编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-30 00:51:04
游戏发烧友来看一下上古卷轴5天际,以下6个关于上古卷轴5天际的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
《上古卷轴5:天际》是由BethesdaGameStudios开发的一款角色扮演游戏。游戏以其广阔的开放世界和深度的剧情而闻名,玩家可以在游戏中扮演一名龙裔,并探索天际省的各个角落。本攻略将为您提供一些关键的操作步骤,帮助您在游戏中取得更好的体验。
1.创建角色
在开始游戏之前,您需要创建自己的角色。游戏提供了多种不同的种族和职业供您选择。每个种族都有其独特的技能和特点,因此请根据您的游戏风格和喜好进行选择。在创建角色时,您还可以选择自己的外貌和性格特点,这将影响到游戏中的对话和互动。
2.探索天际省
一旦您创建了角色,您将被放置在天际省的一个小镇中。从这里开始,您可以自由地探索整个天际省。天际省是一个庞大的开放世界,充满了各种任务、地下城、城镇和野外景观。您可以通过步行、骑马或使用快速旅行点来移动。在探索过程中,您将遇到各种各样的敌人和怪物,同时还有许多隐藏的宝藏和秘密等待着您的发现。
3.完成主线任务
在探索天际省的过程中,您将会遇到许多主线任务。完成这些任务将推动游戏的剧情发展,并帮助您了解更多关于龙裔的身世以及天际省的历史。主线任务通常涉及到与各种势力和角色的互动,以及对抗邪恶势力。完成主线任务将使您获得丰厚的奖励,并解锁新的技能和能力。
4.加入各种势力
除了主线任务外,您还可以加入各种势力,如法师公会、盗贼公会、战士公会等。每个势力都有自己的任务线和特殊能力,加入它们将使您获得更多的挑战和奖励。在加入势力之前,请确保您满足他们的入会条件,并与相关人物进行互动。
5.提升技能和能力
在游戏中,您可以通过使用不同的技能和能力来提升自己的角色。技能分为不同的类别,如战斗技能、魔法技能和盗贼技能等。通过不断使用这些技能,您将获得经验值并提升自己的等级。每次升级时,您将获得技能点,可以用来提升特定的技能。此外,您还可以通过找到并阅读技能书来学习新的技能和法术。
6.探索地下城
天际省充满了各种地下城,这些地下城中隐藏着丰富的宝藏和强大的敌人。在探索地下城时,请确保您准备充足的装备和药物,并小心应对各种陷阱和怪物。每个地下城都有自己的故事和任务,同时还有许多隐藏的房间和通道等待着您的探索。
7.制作装备和药物
在游戏中,您可以通过制作工作台和炼金术台来制作自己的装备和药物。通过收集材料和学习配方,您可以制作各种不同类型的武器、护甲和药物。制作自己的装备和药物将使您在战斗中更具优势,并提高自己的生存能力。
8.与NPC互动
《上古卷轴5:天际》中的NPC都有自己的日常生活和故事。与他们进行互动将帮助您了解更多关于天际省的历史和文化。您可以与NPC进行对话、接受任务和交易物品。有时,与特定的NPC建立良好的关系将使您获得额外的奖励和支持。
《老滚5》的原名是一款叫《上古卷轴5》的RPG类游戏。
大陆的天人互动公司最早引进这款游戏时因为翻译人员的失误,直接采用机器翻译,从而造成了错误的翻译。
游戏正确的翻译是《上古卷轴》,英文名是“The Elder Scrolls”。
上古卷轴5游戏简介:
《上古卷轴5》又名《上古卷轴5:天际》。
