编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-30 08:00:04
游戏发烧友来看一下伊苏8,以下6个关于伊苏8的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
伊苏8是一款充满冒险和挑战的游戏,玩家需要不断提升自己的实力,才能在游戏中获得更多的胜利。本文将为大家介绍一些伊苏8的攻略,帮助玩家打造最强的冒险者。
1.合理分配属性点
在伊苏8中,属性点的分配非常重要,不同的属性点会影响到角色的各项能力。因此,玩家需要根据自己的游戏风格和角色定位,合理分配属性点。一般来说,力量、体质和敏捷是比较重要的属性,可以根据自己的需求适当加点。
2.熟练掌握技能
伊苏8中的技能非常丰富,玩家需要熟练掌握各种技能,才能在战斗中更加得心应手。同时,不同的技能组合也会产生不同的效果,玩家可以根据自己的需求进行组合,提高自己的战斗能力。
3.收集装备
在伊苏8中,装备对于角色的实力提升非常重要。玩家需要不断收集各种装备,包括武器、防具、首饰等,提高自己的属性和能力。同时,装备的品质和等级也会影响到属性的提升,玩家需要根据自己的实际情况进行选择。
4.掌握游戏技巧
在伊苏8中,游戏技巧也非常重要。玩家需要掌握各种技巧,包括闪避、格挡、连击等,才能在战斗中占据优势。同时,玩家还需要注意自己的位置和敌人的攻击范围,避免受到不必要的伤害。
5.升级角色等级
在伊苏8中,角色等级的提升也非常重要。玩家需要不断进行任务和挑战,提升自己的经验值,升级角色等级。同时,角色等级的提升也会带来更多的属性点和技能点,玩家可以根据自己的需求进行分配,提高自己的实力。
1、人物情报二周目不能继承,所以必须尽量在一个周目里全部收集完毕,旧地下圣堂迷宫以及地下圣堂迷宫的宝箱不计算在全宝箱奖杯内。
2、来到之后前往楼梯附近的小门,到达厨房和多奇对话。然后走上楼梯,前往左侧或者右侧都可以,离开船舱,来到甲板。和碧发大汉对话。之后可以选择前往船长室调查,选择进入船长室会有小剧情。
3、之后可以选择前往船长室调查,选择进入船长室会有小剧情。然后从甲板的门,再次前往船舱。一段剧情之后,再次前往船长室。剧情后,离开船长室,boss战。
4、并且获得全45件武器的第一件武器:伊西欧斯刃。此boss只会拍打攻击,很适合瞬防和瞬闪,因为十分容易,所以不多说明了。战后剧情,序幕完。
1、首先把难度降到EASY,去完成变态的迎击战,和多奇对话可以开始迎击战,一共六战,最后两战更是有9波敌人虐到死..所以请EASY难度,可以轻松升级到80级,难度也会降为0。完成后获得全迎击战奖杯。
2、第一,有六个奖杯是操控角色五个小时拿到的,不想挂机的可以在玩的过程中操控不同角色分别五个小时可以拿到。第二,在噩梦难度下看到真结局,如果手残请一周目不要噩梦,虽然说噩梦难度不大。
3、人物情报二周目不能继承,所以必须尽量在一个周目里全部收集完毕,旧地下圣堂迷宫以及地下圣堂迷宫的宝箱不计算在全宝箱奖杯内。来到之后前往楼梯附近的小门,到达厨房和多奇对话。
4、第二,在噩梦难度下看到真结局,如果手残请一周目不要噩梦,虽然说噩梦难度不大。其余奖杯会在攻略中慢慢提及到。
5、此攻略适合第一次游戏或者未拿全道具的,最后一个也许是隐藏道具。。也许本没有最后那一个道具。。此流程=流水账。。
在游戏《伊苏8》中,各个按键的功能如下:
* 移动:游戏角色的移动由小键盘的2、4、8和6控制,分别对应下、左、上、右四个方向。
* 攻击:游戏中的攻击按钮是○键,按下即可进行攻击。
* 切换队员:在游戏中,如果存在其他队员,可以通过□键来切换当前操作的角色。
* 道具菜单:在游戏中,按下→键可以打开道具菜单,用于查看和使用的道具。
