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dota三国杀(桌游都有哪些?)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-27 00:18:04

游戏发烧友来看一下dota三国杀,以下6个关于dota三国杀的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 桌游都有哪些?
  • 三国杀一v一在哪
  • 4399游戏好难 麻将斗地主 总是输 dota三国杀 感觉好弱智,怎么办_百度...
  • 两个人怎么玩三国杀
  • 《三国杀》攻略——人物使用之黄月英篇
  • 在三国杀里要是反贼不小心杀了反贼,那么是不是也可以抽3三张牌,还是有...
  • 桌游都有哪些?

    桌游有多种类。

    1.按地区

    德式桌上游戏(German games):

    典型的德式桌游有卡坦岛(Settlers of Catan)、卡卡颂(Carcassonne)、电力公司(Power Grid)等。

    美式桌上游戏(American style boardgames):

    典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、同盟国与轴心国(Axis and Allies)等。

    2.按棋牌

    棋类桌上游戏

    代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等

    牌类桌上游戏

    代表游戏有:扑克,字牌,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等。

    3.按性质

    文字谈判类桌上游戏

    代表作品有:元老院、我是大老板。比较个性的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。

    图形创意类桌上游戏

    游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。

    肢体操作类桌上游戏

    代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。

    版图策略类桌上游戏

    代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。

    战争类桌上游戏

    代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。

    桌上角色扮演类游戏

    代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。

    拓展资料:

    知名桌游:

    三国杀(角色扮演、推理、团队、手牌管理型桌上游戏)

    。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作,和身边的同伴一起获得最终的胜利。

    《三国杀》以身份为线索,以游戏牌为形式,同时提供了更具策略性的3V3团队竞技模式,其严谨的制作态度和完善的规则也受到了大众的一致好评。《三国杀OL》更借助桌上游戏产品的成功,一举荣获了2010年度最佳竞技网络游戏的荣誉。是当今国内最为成功的一款桌上游戏。

    宿命(魔幻策略类,团队合作,手牌管理类)

    《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人。

    《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。这是一个宿命的时代,每个人都背负着宿命的枷锁,在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。

    《宿命》的名称本省就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,夹缝下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉择。

    魔法古堡(资源管理、手牌管理、策略类)

    《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探险者,以收集传说中的“天使与吸血鬼的战争”的遗宝——魔法宝石为目的,学习不同的魔法,最后得以成为魔法古堡的主人。

    游戏开始时每位玩家均有3张魔法卷轴,然后每位玩家各投4次12面骰,获取相应的4个魔法宝石作为起始资源,然后由最后一位获得起始资源的玩家开始游戏。游戏以轮流回合制进行。当前回合的玩家投一次12面骰,并获得相应颜色的魔法宝石,若投得诅咒,则执行诅咒效果。玩家在自己的回合可以进行4个动作,分别为:1.交易——和其他玩家进行魔法宝石交易,交易条件有当前回合玩家提出;2.学习魔法;3.以魔法宝石购买魔法卷轴;4.以魔法卷轴换取宝箱。当一位玩家所学习的魔法总分值达到或超过10分,就会结束游戏并赢得比赛。

    这个游戏并不复杂,就算从来没有接触过桌面游戏的朋友也能通过2到3分钟的时间学会,而且游戏互动性非常强。

    百鬼夜行(角色扮演,奇幻,推理,策略,互动,娱乐,知识教育)

    《百鬼夜行》是国内首个将‘知识游戏,运动游戏’理念带入卡牌游戏的角色扮演类游戏。题材跨度从古至今,包罗万象。既耳熟能详,又引领潮流,每一个设计与创新都为了方便玩家游戏,画面精美又简单易懂、文字直白又设计缜密、游戏自由度大又瞬息万变。让新手与老手都能同台竞技。

    《百鬼夜行》将休闲与竞技完美结合在一起,将紧张与刺激的杀人游戏变得更加瞬息万变,让玩家更能感受游戏的乐趣。同时又挑战玩家的感官神经,在紧张的谋略中更能体会到开怀大笑的快感。

    参考资料: 百度百科-桌游

    三国杀一v一在哪

    三国杀一v一在匹配里。在匹配中找到战令,然后在战令里面找到1V1决战就可以开1v1了。或者可以登录后点竞技场1V1,在界面上方的标准自由和标准高手中选一个,点下面的创建房间,通过联系方式告诉好友玩家的房间号。

