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古剑奇谭2销量(古剑奇谭3国内销量)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-26 04:21:03

游戏发烧友来看一下古剑奇谭2销量,以下6个关于古剑奇谭2销量的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 古剑奇谭1和2有联系吗?
  • 2021年国游销量榜发布,哪部游戏的销量夺冠了?
  • 古剑奇谭2为什么不如古剑1 爆红模式网友不买
  • 踏歌长行,梦想永在。今天我们来聊聊《古剑奇谭》的发展史
  • 古剑奇谭上市至今盈利了吗?
  • 《古剑奇谭网络版 海外版》评测:经典IP下的国产MMORPG作品
  • 古剑奇谭1和2有联系吗?

    主线剧情上不存在联系,但是支线和以下几个细节方面在2代中可以看到1代的影子,作为回味:

    1、不周山之战引发天柱倾塌,伏羲斩断巨鳌四肢以作天柱,神农率领部族协助女娲炼石补天,这个大背景是一样的。但是2代发生的时间是在1代之前,重点是信仰神农的烈山部族。

    2、曾经烛龙的某大就透露过2代中会有1代人物作为客串出场,大家猜想了很多,但是既然2代发生在1代之前,那么能客串的似乎也只有那么几个长命的——紫胤真人华丽登台~~~~~~

    紫胤真人会在支线剧情中出现,不剧透,再见师尊真的是无比鸡冻有木有!此时的紫胤真人马上要去渡劫,而1代中苏苏交代过师尊已是仙身,再次印证了2代是发生在1代前几百年的事情。

    3、若说还有细节将两代联系起来,就是辟邪灵骨。

    希望我的回答可以帮助到您!

    《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的国产RPG游戏系列。

    游戏设定源自于《山海经》,故事则以武侠和仙侠为创作题材,以中国神话时代为背景,讲述了中国古代侠骨柔情的仙侠文化。系列初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》已于2010年07月10日在两岸三地发售,为国内首部全程配音的单机游戏。后于2014年被改编为同名电视剧。系列二代作品《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》已于2013年08月18日在两岸三地同步发售,该作放弃了回合制战斗方式而尝试即时制战斗,剧情方面则采用了电影化的表现手法。

    2010年7月10日,《古剑奇谭》初代发售以来,首周销量逼近30万,突破了寰宇之星的《仙剑奇侠传4》一周20万的销量记录。

    2021年国游销量榜发布,哪部游戏的销量夺冠了?

    一眨眼的功夫,全国销量榜已经做了六年了。作为一个已经在这个榜单上工作了三年多的人,我很高兴有越来越多的人关注这个由“非政府组织”制作的榜单。在18年榜单的节目中,我采访了当时中旅销售吧的酒吧服务,和他们聊了一起做销售统计的目的。其实“全国巡回销售吧”是从轩辕剑系列的几个粉丝开始的。因为他们的兴趣,他们想调查新作品的商业成就。于是他们开始从淘宝、数字游戏商城、官方新闻等维度收集有效信息。

    从轩辕剑5开始,他们逐渐将统计范围扩展到国内其他买断产品。从统计实体到统计蒸汽等数字商场。根据评价-销售比、用户对小黑盒的持有量、厂商信息、行业八卦等几个维度的相互支撑。,按类别进行相对准确的估计。我在18年成为UP的老板。当时国内单机环境呈现明显复苏。头部产品如《古剑3》、《吴泰画卷》、《中国父母》等。,凭借众多独立游戏杀出重围,获得了巨大的用户关注度。

    也希望能在年底做一个国货单销量的盘点方案,然后联系了国旅销量吧的吧服团队,拿到了年度榜单数据,帮助他们确认了一些难以预估的产品(比如跨平台产品)的销量。接下来的事情相对简单。酒吧服务团队的朋友们不断改进估算算法。其他单飞从业者和我负责提供数据支持和必要的帮助,所以我们有19年、20年和21年的名单。在这里,我还要特别感谢那些愿意和我们分享销售情况的开发商。有了他们的信息,Steam更新隐私策略后,我们仍然可以保持相对准确的估计率(误差在10%左右),看不到大部分玩家的库存。

    古剑奇谭2为什么不如古剑1 爆红模式网友不买

    这个要从多方面来看;

