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星际争霸2自由之翼(星际争霸2自由之翼)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-30 04:18:03

游戏发烧友来看一下星际争霸2自由之翼,以下6个关于星际争霸2自由之翼的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 星际争霸2自由之翼秘籍
  • 《星际争霸2:自由之翼》浅谈宏机制与战术博弈
  • 《星际争霸2:自由之翼》神族对战感想和心得
  • 《星际争霸2:自由之翼》入门心得
  • 《星际争霸2:自由之翼》各种族对抗详细数据对比分析
  • 《星际争霸2:自由之翼》国服新手人族上手
  • 星际争霸2自由之翼秘籍

    作为星际争霸的第二部,星际争霸2自由之翼继承了第一部星际争霸中关于族、星灵和异虫三足鼎立的故事背景,在保留一些原有兵种的基础之上被赋予了新的技能,同时增加了一些新的兵种代替被淘汰的兵种,游戏画面由原本的2D 绘图改为全3D 绘图构成,并加入物理模拟效果,呈现更细致生动的场景与单位,以及更华丽的战斗特效。

    和星际1相比,星际2的操作简化了不少,但要想水平进一步提高,良好的微操是必不可少的,下面我就来简单讲下我关于微操的一点心得。

    基础:

    1.选择单位时,可以用鼠标左键逐个选中,也可以按住左键拉一个方框,方框内的单位会被选中。

    2.如果想要使得选中的单位退出,按住Shift键然后点击已经被选中的单位,或者按住Shift然后点击屏幕下方的选中单位列表。

    3.要选择所有同一种类的单位,按住CTRL然后点击想要选择的单位。同样,你可以双击那个种类的任何一个单位。以上方法将会选中现有屏幕中所有的同一种类的单位。

    4.如果要将一些部队加入某个编队,先选中这些部队,按Shift+目标组队。

    5.如果你要让某个兵种退出选择,按住Shift+CRTL,然后点击兵种中任意一个单位。

    6.星际2中,鼠标的右键是用来执行最直接的指令的。如果点在空地上,部队会走向该位置,同时忽略一切来袭,不予以还击。如果右键点击敌方单位,部队会攻击该单位,并在消灭改单位前忽略一切其他因素,直到单位被消灭或者新的指令的下达。如果点击自己单位或者友军单位该单位会跟随友军单位并保护(攻击任何与友军交战的单位)。如果农民点击水晶,气矿,农民回去采矿。如果手中有矿的农民点击基地,农民会送矿回基地,并在此采集同一种类的矿。如果人族农民点击受伤机械单位,农民会开始维修。

    7.使用攻击指令(A),使得被选中的单位向目标方向移动,并与中途敌方单位交战(如果武器不合适,比如对空单位见到地面目标,单位将忽略目标继续前进。)每个单位都有自己的交战半径。也就是说,攻击指令不一定要下达在目标方向。例如,如果一个枪兵对一个农民,你选择枪兵,然后A枪兵后面的地面,如果农民在枪兵的攻击范围内,枪兵会先回头杀死农民,在向点击方向前进。如果攻击指令下达在具体目标上,作用和右键点击一样。

    8.集结点(R),星际2与星际1不同。星际1中的部队在出兵点出来后直接走向集结点,途中受到攻击不会还手。而星际2中,(R)指令和(A)指令时一样的,也就是说出兵点出来的兵在到达集结点前,如果被截后援,会自动攻击见到的单位。

    8.左键按住单位头像会使得镜头跟随单位。

    9.按住鼠标中键(按下滚轮)然后移动鼠标可以直接移动屏幕。

    一般:

    1.任何单位都可以被推开。包括正在合并的白球。但是,如果单位有Hold(H)的指令,就不会被推开。

    2.按下ALT可以看到所有单位的HP。

    3.一个新的空闲农民按钮在你有空闲农民的时候会出现在屏幕左边缘。上面的数字代表空间农民数。按F1选择其中一个农民。按Ctrl+F1可选中所有空闲农民。

    4.兵种的能力可以在屏幕下方的选中单位列表中施放。

    5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方显示帧数。

    6.正在建造的虫族分矿视野非常小,适用于地堡rush。

    7.农民下载会被敌方单位自动攻击(以前也会自动攻击,但不是优先攻击。但如果你不停地按S的话,你的农民就不会被优先攻击。(译者注:但实际上这个属性的实用性不是很大)。8.选中农民然后点击正在建造的气矿会使得农民在气矿建好后自动开始采集。

