您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏资讯-详情

进击模式(进击模式击飞8个怪长啥样)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-28 18:18:03

游戏发烧友来看一下进击模式,以下6个关于进击模式的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 进击的巨人进击模式
  • 《天天酷跑》进击模式完美击杀技巧
  • 《进击的巨人》武器战斗模式等体验心得
  • 天天酷跑进击模式怎么拿高分
  • 进击的巨人真进击模式怎么玩
  • 《天天酷跑》新版本地图讲解进击模式难点解析
  • 进击的巨人进击模式

    进击的巨人是一款改编自著名的同名漫画的一款动作游戏,游戏由光荣的ω-Force工作室制作。许多玩家在游戏时遇到了各种困难,下面我们整理了进击的巨人进击模式 进击的巨人远征模式详解。

    其他攻略:进击的巨人攻略

    游戏的标题界面,可以看到游戏共有两个模式,分别是[Attack Mode|进击模式]和[Expedition Mode|远征模式],除此之外还有[Gallery|画廊]。

    [进击模式]的内容可以充分体验原作的剧情要素。

    [远征模式]中可以使用任意角色接受[调查任务]和[远征任务],[装备]、[材料]、[兵团资金|RF点]以及其他内容均在两种模式之间共享。[调查任务]和[远征任务]可以通过和特殊官员对话接受,远征是收集材料强化装备重要途径。[远征模式]可以和其他线上玩家一同游玩。

    [调查任务]需要选择[特定区域]内的一个[战场]部署战斗,完成战斗会增加该区域的[调查百分比],随着百分比的提高,会出现更多的区域与战场,还能够在[花名册]中解锁更多角色。完成调查任务可以获得包含强力特殊装备在内的各种奖励。

    [远征任务]会在调查任务完成后解锁,不同于调查任务,远征任务会有几个[Progress|阶段],每个阶段完成后可以选择进行下一阶段,也可以终止此次任务,阶段下方可以查看已完成进度的[Overall Evaluation|综合评价],完成全部进度会大大提高获取的经验值和RF点,并且还有可能会获得特殊材料。远征任务也会增加区域的调查百分比。

    其他攻略:进击的巨人攻略

    进击的巨人

    《天天酷跑》进击模式完美击杀技巧

    进击模式是一个特殊的模式,玩家在进击模式中需要攻击怪物,并尽量打出完美击杀,才能获得更多的分数。但想要获得完美砍怪操作,一些操作的细节是必须要了解的。比如赛道的特点,一些操作、砍怪的技巧! 在进击模式的赛道中,只有砍怪按钮与跳跃按钮, 角色在整个赛道中,是没有下滑操作的。角色在赛道中遇到导弹,或者是怪物都可以通过攻击来砍掉他们,但是面对地刺,或者是闪电怪等障碍物,还是需要躲避的。 角色在砍怪的时候,有3种操作判定,普通操作、赞、以及完美操作 。普通操作是最安全的一种砍怪方式,在距离怪物比较远的位置,点击攻击按钮,砍到怪物,不过普通砍怪操作积攒的奖励能量是比较少的,得分相对于完美操作来说也是比较少的。 在进击模式中, 想要砍出赞或完美评价,最重要的就是砍怪的距离 。赛道中每一个怪物都有自己的宽度,当角色与怪物的距离与怪物本身宽度相同时,点击砍怪得出的是赞评价,当距离小于怪物本身时,砍怪得出的是完美评价。距离怪物越近,成功砍怪,得到的评价越高。所以角色在砍怪的时候,需要注意攻击点,不要过早的点击攻击按钮,也不要达到怪物的位置才开始攻击。 而且在赛道中有许多的怪物都是与障碍物结合起来的,有的在地刺的右上方位置,当玩家躲避地刺跳跃的时候,达到地刺的正上方之后点击攻击,很容易就可以完成完美砍怪操作。 如果成排的地刺与怪物搭配结合出现,那角色的下落点是我们完美操作的关键 。玩家跳过地刺之后,落到地面上,与怪物的距离间隔比较小的时候进行砍怪,砍怪的同时继续跳跃,才可以及时的躲避前方的地刺。玩家在跳跃的时候,也要根据地刺的长度来判断,是选择单次跳跃还是多次跳跃。 其实只要玩家了解赛道中障碍物的特点,以及砍怪的距离,打出完美操作也是非常简单的。 而每一次的完美操作都可以积攒大量的能量,让角色更快的进入到攻击大魔王的奖励关卡中,获得更多的分数奖励。

