编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-26 17:27:04
游戏发烧友来看一下超级食肉男孩,以下6个关于超级食肉男孩的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
《超级食肉男孩》开发商Team Meat看不上移动游戏。 其实Team Meat仅仅是Edmund和Tommy的二人团队。Edmund负责玩法和美术等内容;Tommy负责所有程序代码;而他们最为人所知的作品《超级食肉男孩》就是耗时两年完成的一款单机游戏。 Edmund是个对社交有着很多期待的深宅,在做《Super Meat Boy》时,Edmund一直在想,人们是否可以通过更有趣的方式进行交流——比如游戏,而不是喝酒、聊天、侃大山这种无聊的事情。实际上,《Super Meat Boy》的成功中的确得益于这一点,比如:玩家是否能知道这个关卡设计的用意、能否在里面发现小机关,甚至玩家还会自发制作一个个视频以及二次创作中传递情感与创意。这种交流在Edmund和玩家之间建立了奇妙的关系,而这一切也诞生了《超级食肉男孩》——一个有性格的独立游戏。 “我的游戏中有我的思考、言语、行动,我做游戏就是为了自我表达。”Edmund在谈到独立游戏时这样说道,“如果我不这么做的话,我会无聊死。如果我无聊的话,我就很难有创造力。 Edmund的背后有两位伟大的女性,一位是Edmund的奶奶,一位是Edmund的女友。从幼时起,奶奶的信任和鼓励对Edmund影响很大,对奶奶而言他的孙子无所不能,肯定会走上人生巅峰。2005年Edmund以《Gish》获得“塞尤玛斯·麦克纳利”大奖(独立游戏最高奖项)时向女友Danielle求婚。虽然在制作《Super Meat Boy》时,他穷到卖掉了大部分私藏游戏和电影。但在女友Danielle眼中,他仍然是很棒的丈夫。在《Super Meat Boy》首售日破万时更是喜极而泣:“没有人知道,他经历的多少困苦。” E胖小时候的梦想是成为宇航员 另一位开发者Tommy,是“一位害羞、孤傲、勇敢的技术大咖”。Tommy和Edmund坐在一起的时候,大部分时间都是Edmund主场,Tommy孤傲的坐在旁边,偶尔想要说点什么,似乎又插不上话。两个人一外一内,Gay里Gay气。 做独立游戏在Tommy看来是很平常的事情。“我非常、非常擅长编程,做一个游戏对我来说是完全可以应付的事情。”Tommy在《独立游戏大电影》中说道,“我们可以做所有我想做的事情,虽然我们没有出版商,也没有投资人。我们不受制于任何人。这种自由,也体现在游戏里。”自信而富有内涵的表白,体现了Tommy明确的自我定位与生活态度,“即使玩家摔手柄、怒删,媒体评分极差,哪怕全世界都不喜欢,那也无所谓。因为,尽管这是一款要拿出去卖的游戏,但这并不是我‘为玩家’做的游戏,这是我为我自己而做的游戏。” Tommy在研发整个游戏的过程中一直与父母和姐姐生活在一起,家人给他尽可能多的支持,让他可以生活的好一些。Tommy每天要注射胰岛素来维持健康,但这一切都没有成为《Super Meat Boy》上市的阻力,反而成为动力。
整体感觉9.0分:一款融入了现代流行元素的复古式平台跳跃类游戏。并没什么剧情,但充满了怪异的幽默。画面表现8.0分:喜欢像素风格视觉效果的玩家会很感兴趣。至于游戏的过场动画,尽管很有趣,但看上去更像是很简陋的Flash动画。声效表现8.0分:伴随食肉男孩的复古冒险的是摇滚式chiptune音乐。上手体验9.0分:这将是你2010年玩到的最困难的游戏之一,但完美的操控和富有创造性的挑战将会让你屡败屡战,乐此不疲。耐玩性8.5分:每一关都有一个对应的“黑暗世界”,通关过程中还有许多秘密有待你发掘。该作肯定会在网上掀起排名竞赛的热潮。总评9.0分:优秀最后点评:《超级食肉男孩》是当今最好的平台跳跃类游戏之一。该作的难度令人抓狂但又让人欲罢不能。昔日的NES游戏与当今的所谓大作相比,都是简约而不简单。如果你想找回这种感觉,《超级食肉男孩》绝对是你的不二选择。赶紧叫上几个好友一起享受挑战的乐趣吧。
