编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-29 05:54:03
游戏发烧友来看一下特殊行动一线生机,以下6个关于特殊行动一线生机的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《特殊行动:一线生机》是一款射击类游戏,游戏剧情有些曲折,相信很多玩过这款作品的玩家都会对主角有非常深刻的印象,这款游戏画面方面表现的也非常不错,有兴趣的玩家可以试一试。
主角因为指挥用白磷弹误杀47名平民,无法接受这现实,精神分裂了,为了心理上找个出口,臆想出是上校造成的,不过其实上校早已经死了,迪拜拯救行动失败后自杀了,从那些尸体旁边拿的和上校对话的对讲机根本就是坏的,没有人和他对话,是他自己的臆想。
时间顺序是
1.迪拜遭沙尘毁灭城市。
2.上校带领33rd不对进入救援。
3.救援不力,上校发出最后通报,并自杀。
4.外围人员收到信号,主角三人进入侦查信号来源。
开始游戏,中间的几次抉择貌似是无关结局的,结局只有第15关能影响,上楼以后和上校对话开始
结局解析
自杀结局:不对镜子开枪。
疯狂结局:对镜子开枪,下楼和美国救援队火拼全灭对方。
正常结局:对镜子开枪,下楼和美国救援队火拼被杀。
阳光结局:对镜子开枪,下楼和美国救援队见面弃械投降,回家。
第三种结局就剧情发展来说应该是正常结局,主角在这次行动中有严重的战争心理创伤,在误杀平民后精神已经奔溃,根本无法自愈的,只会一条道走到黑,最后被外力制止,也就是被杀。
另外,上校本人也是战争创伤的受害者,他带领部队进入迪拜救援不力,各种惨状受不了,依靠着自己的武装力量实行着某种专制统治,他的部队对他很忠诚的,33rd部队。
这当然不会被美国政府允许,但迪拜不是美国,所以有CIA的力量介入了。
在缺乏大作的6月,特殊行动:一线生机Spec Ops: The Line于我无非是一个赶在淡季用沙漠迪拜题材吸引点销量的二线游戏。之前没怎么关注宣传,而几月前出现的DEMO更是恶评一片,更打消了我购买的愿望。但是一旦玩过之后,发现无论系统设计手感等等要素如何如何,游戏的剧情和题材带给了我深深地震撼。迟来的通关,在此梳理一下剧情,发表一下我的感想,更多的是整理一下自己通关之后的思绪。情节描述非常主观,欢迎拍砖。
游戏大背景是近未来,高度繁华的沙漠城市迪拜建立了风暴墙来在严酷的环境之中保有高度文明。随着风暴墙的倒塌,迪拜整个城市毁于一旦。
John Konrad是美军33师团的首长,主角沙暴墙倒塌之前konrad志愿带领33师团前去帮助疏散群众。但是最终沙暴来了,把迪拜毁掉。之后33师团分配剩下的资源,管理迪拜幸存者一起在沙漠废墟中生活,并等待疏散。由于通信与外界隔绝只收到了Konrad的一条求救信号,于是主角受命来寻找幸存者并呼叫总部安排撤离。出于主角本人和Konrad的交情(K救过Walker的命),主角自己也有想法就是来找到Konrad的下落。
但是在迪拜他发现了本地反抗者与33师团的冲突。冲突的实质是33师团为了能在资源有限的情况下支撑到援助前来而对迪拜幸存者实施严酷的戒严,但是本质上是为了大家一起存活。而相对的CIA则是代表米国政府,经济上不想接受这些难民,政治上不想让33师团的所作给国际社会留下压迫民众的口实,想连幸存者带后面的一切都掩盖掉,因而派遣CIA特工潜入并鼓动当地人反抗33师团。
主角从小接受的美军正义教育让他每每有冲突总是挺身而出,先是看到反抗者与33师团美军的交火于是正义感驱使他去救自己的美国同胞;但是发现了33师团的戒严后,胸中的英雄情怀和对民众的同情又让他毅然的走上了反对33师团,拯救迪拜幸存者的道路上。在这一过程中,发现幸存者并呼叫总部援助的最初目的早就被他抛在了脑后。
驱使着主角向前的除了他自己的正义感和使命感,还有就是主角对John Konrad的执着。主角不相信以他对K的了解,K会做出这样的事情。在反抗中中主角发射白磷弹却赫然发现自己误伤了47个平民。从这一刻起自己拯救大众的信念,与他实质上破坏33师团建立的平衡,反而伤害了平民的生命的现实相冲突的时候,过于强烈的个人信念使他否决了现实,而把自己对Konred的执念拿来当做替罪羊,认为K是幕后的指使者,是他造成了这整个局面,自己只是没有选择只能一路前行的到现在。