* 钓鱼:在游戏中,如果需要钓鱼,按下↑键即可进行钓鱼操作。
* 锁定敌人:在游戏中,如果需要锁定敌人,按下△键即可锁定敌人。
* 跳跃:在游戏中,如果要进行跳跃,按下×键即可跳跃。
* 回避:在游戏中,按下L键可以回避攻击。长按该键可以进入冲刺状态。
* 技能:在游戏中,如果存在特定的技能,可以通过R键+○、□、△或×来使用这些技能。具体技能可以在菜单中设定。
* 视角控制:在游戏中,按下P键可以使视角向左旋转,按下L1键可以使视角向左移动,按下R1键可以使视角向右移动。
* 其他功能:其他游戏功能如地图显示、地图详细信息查看、打开菜单、设定选项等可以通过对应的按键来实现。
以上是《伊苏8》中部分按键的功能说明,如果需要更详细的信息,可以参考游戏内的帮助文档或者官方网站的信息。
伊苏8steam版跳票后,但是ps4版很多玩家在玩,这里给大家带来了“yufatank”分享的各种实用技巧汇总,包括了各种情况下的伤害倍数问题分析、瞬防瞬闪及一些技能领悟等,详情一起来看下攻略吧。 各种实用技巧汇总 《伊苏8》知识技巧小课堂 首先讲讲各种情况下的伤害倍数问题。 当出战队伍中存在同样攻击属性的队员时,玩家造成的伤害是1.1倍。这是树海延续下来的队伍能力系统,树海会直接把当前队伍能力显示在菜单上,伊苏8V版和PS4版都不会显示,但仍然存在。PS4版好歹在地图载入时的tip中提到了,然而为了读图速度,肯定会有不少玩家选择不显示TIP。 游戏的暴击倍数是1.25倍左右,略微有浮动,总体保持在1.25。 狂战士面具,描述写的是技能伤害2.5倍/SP消耗2倍,实际上伤害是2.25倍左右。以泛用性为前提来说,适用于全部敌人,DPS非常高。但要注意它只对SP技能加成,对普通攻击和EX无效。 万象奉冠,PS4版新加装备,描述的倍数是1.5倍,实际倍数也确实在1.5倍上下轻微浮动。对所有攻击方式都有加成,但大幅降低自身速度不仅降PDS,也会推迟瞬防瞬闪的反应时间。 翡翠坠子,对古代种专用伤害加成装备。描述中没有写明具体数值,经测试得出其倍数为2.5倍左右。这是伊苏8里倍数加成最高的装备了,还是以泛用性为前提来说,这装备的使用限制比较大。当然对付古代种时装备上,毫无疑问强无敌。 红月护身物,装备者剩余10%血量以下时加成最高,伤害倍数2倍。伊苏8全程保持血皮是很困难,要保证不被揍,靠近水晶和进BOSS战还都会自动回满血,所以不是很实用。同类装备红斗篷的倍数是1.5倍。 下面进行倍数相叠算法测试,当装备两种伤害倍数加成的装备时,总加成倍数是怎么算的呢?经过数据比对,得出的结果是相乘。同时装备狂战士面具和翡翠坠子打古代种造成的伤害是不装备时的5.63倍,狂战士面具为2.25倍,翡翠坠子为2.5倍,相乘结果5.62,微小差异为数值浮动结果。 接下来讲瞬防瞬闪。 VITA版瞬防成功,行动条内如果再次按下防御键,从按键的瞬间开始便会失去无敌,除非能成功触发瞬防,才会重置效果。技能键又跟瞬防在同一个键位,按键速度稍有延迟就会被系统把使用技能判定为尝试瞬防。V版想确保在瞬防行动条内不会丢失无敌,只有不松开防御键持续放技能才行。PS4版瞬防行动条内则无论如何也不会丢失无敌。 此外,4版瞬防成功,实际无敌时间比行动条时间要长那么一点点,比如在行动条消失后立半秒内受到攻击,依然存在无敌不会受伤。 瞬闪的改动,从视频中可以看出,PS4版瞬闪行动条内增加的攻击速度非常明显,特别是在是用技能的时候。VITA版的攻速加成量就感觉没有那么多,但无法确定是不是与帧数有关。移动速度的加成量两版本似乎都差不多。此外,PS4版瞬闪行动条内是可以触发瞬防的,V版不行。 对比来看,瞬防可较快地恢复SP和EX槽,丹娜光灿形态除外。