编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-27 06:33:03
游戏发烧友来看一下斗战神强化,以下6个关于斗战神强化的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
本文为大家介绍一下《斗战神》装备的强化介绍与前序任务,希望对大家有帮助。
装备的强化
图中的装备可以强化三次
接近20级的装备就可以有了强化的可能。强化后的装备将视强化的效果不同随机增加属性。
由于白装先天的劣势,所以一般会选择绿色以上的装备进行强化。
和NPC对话选择装备强化选项,在消耗掉一些材料金钱以及经验值后,装备即可完成强化。
但是强化的效果有高有低,看RP了。系统会根据强化的结果评定星级,并直接反映在装备上。
17173玩家又鸟提供皇冠强化截图
已知评级:皇冠金星银星铜星铁星
装备的回退
对于自己的装备强化不满意的玩家可以通过装备回退的功能来把装备变回初始状态。
装备强化任务
要想强化装备,首先你需要到达20级,系统会提示你可以接到长安城装备强化匠人那里接开启强化装备的任务。
之后前往金山寺副本,可以是普通模式,但不能是单人模式,通关后即可完成任务。
您要问的是斗战神灵兽装备强化失败的原因是什么?原因是强化等级过高,成功率降低、强化石不足、强化时间不对。
1、强化等级过高,成功率降低。当灵兽装备强化等级越高时,成功率就会越低,失败率就会越高。
2、强化石不足。强化灵兽装备需要使用强化石,如果强化石数量不足,就无法进行强化。
3、强化时间不对。强化灵兽装备需要选择合适的时间进行强化,如果在不对的时间进行强化,失败率就会增加。
量子为强化和汲取以及附灵设计了一套随机数机制。那么针对这套机制有没有什么可以利用的地方呢?
强化和汲取以及附灵是采用同一套随机数机制(一个游戏里不太可能出现2套甚至以上的随机数机制)
强化也好 附灵也好,强化我们看不到他的范围(暗箱),而附灵可以看到。
那么我们以附灵的范围值来模拟看强化的范围值
很明显:
附灵品质为砂、脂、玉(绿蓝紫)三种品质的范围下限都非常接近。这点我们可以推测出强化出值得范围铁(A1-B1)铜(A2-B2)银(A3-B3) 金(A4-B4)以及更高(An-Bn)
A1/A2/A3...An的值相当接近;而B1/B2/...Bn的值相差很大,这也就是我们出现稀有星和垃圾星的最本质原因。
因此我们说强化星最终的品质不是由 强化百分比大小 与 第二条/第三条属性的大小 来决定。而是强化星的品质 决定 强化百分比的范围 与第二条第三条属性的取值范围。
当强化执行后。
个人认为系统先判断 此条强化出的星品质。然后是该星的属性条目数量。然后是属性内容及取值。
第一步:判定星品质,这里就讲到幸运石和幸运值的作用(普遍规律来看300+幸运值将大幅提升银星概率)
第二步:该属性条数量(星品质决定这个概率),这里会有 果子的加成作用,但是果子作用仅在此处,因此加果子幸运值低相当于没加一样,因为幸运值低银星概率低,若不出银星以上出2条属性的概率微乎其微。所以幸运石配合果子使用是提高的一个途径。
第三步:决定每条属性条的内容和值。这个步骤不就是汲灵和附灵的合体么?