肉肉哥与绷带妹在一起,胎儿博士在一旁看着,终于,胎儿博士忍不住了,给了绷带妹一拳,然后……请查看上空:标题……
BOSS1
肉肉哥赶到了森林深处,发现胎儿博士正在倒汽油,胎儿博士发现了肉肉哥,于是拿出打火机,点燃了汽油,然后做上一架机器人,开始追逐肉肉哥。
BOSS1后
机器人坏掉了,胎儿博士砸了半天也没用,转头看见肉肉哥在向自己打招呼。胎儿博士见状,立即打开紧急按钮,抓住绷带妹,椅子变飞行器,逃走了,肉肉哥看着望远去的胎儿博士。
……无数的松鼠尸体遍布在森林里,一只幸存的松鼠看了看死掉的同伴,伤心的回了下头…… 胎儿博士驾驶着飞行器到了恶魔城(FC恶魔城中见到的一幕,相信玩过的童鞋都知道),肉肉哥跑到门口。
BOSS2
肉肉哥赶到医院,发现胎儿博士正在把绷带妹往运输管里推,胎儿博士见到肉肉哥,拿出控制器,启动了血浆自毁模式,血浆留了一会儿,听了,这时,从管子里掉出来一个大家伙,不是别的动物,就是它—巨型血鱼。
BOSS2后
见到阳光的血鱼恢复了原型,变成了一只小血鱼,小血鱼潜进了血河里面。肉肉哥转过身去看胎儿博士在干什么,没过一会儿,听到一阵奇怪的声音,转过头看,原来是小血鱼,小血鱼想要kiss。肉肉哥没理它,继续去监视胎儿博士,可是,又听到了那个声音,小血鱼凑得很近,还是没有死心,肉肉哥不耐烦了,一脚踢飞了小血鱼,小血鱼撞到了墙上。肉肉哥有点后悔,看到小血鱼还是很想kiss,只好拿纸巾捂着嘴过去。 肉肉哥一直追着胎儿博士,胎儿博士溜到了工厂附近,肉肉哥紧紧地跟到了工厂里面。
BOSS3
工厂室内,肉肉哥看到了绷带妹被吊在柱子旁,于是赶紧跑过去割绳子,胎儿博士放下报纸看到了肉肉哥,肉肉哥愣住了。胎儿博士拿出来一个遥控器,召唤来了一个奇怪的东西,原来是一块腐烂的肉,腐肉对着肉肉哥大吼一声。这是听到了一阵奇怪的声音,胎儿博士又按了一个按钮,毒泡沫立刻涌了出来。腐肉吓得立刻跑走,肉肉哥也紧跟其后。
BOSS3后
肉肉哥终于爬上了屋顶,松了一口气,发现腐肉抓着一根快断的钢筋,而且很快就要断了,腐肉吓得全身绷紧。 就在即将掉下去的一刹那,肉肉哥伸出了援助之手,但是腐肉被胎儿博士拿砖头砸,虽然肉肉哥还是死死地抓着腐肉块,可是腐肉块还是掉下去了,肉肉哥很生气,跳到了胎儿博士旁边,胎儿博士又拿出了一个遥控器(难不成他是遥控器制造商?),肉肉哥没敢动,但是胎儿博士没有按按钮,而是对着肉肉哥一扔,把肉肉哥打了下去。 男人的对决时刻到了!肉肉哥与胎儿博士都互相冲向对方,但是,肉肉哥被胎儿博士打趴下了。胎儿博士把肉肉哥踢下悬崖。
BOSS4
到了一个悬崖,肉肉哥停了下来,看看四周,突然,一个肉块从天上掉下来,肉肉哥见了,顺手拿一根树枝,捅了捅那个掉下来的肉块,一看,是死掉的。肉肉哥想,一定是碰到了电锯才死的。这时,一块砖头飞过来,正好砸中肉肉哥的脑袋,肉肉哥顺着砸过来的方向一看,又是胎儿博士!胎儿博士指指下面,肉肉哥往下一看,一个巨大的怪物站了起来。
BOSS4后
巨兽被砸晕了,但是又冒出来一个火箭,肉肉哥看到胎儿博士在上面,立即跳上去把胎儿博士打下来,可是打着打着,发现了不对劲,一看,啊!居然是绷带妹!回头看到真正的胎儿博士在悬崖的另一边,胎儿博士启动了火山里的核弹,霎时间,一个蘑菇云在火山的位置升起!松鼠被炸得只剩骨头。 在高高的摩天大楼上,一堆碎肉慢慢的移动,合成了肉肉哥,肉肉哥没来得及走上一步,就被胎儿博士踢了下去。
BOSS5
终于到了垃圾场,肉肉哥看了看四周,发现没什么特别,这是,胎儿博士又用了一个控制器,把肉肉哥关了起来,肉肉哥还没来得及反应,一条大肥虫从地下钻出来,看到了肉肉哥,便发出信号,叫来了另外两条肥虫,肉肉哥看着他们,没有一丝恐惧。
BOSS5后
看着三条晕菜的肥虫,肉肉哥有些放心了,但是,地面突然震动,胎儿博士脚下有一个飞天岛屿,肉肉哥见状, 立即跳了上去…… 在飞天岛屿上,肉肉哥与胎儿博士对峙着,然后肉肉哥朝胎儿博士扔了一个东西,但是没扔中;这时,胎儿博士举起绷带妹(大概发疯了吧)朝肉肉哥扔去……