    《进击的巨人》武器战斗模式等体验心得

    模式

    分为—进击模式(剧情模式)/真进击模式(困难故事模式)/壁外调查模式

    进击模式:剧情模式附带壁外调查模式。按照剧情进展开展关卡直到第三章结束。第三章结束后终章需要壁外调查模式4个阶段的进度开启。所需进度均为60%以上。每满足一个调查区域的进度条件开启一个终章关卡。

    真进击模式:为系统设置没有的困难模式,此模式下装备消耗度激增。敌人耐久度大幅上升。

    壁外调查模式:分为壁外调查简单模式和壁外调查困难模式。红色标记的为困难模式。难度与真进击模式一样。困难模式下壁外调查可以根据进度获得不同的资金奖励(简而言之就是让你刷刷刷的模式类似357的将星)

    系统

    评级强化素材

    这三个合并来说,是因为这三个基本密不可分。每关点三角可以查看关卡素材报酬奖励包括S评价奖励素材。而S评价的意义在故事模式除了奖杯以外的作用就是刷素材。

    素材的获得方式除了战场还可以在商店购买。但商店购买的一般等级较低。作用多数为后期砸武器买素材做武器用作补强

    武器-分为开发/强化/补强

    开发:顾名思义用素材制造武器

    强化:使用素材强化武器

    补强:强化模式深坑,简单来说选择一个A武器然后最多选择3个BCD武器喂给A武器强化数值。在拥有最强装备后还需要大量的钱来进行补强强化武器去挑战高难度关卡

    战斗相关

    操作说明游戏有教程相信不用重复,这里可以谈的就感想。立体机动的使用非常还原原作。可以说本作最爽快的就是操作立体机动各种飞。然而与移动相比,战斗显得非常单调。基本就是找好位置锁定目标加速后点三角切肉。初期会觉得非常无聊。即使你看视频也会觉得非常无聊。但本作的难度魔性就在于群战的混乱。首先,群战锁定会变得困难。然后直接影响到攻击,这个光看感受不出。实际操作就会觉得非常麻烦,然后就是巨人AI的体位,经常会时不时出现啊!屁股高撅朝着你,脖子缩到墙角的情况。你完全不知道这个是故意还是无意。要是卡在墙角这个情况锁定不了会非常火大。会有一种你TM是故意的还是怎闹的这样的想法!然后除了这个还有奇行种各种奇怪的体位不方便锁定。说到现在相信大家都明白了吧,锁定和走位是本作的基本。尤其是走位,走位恰当对着脖子就是一刀根本轮不到断肢。所以就战斗而言立体机动飞得越高越容易锁定脖子。这么说的话,只要飞的高就好了,事实上哪有这么好的事。本作有一个战场叫平原,在这个战场想要快速移动除了马以外就只能用冲刺。而且因为是平地无法使用立体机动飞到高处,所以只能一刀刀断肢砍。但这也算真实反映了原作立体机动的使用是有限制的。

    另外本作搭载任务系统(简单来说就是救火)救火程度和难易度视乎关卡难易度和角色个体差决定

    除了上述,关于个体差

    关于个体差

    本作是有严格区分角色种类的例如攻击型和指挥型的技能盘是完全不一样的。同理,所有角色的技能盘都是不一样的。角色最大级别6级,总共有6个技能。这6个技能以及角色数值盘直接决定角色的强度。虽然在战斗中支援队友也有标分强度。但实际上还是和系统标识有一定差异。例如艾伦人形就如系统标识只有B,但巨人化有S。

    关于角色数值

    筋力—决定攻击力

    器用—决定刀片槽消耗速度

    集中力—频死状态下被巨人攻击发动子弹时间回避(蓝屏)的次数

    体力—决定角色被巨人抓住的次数。体力越低次数越少

    スタミナ—决定立体机动抓住巨人部位后之后滞空滑行时间

    统率力—决定命令队友攻击巨人时候的伤害

    总结

    本作从各种系统上看就是个集无双于大成的动漫游戏改编。有357的将星,类似357M的过关评价,Z53一样的救火任务系统。武器强化都像极了无双。就系统和操作而言门槛极低。可以说是简单易懂好上手。但实际上操作单调,长时间玩会感觉疲惫。疲惫原因一是简单操作二是操作锁定砍怪需要精神集中,不然混战乱飞一下子就被抓了然后濒死。说完缺点可以说说优点。该作可以说是原作FAN大欢喜的一作,无论剧情还是操作都高度还原了原作。粉丝向意味浓重,没看过巨人的感觉从剧情上就难以有代入感导致操作上直接因为简单而舍弃了。

