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心灵杀手(心灵杀手保温瓶什么用)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-27 03:06:04

游戏发烧友来看一下心灵杀手,以下6个关于心灵杀手的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • alan wake
  • 心灵杀手——详细点评
  • 心灵杀手重制版的2个dlc好玩吗评测
  • 《心灵杀手》破关心得
  • 心灵杀手——剧情解析
  • 心灵杀手武器装备知识
  • alan wake

    alan wake

    《心灵杀手》(英语:Alan Wake 即 艾伦·韦克)是由芬兰的绿美迪娱乐开发制作的一款惊悚

    风格动作类游戏,由Microsoft Game Studios发行;该游戏于2010年5月14日登录Xbox 360

    平台,2012年02月17日登录PC平台。

    《心灵杀手》是一款着重于心理恐惧的游戏,绿美迪形容它是揉合了“心理惊悚电影的灵魂”

    和“剧集式动作游戏的躯体”的作品。故事的背景主要设定在一座位于太平洋西北地区的虚构

    山间小镇——华盛顿州的亮瀑镇(Bright Falls),而游戏主要进行的地点则位于亮瀑镇中的各

    个区域,包括夜间的森林、国家公园、农场等;其中则穿插著几段较平静、非战斗的日间场

    景。

    《心灵杀手》的剧本主要由山姆·莱克写作,游戏发行之后便广受好评,许多评论认为这部作品

    在故事叙述、游戏步调和气氛等方面非常杰出。

    此外,《心灵杀手》更在《时代》杂志所刊登的“2010十大游戏”中获得了第一名。

    2021年10月5日,该作的重制版‎‎于电脑、PlayStation 和 Xbox 等平台发布 [6]

    2021年12月10日,游戏的制作商绿美迪宣布2023年推出《心灵杀手》的续作:《心灵杀手2》 [5]

    心灵杀手——详细点评

    芬兰的游戏开发商Remedy Entertainment公司继《马克思佩恩》系列后再次推出一款广受关注的新作——《心灵杀手》。游戏主人公艾伦·韦克并不是一位动作英雄,而是著名的小说作家。近几年,这位小说作家一直没有写作的灵感,他的妻子爱丽丝决定带他去亮瀑镇度假,试图启发他的灵感。韦克和妻子在到达亮瀑镇的当晚,妻子爱丽丝却失踪了,艾伦不知所措,决定去找他的妻子。事件迅速变得扑朔迷离起来,艾伦不得不拿起枪来保护自己。画面和音效画面方面游戏的渲染很强,无论是灯光还是武器的效果都很亮眼,亮瀑镇里面森林植被,地面岩石上的青苔,流动的水流都相当的真实,还有在战斗中和一些剧情场合会有些模糊效果好像真的视角随着画面一起颤动,再配合很有代入感。

    心灵杀手重制版的2个dlc好玩吗评测

    好玩。心灵杀手重制版的2个dlc好玩,出色的剧情,有趣的战斗,画面风格非常惊人,战斗方式别具一格。心灵杀手重制版是一代经典惊悚风格动作类游戏《心灵杀手》的2021重制版本,由Remedy Entertainment工作室于2021年10月5日发行。

