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游戏发烧友来看一下无双大蛇z,以下6个关于无双大蛇z的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
区别:发行日期不同、游戏主要角色不同、背景设定不同
区别一:发行日期不同
《无双大蛇Z》于2009年03月12日发行;《无双大蛇》于2007年3月21日发行;《无双大蛇:魔王再临》于2008年4月3日发行。
区别二:游戏主要角色不同
《无双大蛇Z》的主要角色是赵云、远吕智、石田三成等;《无双大蛇》的主要角色是赵云、曹丕、孙策、织田信长、远吕智等;《无双大蛇:魔王再临》的主要角色是远吕智、妲己、太公望。
区别三:背景设定不同
《无双大蛇Z》的背景设定是大蛇远吕智利用他强大的力量打破了时空的缺口,将日本战国和中国三国各个时期的豪杰们汇集到远吕智所设定好的空间。
然后将豪杰们逐个击破,将其中一些首脑级人物逮捕,借此来控制其他豪杰,掌控了豪杰之后,开始互相杀伐,借此完成自己的野心,而各路豪杰并非如远吕智所想象的软弱。
《无双大蛇》的背景设定是以魔王远吕智所创造的异次元世界为舞台的“《无双》系列”作品,故事讲述魔王远吕智尝试统治世界,于是将时空扭曲,将中国三国时代及日本战国时代的人物困在一个异世界共同登场。
而各个势力有不同的难处,有些暂时加入远吕智军,希望寻找失踪的主君。有些则直接与远吕智军对抗,称为反乱军。
《无双大蛇:魔王再临》的背景设定是魔王再临作为无双大蛇的续作,对比无双大蛇增加了许多无双人物,其中真·远吕智、伏羲、女娲、唐三藏等为其中的代表人物。对比以前的无双作品,魔王再临增加了新的对战模式,其中的团队对抗和个人对抗更是让玩家体验到打擂台的新感觉。
角色系统:一共
力:对普通攻击防御较高,攻击中自代刚力(敌人普通攻击对你无中断效果,对C技还是会被华丽的挑空)状态.角色的固有技大部分都是一击(消耗无双的大伤害固有技)效果.少数角色拥有辅助状态的固有技!
技:拥有Sp技.能在任何C技攻击段数中用固有技发动Ex技(C技的强化版).对浮空敌人伤害增加30%,拥有反击(被敌人攻击到的同时,施展固有技能反击.浮空技反击不能.反击状态自全身无攻击判定,简单说无敌.)技能.根据角色的不同Sp技的作用与出招段数不同!当然所有的Sp技都需要耗费无双.
速:无特殊对敌效果,拥有连技中断(发动任何攻击的时候按下跳跃键取消.)效果.拥有2段跳(2段跳为无敌状态),同样根据角色的不同跳跃方式有所不同,固有技两种.也是根据角色来分辅助型与主动攻击型!除少数特别的角色之外的固有技带辅助效果会耗费无双,其他类型角色使用固有技随时能发出,也不会消费无双.
固有技特点:固有技分辅助与主动攻击型,在普通攻击过程中如果使用固有技代替C技来发动攻击的话,这时C技的攻击会有所不同,攻击力与速度会大幅度上升但会消耗无双.还有所有技型角色都有的Sp技,每个技型角色都会有,发动的段数各不相同,技型角色的Sp技的攻击方式会完全与C技与Ex技不同!很多技型的Sp技都在第一段,而且大多属于辅助.另外两类型角色也会拥有Sp但是少数,而且都在第一段!
角色成长系统与全特技习得条件和武器属性:这次的无双战斗系统与前几作改变相当大,出战人数是三人,可以任意切换,一次只能控制一人,后排两人可以回复体力与无双,所以可以配合出非常的多打法,很有意思.当然难度也没任何一作大!