是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。 Nintendo Switch版《上古卷轴5 天际》,美版于17年11月17日发售,日版在2018年早期发售。
游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。
玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
以上内容参考:
百度百科-上古卷轴5天际
百度百科-老头滚动条
1.老滚将上古卷轴的英文小写输入google翻译中得到的是”老头滚动带”。出处:当年的上古卷轴3:晨风中,某家代理公司因为用了机翻,将上古卷轴写成”老头滚动条”。2.鸡神由于上古卷轴5的所属设计问题,只要你在上古卷轴5中杀了任意一只村庄城市中的鸡,该地所属居民就会来攻击你直至你逃出视野范围或者将你杀死。甚至你亲手杀了自家的鸡,你的侍卫也会来攻击你。因为新手任务结束后第一个村子溪木镇中有一只鸡特别显眼,常常使新手们惹祸上身,所以被吧友们称作”鸡神”。3.莱妹屠杀了第一只龙后,雪漫城领主巴尔古夫会赐予你雪漫城男爵之位,并给你一名叫”莱迪亚”的贴身侍卫,是前期较为实用的队友之一。因为将她作为前期甚至终身的队友比较多,所以被吧友冠以昵称”莱妹”。4.小马哥/裂谷500男裂谷城酒馆坐在门旁板凳上的npc”马科里奥”,雇佣金虽然只有500,但是上古5三大法系队友中最实用的(其余两个分别是阿祖拉祭祀,伊雅)。5.巴二姑夫/八姑夫雪漫城领主巴尔古夫。6.奥总/凹凸因/傲娇因主线大boss奥杜因的戏称。7.老帕主线中一条友善龙”帕图纳克斯”。在剧情中帮助主角对抗奥杜因,深受玩家喜爱。8.抓根宝/跑腿魔神由上古5主角身份”Dragonborn(龙裔)”直接音译而来。因名字喜感,常被吧友用来调侃主角,又因为在游戏中需要经常跑路交接任务,所以又称”跑腿魔神”。9.大小姐上古5黎明守卫dlc中唯一队友,吸血鬼城主女儿”瑟拉娜”。近战强却经常用冰系魔法,战斗时还会将主角插满小冰锥,被吧友笑称”用生命在卖萌”。10.小米/米教上古5龙裔dlc中大boss米拉克。11.jj之心/44313野外弃誓者中时常出现的敌对人物”荆棘之心”。其中实力最强的控制台代码为”44313”。12.呆二芬主线刀锋会会员”戴尔芬”。13.易死本/bug魔神主线刀锋会会员”依斯本”。此人有众多bug。14.A姐黑暗兄弟会会长”阿斯垂德”。15.mlgb上古卷轴十六个魔神中的”莫拉格_巴尔(Molag_Bal),位面”冷巷”,吸血鬼的创始者,此外号由名字谐音化来,极其容易与知识魔神”赫麦尤斯_莫拉”混淆。16.触手怪上古卷轴十六个魔神中的知识魔神”赫麦尤斯_莫拉”,位面”异典”,因为常以触手形象示人,故得此外号。17.诺姐上古卷轴十六个魔神中的阴影魔神”诺克图娜尔”,在盗贼工会中有出现。18.爸爸死/推人神犬/卡位神犬上古卷轴十六个魔神中”卡拉库维尔”的一部分。经常把主角推下悬崖。19.老乌上古卷轴5中两大阵营之风暴斗篷阵营首领”乌弗瑞克”。20.屠龙神马/影袭/影魔黑暗兄弟会任务赠送马匹”影魇”。血厚回血神速,可以单挑一切敌人不死。21.双持上古卷轴5流派之一,因双手各拿一把单手武器而得名。22.盾战上古卷轴5流派之一,因一手拿盾一手拿武器而得名。23.双手上古卷轴5流派之一,因持锤,巨斧,大剑等而得名。24.魔剑士上古卷轴5流派之一,因一手施法术一手拿单手武器而得名。25.