编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-27 16:33:03
游戏发烧友来看一下sp马超,以下6个关于sp马超的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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三国 杀SP马超怎么用?标准版马超所属势力为蜀,而SP马超所属势力为群,我猜想大抵SP马超的武将形象依据的是还没在刘备帐下的马超吧。那么这张武将牌该怎么用呢?一起来看看攻略吧~ 人肉方天戟,西凉马孟起——SP马超 卡牌 相关 4勾玉2技能: 追击:锁定技,你计算与体力值不大于你的角色的距离视为1。 誓仇:你使用【杀】可以额外选择至多X名角色为目标(X为你已损失的体力值)。 FAQ: 【Q】:在SP马超“追击”的技能描述中,“你计算与你体力值不大于你的角色的距离视为1”,是只有马超到这些角色的距离为1,还是双方的距离互为1? 【A】:单向的。即马超与这些角色的距离为1,这些角色到马超的距离该是多少还是多少。 【Q】:SP马超“誓仇”的操作和结算顺序是怎样的? 【A】:在SP马超发动“誓仇”时,是先由SP马超用【杀】指定一个目标,然后系统询问是否发动“誓仇”,然后提示可以至多额外选择X个目标,最后马超再依次选择这些目标。结算是从当前回合的角色开始,逆时针进行结算。可参考丁奉的“短兵”。 配音: 誓仇 灭族之恨,不共戴天!/ 休想跑! 阵亡 西凉...回不去了... 战功: 西凉的猛狮:在一局游戏中,使用SP马超杀死至少2名魏势力角色并获胜。 威震西凉:使用SP马超获得100场身份模式游戏胜利。 技能分析 追击: 强化版“马术”。让SP马超在一局游戏的开始时,几乎可以【杀】/【顺】/【兵】全场。随着SP马超的血量降低,“追击”的效果会下降,不过降幅不大。 典故出自马超追击曹操,吓得曹操割须弃袍、狼狈逃窜。 与“马术”同理,我们在此不分析其收益,可以认为其收益接近于0。 誓仇: 接下来我们看看SP马超的主技能——“誓仇”。因为马腾被曹操所杀,马超于情于理当然要为父报仇,所以率军杀向长安;而曹操采纳了贾诩的计策,挑拨马超与韩遂的关系,导致两人相互仇杀,最终曹操轻松获胜。由此可见,在大部分的小说和影视作品中,“嘴炮”永远是最重要的技能,没有之一。 言归正传,“誓仇”的效果就相对比较直白了——你掉了多少血,就能额外【杀】多少个目标。也就是说,SP马超在3血的时候可以double kill,2血的时候可以triple kill,1血的时候可以quadra kill,完全就是一把人型方天画戟。而且很显然,SP马超血越少的时候,“誓仇”的收益越高,这与“追击”的收益随血量下降刚好相反。以下丞相就根据刚才计算SP庞德的方法,对SP马超“誓仇”的收益做一个简单估测。 在此先做4个假设: (1)SP马超只能行动3轮,并在第3轮结束时阵亡。3轮行动时SP马超的血量分别为3、2、1。 (2)无队友包养SP马超,且没有让SP马超回合外出【杀】的机会。 (3)4、3、2、1血的时候,在SP马超攻击范围内的敌方武将数分别为5、4、3、2(考虑到马超做忠、需要杀内的情况)。 (4)每额外指定一个【杀】的目标,平均净收益为+1.5(因为“誓仇”的【杀】是白给的,所以被【闪】抵消,收益为+1;命中,收益为+2,所以平均+1.5)。 好的,然后我们来看看SP马超每一轮的收益。如果大家前面认真读了SP庞德的“技能收益”部分,就会知道:SP马超和SP庞德都是摸牌白版,所以3轮内的总过牌数为10,摸到【杀】的期望为2.75张。SP马超在不蓄爆、无连弩的情况下,3轮出【杀】的次数分别为1、1、0.75。 第一轮:马超额外【杀】1人,收益为1 x 1.5 = 1.5 第二轮:马超额外【杀】2人,收益为1 x 3 = 3 第三轮:马超由于血量过低、没距离的关系,只能额外【杀】1人,收益为0.75 x 1.5 = 1.125 综上所述,SP马超3轮下来的平均收益为:(1.5 + 3 + 1.125)/3 = 1.87。当然这是理想状况下;事实上,敌方对抗SP马超的 策略 肯定是:先让马超当不动白,一旦马超掉血,立刻集火杀之,就像当年打老王异一样(真是一对苦命鸳鸯)。 