角色的成长和以前一样,杀敌就能拿经验,敌将与据点兵长都有可能掉经验道具.当然杀敌经验是不会共享到后排角色,谁杀的敌人经验就是谁的,当然道具也是一样谁拣的就是谁的.角色最高等级为99.但所有杀敌经验与经验道具的总和会在战后来统计到累计经验,累计经验可以用在角色上面让角色升级,也可以用在融合武器上面!非常重要的东西!
角色初期拥有的攻击段数很少,但可以提高熟练度来获得攻击段数,每一个武将最高熟练度是9段,每段都必须满足500点的熟练值(游戏里没显示),每杀一兵加一点,每杀一将加一百点,谁杀谁得,不能偷懒!
因为本作没道具可以装备所以用特技来代替了,也可以说是本作的新系统.每次出战时都有备战界面,其中有特技装备.特技是根据每个角色在战斗中满足特定条件才回习得,一章一个角色只能学习一个特技,当然有三人就可以习得三个.每个角色习得特技的数量与属性都不同(废话-_-),数量为3~4个不等.每个武将习得的条件与属性都是固定的.特技种类18.特技也会分等级,比如一个武将学的特技与另外一个武将是同一个,那如果两人都习得,那么所学特技等级累计为2,不分先后习得.有18种特技,其中11种最高等级20,其他等级10.也就是说一共290个技能要学,当然这290个技能都在这79名武将中装的满满的,要学全290个你就要玩遍所有的79名可选武将.虽然这么多特技但只能装备7个.
然后是武器系统,武器分四个等级,根据难度的不同拿到武器的品质也不同,四级武器只能在困难三星以上关卡和激难任何关卡才能刷出!比较厚道的是每章掉落武器盒的武将都是固定的,而且是人人有份.所以说可以带人......(不明白我也要省略100字-_-)
然后武器融合是新系统(你也可以说不是),每次战斗结算画面同时都会列出战武将获得的武器,每种武器都会随即出现属性与武器等级,属性攻击的出现率是随C技攻击的同时(蓄力攻击.)属性能力与属性等级来发动的.一把武器只能同时装备8种属性,每种上限是10级.属性升级需要用经验来融合.每次融合属性的等级是直接累计的.当然武器等级也是可以累加的20最高.
三种类型.力,技,速.三类个有特点.每个角色的类型都是固定的,而根据类型的不同角色拥有的固有技与用法就有相当大的改变!现在介绍类型特点!
《无双大蛇Z》完整收录《无双大蛇》与《无双大蛇魔王再临》前后两代内容的作品,对这两款作品加以强化并追加新角色与新内容。 《无双大蛇》:《无双大蛇》是一款动作类游戏,是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司开发的无双系列游戏之一,于2007年3月21日发行。游戏故事讲述邪恶的魔王·远吕智突然出现,并制造了一个异次元空间,在游戏里三国武将与战国武将齐聚一堂,共同讨伐魔王·远吕智。 《无双大蛇Z》:《无双大蛇Z》是由日本KOEI在2009发行的战略动作游戏,游戏融合了《真三国无双》与《战国无双》两大系列,构成《无双OROCHI》系列的强化合集,完整收录《无双OROCHI》与《无双OROCHI魔王再临》前后两代的内容,并加以强化,追加新角色与新内容。 《无双大蛇Z》继承了无双系列作品的优良传统,以中国历史小说《三国志》和神话《西游记》、《封神演义》并融合了日本战国历史的构成,让玩家体验身临其境、一夫当关的战场模式,属于无双大蛇的进化版。
无双大蛇和无双大蛇z区别为:发行时间不同、游戏平台不同、玩家模式不同。
一、发行时间不同
1、无双大蛇:于2007年3月21日发行的第一部作品。
2、无双大蛇z:于2009年03月12日发行。
二、游戏平台不同
1、无双大蛇:PC 、PlayStation 2 、Playstation Portable 、Xbox 360