泰坦上古卷轴5流派之一,因一手施法一手持盾而得名。26.拳师上古卷轴5流派之一,因无武器肉搏而得名。27.影战上古卷轴5流派之一,因利用潜行系技能15x攻击和影子战士perk而得名。28.幻刺上古卷轴5流派之一,因用幻术骚扰敌人然后潜行杀之而得名。29.钳工/潜弓上古卷轴5流派之一,因用弓箭暗杀敌人而得名。30.游弓上古卷轴5流派之一,因用弓箭与敌人周旋而得名。31.盗贼上古卷轴5流派之一,因偷窃他人装备使敌人丧失防御能力,下毒而得名。32.毁法上古卷轴5流派之一,因专修毁灭法术而得名。33.召唤上古卷轴5流派之一,因专修召唤系法术而得名。34.全修法上古卷轴5流派之一,因全修所有法系而得名。35.三神循环一种严重破坏游戏性的方法:用炼金练出加附魔的药水,用附魔附出加铁匠或炼金技能装备,如此往复可以制造出超级变态的药水和装备。36.控爷B社传统”控制台”,内置修改器,在游戏中按”~”键调出即可。37.滚刀上古5内”梅鲁涅斯_大衮的剃刀”这一武器的简称。38.mlgb锤莫拉格_巴尔的钉头锤简称39.法爷上古5中专修法系技能的主角。40.Fucks战友团中”法卡斯”这个npc的谐音。41.基友团专指战友团。42.矮人高达经常出现在矮人地下城中的大型人型机械”矮人百夫长”。43.阿卡时间龙神阿卡托什的简称。44.毁档/坏档指过度使用控制台、三神循环导致失去游戏乐趣,或者mod冲突导致存档打不开甚至游戏闪退的情况。45.彪悍村姑龙裔dlc中新增队友”芙瑞亚”。46.双持矿工龙裔dlc中新增队友”拉里斯”。47.安主任东堡法师线重要npc”安卡诺”。48.结扎哥东堡法师学院学徒虎人”扎格”谐音。49.小谢四代主角,后来成为疯神并出现在五代中的”谢尔格拉(Sheogorath)”。50.乌木哥等级第二高的敌人”乌木勇士”。51.mod上古系列特色之一,大家可以用ck自己制作”mod”来改变游戏场景,创造剧情等。52.ck上古卷轴官方编辑器。53.身形通过覆盖数据来改变人物的外部形态,使身材更加丰满或者苗条等。54.ece一款增加人物编辑效果的mod。55.x头身通过覆盖骨骼文件使人物身高变高或变矮。56.skyui一款改变游戏菜单界面的mod,很多mod都要求安装此mod。57.安魂曲/天际重置一款增加游戏难度的mod。58.sexlab一款主流邪恶mod。59.加林根上古5里最强单体毒药。60.小塔”卡斯塔格”,上古5最强怪。61.象牙妹npc”依索尔达”,因为完成了给她一根象牙的任务就可以结婚,故有这一说。62.班花冬堡学徒”布莱丽娜_玛约”。63.布叔盗贼工会npc”布林乔夫”。64.老萝莉黑暗兄弟会npc”巴贝特”。一个活了两百多岁的吸血鬼,外貌停留在童年时代。65.炖鸡上古5盾战流派特殊技能”盾击”perk。66.大风车上古5双持流派重击技能。67.tgm控制台代码,无限血,魔,耐。但跳下松嘉德鲸骨桥,盗贼工会任务诺克图纳尔位面无效。68.tcl控制台代码,令无视地形,任意穿越。69.死印上古卷轴5龙吼”死神印记”。70.老杜上古5黎明守卫dlc中可召唤龙”杜耐维尔”。71.魔吸将受到的魔法攻击转换成为自身魔力一部分,可通过点亮元素之石或点亮变化系某perk得到。72.死法perk上古5恢复系”死灵法师”perk,所有效果对不死生物加强25%,若自身为吸血鬼,则自身附魔,炼金,魔法攻击,perk效果也加成25%。73.showracemenu上古5控制台代码之一,调出初始自定义人物菜单,可以用于改变名字,脸型等。