    9.在听到提示音后按空格键可以将屏幕立刻切换到出现问题的地方,比如受到攻击的位置。

    10.你可以用Shift指令下达一个非常复杂的巡逻路径(译者注:巡逻用P键)。

    11.按F12可以打开帮助界面,上面有科技树,兵种信息,兵种相克等数据。

    12.在选项中,有很多选项是默认关闭的。比如,你可以让兵种的HP总是显示。还有建筑格子,打开后对建筑学很有帮助。

    13.如果一个建筑的所有出兵点都被堵住了,建筑会等到出兵点有空了才能继续生产。

    14.选中的单位中,只有一组单位的能力是可以被使用的,要按Tab来选择另外一个兵种来使用另外一个兵种的能力。(译者注:对建筑造兵来说一样。)

    15.按Shift+Tab反向循环上述指令。

    16.Shift不仅可以用来加入移动,攻击等简单指令,并且可以加入类似EMP,能量盾,坦克架起等复杂指令。

    17.最大的Shift指令数是32.但有时候攻击指令会被中断。

    18.人族和神族的农民在建造建筑时应该总是Shift回矿上,这样农民建造完建筑。

    19.出兵建筑的集结点也是可以Shift指令的。这样,出来的兵会绕过一些地方。

    《星际争霸2:自由之翼》浅谈宏机制与战术博弈

    很多朋友对目前的宏机制理解不同,普遍的看法是人族的雷达矿螺,神族的星空加速,和虫族的女王虫卵机制为宏机制,实际上除了这三个对经济造成直接影响的的机制以外,还有另外三种对于作战的辅助机制,分别体现了三个种族的特点.

    1.神族的折跃机制

    利进攻不利防守,因为平衡性削弱了神族可以折跃的兵种质量,主场防守起来和客场进攻没有区别.

    2.虫族的菌毯加速机制

    前期利于防守,中期利于控图,后期利于进攻.比较完美的一种附属机制.

    3.人族的附件交换机制

    利于兵种转型的机制,总体来讲是偏向于防守,对对手兵种作出应对的机制.

    三种作战机制真正的极大影响了三个种族的主流战略选择。

    第一章 前期博弈

    在目前星际争霸2中,前期的开局博弈是非常关键的,因为前10分钟结束的游戏比比皆是,由于初级兵即具有强烈的互克性,在前期资源紧张转型难度很大的情况下,一旦开局被针对,往往下场非常悲惨。

    第一节 人族 对战 神族

    以下是目前版本(1.13)有明显针对性的开局,前者为被克制方,在前期危险极大。

    人族 2兵营压制速矿VS神族 3兵营速虚空

    简介:人类不可避免的会使用较多的掠夺者保证自己的地面的统治力,机枪兵5格射程被6格的虚空操作之下损耗很大,地面大量的zealot和哨兵的组合会消 耗人类的火力,为真正的DPS虚空船赢得空间,当机枪都被解决以后,虚空船统治比赛。即使在虚空船被大幅削弱的今天,这套战术仍然可以屡屡得手。

    人族 单兵营速矿VS神族 4兵营rush

    简介:单兵营速矿配合地堡防守,一旦面对神族前期速追猎紧跟4兵营凶狠的压制,防守起来难度很大。尤其在分矿无路口可守的地图。

    神族 单兵营速矿VS人族 速雷神rush

    简介:几乎是第一种情况的反面复刻,依靠战损占便宜的雷神配合前期神族无法有效对抗的机枪组合,能有效在战损上取得很大的便宜。雷神同时具有强大的DPS,完全压制神族的初级地面部队。

    神族 单兵营速科技VS人族 2兵营5分钟前压(近点)