    一v一的含义

    一对一网络用语指solo单挑的意思。solo,游戏术语,源于竞技游戏,常用来指单挑。如魔兽争霸建造模式就是典型的solo,还比如真三国无双中的中法,DOTA中的1v1单中,也是solo的一种。

    三国杀是多人回合制战略卡牌游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合文学、美术等元素于一身。

    4399游戏好难 麻将斗地主 总是输 dota三国杀 感觉好弱智,怎么办

    别玩4399的,玩正版游戏

    两个人怎么玩三国杀

    问题一:两个人怎么玩三国杀 两种方法: 1.一个主公一个反贼(内奸)。抽到主公的玩家先动,但不追加一点血,武将几点血就是几点血。轮流行动。谁先死谁输。 2.此方法复杂一点但好玩一些,因为有武将组合。 胜利目标是“消灭对方的主帅”,此规则不使用身份牌。 随机发给双方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出。 双方列阵:前锋在前,主帅在后;前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅间距离为3。 双方主帅在角色体力上限的基础上增加一点,拿取对应的体力牌。 从游戏牌里挑出[方天画戟]和[麒麟弓]这两把武器,放入盒子,暂不使用。 为每个角色发四张起亥“手牌”,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容。 决定先手,并由先手玩家的前锋开始行动,依次的行动顺序是(例如甲是先手):甲前锋->乙前锋->甲主帅->乙主帅->甲前锋…… 先手前锋第一回合行动时,跳过其摸牌阶段。 一名角色行动时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必须要出牌)。 拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技(即便该角色是主帅)。 回合流程同正常规则,但主帅在出牌阶段可将一张牌(包括手牌和已装备之牌)交给己方前锋,一回合限给一张。 [南蛮入侵]和[万箭齐发]的效果有所不同:只有当己方前锋使用上述锦囊时,己方的主帅无需出对应的牌([杀]或[闪])。 [借刀杀人]不能对己方角色使用。 除以上两点之外,所有游戏牌的规则与正常规则相同。 首先消灭对方主帅的玩家获胜。 问题二:《三国杀》两人游戏规则,两个人怎么玩三国杀 两个人玩三国杀就是1v1对战模式 一、身份抽选 将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。 二、选将阶段 1、 随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式将他们展示给玩家。 2、 主公身份的玩家先手,按照122221的顺序选将,正面向上及背面向上的武将均可选择。 3、选将完毕后,双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)。 4、玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。 三、对战阶段 1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将 2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。 3、当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。 4、当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被闪电、刚烈等),换上新武将后直接进入对方的回合。 5、任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。 问题三:三国杀两人怎么玩? 有多种方式。 单挑最基本的原则就是三禁,禁孙权CC华佗。 最简单的,就是一主公遗内奸。 OL上还有KOF模式。 从武将中随机选择十个,六个正面朝上,四个背面。 抽取身份,主公先选一个,内奸选两个,再主公两个,如此交替到选完。 出牌阶段,内奸先行。但是少拿一张(克制先手爆发)。 还有面杀常见的双将,选择两个武将,武将血量按照最少的那个算。 技能是两个武将的 *** 。(限制一些bug组合,比如张角甄姬、黄月英甘宁。或者可以限制两个技能同时发动,只选其一。) 更有趣的是暗将,即选择武将不先亮浮来,等到要使用到那个武将的技能时再亮出来。 比如暗著的郭嘉,一受到伤害就亮出来,更猥琐的是张角,等到有雷击牌(闪和黑桃)再亮出来,打对手一个措手不及)。 玩法很多,也可以自己研究,哈哈。 问题四:三国杀两个人可以玩吗,玩法呢? 