74.捏脸指玩家通过自定义人物菜单将主角面部调整成一定的样子。75.RY”乳摇系统”。装上之后女性人物的胸部会随动作而晃动。76.skse一款基于大部分需要外挂动作的mod的必需软件。77.N网上古卷轴最大mod网站。78.fnis一款将mod外挂动作载入上古5主体的软件。79.boss一款mod排序软件。80.小丑上古卷轴5黑暗兄弟会npc”西塞罗”。81.黑书龙裔dlc中新增多本莫拉的”黑暗魔经”。82.梗—梅鲁涅斯_大衮的剃刀此物品具有小几率秒杀功效(事实上应该是绝对秒杀,但是因为游戏平衡而削弱。)又因为名字原因,吧友猜测大衮之前在剃胡子时会小几率被自己秒杀。83.梗—冷巷之女黎明守卫dlc中,吸血鬼领主哈孔让魔神莫拉格_巴尔将亲生女儿瑟拉娜带去他的位面冷巷以便获得纯正的吸血鬼血统,而瑟拉娜因此被称作”冷巷之女”。对于瑟拉娜变身吸血鬼的过程,吧友们通过游戏中瑟拉娜的台词,yy为通过ooxx而获得,再加上先前有原版魔神任务获得武器”莫拉格_巴尔的钉头锤”,让吧友yy的过程变得更恶趣味。84.梗—甜甜圈源自守卫台词”让我猜猜—有人偷了你的甜甜圈?”。85.梗—膝盖中箭源自守卫台词”我曾经也是一名冒险家,直到我的膝盖中了一箭。86.梗—守卫黑暗兄弟会会员当你加入了黑暗兄弟会后,全天际守卫都会新增一条随机对话,内容大概是猜测你为黑暗兄弟会会员。吧友猜测守卫消息如此灵通是因为他们也是会员。87.大剑女雪漫酒馆中的可招募队友”不屈者乌斯盖德”。88.红卫女雪漫酒馆中扫地板的红卫人,有关于她的任务。89.雪菊魔前期新人杀手,怪物雪巨魔。攻击高,速度慢,走位不好的很容易被秒杀。90.梗—放荡血腥,乌鸦鬼婆当你达到一定等级后,走进的第一家酒馆中,会遇到一个叫”山姆圭文”的人找你喝酒。喝醉醒来后发现你在马卡斯的迪贝拉神庙中,干下许多坏事,而其中一项就是与乌鸦鬼婆缔结了婚约,而那个和你拼酒的人就是放荡魔神血腥。91.梗—小米/主角调教play龙裔dlc中,主角最后被强行默认成为以触手示人的知识魔神”赫麦尤斯_莫拉”的仆人,由于最近流行”触手”这一奇怪的play形式,故有此一说。92.梗—不死斯科月战友团任务进行到一定阶段时,npc斯科月会被剧情杀,但由于斯科月被挂载在战友团打猎小分队上,所以之后又能经常见到他。93.unp/unpb/tbbp等各种身形名称。94.真高跟假高跟就是将小腿骨架削短达到看似高跟的目,身高不变地;真高跟就是直接修改,让人物的腿呈现穿高跟的正常形态。95.梗—附魔武器源自守卫台词”你不是给我的刀附魔了吗?怎么连黄油都切不开。”96.nmmNexus网(n网)自制上古5mod管理器。97.SOS天际巨根mod,装上后游戏中所有男性都会拥有(哔—)98.梗—山羊乳酪轮上古5食物系统可以令主角一瞬间吃下一大堆一个书包那么大的乳酪轮。99.跳山指主角登上高峰然后因犯2跳崖身亡的举动。100.斯库玛上古5毒品,吃后全屏发红而之后不会有任何事。
这款游戏。
是一款备受赞誉的角色扮演游戏,由CD Projekt RED开发并于2015年发行。这款游戏以其开放的世界、深入的角色定制和引人入胜的故事情节而著称。作为一名狂热的游戏玩家,我深深地爱上了这款游戏,下面我将分享一些我喜欢这个游戏的原因。
首先,这款游戏的世界非常庞大和开放。你可以在一个庞大的世界中自由探索,发现隐藏的宝藏和任务。这个世界充满了各种不同的地形和景观,从草原到山脉到海洋,每个地方都有其独特的美丽和危险。在这个世界中,你可以与其他角色互动,完成各种任务,甚至可以自己决定故事的走向。这种开放性让游戏变得非常有趣和挑战性,同时也让玩家感到自己真的掌控了一个虚拟世界。