    简介:神族的生产机制导致其在折跃门好之前生产速度过慢,折跃在不影响经济的情况下通常为6~7分钟完成,5~6分钟发动的突袭往往能让神族措手不及。前压过程中带一个农民,骗掉神族的力场以后立刻上坡,能收到奇效

    可以看见,前期人族和神族之间的战斗,仅完全克制,就具有多达4种的博弈选择,这也是为什么不少人族和神族玩家在TVP平衡性看法上完全相反的缘故。

    实际上,双方除了克制性开局,仍然具有很多占优势的博弈,比如人族单兵营速矿对神族速科技,神族速矿转3BG+VR对人族速隐形女妖等等,都是前者是占据优势的,神族的前期rush是人族速矿最大的敌人,主要原因是宏机制差异,分析如下。

    1.特别的开局和星空加速,可以使折跃门速度加快将近2分钟(最快的折跃门速度可以在5分钟完成).

    2.折跃门完成的瞬间,神族的产能极大的超越人族.

    3.神族拥有直接战场补给的能力.

    总结来说,前期星空加速和折跃机制完美配合,使得神族在折跃门完成以后具有三族最强的进攻能力,这也是“学好4BG,钻石2100”的根由之一。

    反观人族,矿螺机制是一种运营机制。附件交换在前期的作用并不算明显,所以一旦神族选择了rush型战术,人族如果没有相应的兵力应对,正面战场吃亏的话,前期无法补给的人族将会非常被动。

    但是星空加速和折跃配合的再完美,也要一个恰当的timing才能发挥作用,目前玩家们对这个时间点把握已经敏感,人族的2兵营前压也是针对神族的折跃机 制做出的策略。人族前压战术和组合多种多样,有机枪的,有纯掠夺的,有掠夺带机枪的,有掠夺带火车的,但时间点几乎是一样,都是在神族折跃完成之前发动进 攻。其主要原因正是神族兵力在折跃前有一个薄弱期。

    当双方出生点位较远的时候,前压和rush战术效果都不佳,一般都会选择运营性战略,平稳过渡到中期。总体来讲,TVP中,如果人族在前期博弈没有获得优 势,中期的战斗将是神族占优。所以人族远点战术一般是单兵营开矿(经济占优),或者2兵营前压开矿(战损占优)。两者一定要获取其一。而神族则多半是选择 速矿,区别是单追猎速矿(经济不吃亏),或者是双兵营速矿(战损不吃亏)。 从这个角度来看,神族在前期要避免吃亏,平稳过渡到中期就是赚,这种博弈是相对被动的,加上侦查上的差别,很容易造成战术选择被针对的情况。但神族一旦大 胆跳出常规战术,选择较难猜测的战术路线---所谓的“偷”,使得对手难以侦察到,双方在战术博弈上又回到同一起跑线。