    1、古剑刚刚推出的时候粉丝群体不多,虽然是有着仙剑4人马的口号,但是真实的粉丝数量还是比较少的。

    2、战斗的改革,从1代的传统回合制变成了切入式的即时制,但是这个即时制做的不好,既没有ACT该有的特征,也有一些回合制的影子,这就非常尴尬了,因为古剑系列女玩家还是比较多的,对于这种模式他们不习惯,或者她们更多的是为了剧情,而喜欢动作游戏的玩家也不满意,玩起来就非常的蹩脚。

    3、剧情,这一代有一个诟病,剧情非常的长而且很拖沓,长篇不重要的和剧情无关的内容太多,走几步就是一个剧情。

    4、国产单机的环境,说实话这几年单机环境非常的差,首先盗版得到了一定的解决,但是部分玩家真的白嫖习惯了,古剑2的定价不高,很多人觉得不能接受,但是却在玩网游的时候对这些钱都不以为然,你听到关于单机游戏还要花钱的言论在当时不是个例。

    总之还有很多的原因了,大部分是由于国产的单机不景气,和国外的对比起来落后比较明显,虽然古剑3推出后好评很多,但是狂热的单机玩家,玩够了国外的大作,及看不上古剑了,还不如做一些模拟类的游戏,像太吾绘卷和中国式家长,这类游戏投资的成本少,做的好销量也可观,反正古剑这种高投入的游戏,能否赚钱都是比较难了,当然了打着情怀的游戏是个例外,以上内容由当游提供~