一路经历重重战火,与33师团的战斗两败俱伤。而在这过程中,主角企图抢夺资源库而造成了沙漠中赖以生存的水源的破坏,民众的生命也随之丧失了得救的可能。一方面是拯救迪拜幸存者的任务已经失败,另一方面与33师团的战斗让主角对于33师团与Konrad的憎恨越加强烈。在他脑中33师团是这一切的起因,全然不顾事实上是他的小队的到来才让所有迪拜幸存的百姓和军队毁于一旦。
最终主角的憎恨让他踏上寻找Konrad复仇的道路,这样一路向前的执念让他永远的失去的两个队友,双手沾满了自己同胞美国士兵的鲜血。最终当33师团具已式微,他也终于找到罪魁祸首的John Konrad时,他才发现K早已因为现状的残酷自杀死去多时,而他所听到的K的存在和所有无线电联络,都只是他脑中为自己所犯下的战争罪行所找的替罪羊。而现实中,迪拜33师团被他所杀,他想拯救的民众被他间接杀掉,队友死亡,目标的Konrad已经死去多时,除了他自己已经没有别人幸存。
主角走到这一步可以说是个人英雄主义信念和战争助长的盲目冲动的牺牲品。战争中本就没有正义,而在政治斗争中个人的信念只是一种工具而已。主角的信念过于强烈,本人一直的坚强反而更加让他不断深入泥潭,否认现实,不断抗争,最终成为了只知道杀戮的怪物,成为了政治目的之后的牺牲品。
结局同样耐人寻味,结局一中,主角发现了自己所作所为之后毅然选择自杀,成就了无人存活的迪拜死城。
结局二则更是莫大的讽刺,主角杀人无算,杀掉了33师团的同胞,杀掉了自己发誓拯救的民众,但是最终得利的是没有了难民包袱,也无需担心自己战争暴行被曝光的美国政府。于是幡然醒悟的主角反而成为英雄被接回家,获得了自己的救赎。但是他的下半辈子真能平稳度过吗?被他杀掉的士兵,平民们的救赎又在哪里呢?
剩下两个结局我看到的更多的是辛酸。双手沾满同胞,队友,平民鲜血的主角自暴自弃的放弃了自己的救赎,对着前来营救的美国士兵举起了枪口。杀掉所有人后,一句“Welcome to Dubai”标志着从一个心地善良的大兵,Walker已经彻底变成了只会杀戮的怪物。究竟是什么让他完成了这样的转变?战争,政治,亦或是他的个人英雄主义情怀,我们不得而知。
整部游戏一反往常射击游戏的基调,造就了一个莫名其妙的杀戮战场。在这里没有所谓的坏蛋,所有人都有自己的正义,但就是这些立场的相互冲突让正义成为了杀戮的借口。灰暗的基调之外,人物塑造也是一反常态,这里没有战争领袖也没有救世主,没有硬汉的铁血柔情也没有小人物被时势造成了大英雄,有的只是几个普通人,在一场莫名其妙的战争中被一步步逼到了自己的末路。
正因为这样,在有着许多反正电影而主流射击游戏却鲜有反战题材的现今这部游戏才脱颖而出。我认为这不仅是2K games向众多反战电影的致敬,更是对于目前注重火爆和演出效果的射击游戏的一次创新尝试。尽管游戏声效一般,引擎运用不甚成熟,甚至有众多BUG等缺点,游戏所给我带来的亮点让他成为我心中继GOW3之后最吸引我的TPS。
Chapter 1-The Evacuation
游戏第一章和DEMO内容一样,先乘坐直升机使用机枪和敌人对扫,然后时间回溯到刚来到迪拜的时候。
基本:右键瞄准左键开枪,空格键冲刺、找掩护,shift键翻越障碍,一般情况下按住shift就可以,不需要
像战争机器那样先找掩护,再翻过去。E切换武器,ctrl蹲下。
来到任务点遭遇敌人,攻击他们头顶上的玻璃,打碎后里边的沙子会把他们压死,游戏里很多地方
要利用这种环境因素干掉敌人。
继续前进来到图中位置,有个使用机枪的敌人火力压制,没法轻易过去,按鼠标中建命令队友使用
战术手雷肃清敌人位置,跟着队友捡个剩就可以了。需要注意的是自己枪的子弹不多,建议把手枪
换成敌人的武器,按住R即可更换。
本文中我们将会看到《特殊行动:一线生机》剧情的完全解释,太长了我就简单说下吧,按时间线来说!