    第二节 神族 对战 虫族

    以下是目前版本(1.13)有明显针对性的开局,前者为被克制方,在前期危险极大。

    神族 单兵营速科技开矿VS虫族 极限蟑螂

    简介:前期兵力匮乏的神族使用哨兵防守,但有overlord视野支持的蟑螂可以轻松攻击堵口建筑,一旦出现失误或哨兵能量匮乏,破口的神族完全无抵抗能力。

    《星际争霸2:自由之翼》神族对战感想和心得

    小弟对神族有爱虽然目前感觉到瓶颈还是会继续为塔萨达效命的

    1000场下来虽然没有很厉害不过也是小有心得跟大家分享

    撇开神族有的拥有的2个大招双BGRUSH跟光炮RUSH 只讨论比较正规的打法

    =战略方向=

    神族在3个种族中正规打法里面应该是战术性或战略性最少的种族

    我们唯一的优势就是"正面压制" 藉由压制后的优势来决定后续的发展

    而神族一开始的战略分歧选择大致就陆上混兵以及纯空军

    选择了一方在后期失利后想要由地转空或是空转地转型都比其他2族需要更多的时间

    反之虫族或是人类因为建筑以及生产方式的关系比较方便达成快速转换空或是地的战略

    以人类跟虫族的视角来观察神族会比较容易判断极观察出神族想要发展的方向

    钻石的世界人类跟虫族在第一次的侦查大概就可以判断出神族80%的走向

    反之作为一个神族玩家一开始侦查人类或是虫族就算侦察到对方不RUSH

    无论如何作法都还是必须速一只追猎提防死神速狂战或是堵门堤防小狗

    敌方也可以藉由这第一波小攻势再观察神族的走向之后大致就抵定判断是空或是陆

    而如果神族在这时候选择的是空军往往效果就不如预期般的效果

    这也是白金之后纯虚空的战术很难发挥的原因单人对战几乎很少人使用

    =侦察=

    侦查的能力神族也是3个种族里最弱的

    人类有万恶的扫描

    虫族有王虫的制空性飞一只在家里边边的高地神族不出空中单位根本抓不到

    神族初期要侦查就只能走敌人家的大门

    能安心侦查的时间只有开场2分钟之后想要看敌人在做什么要用性命去换情报

    更不要说人类可以堵门神族要侦查还要敲门

    神族的侦查单位小眼睛虽然是3个种族里面效果最强的天生隐形

    却要花上许多资源来建造而且拜现今3D技术的发达

    这隐型效果非常华丽华丽到敌人稍微花点眼力都看的到很容易变成一颗火花

    而且想要早期速出小眼睛风险也很大可能会被前5分钟的一波带走

    侦察力方面神族算是3族最弱势的种族

    =发展=

    不难发现与神族对战打来打去都是狂战+追猎+哨兵的转型

    这是因为神族的科技发展所致

    BG之后BY下好 就可以生产这3种单位

    但是在这之后的每一个单位都要特殊的单一建筑来发展与制造

    其中价值比最高的当然是VR机械制造场可以再多出4种单位

    但是不难发现神族的每一个单位

    想要得到最佳的能力之前都还比其他种族要再多盖一间科技建筑

    而且这些建筑都不便宜更不要说里面的科技也是非常的昂贵

    导致神族只能走专精性的兵种这也是为什么在陆与空的转换飞常困难的地方

    《星际争霸2:自由之翼》入门心得

    有鉴于公测也结束一段时间了,留下来的都是想享受游戏的玩家

    所以我希望可以说一些正规入门的概念,帮助刚入门的人早点升上钻石

    以下几点

    一、经验不等于实力

    有人玩破千场还是青铜,有人不到五十场就到钻石,主要在于天梯强大的分级制度

    天梯将任何阶级的人有规划性的区别,造成即使实力不高的人也会对上实力不高的人,使得即使在于青铜胜率通常也会在五十%左右,造成实力不高的人有总其实我不弱的感觉,以致于没有对于胜负有太多的检讨。

    所以就产生了部分玩家在没有挫折感的情况下重复着错误。

    二、大招迷思

    很多人都在说用大招不会有所进步,因为大招在白金以上没用之类的。

    实际上事实并不是这样的,不管大招小招能打的赢对手的就是好招,而可以一直赢对手下去就是进步。

    之所以会有大招在白金以上没用的感觉,主因是由于这是一款即时战略游戏,招与招之间总有其相克性,就好像剪刀石头布一样。

    刚入门的人总是想说这场出剪刀好了,于是另一个人刚好出布,自然胜负就出来了

    但当更入门的人会开始看对方出什么于是出什么,相对的自然会有总大招都会输的感觉。

    三、高手RP

    很多人都建议入门从高手RP开始学起,但个人并不建议这样做,因为高端玩家做的与思考的实在太多了,刚入门通常看不懂对方在做啥以致于曲解其意义

    举例:

    某高手RP:开始时工兵分开点矿、主城产工兵、王虫探路+shift点路径、主城编队(以上两秒内完成手速破百)

    入门者心得:一开始没啥是为啥手速能破百,点地板很好玩吗? (高手泪目...