    踏歌长行,梦想永在。今天我们来聊聊《古剑奇谭》的发展史

    前不久,网上一篇名为《走过十年的古剑,如今是否会再度成为现象级话题?》的文章曾引起众人热议。文章的大致内容是在今年,“古剑奇谭”这一IP将会因为新产品的面世,从而再度成为现象级话题。这篇文章一经发表,引来众多忠实玩家的感慨,原来古剑奇谭这把国产新剑也已经十岁了。那么再展望新的十年之前,我觉得我们有必要一起先回顾一下古剑在过去的十年里,究竟是如何发展的。 1.三年磨一剑,七年一轮回。(07~14年) 若要追溯古剑奇谭的起源,那么首先提到的肯定是“古剑之父”——工长君。2001年,工长君与他的开发团队一起组建了上海软星,专门负责开发《仙剑》系列游戏。他们开发的第一款游戏便是《仙剑3》,在当时,由于玩家对《仙剑2》的不满,使得《仙剑3》成为一款只能成功、不能失败的作品。那时的工长君,与诸葛亮十分相像,皆是“受任于败军之际,奉命于危难之间”。唯一不同的是,他成功了。超过六千万的总销售额,《仙剑3》创造了一个奇迹。 可惜的是,《仙剑3》的成功并未能让《仙剑4》的预算得到大幅度增加。在资金依旧捉襟见肘的情况下,《仙剑4》面世了。可即便开发条件如此恶劣,《仙剑4》依旧获得了众多玩家的肯定。07年的夏天,在《仙剑4》的首发仪式上,前来购买游戏的玩家们排起了遥不见尾的长龙。玩家的支持固然让工长君十分欣慰,但总公司多年以来对上软的冷遇更让其感到倦怠。最终,心寒的工长君带着遗憾与无奈,和他的团队一起宣布了上软的解散,之后他们创建了一家新公司——烛龙。他的第一个七年,在此便划下了句号。 蛰伏三年之后,《古剑奇谭》横空出世。这款游戏采用了在当时更为先进的Gamebryo引擎,在贴图、模型精致度与光影粒子特效上有了显著的进步。并且《古剑奇谭》除了画质的优化,在世界观、剧情深度、配乐与人设也保持了一如既往的高水准。游戏的世界观取材于较为冷门的《山海经》,使其整体宏大且新奇。剧情方面由《仙剑4》主企划邵芸女士继续主笔,在“太子长琴魂魄一分为二”的表面下,以“重生”为核心思路,对“命运”二字进行了深层次的诠释。人设方面则是一如既往的优秀,除了开局时几位主人公性格鲜明以外,随着剧情的推进,人物性格也会随之发生改变,使其变得十分饱满。 以方兰生为例,在一开始他只是个贪玩不懂事的小书生,但后来当他了解到晋磊与贺文君的故事后,他明白了自己应该肩负起的责任,毅然决然地放下了自己对襄铃的感情,回到家乡与孙月言成婚。而在配乐方面,则是继续由曾荣获金马奖最佳原配音乐奖的骆集益先生负责。大师出手,必有佳作。无论是主题曲《剑魄琴心》,还是人物主题曲《青冥剑誓》,亦或是战斗音乐《剑歌行》,这些美妙的配乐都让人难以挑剔。这些元素汇总起来,于是乎便有了《古剑奇谭》的成功。当年,这款游戏的总销量近八十万,荣获“2011年百度单机游戏人气榜第一名”。这样优秀的成绩,使得《古剑奇谭》成为继“三剑”后。当之无愧的第四剑。 在此之后,又是一个三年,《古剑奇谭二》正式面世。在这款续作中,除了一如既往地提升画质与增加美妙的配乐以外,战斗方式也发生了巨大的改变。在《古剑二》中,战斗方式从传统的回合制改为了即时制。这一想法十分大胆,可由于触怪与结束战斗后均需等待片刻,因此所谓的即时制也只能算是半回合制。玩家对此虽不感冒,但从这一大胆的举动中,他们也感受到了开发团队的创新精神与精益求精的态度。因此这款续作的销量也十分可观,首发后仅过三天便突破57W。 眼看着形势一片大好,工长君便开始着手准备《古剑三》的制作开发。但面对日渐式微的单机市场,烛龙的管理层决定将市场方向从单机转为更为可观的网游。7年前的《仙剑OL》,7年后的《古剑OL》,这仿佛成了工长君注定要面对的事情。而这一次,辣个男人也做出了一样的抉择。2014年9月2日,工长君正式离开烛龙。 2.拥抱未来,多元发展。(14年~至今) 自此之后,烛龙不再局限于“用单机养单机”的老思路,他们开始将视野拓宽,展望于更宽广的市场。而根据《古剑奇谭》第一部改编的同名电视剧,则成功地为他们的宏伟目标踏下了坚实的一步。 这部由李易峰、杨幂、陈伟霆等一干流量明星出演的电视剧,在湖南台一经播出便十分火爆。在播出期间,围绕这部剧而产生的话题层出不穷,并且热度持高不下。在首轮播出结束后,根据数据统计,这部剧的平均收视率达到了1.5%,峰值更是高达2.84%,并打破了之前《甄嬛传》创下的收视记录,成为2014年当之无愧的剧王。 凭借着电视剧的成功,“古剑奇谭”的百度搜索指数也从原先的五千至一万,直接飙升至 两百二十三万 。从这一刻开始,“古剑奇谭”不再只是一个简单的游戏名称,他变成了一个众所周知的顶级IP。而随着IP知名度的提升,其背后的产品也因此得到了反哺。 因为游戏和电视剧的巨大成功,使得“古剑奇谭”这个IP开始向更细分的领域进行延伸,譬如如日中天的移动游戏市场。2018年1月24日,网元圣唐将IP独家授权到盖娅互娱,《古剑奇谭二》手游正式开启了官方先行服,由于开发技术的成熟,这一次在战斗方面有了比二代单机游戏更大的突破,实现了真正的即时战斗,并且在剧情上除了继承原作之外,还会将单机游戏中埋下的诸多伏笔作为隐藏剧情供玩家探索。 除了手游,在同一年里,根据游戏改编的电视剧《古剑奇谭二》、电影《古剑奇谭之流月昭明》也将会与《古剑奇谭OL》一起正式与大众见面。如此丰富且多元的产品在同一年里公布,相信“古剑奇谭”应会成为这一年中不可或缺的话题。在这些作品面世之后,对于“网元盛唐是否会开始重启《古剑三》的开发计划”这一点我虽不能确定,但我敢肯定的是,通过这些作品的传播,《古剑奇谭》中所承载的中华传统文化,一定会被越来越多的人们所知晓并接受。关于这一点,我想无论是烛龙,还是工长君,亦或是众多热爱《古剑奇谭》的忠实玩家,他们应该都是想看到的。

    古剑奇谭上市至今盈利了吗?