2、无双大蛇z:PS3、PC
三、玩家模式不同
1、无双大蛇:单人模式、多人模式
2、无双大蛇z:单人模式
参考资料来源:
百度百科——无双大蛇
百度百科——无双大蛇z
杂谈:
看着一堆新手在下载修改器和存档,我实在很无语。按无双大蛇Z的难度,有必要吗?开荒、打宝、做任务乐趣多多,本作又没有熟练度人物的游戏玩人的任务。所以我想写一篇从策略的角度理解游戏,指导新手快速入门、快速练级打武器的攻略。
虽然光荣有炒冷饭,滥出资料片之嫌,但大蛇1、再临、大蛇Z中,大蛇Z是平衡性和可玩性最强的一作。因为游戏有修改,所以大蛇1、再临的很多打法不再适用于大蛇Z。
对再临的本传剧本比较失望,蛇传外的剧本都是清一色的打蛇剧本,很腻味。大蛇1还有几个多势力混战剧本。戏剧模式留着中文版再玩,真蛇是用修改器弄出来研究的(为写攻略破戒)。
讨论:
严格的单人过激难有何意义?我看无非是:1.弄单人过激难视频,满足虚荣心;2.玩有爱人物,带两个白板或无爱人物刷四级武器;3.极少数高手挑战难度。我看用途最多还是还是单人刷4级武器。其实我玩单人激难的时候在血少时也会认输,然后换人,时间是金钱,不弄视频的话犯不着冒险,我没那么大的自虐倾向;赶路也会换速型(后期才用孙悟空,否则浪费打来的武器)。
开荒:广义上指不使用修改器,在游戏白手起家。本文特指在等级低、武器和特技较差的情况下去打四级武器(简称45)。开荒是无双大蛇Z的最大乐趣之一。
开荒(打四级武器)攻略:
1.做计划,按个人喜好和开荒实力为标准,以最快的速度收集开荒人物,等级练高后,用2、3个人物车轮战去打。
2.不要单纯用一两个人刷所有人的武器。效率上99级的BT人物去刷所有武器当然是高,但打四级武器是很大的乐趣,别集万千宠爱于一身,那样会很无趣的。我们要重视质,而不是量。
3.早点打出四级武器能加快练级速度、早日去打高难度剧本、减少武器合成的损失。
4.困难3星或以上难度才掉四级武器,掉宝率跟难度和运气上升有关。
5.武器、特技不要太差。要带几个运气上升,无运气上升的话,困难3星的四级武器只有10%的掉率。
6.可以用SL大法。SL大法:先中途保存,死亡的时候不保存,到“设置”那里载入,然后“再开”,就可以了
7.技术好,武器特技不太差的话,30级以上就可以组队去打困难3星的地图,50级以上较保险;50级以上就可以去打激难1星的地图,70级以上较保险。
8.开2P可1人带5白板刷武器,可是这么搞你不如用修改器方便。
开荒武将选择:1.人物要容易收集,你个人对他/她有爱;2.看开荒实力而不是实力,不推荐太依赖武器特技或主打EXC技的人物,如黄忠、曹仁就不适合开荒。
开荒武将推荐,按人物收集难度、开荒实力为标准:
S+级:赵云,丰臣猴子,森兰丸,真田幸村,宫本武藏,魏延,上杉谦信,石川五右卫门,本多忠胜,张辽,吕布(再临吴通关),左慈
S级:关羽,庞德,周瑜,关羽,张飞,夏侯_,吕蒙,伊达政宗,织田信长
开荒萌物推荐,按收集难度、开荒实力和萌度为标准:
S+级:三藏,小乔,宁宁,阿市,月英,立花_千代
S级:女忍
A级:星彩,貂蝉,甄姬,大乔,女娲
PS:怎么没孙尚香?女忍才S?太依赖配置。
评论:蜀国势力开荒不是一般的强啊,初期就有赵云、魏延、月英、立花_千代,还有宫本武藏、真田幸村,没天理
打处女45的热身关卡推荐:
常山之战,吴外2,困难1星。
只要你能轻松过得了这关,基本上可以去打处女45了。热身时还能顺手打一些35,为打45奠下坚定的基础。
此地在激难难度下是打45的福地。
打处女45的关卡推荐:
凉州之战,魏外6,困难3星。
地图小而开阔,远杂少,曹丕和甄姬不易败走。
