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仙剑6(仙剑6电视剧免费观看全集)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-27 21:06:03

游戏发烧友来看一下仙剑6,以下6个关于仙剑6的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 仙剑奇侠传6新手攻略
  • 仙剑奇侠传6结局解析
  • 仙剑奇侠传6-战斗系统详解
  • 仙剑奇侠传6-战斗系统入门指南
  • 《仙剑奇侠传6》的结局是什么?
  • 仙剑奇侠传6-结局分析与自改团圆结局分享
  • 仙剑奇侠传6新手攻略

    仙剑奇侠传6刚一发售,深空高玩就看到不少玩家抱怨这一作的操作系统难度有些高、系统详解看不懂、游戏老是出现bug之类的,其实这一切主要是因为游戏的新手教程做得比较粗糙,才会导致一些玩家上手困难,接下来深空高玩就给大家分享一篇仙剑奇侠传6新手攻略 新手入门教程,来帮助大家尽快上手游戏。

    仙剑奇侠传6新手攻略:

    一、战斗技能选择

    用鼠标左键选择技能,右侧的技能条会现实你选了几个,选满了的话会在时间条读完时自动触发,如果没选慢需要点击右键触发。

    二、仙术系统

    在刚开始,只有越今朝有治疗技能,而且治疗量很变态,你可以把右侧的战术设置成回复优先,然后主控人物不要选越今朝,由电脑控制越今朝,他会在任何队员血量过低时帮他回复,并且不用回血时他会自动攻击,个人认为仙6的战术系统还是不错的

    三、移动

    仙6移动系统是挺恶心的,如果你不做任何调整,wsad的方向会固定不变,打个比方,如果你那鼠标左键把视角调整到人物右边,在按下w他还是往之前的方向走,所以,我们需要用q e或者按住鼠标右键来调整方向,学会了这个,在不出现bug的情况下,跳石板非常简单

    剧情党的最好选择就是开着简单和回复优先,进入战斗就点自动,正常走剧情应该没问题

    四、关于变动方面

    跑地图时按tab可以换人,但是要注意,这个换人并不会改变你进入战斗时控制的人物,想要改变主控人物,需要到菜单队列里更改

    五,人物技能方面

    现在取消了我们常用的五行法术,改为了每个人物拥有两个职业,可以在队列列表更换职业,更换以后技能会发生变化,我的选择是前期越今朝飓影回血,越祈控飓提供控制,洛昭言炽统输出,居十方机轰输出,前期过的非常爽

    我目前知道的有战斗看不见人,石板卡墙。

    六、关于技、合、斩

    我相信一定有玩家不看说明,在仙6里面这些技能触发也需要攒能量槽,这三个的能量槽是分开的,当三个槽都满了的时候可以通过点击技来触发技合斩三连击,条件是在上一个技能结束后用鼠标画出屏幕上显示的图形,技是加状态,合是合击,斩是通过狂点左键和空格打出伤害

    即使你把战斗模式换成回合,也不会找回以前大家老实站着等命令的感觉,现在不管怎样他们都会到处溜达

    七、空格

    注意一下现在不管你在哪,按空格都会跳起来,

    想要和人说话要用鼠标左键或者按f,这也就是说现在可以在你能跳的上去所有房子上走

    基本上你只要注意到上面这些事项,再了解游戏解百纳的按键操作,基本上初期入门是没有问题的,至于之后你要做剧情党还是战斗党,这些就要看大家自己的选择了、

    仙剑奇侠传6结局解析

    俗话说一千个读者就有一个千个哈姆雷特,同样一部《仙剑奇侠传6》,玩家们可以发挥出无数的解读,比如说对于这部游戏结局,有人认为丧失记忆之说太过牵强,但也有人提出了反对意见,接下来就让我们一起来看下另外一个网友对于仙剑奇侠传6结局解析,看看镜中人是如何吹起浪花的。

    仙剑奇侠传6结局解析:

    最终祁来到归墟换今朝时,其实赢老大已经来过了,老大表示“无以补偿天下,只能补偿这两个人”,龙潭说你命不久,换出来的人也活不长。这时候老大来了一句:“那么,若是还有人愿付出代价”

    我觉得这句话是关键,这说明了老大算到了日后祁肯定会来换今朝,于是我猜测老大和龙潭商量好了2条命换2条命(即老大+祁换祁+今朝),并且利用祁超强的能力使新换出的祁和今朝都能活得长久。