可以玩,但是有些卡牌没有用 问题五:三国杀两人游戏规则 小猪带你进入三国杀世界 有很多种两人三国杀的玩法 小猪在这里 先教你一种 就是双将模式,双将模式有两种玩法 我们一个一个来 1,双将双血卡顾名思义 就是一个人控制两个角色 每个武将有各自的血卡 一个主将一个副将但手牌始终视为一人所持手牌两将与对方的距离均为1 装备视为两人同时穿着 每回合玩家选择使用一个武将行动 即只能用你所选的武将的技能 另一个不能使用死亡条件 因为是双血卡 所以就有两条命 主将在前 死后开始结算副将血卡。其他和普通规则一样 2 双将单血卡这种是被普遍运用的 1V1游戏规则选择的两名武将同时使用一张血卡 血量为较少的武将的血量(如果一将四血一将三血,就视作3血,)两名武将的技能可以同时使用(如选择陆逊与张飞 连营出的杀可无限次数使用。夏侯配合郭嘉被伤害一血时,减一格体力摸两张牌 并且刚烈 判定牌收入手中 就是三张手牌。)此类双将配合 千变万化 个人觉得是非常有意思的死亡条件 由于只有一血卡 死亡即游戏结束 不会有第二条命 其实还有很多好玩的玩法 比如三将的变态玩法 和 三人分四将的国家玩法 千变万化 如果有兴趣 你可以加小猪的君羊29640458来聊聊 问题六:三国杀两个人怎么玩? 有好几种玩法 先说下禁制 1.四禁规则   注意:此规则并不是官方规则,只是在三国杀OL的平台上,玩家自发提出的一种提高平衡性的约束。   规则:双方在选将时禁止选孙权,曹操,华佗,吕蒙其余同三国杀OL2人局。   变体:后手不禁曹操。    单挑3禁(3张)   有关三禁:   三禁指三国杀武将中的孙权,曹操,华佗,吕蒙他们的存在破坏了游戏的平衡性,所以有禁止的必要。但并不代表他们3个武将是单挑中的绝对实力,事实上只有孙权是如此,禁曹操是因为他实力不弱,更关键的是由于OL的规则,先手一定能选到而后手只能随机选择武将,禁华佗和吕蒙是由于其技能的原因,常常使游戏时间加长且游戏内容无味。 2.官方规则   此规则最早出现在推广版的说明书中,在标准版说明书中也有保留,其实此规则体现了设计者的用心,也很能体现打法与风格,但是由于在OL上目前尚无法实现,所以没有三禁流行,面杀通常2人选择此规则,没有3禁节奏明快,但竞技性稍高。   ・胜利目标是“消灭对方的主帅”,此规则不使用身份牌。   ・随机发给双方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出。   ・双方列阵: 前锋在前,主帅在后;前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅间距离为3。   ・双方主帅在角色体力上限的基础上增加一点,拿取对应的体力牌。   ・从游戏牌里挑出[方天画戟]和[麒麟弓]这两把武器,放入盒子,暂不使用。   ・为每个角色发四张起始“手牌”,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容。   ・决定先手,并由先手玩家的前锋开始行动,依次的行动顺序是(例如甲是先手):甲前锋->乙前锋->甲主帅->乙主帅->甲前锋……   ・先手前锋第一回合行动时,跳过其摸牌阶段。   ・一名角色行动时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必须要骇牌)。   ・拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技(即便该角色是主帅)。   ・回合流程同正常规则,但主帅在出牌阶段可将一张牌(包括手牌和已装备之牌)交给己方前锋,一回合限给一张。   ・[南蛮入侵]和[万箭齐发]的效果有所不同: 只有当己方前锋使用上述锦囊时,己方的主帅无需出对应的牌([杀]或[闪])。   ・[借刀杀人]不能对己方角色使用。   ・除以上两点之外,所有游戏牌的规则与正常规则相同。   ・首先消灭对方主帅的玩家获胜。 3.官方KOF规则   所谓KOF赛制,指的就是在竞技比赛过程中,两队人马轮番派人上阵较量,输者败后离场,换队内其他战友上阵,直至某队无人可上为止,从而分出胜负。 这种比赛规则即是源自the King Of Fighters。 KOF即the King Of Fighters的简称,大陆游戏杂志通常译作《格斗之王》,但事实上中文版街机的开机画面显示为拳皇故民间多俗称《拳皇》,港台地区译作《格斗天王》,通称KOF。   流程及规则:   1、开始游戏,第一步是抽选身份牌,和三国杀3v3模式一样,这决定选将先后顺序。。   2、选将阶段,和三国杀3v3模式一样,也是借鉴的DotA选英雄顺序的办法:随机10个武将,其中4个武将不明,以1-2-2-2-2-1的顺序选择武将。   不明武将在你选择之后会自动对你显示其角色;同时,对方选择的不明武将你不能看到。   3、遣将阶段,在你自己选择中的5个武将中选取其中三个,按从左至右的顺序排列他......>> 问题七:2个人怎么玩三国杀 单挑呗 拿出主公和反贼的身份牌 摸到主公的人先出手 主公血量与武将一致(不多加1血) 一人3个武将 主先亮 反后亮(先手很有优势 所以后手要选相克的武将) 单挑时一般搐让用孙权和华佗 这两个人太恶心了 曹操也不让用的 这就是OL上所谓的“三禁” 有些武将的技能就废了 比如貂蝉的离间 大乔的流离 问题八:三国杀可以两个人玩吗?怎么玩? 不可以。建议你看下游戏规则。