假曹丕出现的话甄姬极易败走,要迅速把假曹丕也清了。
练级指南:
1.优先收集有运气上升、经验上升特技的武将,先把运气经验上升练高。运气上升、经验上升都练满了后再练全人物的特技。
2.边练级边打剧情,才不会无聊。打剧情的时候可以顺手把材料收集掉,不过太难而且没有适合人选的话,最好跳过,以后再来;打材料孙悟空是最佳人选;不要盲目挑战难度,有些材料在高难度是几乎不可能收集到的。材料任务有“快速”、“迅速”字眼的有时间要求,要速战速决,其他的一般没;PC版时间太紧张可以把设置的“跳帧”关掉。难度越高,杂兵越多,但己方NP
属性
以下指Lv10情况下
炎:每秒烧血15点
冰:伤害加成20%
阳:伤害加成10%
破天:伤害加成20%
极意:伤害加成20%
勇猛:伤害加成20%
雷:伤害加成10%,且每击中一个敌人即产生一个看不见的雷劈效果判定,雷劈亦可带武器属性,包括斩属性。被身边敌人产生的雷劈打中即为雷传染。
斩:附加敌人当前血量10%的伤害
分身:10级分身的基础伤害与本体打击一样,而且雷阳斩破勇极、技型自带破天的加成也都能享受。但是对雷来说,分身只能享受雷属性的10%加成而没有雷劈的附加伤害。
Z里R技也可以带分身了,不过相对的技型的EXC技威力系数也有所下降,不像一代能达到C技的两倍;极少数效果技也能带分身,
技型C技浮空伤害加成(即所谓“技型自带破天”):伤害加成40%
总的来说除了炎斩分身以外,其它属性都大幅削弱了。
特技
体力增加:体力每级+16,最大480+320=800
无双增加:无双每级+8,最大240+160=400
攻击强化:攻击力每级+11,最大480+100+220=800。武器的附加攻击不计入总攻击力,而是伤害加成,附加攻击+20即是伤害加成20%。
防御强化:防御力每级+16,最大480+320=800
速度上升:敏捷度(素早さ)每级+8,最大240+160=400。实际速度、跳跃力与敏捷度的换算关系为:速度=跳跃力=敏捷度/3+80,其中跳跃力170封顶。所以400敏捷度相当于213速度。孙悟空比较特殊,他虽然也是240敏捷度,但实际速度却有320,装3级或3级以上速度上升达到速度上限340。
马术强化:马术每级+10
运上升:运每级+10
力型强化:每级伤害加成2%
速型强化:每级伤害加成2%
技型强化:每级伤害加成2%
特殊强化:每级伤害加成2%。特殊强化并非是强化C技,准确一点的说法是强化属性技,当然也有特殊情况,具体的还是看一代那帖。
必杀强化:每级伤害加成2%,只对消耗无双的R技第一式有效,对援护攻击、合体技无效。
经验值增:每级多获得10%经验
待机回复:每级多回复3%的无双
消费轻减:每级减少2%的消耗
连击回复:回复量=(等级*240)/100
回复体力:回复量=(等级*45+100)/100,10秒回复一次
回复无双:回复量=(等级*50+100)/100,10秒回复一次
炼成能力
弯曲:减少30%伤害
赋活:每秒回复1
再生:回复100体力
狙击:伤害加成40%,对黄忠、夏侯渊、孙尚香的弓箭,石川五右卫门的炮弹,以及稻姬、杂贺孙市、伊达政宗、德川家康这四人除JC以外的效果技有效。另外,女忍C3-F、石田三成C3-2由于和德川家康C6是同一个效果,所以狙击也能加成。其它的如卑弥呼的效果技、左慈C4、曹仁R3等都无效。
buff
袁绍R1在三人满血情况下伤害加成降为1.5倍
甄姬LR1只降速不降防了(游戏附带的招式说明居然还是说降防,鄙视~)
其它buff基本上没有变化,只有部分持续时间作了调整
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