛。
2 Pickup 160 coins with a Magnet. 用磁石吃到160个硬币。
3 Pick up 2 Magnets in on run. 在一局中捡到2次磁石。 .
14升级15
1 Pickup 4 Mystery boxes. 累计捡起4个神秘盒。
2 Roll 40 times in a single run. 在一条轨道上翻滚40次(一局内完成)
3 Collect 400 coins in a one run. 在一局中吃400个金币。
15升级16
1:Score 100000 points . 100000 left. 累计获得100000分。
2:Pick up 5 Jetpacks. 5 left. 捡到5个喷气背包
3 bump into 12 lightsignals; 12 left. 撞到12根交通信号灯柱
16升级17
1:Complete 3 Daily Challenges. 3 left. 完成3个每日任务(也就是收集字母,每24个小时会有一个每日任务)。
2:Pick up 3 Super Sneakers in one run. 3 left. 单次跑步过程中捡到3个弹力鞋。
3 Jump over 4 trains. 4 left. 跳过4辆火车(用弹力鞋简单跳过)
17升级18
1Score 50000 points in single run. 在一局内得到50000分
2 Spent 4000 coins. 消费4000金币
3 Pick up 15 Coin Magnets 捡到15个磁石
18升级19
1:pick up 2 jetpacks in one run 2 left 一次捡起2个飞行背包
2:bump into 12 trains in one run 12 left 故意磕碰12下运行的火车
3:crash into 20 trains 19 left 冲撞灰色火车20次死亡
19升级20
1:use 5 hoverboards 使用5个悬浮滑板
2:pick up 3 magnets 捡起3磁铁
3:get 5 character tokens 开箱子获得5个道具(金币不算)
#p#20级~30级#e#
20升级21
1:collect 250000 points 收集250000点
2:jump 40 times in one run 在一局内跳跃40次
3:pickup 25 powerups 收集 25 个道具
21升级22
1:bump into 15 barriers 撞击到15个栅栏就OK
2:buy 3 mystery boxes 购买3个神秘盒子
3:pikup 240 coins with a magnet 通过磁铁收集到240个金币 。
22升级23
1:dodge 80 barriers 躲开80个栅栏
2:spend 8000 coins 消费掉8000个金币
3:pick up 4 super sneakers in one run 在一个游戏回合内吃到4双运动鞋
23升级24
1:use 8 headstarts 使用8个黄色火焰道具[400一个×8个=3200,不划算直接购买1500] 就是在store里买那个叫headstart的东西(箭头样子)然后在游戏开始的时候上方会有headstart那个图标出现然后你按它一下就ok拉(就是往前狂冲的那种)
2:jump over 10 trains 跳过10个开动的列车
3:pick up 15 jetpacks 捡到15个喷气背包
24升级25
1:pickup 8 mystery boxes 收集到8个神秘的盒子才可以离开
2:roll 200 times in center lane 在中间的跑道翻滚200次
3:complete 4 daily challenges 完成每日4次的字母任务[每日字母出现1次,24小时倒计时。所以需要4日完成。这里推荐1500金币购买过关]
25升级26
1:c1ollect 15000 coins 收集15000个金币
2:score 120000 points in single run 一次奔跑必须完成120000分
3:jump over 3 trains in one run 在一个运行的列车上连续跳三次
26升级27
1:roll 50 times in a single run 在一次的比赛中翻滚50次
2:collect 500000 points 跑完50万分的距离
3:12000 points no coins 12000分之内不要吃硬币【我买个道具火炬一发射就过关了】
27升级28
1:get 10 character tokens 获得10个人物道具【到商店500金币购买一个盒子,盒子会出人物道具。保守花费5000金币,所以这里推荐直接1500购买过关】
2:buy 6 mystery boxes 购买6个神秘盒子【正好与上面的任务一起完成】
3:bump into 20 light signal 撞击20次信号灯
28升级29
1:jump 50 times 跳50次【单次比赛】
2:use 12 hoverboards 使用12次滑板
3:use 4 hoverboards without crashing 使用4次滑板并且没有撞到东西
29升级30
1:collect 750 coins in a one run 在一次奔跑中收集750个金币
2:bump into 2
首先你用XCC MIXER 工具释放rules.ini文件,在rules.ini里面找到[Powerups](箱子的设置)x0dx0a然后就可以修改各种数据x0dx0aArmor=10(出现几率),ARMOR,yes,1.5(数值) ;, 装甲增加到1.5倍x0dx0aFirepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 火力增加到2.0倍x0dx0aHealBase=10,HEALALL,yes ; ,no ; ,yes ; 无实际作用x0dx0aGas=0,,yes,100 ; 无实际作用x0dx0aTiberium=0,,no ; 一片矿x0dx0aCloak=0,CLOAK,yes ; 隐形x0dx0aDarkness=0,SHROUDX,yes ; 关闭全图x0dx0aExplosion=0,,yes,500 ; ,爆炸并造成500杀伤力x0dx0aICBM=0,CHEMISLE,yes ; 核弹一次x0dx0aNapalm=0,,no,600 ; 无实际作用x0dx0aSquad=0,,no ; 无实际作用x0dx0a x0dx0a这两条在其他地方,可以用CTRL+F搜索到x0dx0aCrateMinimum=4 同时出现几个宝箱x0dx0aCrateRadius=3.0宝箱的有效范围
开局模式用语 与 游戏指令(全)
模式用语
Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒。
ai/allinti,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
指令用语
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,隐藏小兵统计板。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的模式。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
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option 3,投第三种阵容一票。 赞同0| 评论 2010-2-2 11:48 ES热水瓶TH | 一级
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令
今天的内容先分享到这里了,读完本文《powerups(Powerups翻译)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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