其次,这款游戏的角色定制非常深入。你可以选择不同的职业和技能来塑造你的角色,这使得每个角色都有其独特的特点和能力。你可以通过完成任务和收集物品来升级你的技能和装备,这让游戏变得更加有深度和策略性。此外,游戏中还有许多不同的结局,这取决于你做出的决定和选择。这种深度的角色定制让我觉得自己真的在玩一个真正的角色扮演游戏,而不是一个简单的冒险游戏。
最后,这款游戏的故事情节非常引人入胜。它讲述了一个充满魔法和奇幻的世界中的传奇故事,其中有爱情、背叛、复仇和英雄主义等主题。故事情节非常复杂和深刻,需要玩家花费大量的时间和精力去理解和解决。同时,游戏中还有许多隐
〔写给新玩家的简短故事背景〕
The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷轴5:天际》(以下简称《Skyrim》)的游戏背景发生The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷轴4:湮灭》(以下简称《Oblivion》)事件大约两百年后,如果您没有玩过前作《Oblivion》或是Xbox时代的The Elder Scrolls III:Morrowind《上古卷轴3:晨风》,其实也不要紧,因为每一代的主线都是各自发生在游戏设定世界「塔姆瑞尔」(Tamriel)大陆上的不同地区,主线事件本身的关联性也不是很高。
笔者在此为初接触此系列的玩家,解释一下游戏名称副标,例如「Skyrim」、 「Morrowind」等都是「塔姆瑞尔」大陆的省份名称(直译即「天际省」、「晨风省」),至于「Oblivion」则是泛指「塔姆瑞尔」大陆所存在的物质界(游戏中称Nirn的星球)以外之空间,可直译为「幻界」,而幻界不是靠物质所形成,因此有无限多个;一般而言,幻界与物质界并无直接连结的通道,除非使用魔法或其他特殊方式建立幻界门(Oblivion Gate),前作《Oblivion》的主线,即是幻界里的恶魔王子戴刚(Mehrunes Dagon)通过幻界门攻入帝都,赛普汀(Septim)王朝的末代皇帝马丁(Martin Septim)与《Oblivion》的玩家角色合力退敌,战役中马丁壮烈牺性,赛普汀王朝的血脉告终,而第三纪元(the Third Era)也随之结束。
现在是第四纪元201年(the Fourth Era;4E 201),《Skyrim》在本游戏系列常见的「倒楣囚犯卷入宫庭政争」公式下,展开玩家的冒险之旅。原本天际省的统治者被谜样地暗杀了,一群由诺德人(the Nords)组成的「Stormcloaks」反抗军,在诺德贵族Ulfric Stormcloak的领导下,要一举将帝国势力赶出诺德人的家园,也就是目前的天际省;帝国的分裂冲突其实早就被记载于上古卷轴的预言中,而预言还说冲突会引来群龙回归,而这群龙的王者叫做「Alduin」,_正是诺德神话里的灭世之神,讽刺的是,「Alduin」即是帝国神话里创世龙神「Akatosh」的变体,而我们在《Skyrim》预告片中看到刻有龙与人争斗的石墙,就是灭世龙神之墙(Alduin's Wall),看来这次的主线一定和「龙」大有关系。为了把游戏新鲜感保留给各位玩家,笔者介绍《Skyrim》故事背景的部分先就此打住_!