    《三国杀》攻略——人物使用之黄月英篇

    阵营:蜀

    生命:3点血

    技能:

    集智:每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。

    奇才:你使用任何锦囊无距离限制。

    使用心得:

    首先,个人觉得三国杀中每个武将都有自己的定位。这点非常类似DOTA、WOW等RPG游戏,那么在我看来,黄月英无疑是一个非常好的法系DPS。

    我们先分析下黄月英的两个技能:

    1、集智:使用非延时性锦囊 在它结算前可以抽一张牌;也就是说使用除乐不思蜀、闪电以及火包中的兵粮寸断以外的其他任何锦囊后,黄月英都可以从牌堆中再摸1张牌。这个技能可以说使月英成为三国杀中爆发力最强也是最依赖人品的英雄之一。运气好的话,可以在一回合爆出N多牌然后秒杀全场。所以黄月英的仇恨可以说是非常高的,天生一副反贼脸。

    2、奇才:你使用任何锦囊无距离限制,需要说明的是,任意锦囊不包括闪电,那么这个技能只能对顺手牵羊与兵粮寸断有效。

    下面再讨论下,选择黄月英出场的时机问题(月英控可以略过此段)。作为一个高爆发的DPS,无疑十分适合反贼去选择她。但是我并不推荐靠后的位置选择黄月英,一方面是因为月英只有3点体力,开始4张牌如果没有杀、闪、桃之类的基本牌,再加上过大的仇恨,是非常容易打酱油的。另一方面,越靠后出牌,自己身份暴露的可能性越高。比如前6位出完牌,明确3反以后,第7位的忠或内很可能对最后的月英进行诸如乐不思蜀之类的攻击。而这并不是最重要的,更关键的是此时场上只有你们彼此二人互相明确对方的身份,这就意味着作为一个反贼你很可能在下一轮之前都不会得到队友的帮助,这点非常致命。

    所以,反贼选择月英需要在比较靠前或居中的位置。对于常见的几个主公(刘备、曹操、孙权)来说,月英都有不错的克制,因为过河拆桥、顺手牵羊是主公最害怕的技能。但是另一方面,如果主公选择曹操,在有南蛮入侵或者万箭齐发之类的AOE时切忌为了摸牌胡乱使用,使曹操发动奸雄技能清场,因为反贼是非常害怕AOE的。同理,决斗的对象也应该选择明确的忠臣或内奸上,尽量避免让曹操收牌。很多时候即使有乐不思蜀或者本方司马、张角的判定,也并不能保证曹操收完牌会无法使用,因为你不能确保对方有无懈可击,或者RP小爆发,25%几率没中,又无法改判的情况不会发生。

    选择黄月英作为忠臣的话也是可以的,除了同样应该避免靠后的位置外,月英和刘备的配合可以说是十分无脑的。另外需要注意的是,作为忠臣的月英如果主公刘备开始就激将,而你位置又不靠前,最好选择不替主公出杀。因为即使主公发牌给你,大多也是锦囊牌而非基本牌,如果位置靠后而应激的话,很可能在你出牌前就会被靠前的反贼集火攻击或者乐不思蜀,这样的话损失可能非常大。而位置靠前的月英,要注意如果有许多锦囊牌比如顺、拆、乐之类,最好分散使用而不是仅仅根据某些英雄适合作反贼这一刻板映像集中攻击。一方面因为一旦误伤这局就非常困难了,另一方面月英是个非常脆弱的MM,要时刻注意自己的手牌和体力,并且在没有明反的情况下,要避免自己身份的过早暴露,防止被反贼集火秒杀。总之,忠臣月英要懂得保护自己,很多时候可以像内奸一样伺机待发,一波清场。

    最后,我并不推荐月英作内奸,尽管她有无与伦比的爆发力。内奸优先考虑的永远是生存力,而月英无疑严重缺乏这点,同时一有锦囊就要使用来加牌决定了月英的爆发时机并不能完全由自己掌握,非常依赖人品。所以尽管我们时常看到内月英6杀甚至7杀清场,但我想说那更是运气使然,而并非理智的必然,更多时候我们会发现她往往是全场第一个倒下的。

    锦囊使用:

    黄月英的使用关键在于锦囊,下面我将把每个锦囊的使用心得以简短的几句话来概括一下。

    1、无中生有:一旦摸到就豪不犹豫的优先使用吧!