    再说说本作可玩点,应该都在任务系统和高难度挑战。高难度下,真的非常鬼畜,尤其是紧急任务的讨伐对象,武器不过关压根砍不动。然后这个问题要联系到刷了。可以说一环一环紧紧相扣。严格来说本作就系统而言并没有太多的毛刺。(反正刷都是无双常态了 暗荣就是刷子)。要吐槽的也就任务系统和某些护送关卡操蛋。但操蛋不等于毛刺。所以本作以看过原作的立场来说可以给个良+。没有玩过不知所然的眼中这操作绝壁不及格了。

    天天酷跑进击模式怎么拿高分

    《天天酷跑》游戏中进击模式是比较有难度的,那么具体应该怎么拿高分?对此,不了解的小伙伴,那就快来看看小编给大家准备的相关游戏内容吧!

    《天天酷跑》进击模式高分攻略

    1.攻击力和得分判定

    我们已经知道在进击模式下“下滑”将被替换为“攻击”,玩家不必再下滑来躲避障碍物,而是要通过“攻击”按键来消灭前面的怪物。那么我们就来了解下“攻击力”,“攻击力”是角色的一个新属性,主要是由攻击范围、攻击力和BOSS奖励时间:攻击范围就是角色能攻击到怪物的最远距离;攻击力是对BOSS的攻击作用,攻击力越高,BOSS掉血越快,获取奖励越快;BOSS奖励时间是进入BOSS关卡的逗留时间。

    我们这里主要来说下攻击距离,它在游戏中是有显示的,上图标出的冲击波便是角色的攻击距离。游戏中对怪物攻击会进行得分判定,就是通过距离来判断的,高到低分别为“Perfect”、“Great”和“普通攻击”,离得越近发动攻击评价越高,得分也就越高,所以想到得高分,就要让怪物很近了再发动攻击,但是这是要冒生命危险的!

    得分判定的范围是可以通过提升进击力等级来获得提升的,这样我们可以稍微降低得“Perfect”时的生命风险。

    2.BOOS等级

    进击模式”的超级奖励也变为了“BOSS出现”。当奔跑时屏幕下方的进度条累计到100%便会触发BOSS出现,在BOSS关卡里面你可以见到绑架小天使的恶魔,此时你只需不断的点击屏幕发动攻击便可以,BOSS是不会还击的,尽情释放你的怒火吧。

    BOSS的血条是有分等级的,当你打完LV1的血条之后会出现LV2的血条,等级越高血量越高,获取的奖励也越丰富。在第一次BOSS奖励时间结束之后,我们可以在第二次进入BOSS关卡时继续上一次的战斗。意思就是假如你第一次把BOSS的血条打到了LV3,那么在同一局游戏中第二次打BOSS的时候是会从LV3开始的。

    3.道路艰险

    进击模式下地图也发生了不少变化,会突然出现“下沉”和“上升”的台阶,而且中间还会出现不连接的台阶,十分考验玩家的反应速度和跳跃技巧。普通模式的游戏币在“进击模式”中变为了花朵,而且导弹也变成了怪物一样,是可以通过攻击消灭的哦!

    4.总结

    进击模式其实就是边打怪边酷跑,洒脱地消灭一切奔跑道路上的怪物,然后在BOSS模式下疯狂攻击大恶魔。除了必备的酷跑技巧,进击模式最讲究的就是“攻击力”,升级攻击力能让你消灭更强大的怪物,跑得更远,获得更高的分数。

    进击的巨人真进击模式怎么玩

    许多玩家不知道进击的巨人真进击模式怎么玩,下面深空高玩为大家带来进击的巨人真进击模式玩法技巧解析,一起来看下吧!

    修改系的朋友可以参考首先我个人建议先不要进入真进击模式打剧情,完全可以先去壁外打真进击模式的壁外调查。因为剧情模式一是太墨迹,二是不能自由选人,用到三哥兵长这些还好,艾伦或者艾路明这种软脚虾哭都没法哭。

    适应了普通模式下兵长的砍树节奏后,猛地一进入真进击模式,我擦,大树变大柱!刀子变美工刀!气瓶变气球!一砍不掉血,二砍刀就碎,一喷就半管,二喷就见底,这TM还让不让人玩!