汲取的概率大家很明白,装备上有的属性(固有属性、附加属性均无法汲取)可以汲取。且各属性汲取几率大小分布。
这说明什么,推论到强化里:
装备上只有随机属性这个属性能增加强化出该属性的概率,但是所有属性就算没有加成也有一定概率出现在强化中(而且概率有不同)
那么我们由此推论出一个极有利于强化出心仪属性的方法就是:
洗属性的时候随机属性尽可能多的出 经文+1/等级-5/ 永不磨损 这种属性或者 技能等级+1 这种小概率属性 再加一条 你需要的属性 比如攻击加成/伤害加成
这样在系统随机的时候,受到加成的属性条只有攻击加成这条了,当然我们可以发现就算 攻击加成被随机属性加成后的概率 依旧和 不受加成的 攻击/斗志 属性概率相当,但是这几个都是很不错的。 这样保证了你在强化的时候不会有其他垃圾属性的值干扰你的强化。
另一个推论的方法就是:
如果是1星2星的情况下,在强化出需要的星后不管值是否很低尽量留尤其是第一颗。
比如你第一颗出了1.0攻击加成的铜星,按照要求最终成型是这颗星肯定是不要的,但是在强化过程中请先保留,因为1-2星保留的成本很低。这样将提升你下次获得同属性星的几率。因为你随机属性中有2条同种属性了现在。
此时,你再强化出+1.5攻击加成且强化率28% 不错,将前面的星替换掉,继续保留2星强化。以此类推,直到前两颗星都满足你的要求。
好了,讨论完属性类型的取值我们继续看 属性值范围的取值。这个跟附灵是一样的。
这里个人觉得是没有太大投机取巧的空间的。拿1属性银星来做例子。
假设这只是假设,基本还靠谱
银星
强化率(3% ~ 35%)
火属性提升(+2 ~ +11)
这时我们看 2个属性条都是独立取值的,根据概率同时去掉 高值的概率 与 同时取到低值的概率都相对较小 本身这个()内范围的每个值的概率也不同越高越低,但越低的虽然越低但相对高值来的缓和
这个在强化中的表象就是,如果强化率高了很多时候属性值并不高,属性值高了强化率不理想。同时出高值的一般RP的都也就是相对较高,比如25% +1.5%攻击加成 这样的
这也证明事实上留铜高属性 留铁高属性都不会影响星的取值,所谓引出是否准确值得怀疑。我实在找不出高铁 高铜将加成接下来强化的取值依据
个人附灵筋骨蓝色 +5筋骨 下一次附灵出4,再下一次出了47 类似的案例A
附灵筋骨蓝色 +67 再下次使用紫色付 也一直出以下再未付出过更高,案例B
这样的AB两种案例的次数几乎相当。 推论到强化,取值的落点应该也相同。
而相对的 有些人说在半夜 凌晨强化容易出高值这个是有道理了。随机取数事实上是伪随机数,这个值是会用尽的,在凌晨半夜这个数列将被刷新,这样更容易出高值。跟我们新春礼包箱子开袋子道理一样,如果你几次就开出了一个紫火攻,你是继续开还是换个箱子?当然是换个箱子..这样你又有机会开到这个道具了。道理是一样的。
在《斗战神》中,装备在30级之前可以通过副本掉落、任务奖励等获得,但是到30级之后就必须通过收集副本中掉落的材料进行打造了。
并且装备还可以强化,镶嵌符文。
种类
《斗战神》里的装备主要是以下几类:武器、头盔、肩膀、护腕、项链、胸甲、腰带、腿甲、鞋子、项链、戒指(2)、护符(2)。除了饰品之外,剩下的装备都可以强化镶嵌。
目前饰品不可以打造,只能够副本掉落。
强化镶嵌
强化镶嵌分为两种,一种是属性强化,一种是符文镶嵌。
属性强化是根据装备的种类(攻击或防御)会影响到加成的属性种类,如武器会加成攻击、暴击、攻速,铠甲会加成防御、血量、韧性等;而根据装备的等级会提供一定的强化上限,如30级装备有3次强化机会,35级装备可以强化4次,40级装备有5次强化机会。
在强化过程中会需要各种强化材料,越高级的强化需要的材料越多越稀有,当然,强化在核心测试时候没有失败一说。
强化的属性是随机的,有一定的几率可以强化出技能加成。
符文镶嵌是根据装备的种类(攻击或防御)可以镶嵌不同属性的符文,如武器可镶嵌攻击、暴击、攻速等符文,铠甲可以镶嵌防御、血量、韧性等符文;而根据装备的等级会提供一定的镶嵌槽上限,如30级装备有3个镶嵌槽,35级装备有4个镶嵌槽,40级装备有5个镶嵌槽。
符文是由打怪掉落的符文碎片合成的,每5个相同的符文碎片可以合成一个完整用于镶嵌的符文。
打造
30级之后就可以打造装备了,不同阶段打造的装备除了以等级区分外,还以颜色区分,30级和35级装备都是绿色的,38级、40级和41级装备是蓝色的,45级以上的装备是紫色的。
并且35级以后打造的装备分为不同种类的套装,有的套装属性加成比较多,有的套装可以对全种族有减伤加成,有的套装有技能加成等。
打造后的装备,属性是随机生成的,并且有一定几率生成技能加成。
分解
装备可以进行分解,分解出材料,但是一般分解只会分解出最基础的强化材料,越高等级的装备分解出的数量和种类越多。
其他
还有一部分装备和强化材料普通副本无法打造和掉落,一种是PVP装备和符文,需要以PVP胜利获得的点数兑换;另外一种是高级野外副本(神源岛)中的商人处打造,此类装备属性插槽都比同等级的装备要高出不少。
斗战神强化留星标准为属性呈现正增益。根据查询相关资料信息,在游戏斗战神中,强化留星的标准是在强化后角色的属性整体呈现增益效果,呈现下降效果会降星。
叠品率。斗战神幻饰翅膀强化技巧是先将一些不重要的翅膀强化,来达到叠好的品率即可。《斗战神》是腾讯旗下量子工作室开发,腾讯游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏。
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