〔写给老玩家的前作比较〕
喜欢《Oblivion》的玩家有福了,因为《Skyrim》和前作的游戏流程近似,虽然说其绘图引擎、人物互动、操作介面有大幅改良,但整体而言,仍维持一贯内容丰富的漫游式角色扮演风格,这也是《上古卷轴》系列作品可以历久不衰的主因。如果您理想中的角色扮演游戏是那种充满大量电影式过场,主角和一干队员联手演出友情、爱情、亲情八点档大戏的作品,那很可惜,《Skyrim》绝对不是您的菜;但若您是喜欢手持自制神兵打怪,阅读散落于世界各地的谜样古书,再拼凑出线索挖掘秘宝,以各种方式挑战致命机关与地城魔物,有空时再顺便拯救村民于水火之中的勇者,恭喜您,您必定会花费数百小时沉尽于《Skyrim》的游戏世界里。下以笔者就为有玩过前作的老玩家们解说一下《Skyrim》的主要差异点,初接触此系列的玩家如果觉得「与前作比较」的部份讲得没头没脑,烦请先参看本文附录:指令说明(Help)解释篇。
**完全技能导向,属性系统废弃**
在前作《Oblivion》里一直令笔者无法理解与认同的主、副技能绑定属性完美升级法,于《Skyrim》的角色养成部分已经完全取消,更简单地说,《Skyrim》里的玩家角色并没有所谓的「属性」(Attribute,前作有力量、意志、敏捷等八种属性),因此再也不会发生升级属性无法加到+5/+5/+5的残念了!玩家角色的种族差异主要表现在技能与天赋加权上(例如:木精灵弓箭术技能+10、天生抗病等等),而没有前代的初始属性差异。当然,「技能」(Skills)数值的高低仍取决于玩家使用该技能的频度,常用的就升得快,不过每项技能是各自独立,因此老玩家们也不用像在《Oblivion》里,为了变态地调节主、副技能的升级速度,做出故意慢慢走(以免Athletics技升太快)、故意穿重甲给老鼠咬(短时间内快提升Heavy Armor技)等怪事。
**特技点选费思量**
在《Skyrim》中,当角色的数项「技能」(Skills)点升满至一定程度,差不多整体经验值就会升一级(Level),玩家可以就「法力」(Magicka)、「血量」 (Health)、「体力」(Stamina)三者则一加值,并获得「特技」(perks)一点的点数,可用在技能树的「特技」点选上;虽然笔者认为《Skyrim》的角色养成比前作《Oblivion》来得简单直觉,不过可不代表玩家在《Skyrim》中就能轻松升级,因为当您升了一级时,可能会发现数个自己常用的技能树都累积到可以点选新「特技」的条件,面对众多的「特技」,您每过一级也只能点选其中一个「特技」而已,凡是没有点新「特技」的「技能」类别,即使玩家的这项「技能」数值已高达70点,您的角色能力变化并不会很显著,因此玩家在升级选「特技」时可是要深思熟虑哦!
目前技能树与特技的列表,在站上Jutz_Zollern先生写的那篇中就已有部分(18种技能里的12种),兹不赘述;像前代一样,玩家除了能勤加使用来升级技能外,也可以花钱请技能训练师来帮您的角色指点一二,或是在广大的游戏世界里捡/买技能书来提升技能点(书要打开来看才会加点)。不过对穷到连射出的箭都要从敌人身上拔回来的初期玩家角色而言,训练费与购书费真是一大笔开销啊!
**取消职业专精系统**
许多角色扮演游戏在人物创造阶段,会让玩家先选订「职业」(Class),前作《Oblivion》也不例外,有十几种预设职业可供选择,如果要自订职业(Custom Class)的话,就要从战斗(Combat)、魔法(Magic)与匿踪(Stealth)三种职业专精里自选组合,因为《Oblivion》中职业专精会支配所属技能的初始加乘及后续的升级速度。然而在《Skyrim》的人物创造阶段,基本上已经没有所谓的「职业」(Class),也没有出生星座加权,意即选定种族(Race)调好脸型后就正式进行游戏了,不过先前职业专精的概念还是或多或少地继承下来,从下面《Oblivion》及《Skyrim》的技能列表比较可知,《Skyrim》里18种技能还是分为三大类:战士、法师、盗贼,这对玩家角色养成有什么影响呢?就目前测试的结果是,玩家在冒险途中会发现数种「守护者之石」(Guardian Stones),例如:战士石(The Warrior Stone)、法师石(The Mage Stone)、盗贼(The Thief Stone)等,触摸后玩家角色会获得加持,例如摸了战士石,会让您战士类的技能提升速度加快。