    这也就能很好地解释了随后老大在天台喝酒喝到一半消失了,因为那时祁找到了龙潭,老大知道自己的心愿可以实现了(即补偿2位主角),在法阵发动的那一刻嘴角扬起了一丝笑容

    另外关于明绣闲卿他们数年后不认识今朝和祁,合理的解释应该是原有的祁的存在被完全抹去,那么祝语就不是利用祁的力量干掉的,而今朝存在的意义是为了和祁产生共鸣,既然祁都不存在了于是今朝也没了存在的意义。天轨修正祁的作为时把今朝的一同抹去,他二人在游戏里的所作所为被他人取代,似是本该如此。所以三位主角最终似乎从来不认识他俩。

    关于其他玩家的结局解答,小伙伴们可以参考:

    仙剑奇侠传6结局通关心得 人物结局感想(剧透)

    仙剑奇侠传6结局心得感想 被过度消费的情怀

    仙剑奇侠传6结局动画

    仙剑奇侠传6-战斗系统详解

    《仙剑奇侠传6》采用了类似FF13的战斗系统,可谓系列的一次巨大革新,下面为大家带来“飞舞の布偶熊”的《仙剑奇侠传6》战斗系统详解,对战斗系统的机制以及操作、阵型等进行全面详解,一起来看看吧。

    首先我在这里声明,虽然都有各路帖子介绍战斗系统,但是感觉都很乱,于是我希望可以整理一个条理清晰点的帖子,给那些对战斗系统不懂不会玩的玩家指指路,我个人认为仙六的战斗系统是挺不错的,因此看到一群人喷战斗系统说优酷通关剧情什么的我表示很心塞,因此我发了这个文

    战斗系统行动限制

    首先最基本的,我们来熟悉一下仙6的战斗系统行动限制

    这次仙6的战斗系统是类似最终幻想13的【ATB战斗系统】

    ATB是英文active time battle的缩写,意思是【活动时间战斗系统】

    意思是战斗中,每个人都有自己的时间槽,即使有人第一个满了时间条,别人也不会停下来等你。

    这和我们以往玩的回合制区别在于,时间不会停下来、你思考的时间很短,当你时间槽满了之后,因为别人也可以行动,于是他们会马上攻击你,这时候如果你不行动,就是白白浪费了时间槽,因此这种战斗系统节奏很紧凑,需要玩家快速反应。

    ——传统的回合制,就像仙4,仙4大家想必很熟悉,战斗中走到时间槽末端的人就可以行动,别人也会停下来,你可以思考出什么技能。

    因为没有截到合适的图,因此我拿和仙六很相似的最终幻想13来讲解

    我们可以看到,图中右侧指令条上方有一个时间槽,这个时间槽可以被分为若干段,图中有两段

    当你时间槽满了之后,你有两段蓝条可以分配攻击方式,一个【普通攻击】消耗一小段,而你有两段,所以你可以用两次【普通攻击】。

    或者你可以不选择使用两次普通攻击,而是使用一个一次性消耗两段蓝条的【手榴弹】,但是你只有两节蓝条,而这个技能一次性消耗两条,所以你只能用一次。

    FF13里随着游戏进程,你的蓝条会有越来越多节。图中现在有三节了,这意味着你可以有多种出招方法,比如连续三个普通攻击,只使用一次消耗两节蓝条的技能【没有消耗的蓝条会留着】,或者一个普通攻击加上技能

    接着我们倒回来看仙6,因为是类似的,所以你现在是不是大概理解了仙六的行动限制?

    图中的【蓝条】被弄成了竖的,并且分成了5节,越祈使用一个【泉刃】只消耗1节,所以可以连续使用5次。。如果选择使用两次【荡涛】 2 +2 =4 ,而你只有5节,5-4=1,你还剩1节可以分配,而消耗1节的只有【泉刃】所以你可以选择使用两次【荡涛】+泉刃,但是不能使用3次荡涛

    仙剑奇侠传6-战斗系统入门指南

    《仙剑奇侠传6》中的新战斗系统遭到了很多玩家的吐槽,但是还是有玩家赞赏的,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》战斗系统入门指南,跟小编一起来看看《仙剑奇侠传6》战斗系统怎么玩吧!