瞬防的判定时间长于瞬闪,但这个时间比瞬闪早结束,因此抓瞬防判定的技巧就是需要更多一点的提前量,太过于接近受到攻击的瞬间使用防御,反而是防不住的。瞬闪则需要更精准的抓住受到攻击的时间点来翻滚,会显得难一些。但你要明白,瞬闪的收益是比瞬防高的,子弹时间防止敌人乱跳,自身加速打出更多连击段数,而暴击率可以靠装备加成,别忘了PS4版还可以在瞬闪行动条内触发瞬防,子弹时间内100%暴击爽爽der~ PS4版不知是判定时间更宽裕了,还是高帧数更容易抓判定,总而言之比V版的瞬防瞬闪更容易成功。 如何快速积攒素材。这里展示的装备中,盗贼拳甲这类可以增加获得的道具数量,而赌徒的硬币则可以增加稀有道具获得率。素材的获得途径有三种,地图上采集点,怪物掉落,跟商人妹以物换物。在商人妹那里换不划算。地图素材,采集了之后要经过一定的时间才会刷新出来,水果类大概5分钟吧,材料类差不多10分钟的样子,具体没计算过。推剧情的时候不要一味闷头前进,记住几个采集点,有空就飞过去看看。怪物因为地图重新加载就会刷新,所以没有时间限制。打怪物素材多用李狗蛋的偷窃技能,活着的怪能偷一次,崩解还能额外偷一次。 前面提到过队伍能力,相对应的,同队3个都是不同属性队员,获得稀有道具的几率就会增加。具体增加多少百分比就不得而知了,但是效果是很明显的。另外,个人感觉亚特鲁的幸运值似乎比较高,出稀有素材的几率也比其他人大的感觉,可能是错觉,不过想想他时常坠海依然活蹦乱跳,幸运值高好像没什么毛病……等等,经常坠海这种情况,本身就是一种不幸了吧,但转念一想,被海浪冲到沙滩上后,总有美少女叫醒他,又是很幸运的啦,就算伊苏8里没被美少女叫醒,当时他旁边那只螃蟹也一定是母螃蟹。Emmmmmm……这个话题不要再继续了。 关于技能领悟的一些技巧。 大部分技能都是通过跟怪物战斗来领悟的,而领悟的核心技巧就是与比自己当前等级高的强敌战斗。这些技能,应当是随着剧情的推进会解锁一些当前能够领悟的技能的,但在第二章,玩家就可以在水与森林之丘遇到一大堆56级的恐龙,比20多级的自己等级高太多,也就带着可以领悟部分后期技能的隐藏属性了。注意这些恐龙当前没法彻底杀死,打空了它们的血也不会掉落道具和获得经验,而且他们会瞬间满血复活。每个人有12个技能,在这个阶段,有耐心跟这些恐龙周旋的话,加上技能书获得的技能,已入队的角色差不多都能有八九个技能了。 这些恐龙要被打到残血后继续攻击,才能领悟技能,还有最好只引一个过来慢慢磨血,如果不小心招惹了多个过来,就像前面演示的一样闷头跑让它追,跑出它原本位置一定距离,它就会调头回去了。 使用技能时受到攻击有减伤效果,SP消耗越高的技能减伤越多,狂战士面具SP消耗2倍的效果,并不能影响减伤效果。4版比V版削弱了很多。PS4版减伤最高28%左右,已经不能用高SP技能扛着伤害站桩输出。V版最高减伤90%,除了带异常状态的攻击,都可以用高SP技能无脑扛伤害,枪哥的连珠快炮尤为好用。 6个可控角色里,4版相比V版唯有枪哥的EX伤害可以被称为史诗级削弱,各位自行看视频感受一下。4版每一发跟踪弹的伤害还很迷,浮动大到惊人,用起来非常看脸。说一个能打出相对来说较高伤4害的技巧,那就是放EX的时候稍微离目标远一些,多数情况下比近距离施放伤害高一点。 动作游戏玩家对硬直应当比较熟悉。不少游戏都会有取消硬直的手段,伊苏8中就可以用翻滚和移动来取消除了最后一击外的普通攻击的硬直。自动蓄力的那一击,在战斗中用翻滚来取消硬直的好处一是可以缩短自动蓄力的间隔时间,二是能够同时回避一些攻击。 这是V版的蓄力所需时长,对比可以看出,V版蓄力所需时间是比4版长的,这一改动让4版打起来更加爽快,但也更不合理。 有一部分需要二段跳的平台,虽然只有一段跳时通常方法无法上去,但可以通过SP技能或者EX强行飞上去。