技能列表比较还可看出《Skyrim》的技能已经简化过了,像是前作的「秘术」(Mysticism)系法术已被分到其他魔法技能里,而田径运动(Athletics)及特技学(Acrobatics )则是被移除,至于前作较多的武器技能,则是被重新分到单手(One-Handed)及双手(Two-Handed)武器技能项下。
**生财之道,开源节流**
就算您不是像笔者这样有集物癖的玩家,游戏初期快速累积资金的方法之一,不外乎就尽量捡东西去卖,和《Oblivion》一样,初期玩家角色负重有限,务必用价格除以重量来衡量是否要捡起这件物品,例如:一把重量12价格13的旧铁剑,单位重量价格其实比一把重量2价格10的匕首低。当您负重已快达上限时,差不多开场剧情也到了一段落,会获得可去造访附近某村的情报,而该村刚好有商家可收购您从敌人身上剥下来的各种武器防具。经常买卖东西,可直接增进「话术」(Speech)技能,让您日后可交易获得更好的价格,更容易累积资金,《Skyrim》也简化的交易系统,不用再像前作《Oblivion》在那里拉动议价滑棒,或是先里讨好商家再进行交易了。
游戏初期快速累积资金的方法之二,就是勤做任务,由于对话系统已没有《Oblivion》里那种无聊的好感度小游戏,NPC的好感度变成隐性的,因此基本上只要您有帮此NPC完成相关任务,他对您的态度都会很好,任务奖励也会给得很大方。附带一提,《Oblivion》本为了提升初始好感度的「行贿」(Bride)功能,在《Skyrim》也改成和「说服」(Persuade)一样是对话选项,与「话术」(Speech)技能相关(可参见附录:行贿〔Bribe〕及说服〔Persuade〕条)。
当然,您可能会觉得人无横财不富,既然《Skyrim》有「扒窃」(Pickpocket)技能,也有让玩家偷东西的机会,那么就像《Oblivion》一样大A特A吧!但笔者测试的结果是直接偷钱没什么问题,但如果想偷东西变卖的话,销赃并不容易,以往《Oblivion》有专门收购赃物的商人(Fence),但在《Skyrim》似乎是与「话术」 (Speech)技能关,玩家角色必须先点选相关特技(Perk)后,才能卖出赃物;在此之前,笔者建议偷来的东西如果是耗材类(例如:灵魂石、药水),就拿来优先消耗,一来可节省定常开销,二来也减少被缉捕时赃物被没收的风险。
**更多更丰富的探索地点**
游戏地图有比较大吗?其实是游戏地图中可探索的点密度比较高。至少有250个地城。地城设计会比前代有更多变化,笔者实测后也觉得至少初玩十数小时内遇到的地城真的都没有重复,制作用心,各种奸诈的机关陷阱如果善加利用,也可以用来对付敌人,例如把多名敌人引到满布油渍的通道,再放颗小小火球术,就可以欣赏敌人濒死的火焰舞蹈。
**原物料加工与生产技能加入**
从以前《Morrowind》及《Oblivion》两代,虽然有把物品附魔的生产类技能,但基本上玩者要有原本就已具在的物品,例如一件皮裤或一把长剑,才能附入魔法属性,却不能自制皮裤或长剑本身;本代《Skyrim》特别加入了让玩家杀兽制皮、挖矿熔锭、伐木劈柴,甚至是料理烹饪类原物料加工的互动设计,并新增了「冶金」(Smithing)这种生产系技能。虽然「冶金」技能是偏战士型的技能,但是其实只要玩家者想练,即使角色是非纯战士型的一样也可以透过练习来技「冶金」技能树里的多种细项「特技」(perks) ,例如「锻钢」(Steel Smithing)、「魔法锻造」、「玻璃甲/剑锻造」等。