适应身份: 身份适应性: 主公:1.5/5 点评:作为一个延时卖血流武将,SP马超做主公会让反贼集火自己的时候稍感犹豫——一旦一轮下来没打死,有可能被马超三杀、四杀翻盘。当然由于SP马超没有额外的过牌能力,所以就要求忠臣给与包养,或者忠臣本事就能强势输出。 忠臣:1/5 点评:有一定的爆发力,可以配合盾主/卖血流主公。但如果主公比SP马超还脆皮,那SP马超基本只能目送主公被反贼轮翻了。。。 反贼:1.5/5 点评:比起做忠臣来说稍有优势,主要体现在两点。(1)反贼人数多,碰到包养流队友的可能性更大;(2)SP马超由于具有“卖血”的属性,所以对AOE有一点点压制作用。 内奸:2/5 点评:4血适合蓄爆,可以前期蓄爆【杀】,等到合适的时机就卖1-2血(尤其在自己有【桃】的时候),通过“誓仇”打出成吨的输出。SP马超在控场方面有一定优势,然而其作为内jian的缺点也同样存在——单挑无力。因此,SP马超作为内jian,只能说是尚可。 位置适应性: 没有特别的位置偏向;不过坐后置位有一定的抗压能力。 策略打法: 角色定位: SP马超在军争场的角色定位接近于SP关银屏。 不好意思,卖血多杀菜刀流,我只能想到关银屏这个武将。不过SP马超是一个全面强化版的关银屏,其与关银屏相比,优点主要体现在以下3个方面: (1)关银屏的“虎啸”基本是个废技能,在此不做考虑;另外,关银屏的觉醒条件也比较苛刻,所以绝大多数情况下,关银屏都是3血上限,不如马超的4血上限。 (2)关银屏手短,容易缺距离;而马超的“追击”保证了他只要血线不是特别低,就能有足够的【杀】的目标以供选择。 (3)最重要的一点,关银屏用一张红牌强行砸掉X名角色1血,但是相应的,这些角色是要摸1张牌的,所以总体来说净收益不大。而马超的【杀】输出是完全没有负面作用的。 综上所述,有了SP马超,关三小姐可以安心进小黑屋了。 使用SP马超: 马超作为一个菜刀,总体而言是比较暴力无脑的。因为SP马超的两个技能均跟其体力值挂钩,所以控体力,以及合理蓄爆【杀】,是使用SP马超的唯二要点。以下给出2个小技巧(因为实在想不出更多的了): (1)SP马超在满血时,如果【杀】不溢出,尽量留【杀】弃【闪】,因为敌方不会轻易集火你。另外,不要因为SP马超有“追击”这个技能,就觉得武器对他而言不重要。当你掉到1血的时候,就会知道手牌存距离的重要性。 (2)能卖血的时候尽量卖血。特别的,刘协与SP马超是绝配;刘协“密诏”给SP马超,SP马超拼点应优先出小点、寻求卖血,到了自己回合就可以发动“誓仇”了。 对抗SP马超: 如前所述,就是在马超3血、4血的时候不管他,先集火他的队友;一旦马超血线掉到2或以下,速度集火杀之。 此外,偷牌流武将(张辽、张郃、刘封、步练师等)可以大幅破坏SP马超的蓄爆。 配合克制: 配合: 1.手牌包养流武将,比如刘备/界刘备、曹叡、刘协、荀彧、徐庶等。 2.能帮助其回合外出杀的武将,比如刘协、陈宫、法正等。 3.能额外产生AOE的武将,比如曹操/界曹操、袁绍、祝融、荀攸、贾诩、李儒等。可以让SP马超卖血,更快的发动技能。 克制: 1.3血无回合外防御的武将,理由就不赘述了。菜刀队就是为了杀这些武将而生的。 2.刘封。大家都懂的。(刘封:“我有何罪?!”) 被克制: 1.能额外产生【乐不思蜀】、【兵粮寸断】的武将和翻面系武将,比如曹丕、满宠、大乔/界大乔、徐晃、韩浩史涣等。因为SP马超发动技能主要还是在回合内。【乐不思蜀】对于SP马超的限制最大,叫你卖血卖得欢。。。 2.偷牌流武将,比如张辽、张郃、刘封、步练师等。 3.对【杀】有防御作用的武将,比如卧龙诸葛、蔡文姬、钟繇等。 总体评价: 总体而言,SP马超作为一个加强版的关银屏,继承了蜀国菜刀流的一贯特点。相较于标包里的那些蜀国菜刀流而言,马超对【杀】的利用率明显高了很多,基本堪比、甚至超过太史慈等武将。然而其终究比不过太史慈这些传统强将,主要是因为发动“誓仇”需要SP马超卖血,而卖血不是想卖就能卖的;另外,没有了太史慈拼点的特性,马超对于除【杀】以外的牌的利用率并不高。可以预见,SP马超在军争场的表现起伏会比较大——有包养的时候能爆炸输出、直接超神;没有包养、或手牌被严重限制的时候基本就是干瞪眼。总之,SP马超这种吃队友的武将,用起来还是不太稳妥的。 评分: 如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则SP马超的能力大约为C+~C。(取决于队友有没有包养流,以及敌方有没有拆迁流)