BOSS6
肉肉哥正寻找着绷带妹,突然被胎儿博士一脚踢了回来。这回它不会轻易放过肉肉哥,只见他朝着肉肉哥就是一枪去,“干掉了”肉肉哥。没想到肉肉哥居然复活了(或许他根本不会死),他又是一枪,肉肉哥依然复活了。胎儿博士连发三枪,结果没打中,还让肉肉哥逃了。胎儿博士彻底发怒了……
BOSS6过渡剧情
肉肉哥踩下机关后,胎儿博士终于掉了下去,把他的玻璃罩给砸烂了。他露出了原形,事实上他如果没有玻璃罩,他根本打不过肉肉哥。这时,肉肉哥和绷带妹看着很伤心的样子,实际上高兴得很。令人没想到的是:胎儿博士启动了最终遥控机关!这里马上要倒塌了。于是,肉肉哥背上绷带妹,开始逃命……
BOSS6后(光明世界难度)
总算逃到原来的地方了,这时前方出现了一个小洞。肉肉哥让绷带妹先出去。这时,一块巨石砸了下来,肉肉哥赶紧闪开,这时,绷带妹伸出手拉他出去。就在两人的手挨在一起时,又一块巨石砸了下来。肉肉哥迅速闪开,这时,又一块石头砸了下来……当肉肉哥睁开眼的时候,发现竟是第三章中那块腐肉用手撑着巨石!肉肉哥正要他走,他摇了摇头……绷带妹赶紧把肉肉哥拉了出去,在拉的一瞬间,又一块石头砸了下来。两人握着手,逃离了这个飞天岛屿……肉肉哥历经千辛万苦,终于就出了绷带妹。此时,飞天岛屿正在爆炸。突然,胎儿博士跳到绷带妹头上开始打她……
BOSS6后(黑暗世界难度)
胎儿博士朝绷带妹打了一阵,无语了。绷带妹弄开了他,胎儿博士掉在地上装作笑容满面,下的绷带妹赶紧朝他一段乱踩。肉肉哥呢?朝她竖起大拇指,眨了一下眼(完)
这两位优秀的人才技术傍身,既是开发者又是深度玩家,对游戏的评价标准自然更高。当iPhone上市,移动游戏飞速兴起对于他们而言是难以理解的。 早在2009年3月,他们就发布一款名为《Zits Giggles》的戳泡泡游戏,该作品的主题就是为了取笑手游。开发二人组Edmund和Tommy当时秉持着一致的观念:“手游?这玩意太蠢了!”。为此两位还做了一个实验,他们先将《Zits Giggles》在iOS上的价格上调到15美元,然后50美元,最后299美元。两人发现,每当游戏的价格上调一次,购买该作的人数就上涨一次。所以,他们持续涨价,游戏的价格也达到了前所未有的400美元。 在2010年的GDC(游戏开发者大会)上,Team Meat的主创Tommy又发表了一次慷慨激昂的演讲,言语激烈到把iPhone用户与AppStore都视为垃圾,他曾这样说道:“那些在AppStore上贩卖游戏的人,算不上是玩家!”此番言论一出,《Zits Giggles》就因为“定价违规”被AppStore强制下架。 他甚至把iphone游戏视作是八、九十年代的迷你掌机。“但你看到3A级厂商的名字出现在iPhone上时,这不过是一种品牌上的宣传,就像当年的“老虎”掌机一样。” “老虎”掌机 这算不算是一种“钓鱼行为”呢?在此之后,Team Meat就开发出了《超级食肉男孩》掌机版,这真的就是一款在老虎掌机LCD屏幕上勉强运行的游戏。就像《Zits Giggles 》时的闹剧,在一篇已被Tommy删除的博客中,他这样说道:“我,Tommy Refenes就算饿死,也不会制作为iPhone或iPad制作任何游戏!我厌恶这个平台,厌恶这个商店!” 手游一直以来都伴随着争议,但是几年后我们再回头看看,移动端市场已然取得了巨大的成功。当然,各种平台上确实充斥着大量劣质游戏,但对于想在移动端寻找游戏体验的玩家来说,这里依然有不虚此行的精品。 年轻气盛的两人,后来也意识到了他们对于平台的厌恶之情实则是搞错了对象,不久之后他们也改变了观点。在2012年初,他们说道:“嗯...下一款游戏可能在iPhone上架...可能,只是可能”
《超级食肉男孩2》是Team Meat开发的一款基于PC端的冒险类游戏。
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