    2、五谷丰登:时刻记住你不能控制另外7个人获得的牌尽管你能比他们多拿一张(先摸集智牌,再摸五谷牌)。

    3、无懈可击:别总是为了早拿那张不确定的牌而放弃更好的使用时机,比如无懈无关紧要的五谷牌而忘记无懈本方的乐不思蜀或者兵粮寸断。

    4、借刀杀人:可以一石二鸟,也可能搬石砸脚,借友军的刀永远是一种冒险。

    5、乐不思蜀:这个技能对你来说和对别人没什么不同,除了优先给牌多血少的人外,注意尽量给有明确身份的人,切忌乱扔。

    6、兵粮寸断:对你来说这是神技,没有距离限制可以让你随意使用,给那些需要手牌的对手吧,同样要注意身份。

    7、闪电:尽管你有奇才,但它还是只能放在你的面前,使用前请先明确司马、张角和你在同一阵营,忠臣最好别用。

    8、火攻:使用优先度仅高于五谷,依靠集智囤积大量手牌后是用它的最好时机。

    9、过河拆桥:拆血少的手牌优先,拆血多的装备优先,记住先顺再拆,这个技能要用好完全是经验的体现。

    10、顺手牵羊:永远记住你可以无视距离,别老想着牵自己身边人的东西!友军的判定牌比如乐不思蜀、兵粮寸断永远是优先选择对象。

    11、决斗:手上即使没杀你也可以赌一把RP,一般先决斗再南蛮。

    12、南蛮入侵:使用时先看看友军的血,鼠目寸光的人永远是放完以后才后悔的。

    13、万箭齐发:为了那一张牌被张角P死叫做得不偿失。

    14、铁索链环:连环也是可以摸牌的哦,别傻呵呵地去换掉它。

    15、桃园结义:就算没人加血你也可以摸牌,同样请先计算双方的加血总量与需求程度。

    FAQ:

    [Q] 黄月英可否对陆逊使用顺手,然后无效,摸1张牌? [A] 不能,陆逊不能成为顺手牵羊的指定目标。

    [Q]黄月英发动【集智】技能时摸到的牌是否可以立即使用?[A]视为归入手牌,可以立即使用。不需要等到锦囊结算完成以后。

    [Q]黄月英发动【铁索连环】的重铸效果时,能否发动【集智】?[A]不能。当你重铸【铁索连环】时,你并没有使用它。

    [Q]黄月英发动【铁索连环】的重置效果时,能否发动【集智】?[A]能,横置和重置都是使用【铁索连环】,所以都能触发【集智】。

    [Q]黄月英用闪电的时候可以横置在任意玩家的面前吗?[A]不能,闪电只能横置在自己面前。

    在三国杀里要是反贼不小心杀了反贼,那么是不是也可以抽3三张牌,还是有什么惩罚?

    反贼杀反贼也可以摸牌,没有惩罚。

    相关介绍:

    任何角色(包括反贼队友)杀死反贼可获得三张牌,因此队友1体力值时收掉他避免敌方摸牌在有时候也是必要的。

    反贼的胜利条件即主公阵亡,所以单体输出强力(破核能力强)但防御薄弱的将也可以是很好的反贼人选。

    扩展资料

    相关背景:

    三国杀身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。

    游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

    反贼是最简单也是最纠结的角色,说简单是因为任务很简单只要杀掉身份为主公的角色就可以了,说纠结是因为反贼人数众多,开局跳不跳反,是个问题,开局跳反,如果队友跟不上你的节奏就会队伍崩溃,敌方完全可以逐个击破,开局不跳反,队伍很有可能会因为你的不作为而脱节。

    参考资料来源:百度百科-反贼

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《dota三国杀(桌游都有哪些?)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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