    某高手RP:看到对方下瓦斯并不先爆矿兵,速开二矿连抢生8工兵

    入门者心得:真羡目钻石对战都不会有大招能猛发展

    最后,正规战的核心概念:溃败点

    以上说的都是刚入门会有的迷思,现在来讲正规战的核心概念,所谓一场对战要能赢,就是己方兵力达到对方兵力的溃败点。

    所谓的溃败点就是己方兵力歼灭敌方兵力后损失低于1/3

    要达成这个目标有一点很重要就在于军队量与微控

    而军队量又受到经济影响,微控也会被科技所左右

    举例:

    两只狗可以打赢一只陆战,但会死掉一只

    四只狗可以打赢一只狂战,但会死掉三只

    但两只狗如果有升级狗速,这样对上一只陆战时在其中一只受伤后往后拉,这样就能在0损失下打死陆战,也就是达到此会战的溃败点

    四只狗更是把受伤的往后拉可以完胜一只狂战

    但反过来狂战如果赌窄路可以连续杀掉8只狗才阵亡

    同时四只狗可以直接完胜一只陆战,八只狗打一狂战只会损失一只

    所以要达到溃败点最好的方法就是有能生出比对方更大量的军队与比对方更精准的微控

    听起来很废话,但实际上很多入门的人都专注于经济与科技。

    以致于三~四矿打输别人一矿,主要就在于经济与科技与胜负并没有直接的关系

    而在于军力与微控,对手的微控是无法掌握的,但军力却可以靠侦查来达到

    所以要胜利就必须抓住一个要点,对手有多少军力我方就该有多少军力,当军力大于对方许多时加上适当的微控就能得到胜利

    而有更多的经济就会有更多军力,所以之所以扩充经济是为了比对方更多的军力

    绝对不能本末倒置

    所以别只看到高手之间对战都会猛扩张,却忽略他们彼此的军力都持平。

    《星际争霸2:自由之翼》各种族对抗详细数据对比分析

    因为我没有中文客户端,也实在懒得再去网站查找各个单位的中文名字,所以很多都不准确.但是估计大家都能看懂.以下是几个我认为可能有误解的翻译对照:

    zergling: 小狗;roach:蟑螂;hydralisks:刺蛇;mutalisk:飞龙;marine:枪兵;zealots:叉兵;stalker:龙骑

    1.概述:

    -同一块矿上,每个农民生产40/分钟,但是第三个农民只会生产20/分钟,再多增加农民不会生产额外资源.

    问:护甲是如何工作的?

    答:1护甲会降低1点伤害.

    例如一个枪兵攻击6,蟑螂护甲1,那么每次攻击枪兵会对蟑螂造成5点伤害.

    再例如,坦克攻击50,蟑螂护甲1,造成的伤害就是49.

    问:当护甲超过了攻击会怎样?

    答:即使护甲超过了攻击,一样会受到伤害,这时的伤害是0.5。

    例如ultralisk(大象) 升了满护甲:6。枪兵攻击是6,那么第一枪不会造成伤害,但是第二枪会造成1点伤害,平均起来就是0.5。

    问:神族shield(防护甲)恢复是怎样的?

    答:神族护盾回复是在游戏时间10秒内不受到伤害就开始恢复,在快速的游戏速度下换算成现实时间约6.67秒。(由Zerel纠正)

    问:虫族单位恢复生命是怎样的?

    答:虫族所有单位无论在战斗中还是战斗外,都会恢复生命.数值大约是 1hp/3秒(蟑螂转地除外,5hp/秒)(由Zerel纠正)

    问:神族升级护甲是否对shield(防护甲)起作用?

    答:没有,护甲只对生命起作用.

    在有shield的时候会受到全伤害(在没有升级shield的时候),shield消失后,护甲开始减免伤害.

    问:飞龙的弹射怎样计算?

    答:每次弹射造成33%伤害.

    无升级:9-3-1

    三级攻击:12-4-1.33(由Zerel纠正)

    问:什么是critical mass(秒杀)?

    答:秒杀会在很多情况下发生.最常见的有坦克,大脚.

    当5个大脚同时扫射,会造成总共150伤害,足够杀死区域中的枪兵和掠夺者(在没有升级护甲的情况下),这就是常见的秒杀.