1.迪拜发生罕见的沙尘暴,整个城市被掩埋
2.出于人道主义精神,本来应该撤离的33RD在上校的带领下抗命留下,帮助撤离平民
3.沙尘暴的严重程度远超出33RD的想象,他们根本无法带着这么多难民离开迪拜,于是就地驻扎,并颁布戒严法律,压制暴乱,控制资源
4.33RD在风沙,暴动,资源匮乏的情况下处境艰难,上校对他最初做出的决定感到内疚,最终举枪自尽,自杀前发了一条无线电,就是玩家一开始接到的那个“救援...失败了....伤员太多....”
5.收到讯息后的美国军方派出主角3人去寻找上校的行踪,以及确认生还者的状况。
6.失去上校的33RD继续执行着上校的命令,维护着当地秩序,但随着资源的消耗,越来越多的民众开始反抗,33RD开始实施暴行威慑民众,并且这时候33RD内部已经开始分裂了。
7.游戏过程中主角一行会和CIA的成员接触,CIA是先于主角一行被派出调查的还是之后被派来调查的不得而知,无论如何CIA通过调查发现了33RD在当地的暴行,如果这些暴行公诸于世,无疑会让整个中东和美国敌对,于是当局决定彻底消灭33RD以及当地平民,将真相掩埋在沙砾下,当然CIA的探员是不会和主角说这些的。这也是CIA和33RD敌对的原因,CIA为国家利益而战,33RD为自身生存和当地秩序奋斗。
8.在于33RD的队员交手后,主角的两个小弟会非常反感,建议主角立刻撤离,等待军方指示,但是主角个人英雄主义情绪爆发,一意孤行要找出答案,于是继续前进。在此过程中根据一名CIA探员的方案,用白磷弹摧毁了一个33RD的营地,之后一名濒死的33RD士兵质问主角,并申明他们只是来帮助难民的,实际上,这支部队的任务是把平民带离33RD和CIA的交战地区,以保护他们的安全。
9.即使是与同胞举枪相向,主角一行的底线都是“保护平民”,为了“正义”。而现在,他们却杀死了保护平民的33RD以及47个平民,为了维持心中的“正义”不让其崩溃,主角开始产生幻觉,将一切过错归咎到上校身上,从没有电池的步话机中幻听到上校对他的嘲笑,在幻觉中和上校对质。
10.主角继续一意孤行,与CIA合作,摧毁了城市的水源,已经达到目的的CIA探员告诉了主角,CIA的真正目的不是什么为了和平,为了撤离,而是彻底地掩埋真相,城里的人过不了几天就会缺水而死。
11.之后的就不用说了吧,越来越偏激和固执的主角开始产生严重的幻觉,坚定地认为上校才是一切的元凶,坚持找上校算总账,一个队友被支持33RD的难民吊死,还有一个被33RD围剿,主角冲进了上校所在的大楼,最终发现真相,上校早已死亡,上校和他的对话都是他自己臆想出来的,所谓自己树靶自己打着玩,认识到这一点的主角最终醒悟过来,杀死47个平民的凶手是自己,害死队友的是自己,祸害全迪拜人民的还是自己,33RD为维持秩序和自身生存而战,CIA为了美国国家利益而战,而自己呢?只是一个想做英雄却让一切变得更糟的搅屎棍而已。最终举枪自尽(我是这么选的,我觉得这才是trueend)
上校是个人英雄主义泛滥,带着33RD抗命留下来帮助难民,结果除了和当地人争资源外,什么都没做成;主角也是,好奇心+个人英雄主义,带着小队深入调查,却被CIA所利用,成了杀人凶手,让一切变得更糟。于是才有上校那句“你和我是一样的,是孤独一人的....”所以,一起自杀吧。
Spec Ops: The Line《特殊行动:一线生机》由德国独立工作室YAGER制作、2K Games发行,以沙漠之国「杜拜」为背景,脚本灵感来自Joseph Conrad写的小说《Heart of Darkness》,并搭配经过YAGER自行修改的Unreal Engine 3来制作,是一款军事气息浓厚的第三人称射击游戏。
游戏内附光碟、说明书和一张多人连线奖励卡,可以获得线上独家装配。
游戏开头的表现与电影很相似,主角穿梭於沙尘暴中,画面跑出工作人员的名单。
最後会出现特别感谢人员,这个就是玩家自己的代号,YAGER感谢你游玩这款游戏!