前作《Oblivion》的武器防具有耐用度的设计,在战斗过程中会逐渐磨损,因此玩家角色要用修理小槌,或找铁匠来回复其耐用度,在《Skyrim》中已取消了物品耐用度的设定,武器防具不仅不会坏损,您还可以用「磨刀石」(Grindstones)及「工作台」(Workbenches)搭配必要的原物料加工品,来永久提升武器杀伤力及防具防御力。
可参见附录:熔炉〔Blacksmith Forges〕条
可参见附录:烹饪〔Cooking〕条
可参见附录:磨刀石〔Grindstones〕条
可参见附录:工作台〔Workbenches〕
可参见附录:炼锭炉〔Smelters〕条
可参见附录:制革架〔Tannning Racks〕条
化整为零
以前Enchanting(附魔)技能仅可增加物品的魔法属性,然而《Skyrim》可以让您在特定的魔法台上,把既有的附魔物品分解,虽然此物品会被破坏,但玩家可以取得此物品原本的特殊魔法属性,再转移到玩家指定的新物品上去。
**以手把操作的介面优化**
本次《Skyrim》的操作介面有针对游戏器优化,前作《Oblivion》笔者PC版及Xbox 360版都有入手,其实是比较习惯PC介面,但这次实测过《Skyrim》后,深深觉得如果有玩家入手PC版,也请务必要装上Xbox 360手把,才能体会《Skyrim》流畅的操作介面。此外,以往玩家角色可以设快捷列与热键不过以笔者测试的游戏版本而言,觉得只能分配于十字键的[←][→]实在有点少,像是我近战用的是剑盾组合,远距用的是弓箭组合,如果把热键[←]指定给剑,热键[→]指定给弓,问题就来了,因为选弓的时候箭会自动装配,但选剑时会变成单手拿,另一手仍没有拿盾,希望这点日后可以改进。
1、首先,新手进村杀鸡是个不新鲜的话题,杀鸡会导致所属城池的npc刀戎相见,当年笔者也是不自觉冒犯过鸡神,可能是村口的鸡自带嘲讽效果,请控制,控制,再控制,新手如果使用老手以上难度(不包括老手),请自觉放低自身的定位,天际96%的生物都能导致你的死亡。
2、然后,城内(村内)赏金制度,守卫会攻击本城市带有赏金的人物,通常情况下收起武器可以让守卫停止攻击并对话,对话中可以选择缴纳罚金或坐牢,坐牢会降低技能熟练度,当然你可以选择越狱。无论是交罚金还是坐牢都会没收偷窃的得来的脏物。城内赏金制度为独立,例如雪漫城有1000赏金被通缉,到了独孤城则不会因雪漫赏金而被通缉。
3、然后,准星指向物品时,显示拿起,拿了则不会有任何问题。显示偷窃,拿了则会被npc勒令拿回或攻击,有时事后还会被雇凶谋杀。当然被发现叫犯罪,不被发现,关于挣钱,前期最安逸的方法是劈柴,用于难度太高无法应付,又不愿意降低难度的某患者,最快的方法是跟剧情或人物盗墓,我们爱护动物,我们从不盗墓,偷偷的跟大家说,战友团任务中杀的银手的银质武器老值钱了,后期可以炼金,锻造,附魔刷钱,也可以盗墓,总之就是不缺钱了。
4、天际里最好的武器是自己造的,三神可以练,只要不循环依然不会破坏游戏性,很多新手到了新手村后不知道该做什么,建议跟着主线任务走,个人感觉主线就是新手教程。不知道任务坐标和提示的,可以按m再按j,选定任务再按鼠标左键开启罗盘辨识,再按m查看目标地图位置。
5、时常存档,接任务之前存档,战斗之前存档,攻击不认识生物之前存档,总之各种存档,请颠覆你曾经游戏的经验制度,这里打怪不得经验,经验是由技能熟练度决定得,升级会有一个技能点和供你选择提升魔法,生命,耐力其中之一的奖励。
6、最后,原版怪物也不会爆装备,除了人型和龙基本其他怪物不会有装备,人型的装备一般是他自己用的,龙的装备是把人吃了,路痴属性可以在新手村(溪木镇)买到洞察术,新手村买一本愤怒术有奇效,用时记得躲远点,新手一般控制不好负重,看啥都想捡了卖钱,教大家一个控制的方法,装备重量为1的话价值至少为10才值得捡,以此类推。
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