    个人认为,在真进击模式下,除非你修改到一身+99的装备,杀装备都不够兵长几轮自由之翼的,兵长绝对是后期毕业才玩得起的人物,谁比较好用?我个人推荐埃尔文(就是调查团团长)。大叔别看一脸横肉,又不萌又不热血,可技能搭配和六围综合属性太好了。又有战术眼,一言不合就靠队友谁惹得起?而且个人站能力也不错,跟三哥一样有普通的三次连击,而且还有魅力和完美搭配,动不动就开无双,一开无双血回满,刀子气瓶都涨1/4,而且还不掉,唯一不好就是没有集火的技能,无双时间略少。可兵长也木有啊。另外还有准备万全的技能,战斗开始补给物品大幅增加,对于没有补给的关简直贴心的不行不行的。唯一不好的就是埃尔文敏捷比较低,比较费喷气,这个使用上只能稍微注意一下了。

    第二关于装备上的推荐,耐久和气容量还有刀片数绝对是首要考虑的问题,太刀爱好者可以割爱了,绝对两刀就碎了。在此强烈推荐匕首的刀和鞘(就是斯库鲁升到顶级,也可以用加特往上升一样的),在非神器装备中(完美还有蔷薇)他拥有第二高的耐久(第一是加强版升到V10,不要走旭日的那条路,不过攻击力比匕首低不少),满级白板的也有680的攻击力,比完美查不了多少了。而他的鞘拥有所有鞘里最高的气容量,连完美都不如啊,同时有4个刀片(加强版和宪兵装还有蔷薇都是5),也基本足够用了。立体机动装置我推荐用加强版升到满的那个桶,转速是拉线的速度,锚力量是勾住巨人后是否容易脱钩,这两项都是500,跟蔷薇一边高了(完美是750,不过完美需要的那些材料。。。。。。)而且范围是100,基本上可以从屏幕这头锁到那头了。

    第三说说打法,赶路方面有马就骑马,没马就用钩子少喷气,打怪的时候少用连击,多靠战术眼,不要过分追求砍手砍脚,关底砍砍无所谓,小怪咱能省就省,砍了也没啥值钱的,就直接锁脖子好了。无双槽满了就开,能省就省。

    真直击模式下巨人抓人概率大增,可普通模式下打一刀喷一气的玩法显然太奢侈了,打完一刀以后马上重新勾上往他非重心位置转半圈也可以起到同样的效果,同时也省不少气。

    关于材料,我觉得材料不同太节省和攒了,能锻造啥就锻造啥,锻造完了直接给主装备强化,强到5~60级以后咱再往后面打,真的越往后越砍不动,一级一级慢慢升吧。

    另外对于过关评价,不要苛求S了,我琢磨估计要想真进击全S,除非把完美锻造出来强化到5~60级才有戏。

    以上便是进击的巨人真进击模式玩法技巧解析,希望对玩家有所帮助!

    进击的巨人

    《天天酷跑》新版本地图讲解进击模式难点解析

    天天酷跑新版本有了很大的改动,相信小伙伴们都是比较了解的,进击模式是小伙伴们非常喜欢的模式,小伙伴们可以在这个模式中挑战自己,下面小编给大家讲解一下新版本进击地图的难点,小伙伴们一起学习一下吧。

    3000米之后的进击地图不仅导弹更多、怪物更多,而且奔跑速度也更快了!今天小编就继续为大家分析一下进阶难点,看看3000米之后有哪些“坎儿”吧!

    【渐变的阶梯】

    从3200米左右开始,我们所处于的“陆地”就会逐渐变为一个“阶梯“状态!几乎是每一秒钟出现一块,并且随着出现频率之前的阶梯也会逐渐消失!所以在视觉上会给我们一些错觉!

    我们在踩阶梯的时候也要时刻留神上方的双排导弹,建议大家一边“跳”一边“打”,这样不用躲就能把导弹击退掉了!

    跳的时候不建议三连跳,这样掌握不好阶梯位置会直接摔死,我们可以一下一下跳,然后用余光去扫阶梯的出现位置,离的较远的地方仅用双跳就能过去!

    【隔空的星星箱子】

    4500米左右,隔空的星星箱子+短悬崖也是一个难点!所以起跳位置和操作技巧就变的非常重要了!

    不能在左下角吃完金币就直接起跳,我们需要越过一点点,在悬崖的边上起跳,然后双跳,这时候就会落在星星箱子上了!落上以后会有一个惯性的跃起,然后再跳一下就能到达短悬崖上!(如果是滑翔党可以直接双跳到星星箱子上,然后滑翔到短悬崖,这样落地点会更精准!)

    进击模式最大的特点就是陆地位置不固定,有时高有时低,有的陆地是分两层,上面一层能走,下面一层也能走!

    遇到这种情况小编建议大家根据金币的位置走,如果没有金币就跳到上面一层去!因为此模式陷阱很多,没准下面一层就是会消失的阶梯,多谨慎,多留意地图才能跑的更远哦!

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《进击模式(进击模式击飞8个怪长啥样)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+