游戏最终目的是找到美国陆军魔鬼33营队(Damned 33rd)与其领导人John Konrad上校,不过随着游戏进行会衍生出很多额外事件,比方说潜入偷袭、操控迫击炮、解救人质、跟踪目标、车辆追击等。关卡之间使用动画来取代读取画面,但如果是任务失败重来的读取就非常漫长,大概有15秒左右,就算花了5.4G的游戏安装也不会缩短秒数,每关的Loading画面都是独立制作,下面也会有随着进度显示不同的剧情解说。游戏中没有Boss,关卡难度只差在敌人的攻击力与生命力上升,第四难度要先全破第三难度才会解开,所以追求全成就的玩家势必要玩两遍。小编是觉得这款游戏在剧本上有玩两遍的价值,因为《特殊行动:一线生机》的游玩过程有点像在看悬疑电影,看完第一遍知道结局後会想再看第二遍来寻找剧情中的伏笔。
装X抢个头条 - -!
1.开场飞机战没有什么好说的,不打也不会死,直接过.
2. 第一关注意下了高速路右侧有羚羊,完整游戏杀了可以拿成就,Demo没有。木乃伊的头可以打掉......
3.到了第一个存档点,左侧车的战术板上有个Konrad的告示,可以拿下来了解一下剧情.触发剧情后直接打头上的玻璃可以用沙子陷阱淹死敌人.
4.后面的没什么好说的,等学会近身格斗攻击,被机枪攻击时,可以命令队友杀了机枪手,Adams有几率直接扔手雷全部弄死......当然,也可以直接左侧包抄,打爆他们脚下的煤气罐或者直接杀死.
5.到了飞机场,按照提示装好消声器,可以悄悄消灭前面的敌人。飞机上等会会出RPG,如果选的Normal难度,站在悍马后面的会有可能被炸死.
6.到了飞机入口处有个黑匣子,可以收集.后面没啥说的.
7. 第二关.下了滑索捡了M4,装好消音器,可以悄悄杀了楼下聊天的两个卫兵.继续下去,命令队友杀最近的2个,你瞄准远处的巡逻,队友一出手你也打,就可以不触发敌人,消灭楼上敌人.
8. 继续前进,清光下层得人不要急着前进,左侧的小屋里有个收集品,Grey Fox.下了滑索,拿了狙击枪清光对面的敌人.
9. 过了桥触发敌人,推荐从左侧直接跑去小屋上面,有很多SAW,居高临下很容易清光下面敌人.打完以后手里留下满弹药SAW和RPG,满手雷,后面的敌人会很好清.
10. 上了玻璃屋手里拿着SAW,推荐走左侧,掉下去清光敌人,前进的话等出现第二个近战兵Crazy Fucker后迅速杀死躲在有手雷箱的掩体后面,依靠手雷,RPG,SAW可以直接清光从楼上下来的敌人.
(清光敌人后不要下滑索的话有个有趣的小Bug,手里拿着RPG,按E换枪的时候快速按空格,有几率把队友骗下去,然后你在下,等你滑下去发现刚滑下去的队友又传送上去了 - -!)
11. 继续前进,游戏结束.
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