比如水与森林之丘这里的平台,可以靠大小姐的飞鹰俯冲加闪电冲锋跳上去,也可以用渔夫背靠平台跳起来放EX借助位移挪上去。虽然跳上去了也不能进入遗迹,但外面有两个宝箱可以拿。 除此之外,爬到最顶还能看看风景。PS4版空中下刺攻击有所变化,下坠一段时间后就自动停止了,需要再按一下键才能继续下刺。V版不管从多高的地方刺下来,都可以从顶部一直持续到地面而不中断。 丹娜的龙气是一个只对自身加成的强力BUFF,开启后需要持续消耗SP。同样200SP不中途恢复的情况下,宗门型持续约33秒,地精型约22秒,光灿型约17秒,差异非常明显。此外经过测试发现,装备万象奉冠不仅会减慢自身速度,连龙气SP流动速度能都变得缓慢,持续时间分别变成宗门约持续44秒,地精持续30秒 ,光灿持续22秒。 持续时间有差异,那么加成的伤害倍数固然也有所不同,通过测试得出的结果:宗门开龙气伤害倍数约为1.5倍,地精约1.18倍,光灿约2.13倍。综合以上数据以及实际表现可以得出,宗门各项算比较平均,优势是蓄力回SP多;地精伤害倍数渣渣持续时间不长,但打眩晕强力;光灿消耗SP太快,回SP1要靠瞬闪,速度快倍数高短时间爆发力极强。 丹娜开启龙气的状态下也有减伤效果,可与技能减伤叠加,算法不明。三种风格龙气减伤效果不同,分别是宗门减伤34%左右,地精减伤78%左右,光灿比较特殊,会增加18%左右受到的伤害。龙气叠加技能减伤,最高百分比分别是宗门50%左右,地精83%左右,光灿15%左右。 游戏有一些小BUG,导致个别情况能穿模走进墙里,无端掉下深渊,跳上原本要拿到特定形态才能上去的平台。我们可以在耶坦尼亚篇地下圣域第二层通过穿模邪道方法提前拿到一件中后期装备。首先通过地精的下降攻击轻松飞过大断层到达对面,再站在视频中的位置往上二段跳,注意后推摇杆起跳马上前推摇杆接第二段跳跃,成功上去后拉拉杆的操作就不用我说了吧。进入最多只能敲掉3个石块才能通过的房间,按照视频路线敲砖前进。 最里层有一个需要光灿风格才能打中的精英怪,不要理它,直接去拿宝箱,里面是武心发簪,+50STR/-50DEF/暴击率+10%。第二层的BOSS皮比较厚,装备这个去打BOSS能够快一些。 补充一个冲刺可以额外设置一个前推两下摇杆触发的键位,可以与原键位同时生效。跑地图时用前推两下摇杆开始冲刺,边跑边跳跃加翻滚,可以更快速地移动。
伊苏8结局有几个?各个结局怎么达成?真结局是什么?很多玩家不知道游戏结局的具体达成条件是什么,这里给大家带来了伊苏8全结局攻略解析,希望对大家了解游戏有帮助,快来看下吧。 全结局攻略解析 全结局达成条件 各个结局达成条件就是名声。 BAD END:名声1~74 普通 END:名声74~149 真结局:名声150 注:PS4版真结局名声要200以上。 全结局达成攻略 先讲漂流村任务很重要,船长挂了也好,即将翻山越岭也好,捡了一个超漂亮的妹子也好,还是世界要毁灭也好,任务一定要先做,不然会回不去(除非2周目。 好感度,人物开封,任务,除了这叁项之外其他都可以再回收,包括丹娜任务。 先说好结局的顺序,先坏结局,一般,再来是真结局。 好感度这种东西只能叠不能减 在任务作完之后还可以送东西叠到最大(所以先抑制你冲动的手。 首先是坏结局 请先在不影响任务的情况下收集最低限度的漂流者,也就是留一些人在岛上(后期人物的任务可以之后再补,前期不行。 然后去打最终BOSS。 再来是一般 这次就把漂流者全部找到再打一遍。 最后的真结局 还记得教你保留的礼物吗?这次要把他们全部送出去,好感度MAX(主要是丹娜)之后再打一遍,就是真结局(比较感人。 我一般结局看得有点闷。 一般和真结局以及回不去的任务,好感度,人物开封都是我实验过的。
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