    问:重甲和轻甲有什么区别?

    答:如果在单位武器中没有特殊说明,那么就可以忽视重甲还是轻甲.

    但是有的特殊单位会对重甲或者轻甲有伤害加成,例如神族的不朽,重甲+30伤害,这时就要考虑重甲单位了.

    升级武器和护甲概述:

    一般情况下每升一级,会增加10%的伤害.

    例如不朽伤害是20(+30对重甲),那么升级一级武器会+2(+3对重甲).

    2.ZVT

    小狗V枪兵:

    9下杀死一个枪兵(0护甲)

    11下杀死一个枪兵(升级了生命)

    12下杀死一个枪兵(+1护甲)

    14下杀死一个枪兵(+1护甲,升级了生命)

    -如此可见,如果二选一,护甲更有效

    在枪兵没有升级生命或者护甲的时候:

    +1伤害的小狗8下杀死一个枪兵

    《星际争霸2:自由之翼》国服新手人族上手

    我台服4v4钻石目前稳定在前5.

    多年来血泪教训,终于积攒了一套3v3或者4v4中的简单易学的标准起手式。

    10农民起房子。对手如果z多,或者点位离敌人近,那么请把房子堵在路口。对手如果全部t或p,那么房子就近造。

    12农民造兵营。其实也就是造好房子的那个农民赶紧去门口造bb。

    14农民再拉一个农民去门口起第二个bb。

    15个农民造好之后别造第16个,直接升星轨指挥中心,然后第一个bb出枪兵,然后第一个造bb的闲置农民造第二个房子。

    然后就是继续枪兵、农民。

    第17或18人口的时候第二个兵营造好了,然后这个农民继续造第三个bb,然后继续编队兵营出枪兵。

    然后攒够150的时候再起第四个兵营。

    接着就是在不停农民和枪兵的同时,够150就放下一个新的兵营,一直到6BB。

    房子从第四个开始就不要停造,否则会卡人口,6兵营之后需要俩农民造房子。

    以上的顺序我通过多次比较,发现是效率最高,前期杀伤力最凶的。

    而且相对也比较安全。

    出门的话6个枪兵左右就可以出发了。部队集结点设到前进的枪兵身上。以目前的国服群殴水平,开始甩枪兵把。看到任何单个种族都可以直接灭掉他们的主力部队。尤其是看到p的话最简单,国服目前还有好多连星空门是干嘛的都还没搞明白呢。都是白送zelot的。

    看清楚了没?我的流程里是一直没气矿的。气矿什么时候造?当你6兵营出兵不停的同时还有400块钱的时候那么请放下基地。

    然后就是直接起双气矿,当然顺便造个be,以便新基地造好有需要的话可以变堡垒。

    有了两基地运作,同时开始有气体了之后,先可以挂两个兵营的科技实验室,先升枪兵的盔甲,然后另一个升兴奋剂。盔甲好了可以考虑升震撼弹。

    两基地之后继续补兵营吧。兵营不会嫌弃多的。刚才是6个?那么好,慢慢补吧,到10个吧(前提是战役还没有结束的情况下。)

    我喜欢补兵营胜过升双倍附件。

    因为气体攒下来可以造vf,造好挂双倍,造机场,同时再挑一个兵营挂双倍,再造机场,那么也就是过会你有两个双倍的机场。

    有了机场就出医疗艇吧。越多越好。

    如果对手出巨像,那么可以考虑一个医疗艇没有,直接出维京。

    医疗艇多了除了医疗以外,主要是可以大规模空投。当正面战场焦灼的时候,放弃正面,拿六七个医疗艇空投的话是极端恐怖的。

    好了,讲了那么多废话,也不知道大家有没有兴趣看完。

    哦,顺便讲一声,我的主族是p,人族我的所有比赛都是在nvn里完成的。以上战法仅适用于3v3,4v4.

    当然,国服里面目前一切皆有可能,再过段时间,估计也不会这么离谱了。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《星际争霸2自由之翼(星际争霸2自由之翼)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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