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合战忍者村初期布局(合战忍者村攻略初期布局)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-28 17:06:04

游戏发烧友来看一下合战忍者村初期布局,以下6个关于合战忍者村初期布局的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 合战忍者村物语老家前期布局图分享合战忍者村物语老家前期怎么布局
  • 《合战忍者村物语》最强布局攻略
  • 《合战忍者村》新手攻略之推荐12人
  • 合战忍者村物语各时期布局图一览合战忍者村物语怎么布局
  • 求助合战忍者村的一个建筑怎么获得
  • 合战忍者村第二个地区开哪
  • 合战忍者村物语老家前期布局图分享合战忍者村物语老家前期怎么布局

    合战忍者村物语老家前期布局图分享合战忍者村物语老家前期怎么布局,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下合战忍者村物语老家前期布局图分享合战忍者村物语老家前期怎么布局,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

    合战忍者村物语老家前期布局图分享

    1.p1是前期老家布局,就这一个版块,大概月入2000,供大家参考。

    2.p2是当你有了铁匠铺,道具店和五个铁矿(三个也行,把最左最右边的去掉)后,老家的一个布局图,单单老家就可以达到至少月入6000,小人劳动足够高可以到9000。

    3.为什么我总是发老家的图呢,因为老家规规整整,好规划呀,同时我玩到现在,也是主要靠老家收益。

    《合战忍者村物语》最强布局攻略

    《合战忍者村物语》是一款非常受欢迎的回合制策略游戏,玩家需要布置自己的忍者村,并训练忍者进行战斗。在游戏中,最强的布局攻略可以让你在战斗中取得胜利,下面就来介绍一下最强布局攻略。

    首先,在布局时需要考虑到忍者的类型,忍者一共分为四种类型,分别是攻击型、防御型、治疗型和辅助型。在布局时需要根据忍者的类型来选择合适的位置。攻击型的忍者需要放在前排,可以对敌人造成大量伤害,防御型的忍者需要放在后排,可以抵挡敌人的攻击,治疗型的忍者需要放在后排,可以治疗前排忍者的伤口,辅助型的忍者可以根据需要放在前排或后排,可以增强我方忍者的属性或减弱敌方忍者的属性。

    其次,布局时还需要考虑到忍者之间的配合。不同的忍者之间有着不同的技能和属性,需要根据忍者之间的配合来选择合适的忍者。比如,有些忍者的技能可以增加我方忍者的攻击力,有些忍者的技能可以减少敌方忍者的防御力,需要根据忍者之间的配合来选择合适的忍者。

    最后,布局时需要考虑到地形的影响。不同的地形对忍者有着不同的影响,需要根据地形来选择合适的忍者和技能。比如,在山地地形中,攻击型的忍者会受到负面影响,需要选择防御型或治疗型忍者进行布局。

    通过以上的布局攻略,可以让你在《合战忍者村物语》中取得胜利,成为最强的忍者村。

    《合战忍者村》新手攻略之推荐12人

    首先是人员配备,我采用的是步4弓1铁5骑2的配置,每个里面都有一个技能‘战术’这是确保军队发挥最大杀伤力的手段;而我的步兵因为是人海战术,所以不需要技能耐步,耐铁之类的,因为高级兵种防御力也很大,即便是碰到铁炮狂人织田等也无所谓,那个时候其他兵种也强大了,轻松碾压。而铁炮则需要一个耐弓,增加铁炮的生存能力,最后骑兵除了要有战术还要有耐骑,这样可以再杀伤的同时,尽量保存你的有生力量,进行最后的碾压。

    以下就是选择的12人级别在10级左右的数据(有的高些,因为要出最高技能)

    兵种 姓名 级别 技能 体力,腕力,射击

    步兵:犬冢 11级 (射击无效) 168 ,61,49

    步兵:西所 10级 (连击4) 197,56,3(能出连击4的进攻狂人)

    步兵:伊达 10级 (连击3) 205,61,25

    以上是前排输出,下面是中排提供战术支持的小熊,这个小熊不知道咋回事特别容易挂,为了战术放在的后面

    步兵:小熊 15级 (战术4) 160,69,1

    下面是弓兵

    弓兵:木村 10级 (战术4) 220,43,24(主要是为了提升弓兵威力加成,更多的射骑兵,带忍犬,因为弓兵必不会死) 下面是铁炮,铁炮达人一般血少,主意后排保护和增血,很多血少的,我就pass了,而猴子出现的太晚,技能太渣,也pass了 铁炮:狮子丸 10级 (战术4) 77,31,60 铁炮:忍山 10级 (连射3) 73,23,64 铁炮:赤川 10级 (连射3) 88,17,62 铁炮:怒理 10级 (连射3) 63,13,59 铁炮:石川 10级 (耐弓) 66,25,54

    最后是骑兵

    骑兵:朝龙 12级 (战术4) 170,62,26 骑兵:シヤララ11级(耐骑4)241,36,10 由上述可见,我的人员配备以加强兵种攻击为主,因为有厚度步兵,所以防御并不担心,只是加强攻击再攻击,而骑兵有了战术和耐骑之后,200骑兵可以完胜300-400骑兵,并且实现最后一轮碾压,而500-600骑基本可以打遍天下无敌手了。 这个游戏说来简单,是大江户+宇宙的结晶,玩法不一样,我只是将我的配备写出来给大家参考分享一下,很多人都通关很多次了,可以不用看,但是新人们看了这个帖子,希望能够更简单的通关。

    合战忍者村物语各时期布局图一览合战忍者村物语怎么布局

    合战忍者村物语各时期布局图一览合战忍者村物语怎么布局,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下合战忍者村物语各时期布局图一览合战忍者村物语怎么布局,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

    合战忍者村物布局攻略

    首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:

    1.忍者们从家到工作点的距离尽量短

    2.每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田

    3.各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远

    4.店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率

    综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下

    可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。

    在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图

    这个图的收益最低可以到6000每月

    但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样

    (当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)

    为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

    在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。

    上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。

    下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店

    这是单独这一块区域的收益

    很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:

    1.区域不规则

    2.区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放

    3.纵向太长,忍者的路程更长

    4.树需要占一格空间

    5.树的生长需要时间

    在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。

    求助合战忍者村的一个建筑怎么获得

    大哥。合战忍者村你还讲究怎么建筑好看?怎么实用怎么来啊。而且这个游戏注定不可能摆放整齐。为什么。因为你每个区域几乎什么建筑都要放,非常杂。并且地图是慢慢展开的,不是说给你一个大地图自己规划。只能说稍微有条理而已。并且这个游戏其实流程非常短,你只要稍微了解一下这个游戏就可以造出自己的建筑学。我当时玩一遍就过了。房子你可以分散开,选择那些边边角角。然后有大位置的可以这样选择。3*3来排列中间那个肯定是树木啊花草有光环。然后周围的八个建筑选择其中两三个也要放花草树木。这样我认为是整齐实用的

    合战忍者村第二个地区开哪

    土地和工坊。前期发展随便,保证农田有足够商人收购原材料,第二部分要先开工坊,前期多抓点人,保证工坊工艺品出的速度。合战忍者村是开罗的一款最新游戏。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《合战忍者村初期布局(合战忍者村攻略初期布局)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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