    本教程让你以最快的速度学会如何战斗

    1、战斗前,在地图移动,如果敌人的头上突然出现光圈,并发出一声响,用鼠标对准敌人左键,可以发动强袭模式。

    2、战斗中,是主控一名角色,其他委托AI

    3、屏幕左边的几个按钮是AI战术牌,分别为:集中火力、分散攻击、重视回复、防御状态、切换状态,常用的就是前三个。

    4、战斗开始后,用鼠标选择菜单,菜单有“技能”、“妙手”(或者其他指令)、逃跑

    5、本游戏无“普攻”概念。。点击“技能”后出现如下界面:

    A区就是敌人的目标,选择谁就是向谁攻击,B区是我方目标,选择谁就是向我方队员使用“恢复HP”或“增益技能”

    C区所以队友的状态栏,可以观察hp状态。

    6、选择一个敌人后,菜单如下,就可以组合技能去攻击:

    “火斩”后面的1字代表,技能需要1格”ATB槽“的时间发动,椭圆圈内是ATB槽,目前每个角色都有5个ATB槽,战斗开始后根据角色的”速“进行恢复,如果恢复到5格的位置,且玩家刚好设置了5格的技能,就可以立即发动,BUFF和补血技能也是同样道理。

    选好技能组合后就是这样(记住总组合不要超过5格),当然也可以只选1格ATB技能就直接发动:

    下面这幅图中圈内部分代表“目前恢复的ATB槽”

    7、补血技能逻辑也是一样:

    点击“技能”指令——选择我方队员名字——选择技能——等待ATB槽达到发动条件

    8、切换主控角色,直接在角色名字前选择

    HP槽右边的按钮是替换备班角色,圈内的文字点击下是切换“状态”(游戏内叫职业)

    9、“崩坏状态”,也就是最终幻想13的“break"概念,本游戏叫”破防“

    如果敌人黄色的槽满了,就会进入”break“状态,最终幻想13是可以造成10倍伤害,仙剑6不知道,反正尽情攻击吧。进入break状态的敌人,崩坏槽会迅速下降,全部降完就解除状态。

    《仙剑奇侠传6》的结局是什么?

    《仙剑奇侠传6》的结局如下:

    每一部仙剑的结局都是对这部作品最大的期待,留白型的结局每次都让这场悲欢离合的故事更触动人心。仙四的墓碑,仙五最后的一声云凡,仙五前最后的脚步声,每次都耐人寻味。仙六是仙剑里唯一的死男主的结局,因为无垢和龙潭所示,在游戏一半就会知道最终会死两个人,其中有今朝,所以结尾对于男主的死或许并不是太意外。 仙六的结局,表面上主角团六人齐聚景安城中河畔看似完美结局然而今朝和祈在龙潭交换后记忆已不存在(龙潭掌管记忆之流,其“并不能起死回生,只可创造祈愿者希望之生命,但许愿者需要以自身‘存在’为代价”即抹去许愿者在世间留下的一切痕迹。最后的交换个人理解的是祈换回了今朝,老大换回了祈)明绣在强行使用无垢之力后失明,十方亦只是转世后的另一个人,只有昭言闲卿cp最后走到一起。

    这样的结局实则最为悲凉,记忆存在被剥夺或许是一种更凄惨的死法,在世间的种种痕迹就在那一瞬间消失,仙六在龙潭的设计对于结局的影响更加别具匠心,更能触动心弦。若是能挽回,心甘愿,魂断,情归。不得不说仙剑对于情字的诠释每一部作品都会刻骨铭心。主角团的结局是一个泪点,衡道众的结局又是一个泪点,当老三在龙潭换回三年前的今朝之后,二姐的那句“我记得我们和老三的关系不是挺好的吗”,小媛的那句“是谁答应要给我编一百只蝴蝶来着”,扁络桓的“存在”被抹去。

    当老大也在龙潭交换后,小媛那自己不知所谓突然留下泪水,当她把二姐叫成了大姐,赢旭危的“存在”也被抹去。人说誓言烧成灰,随苦酒慰伤悲,哪来骤多思念决堤成泪水。二姐在与禺族一战时也为救小媛重伤不起。一瞬间衡道众四统领只留九岁的小媛,衡道众的结局,为了侠义,早已抛开了生死,成为了该剧里主角团外的泪点。