    《心灵杀手》破关心得

    破关已经是四天前的事情了,这个心得也是在四天前就想写了。只是,破关后的我就像游戏中的芭芭_一样中了黑暗的毒,一直沉迷在《心灵杀手》的世界里面,持续的听配乐、看原文小说、重复玩一些关卡、不断的看原稿和剧情动画,试图找出Sam Lake在编剧上的逻辑,久久不能自己。一直到今天才有心思写下这篇心得。这款游戏可以说是在这个世代里面令我震撼的少数几款游戏之一,画面、剧情、音乐和游戏性这几个游戏元素,《心灵杀手》都有水准以上什至超水准的演出,而在中文化的推波助澜下,让这款游戏又更加了一些分数,尤其在最后一关的中文字,着实让人感到惊讶,不得不佩服中文化的用心程度。《心灵杀手》在画面、配乐和剧情这三方面都是超乎水准以上的表现。五年的开发成果在画面上的表现可圈可点,不论是艳阳天、傍晚、夜晚或是暗影笼罩的世界,透过空气粒子和光线的变化,各种氛围都做了很丰富很恰当的呈现,甚至是刚抵达港边时的港口浅水滩都让我观赏了许久。光线是这款游戏非常重要的元素,也是游戏的核心,环境上的路灯、阳光、月光或是从屋内透出来的光线,都做有小说常描述的「洒在地上」「打在身上」的那种质感和境界。而玩家身上装备的手电筒和信号弹,即时光影的效果也做的很棒。也因为如此,所以《心灵杀手》的画面呈现和剧情两者彼此呼应,剧本中的光和影是一种具体的存在,而画面的呈现也完全让玩家感受到这点。游戏的配乐和音效,如果是喜欢音乐或是旋律的人,对这两部份应该会很印象深刻。像是War, The Poet and The Muse, Welcom to Bright Fall,How Can I Be Sure这些歌曲,还有Petri Alanko的编曲,都非常的好听,也因为这样所以在youtube上被大量的分享。至于音效部分,就必须再提一次画面光影和氛围呈现,因为《心灵杀手》利用这两者就达到了惊悚的效果,而并没有特地去卖弄恶心、不协调或血腥效果,有别于大部分的恐怖惊悚游戏,这是令我很欣赏的部份。游戏中结合了声音与场景情绪制约、不定向和宁静氛围来营造惊悚感觉,这样的手法不见得对每个人都有效,不过我却很喜欢这种心理层面的恐怖感。剧情和铺陈也是这款游戏超水准的地方,这除了归功于Sam Lake 的剧本之外,制作团队的铺陈功力也是功不可没。我原本预计是一天玩一集,但是故事的魅力让人有一直玩下去的冲动。游戏过程中不只是玩游戏而已,情绪和思绪也会不自主的被带到游戏当中。内心的想法是随着游戏的进度不断的变换,一开始是会以为亮瀑镇本身就是个有问题的地方,随着和NPC的互动以及剧情,慢慢又感觉可能是艾伦精神状况出问题,就像史蒂芬金的「密窗」一样。再过了几集后,又觉得这根本是书中书的手法,到了第四集忽然间觉得真相大白,但到了结局又产生更多的疑惑。这也是为什么破关了四天后还是不能自己,因为剧情所遗留下来的谜题和不明处是有其魅力,以及让人想理清的逻辑。不过游戏终究是游戏,它不是电影,游戏的乐趣还是得架构在游戏性上。虽然只是单单的结合光与子弹,但《心灵杀手》的战斗系统意外的有深度而且也有乐趣。谁说武器一定要多样?谁说装填一次就要全装满?在战斗系统上《心灵杀手》有了一些玩法上的创新,而且也完全符合剧本的设定。游戏的装备只有四大类,手枪、手电筒、长枪和投掷武器。简单的武器设定却还是能让战斗变的有策略性和技术性,这点也是令我欣赏的地方。若要我票选的话,信号弹可以说是这款游戏中的最佳防守武器和最佳设计了,由于这款游戏有血量表和回血的设计,可是没有直接补血的道具。于是信号弹除了可以策略性部署在地上防止敌人靠近某区域以便自己行事之外,也可以一直拿在手上当作间接的补血道具,尤其在梦靥难度时就更加重要。这真的是很棒的设计,因为一种道具根据玩家的利用时机,就能制造出不同的玩家优势或是弥补劣势,这样就不会因为复杂的道具系统而打坏了游戏的节奏感。而连压X钮可加快装填弹药速度的设计,也增加战斗的紧张感,就像电影中遇到大量僵尸时,主角们慌张紧急的快速装填子弹一样,非常有趣的设计。除了射击的玩法之外,《心灵杀手》也继承了《Max Payne》的bullet time精神,把《Bayonetta》的闪避系统也引进到玩法之中,准确的闪避会进入慢动作,趁慢动作的这段时间,我通常都是快速的转动视角观察其余敌人的位置。因为这款游戏的敌人AI相当刁钻,经常会采绕道包夹来对付玩家,除非是确定只有一位敌人,不然长时间对付眼前的敌人,来自左右和后方的伤害大概是无法避免的。敌人的属性和行为是构成惊悚的另一个元素之一,在黑暗中和他们缠斗真的让人有种压力感。《心灵杀手》提供了很完整、多层次的游戏享受,游戏中还有很多令我欣赏的小细节,像是选单的设计、音乐的播放等。最后的最后,当然还是要称赞一下这款游戏的中文化。这款游戏对我来说很有保存的价值,很期待之后的下载章节。