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3、马超可以招募令抽取。
4、马超可以通过将魂兑换。《极略三国》是由大娱游戏开发的一款热门推理竞技手机游戏。游戏源自西方经典棋牌桌游的理念,结合杀人游戏的规则,融入中国历史三国文化而成的流行手游。
购买马超(176年~222年),字孟起,扶风茂陵(今陕西省兴平市)人,三国时期蜀汉名将,汉伏波将军马援的后人,马腾的儿子,少年成名,曹操曾多次征召马超入京为官,但都被马超拒绝。而后马腾入京被封为卫尉,马超就统领了马腾的部队。建安十六年(211年),曹操治兵关中,马超联合关中诸侯韩遂等抵抗曹操,曾一度对曹操造成了极大的威胁,但被曹操用离间计击败退走,而后聚拢部队再次攻取陇上诸郡,失败后依附汉中张鲁。
马超在标准版武将中是唯一的一个4血2技能武将,到现在为马超还是很强的,甚至可比黄忠、庞德。马超的技能设计非常简单,非常简单粗暴。军争版加入可酒杀,可以是对马超伤害的进一步加强。三国杀中马超、吕布、黄忠、典韦三个基本可以属于只要每回合出杀就可以发挥的武将。单从技能必中效果来看: 黄忠典韦马超吕布 三国杀马超和SP马超的区别就是所属势力的不同 ,马超是蜀国、SP马超属于群雄势力。和卧龙诸葛与迟暮的丞相不同, 马超和SP马超是不能同时出现在场上的。 注:点击图片进入专区 【马术】锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。 这个技能保证了马超的攻击范围,自动视为装备-1马。而且不用担心别人装备了+1马而导致不能攻击,或者不能使用顺手。因为马超天生距离-1,所以就不推荐装备-1马。无论单挑还是身份局都是非常占便宜的技能。 【铁骑】当你使用【杀】,并指定了一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。 马超只要使用对敌人使用一次杀就可以判定一次,红色判定牌就为必中效果。因为红牌和黑牌一样多,所以每次出杀有50%的机会必中,相比黄忠这个技能弱了一点,不过马超还是标准版武将,在己方有司马懿帮忙判红牌的情况下,还是非常不错。 马超可以打任何位置,而且任何身份都可以。不是神将,发挥比较稳定。
群雄的马超登录OL,全新改版的两个技能
【追击】锁定技,你与体力≤你的角色计算距离时,视为1
【誓仇】使用“杀”可额外选择X个目标(X=自己已损失体力)
单论强度来说,其实还行——
【追击】可以看成一个强化版【马术】:自己满血时除了5血主公,基本全场都够得到。然而血越低越弱,一旦成为全场体力唯一最少的,那这个技能就没了。所以想让这个技能发挥作用就尽量少掉血。
【誓仇】是延迟卖血技,这个很常见,【英魂】【甘露】【伤逝】【秘计】什么的。特点时,不卖血就白板,但只要不满血,就每回合都会有收益。所以想发挥作用的得卖血。
设计矛盾显而易见,Sp马超卖血【追击】弱,不卖没【誓仇】,武将定位不明确根本就不好拿捏卖不卖血——不过鉴于【誓仇】的收益明显高于【追击】,所以适当的卖1~2血还是应该的。
卖血得到的收益时”杀“的目标增多,虽然摸牌白在没人包养的情况下每回合有近40%的概率断”杀“,但一般而言,无消耗的多“杀”一个人就有接近1的收益,这就是为什么太史慈很长一段时间都是菜刀流巅峰的道理。马超理论上可以实现更高的收益,但问题在于容易和王异孙坚这种没直接防御技的延迟卖血系一样,不卖就被放着,一卖就被集火。
武将配合:喜欢刘协、陈宫、关平这种“菜刀辅助”,或者万能包养之类的,毕竟想每次一“杀”3人这种高收益的时候得卖2血,有包养会舒服一点儿。
刺槐: 出牌阶段开始时,你可以展示手牌,若没有【杀】,当你于下次手牌数变化之前且于下次有角色死亡之前需要使用/打出【杀】时,你可以视为使用/打出【杀】。
必须得满足:
①出牌阶段开始时,你展示的手牌里没【杀】
②手牌数不能发生变化(也就是说发动【刺槐】展示手牌之后,你不能用或者扔手里的牌,但【木牛流马】下的牌你仍然可以放心用,不会影响到手牌数的变化,除非你用的是【无中生有】【顺手牵羊】这种能让自己获得牌导致手牌数增加的牌)
③下一个死者出现之前
所以,如果你有诸葛连弩,并且你能杀得到人,还满足上述条件的话,你是可以无限通过【刺槐】视为使用杀(无属性)的,除非你唯一杀得到的那个人被套上了【大雾】。
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