    盈利了。

    2018年,《古剑奇谭online》与《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》先后上市,其中古剑三数字版定价99元。2020年7月,在古剑三发售600天之际,这款投资4000万元人民币、由50多人耗时3年多开发出的国产单机大作宣布了自己的销售成绩:136万套。

    此外,微博“国游销量”发布统计数据称,据估算,去年全年共有180余款国产单机游戏发售,总销售收入达到4.2亿元,其中《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》两款游戏的收入超过6000万元,18款最畅销游戏的销售额超过3亿元。

    古剑难定阴晴

    网元圣唐成立于2009年7月,旗下上海烛龙工作室拥有《古剑奇谭》这一知名国产单机IP。网元圣唐成立一周年之际,古剑系列的开山之作——《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》正式发售。三年之后,古剑系列第二款单机《古剑奇谭:永夜初晗凝碧天》亦走向市场。

    2020年10月,古剑3项目企划邵云、美术总监郑雯、主程序刘海离职出走,加上早在古剑2完工之后便已经离开的制作人张毅君,原先的仙剑四团队所剩已寥寥无几。

    凭借着仙剑四原班人马的名声,《古剑奇谭》系列连续两款作品均获得了极高的关注度,在国内市场也成功取代《剑侠情缘》,跻身于“国产三剑”之列,成为了与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》齐名的大IP。