    心灵杀手——剧情解析

    对于RPG游戏而言,剧情是游戏必不可少的,也是重中之重,这款游戏是部恐怖类作品,而游戏中所使用的音效和画面很好的与游戏剧情融合,给玩家带来了比较恐怖的体验。剧情解析本作一开始,画外音援引了史蒂芬金(著名恐怖小说家)的话说:噩梦不受逻辑控制受害者不断地问为什么,却永远的不到答案我觉得这两句话正是本作的灵魂——扑朔迷离,亦真亦幻的噩梦。所以,我们在一起讨论这个剧情,完全是再正常不过的事了。与我个人来说,想搞清楚剧情,完全是因为想瞻仰一下编剧神一样的思维关于【世界观】,是这部游戏最让人头晕的地方。一切问题都由此产生,比如,这个场景是真的还是虚构的?这个人是真实的还是虚构的?大家争论不休,我觉得,这才是原著的目的。我尝试了用各种世界观角度分别梳理剧情后,都发现有不不合逻辑的地方。【世界观(1)】第一个主流的游戏世界观,是同一个世界。在这个世界里,黑暗是真实的,能够改变世界的东西。艾伦的小说是它的剧本。这个世界观的优点是,能解释卡尔史塔基出现的问题,能解释大多数情节。最大的缺点是,解释原稿有些牵强:为什么艾伦在没有见过诸如警长萨拉,奈丁格探员之类的人物前,就在原稿里把他们的情节写出来了?难道警长萨拉是虚构出来的?在这个世界观里,这是个真实的世界。艾伦遇到的补给,是真实世界的物品;鬼影,是黑暗力量按照小说里的描述添加到真实世界中的;情节,是按照艾伦的小说原稿发展的。【黑暗力量(1)】在世界观(1)的逻辑下,黑暗的真实原理是这样的:黑暗是一种巨大的力量,而且它的神奇之处就是能把想象出来的东西具象化。但是它也有天生缺陷,就是:没有想象力,更谈不上创造力。没有想象力,黑暗力量就不能释放自己,不能施展它的邪恶力量。于是它需要有想象力的人来补充它的不足,特别是想象力丰富的艺术家。而其中,作家作为拥有严密思维和具象思维的艺术家,更是有得天独厚的优势。所以黑暗力量想逼迫艾伦写一部小说,按照合理的想象把它的能力变得更强大。【世界观2】第二个主流世界观:平行宇宙论观点认为,这个游戏中的世界根本就是虚构的,是艾伦小说里的情节,真实的艾伦还被关在小屋里写小说呢。这就是平行宇宙,真实和虚幻的世界。这个观点能解释原稿,但疑点重重:第一个问题就是卡尔史塔基的出现。此外,如果这种观点成立,那么,艾伦拯救的不是世界了,而是自己的灵魂;如果这种观点成立,为什么艾伦不把自己写的牛B一点?或者把路上的装备写的牛B一点?比如遇到一辆广告公司的探照灯车,360度无死角照射,配备发电机及备用电源,十天半个月不用愁发电问题,再来遇到一个绑匪打劫**局弹药库,绑匪与**缠斗中,给了艾伦一个进入弹药库装载MINIGUN的机会,于是乎,艾伦天下无敌,黑白通杀。这样的情节没什么不合逻辑的,编呗。如果黑暗力量不让艾伦战胜黑暗俘虏,那直接就让他在小说里不给自己留一把枪一节电池不就行了。【黑暗力量(2)】在世界观(2)中的黑暗力量,就好比能控制人心灵的毒药,让人幻想连篇,也就是在帮黑暗力量幻想,这时的湖底下好像在上演一场热闹的恐怖舞台剧,艾伦是编剧,黑暗力量是出品人,艾伦把自己写进故事,是给这个舞台剧加了一个难缠的角色。但是,黑暗力量这样做的意义何在?倒映亮瀑镇的一切,在自己的世界里改编一切,目的是什么呢?艾伦帮助黑暗力量创造一个虚构的世界,那又对现实有什么影响呢?艾伦只是创造了一个恐怖的虚构世界而已,黑暗只会伤害虚构世界里的虚构人物,小镇居民大家照常吃喝玩乐,这个世界观(2)无法解释。【世界观(3)】我也想过另一种解释:全部都是梦境这个解释想想都觉得乏味,当然,这样可以解释所有问题,因为做梦么,什么扯淡都可能发生,自己又是编剧,又是演员,什么逻辑都是调味料,恐怖才是正餐。这个世界观倒是和史蒂芬金的话吻合也和结尾一个声音说“艾伦,醒醒!”这个细节吻合。如果成立,整篇玩下来,不过是我们的大作家在创作瓶颈期做的一个天才的梦。不过这也太玩人了,我心理不能接受。故事从噩梦开始,却并不是完全的噩梦,因为这时黑暗力量已经在影响艾伦的梦境了。当艾伦跑到灯塔时,灯熄灭了,镜头从灯塔顶端正对着艾伦俯冲下来,一个好像幽冥般的呼唤声在说:“找到他了”这就是黑暗发现艾伦的时刻。值得注意的是,在这一段梦中,有的光指引,这个光,不是汤玛斯赞恩,而是艾伦想象出来的光明力量,至于为什么做梦会出现手枪和手电筒,并且其杀敌原理和后来遇到的枪、电筒、黑暗俘虏一样,我想,正是因为艾伦对黑暗的想象是这个样子的,所以在他的《启程》里才会把黑暗描绘成这样。

    心灵杀手武器装备知识

    心灵杀手游戏中每一集的剧情都会出现新的谜题,都是和主线相关的。剧情可以说是游戏中最大的特点,结束的时候居然还有谢幕的画面。游戏中还有植入广告,看起来也更贴近生活了。游戏中出现的武器和道具不知道玩家们有没有熟悉它们的作用呢,下面就来介绍一下这些武器装备的知识。左轮手枪:最基本的防身武器,威力小泵式霰弹枪:用来解围非常不错,威力中等猎枪:射程远,威力大信号枪:大范围攻击性武器,威力最高闪光弹:同信号枪,专门用来秒杀敌人的枪械武器就上面这4种, 霰弹枪当然威力中等了,其本身的特性决定了只有近身才能发挥威力,中远距离还不如用左轮,下面说说手电。标准手电筒:最基本的手电,电池消耗速度一般。强力手电筒:比标准的大了一圈,效果提升明显,并且电池消耗较慢。手提手电筒:最强手电,可以秒掉黑暗魅影的保护层,但电池消耗极快。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《心灵杀手(心灵杀手保温瓶什么用)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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