    仙剑奇侠传6-结局分析与自改团圆结局分享

    《仙剑奇侠传6》的结局让不少人唏嘘不已,不过玩家“knowledge2046”认为大剧情很好,不过结局如果略作改动就比较完美了,我们一起来看这篇《仙剑奇侠传6》结局分析与自改团圆结局分享吧。结局分析我很喜欢仙剑6这个游戏,但是!我很不喜欢仙剑6的结局!可以说前面的剧情很成功,对人物的塑造很用心,但是结局很差很没有逻辑性也对玩家很不负责!原因只有一个,那就是龙潭泉眼的设定:换完命后就让别人失去记忆,给世间认识他的人虚假的记忆,还会闹得那些认识他的人记忆紊乱。要知道,每一个角色鲜明的性格特点,才是仙6的灵魂所在。我先来指明其中的bug,假如扁络环的存在和记忆被抹去了,那么他的存在所引起的时空痕迹的变化,势必会造成许多人记忆系统的紊乱,很多人对自己的过去的记忆会变得矛盾重重。物理学里有蝴蝶效应,改掉一个扁络环的存在记忆引起的那么多人类和妖类需要设置的虚假记忆在数量级上可以说是无穷大。因为龙潭只改记忆,并没有改变过去真正发生的事实,事实就是发生了,只是人们的记忆被篡改了,龙潭就算编到宇宙毁灭也编不出一个严谨规范的扁络环20年来的生活的虚假记忆,所以他就算编织了谎言,也必然会是一个漏洞百出,bug频频的谎言。就好像扁络环死后对于三统领这个意象,搞得御界枢里的人们的记忆乱七八糟,姚仙始终无法做到让玩家满意修改记忆后的人们的记忆的严谨和规范性,他也做不到,蝴蝶效应可以证明这不可能。所以由于扁络环20多年的生命经历被篡改,龙潭完全就是在对全人类编制一个巨大的而且漏洞百出的谎言!(蝴蝶效应也会引起好多没见过扁络环的人的记忆也被篡改)那么,分析完扁络环,就更加不用说赢旭威和祈的牺牲换来的祈和今朝的新肉身,这两个再一篡改,我觉得这个游戏玩与没玩就没有什么区别了,因为神州大地的几乎所有人都是活在一个自己不曾经历过的虚假记忆里,那么多人活在一个矛盾重重,bug众多的虚假的记忆世界里,虽然对一般人没什么大的记忆紊乱,但是对我们这个游戏里的众多主要角色来说,他们的过去和回忆就全是虚假的,矛盾的了。这样的结局,就算主角全都复活了,请问,这6个主角,哪一个算是原来的主角?都只是路人甲乙丙丁,认识的不认识的,反正都是虚假的记忆。就拿闲卿和昭言,他们俩就算在一起,他们过去在一起的记忆也是假的。仙剑6的特色就是成功塑造了各个角色,不管是他们的人生观还是世界观,每个角色都让人又爱又恨,这样的结局完全就是制作团队自毁心血。自改团圆结局因此,我打算摒弃制作团队不负责任的结局,自立门户,发表下我自认为的应该的结局。反正,扁络环死后马上就结局了,改改结局,不影响游戏大部分的剧情,游戏前期的剧情很好。剧情是这样的,扁络环在龙潭用自己的生命换来了没有受伤的今朝(强烈吐槽,扁络环你给了今朝一个写轮眼,龙潭这么好说话?还能让你给写轮眼?!为什么这个bug这么无理取闹,却不许换命的人记忆不消灭,我就日了编剧的狗了,你八辈子没写过悲剧了?),今朝作为一个全新的生命体回到过去(但是众人并没有忘记扁络环,都在那时知道了扁络环牺牲自己换来了今朝)陪祈在一起。然后发生的事情就是游戏接下来的剧情,当然对于结局的流程里编剧不合理的与我的假设矛盾的地方我们自己脑补修正之,最后,今朝死了,越祈就去复活今朝,但是龙潭告诉祈,赢旭威已经自愿牺牲复活今朝了,所以祈没有死,和在龙潭复活的今朝一起出去生活了。大家几年后再会,就这样大团圆结局了,没有人忘记记忆。发生过什么,大家都记得,龙潭的规则只是变成了一命换一命而已。不要说我较真,我承认我很在意这个结局,但我更加喜欢每一个角色,都是有血有肉的人。我很看不惯编剧的不负责任和水平不足,我不希望总是玩悲剧仙剑。人活了,心没了,这比人死了还悲剧。我们籼米们不是泪缸,无良的编剧不需要老是用烂尾楼来伤害我们。悲剧让人铭记,但是不用心不负责的悲剧结局凭什么让我们籼米铭记?不管你们信不信,这个结局,我反正是信了。仙剑本就是一部小说,小说的结尾,作者写不好,那我只好自己动手咯。你们如果喜欢悲剧结尾,也可以自己改,但是原作实在不负责任。这不是骗自己,因为仙剑6只是一部小说,别人写的小说而已。玩了这么多年单机游戏,各种bug,各种强行的悲剧,见过不知道多少,我早就习惯自改结局了。我也会把仙剑永远玩下去,只要他们继续出。我会有自己的结局,也会记住原作的结局,弃其糟粕,取其精华,学习人生的哲理,感悟鲜活的人物,就这样。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《仙剑6(仙剑6电视剧免费观看全集)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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