    《古剑奇谭网络版 海外版》评测:经典IP下的国产MMORPG作品

    如果要提到国产、大型单机、仙侠RPG这几个词,有一个词是无法回避的——“国产三剑”。而在“老三剑”中的《剑侠情缘》系列转战网游之后,《古剑奇谭》系列便后来居上,与无数人的童年回忆《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列并列为“新三剑”。而这次我们要介绍的,就是这位“三剑”的新人,同样向网游领域踏出的一步——《古剑奇谭网络版 海外版》。 相较于号称最早诞生于1997年的“国产三剑”称号、或者说其中的另外两剑——1990年发行初代作品的轩辕剑和1995年发行初代作品的仙剑,古剑是一个相当年轻的系列。这个系列由上海烛龙开发、网元圣唐发行,在2010年年中发布了初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》。上海烛龙可以说是开发了仙剑三四的上海软星的骨干人马的重组,而古剑系列也证明了自身过硬的素质。2013年8月18日,《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》正式于两岸三地发售,短短三日便号称卖出了57万余份,成绩喜人。 而尽管是在《古剑奇谭网络版》之后的项目——古剑OL于2018年8月16日就开启了内测——2018年11月23日正式发售的《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》也是不得不提的一部作品。作为国产 游戏 中绕不开的一作,古剑3的质量有目共睹,销量也绝不算低。2020年7月11日,古剑3的销量达到了130万,而在今年7月24日举行的2021网元圣唐嘉年华上,官方更是其宣布销量已经突破200万,同时也公布了古剑系列单机总销量达到600万的好消息,同时也宣布了古剑奇谭四立项的好消息,让众多苦苦等待新作的古剑粉松了一口气。 当然,尽管是与古剑3几乎同期开始运营、背景设定也主要是承接古剑2的作品,同为古剑IP,古剑OL与古剑3也并非毫无交集,例如古剑OL的国服就曾经发布过与古剑3的联动资料片《梦与时空》,古剑3 游戏 内追加了联动家具及饰品,古剑OL也追加了联动武器外观、联动坐骑等内容。 而在单机之外,古剑系列也有着其他的作品,例如最近刚刚开服的魔灵like手游《古剑奇谭木语人》,以及上文已经反复提及的本文主角——MMORPG网游《古剑奇谭网络版》。切莫小看MMORPG,三剑的老前辈“剑侠情缘”系列就靠着网游更进一步,《剑侠情缘网络版叁》、或者说剑网3之名可以说无人不知无人不晓,巅峰时期制作人更是号称有百万日活。作为《古剑奇谭》世界观和IP的延续,《古剑奇谭网络版》的背景设定在古剑2的三十年后,也涉及了古剑2人物的一些后续。本作在2019年年中正式公测,截止2020年3月号称总玩家数达3.5亿人次,也算是辉煌一时。 而网元圣唐也并没有满足于此,他们制作了英语等多语种版本,意图将古剑OL这个作品推向世界。在2021年4月,他们于Steam平台以买断制的形式在多个海外区开放了《古剑奇谭网络版 海外版》的预购,而后数次登顶Steam全球热销商品榜单,根据官方数据,仅仅三天时间销量便已经突破了20万。 随后应广大玩家的要求,网元圣唐又追加发售了《古剑奇谭网络版 海外版》的国区版本,之后一度登顶国区热销榜。不过需要注意的是,这个《古剑奇谭网络版 海外版》的国区版本相较于海外版是独立的App,与之前售卖的海外版相同的只有收费模式、版本内容等,服务器并不是一个,进去是看不见一个老外的,所以本质上是一个和海外服同步版本的独立服务器,或者说国人怀旧服。因为这个名字有一定误导性、再加上国区版本锁国区IP进入、外服版本没有中文,几个因素合在一起也是让本作吃了不少差评,还是要先了解一下具体情况。 《古剑奇谭网络版 海外版》在Steam上是买断制,国服版本的定价是标准版85,豪华版188,终极版248,上架8折后分别为68、150与198。豪华版和终极版相较于标准版仅仅有挂饰、头像框、头衔等不影响 游戏 内容的赠品,可以按需选购,而只体验 游戏 内容的话首发68买断的定价也不算贵。 同样的, 游戏 内的商城也只有外貌、时装等不影响平衡性的元素,属于pay to cool类型的内购,就如商店页所说,“承诺永不售卖影响 游戏 平衡的数值类道具。承诺永不设VIP,为各位修仙者打造一个公平的修仙网游。” 而现阶段购入的玩家可以获得一个888通宝的开服礼包,用于购买自己喜欢的时装。不过考虑性价比的话,可以考虑购入趁打折购入战令,肝一些装扮出来——这个东西网游和手游玩家应该再熟悉不过了。 不得不说,本作的特效制作还是很酷炫的,整体视觉体验还算满意。当然除去这些商城、战令、充消……等国产MMORPG的常见套路外, 游戏 也有着不少内容。首先是本作的故事背景,作为承接古剑2的作品,大灾难开始发生。三十年前的秦陵之变,魔龙封印松动作乱,诸派高手死伤无数,三位剑主也陨落其中。 为了收回溃散的剑心碎片,各势力召集年青一代的翘楚前往太华山取得剑心碎片,并继承前人遗志,主角就是其中之一。在途中,主人公结识了可靠的大哥型人物昊苍,在继承碎片后又遭遇群妖攻山,前去驰援同样遭到袭击的百草谷时,昊苍入魔叛出师门,更是用神剑重创神农神木,坏了百草谷根基,主人公的剑心也被邪气浸染。而后,为了稳固剑心来到补天岭的主人公见到了被灭国的乌诏人,认识了乌诏公主伊琅相思。而后,昊苍又以邪剑诱惑乌诏大将军单希亚,进一步搅动风云,故事的大幕缓缓揭开。 作为一款MMORPG,本作的剧情呈现有一定跳跃性,但是过场动画表现力还是不错的,在平时靠近NPC时也能听见他们的对话,结合获得的藏品文本可以进一步了解剧情。 玩法方面,作为典型的国产MMORPG,本作想跟上大部队的话是比较肝的,目前的版本是开光1为顶级,但惯例地也被称为开光1才是 游戏 的开始。此外,本作PVP和PVE是两种不同的路线玩法,装备技能等需求也不同,精力有限的话可以按需选择自己主攻的路线。当然,玩家也完全可以选择较为休闲的玩法,毕竟玩 游戏 不是被 游戏 玩,一天上完班回来后再在 游戏 上班不是每个人都受得了的,这点在初步完成一定量主线后开启的引导系统中可以随时对各类玩法引导进行切换就能窥见一斑了。 挑战副本也好,挑战玩家也好,或者说是单纯的体验剧情、游山玩水也好,本作都完全支持。不过终究是网游,虽然也可以选择单机玩法,但是还是和其他玩家有所交互更为轻松。当然,目前Steam版古剑OL的 游戏 环境——无论是 游戏 版本还是目前的玩家群体——也还没有到国服队伍打本所谓“恩断义绝”的地步,相较于国服明显更休闲。不讨厌社交的话也可以尝试一下。 总而言之,《古剑奇谭网络版 海外版》作为一个大IP旗下的网游作,有着一定的素质和国产MMORPG该有的全部要素,好这口的人完全可以尝试一下。而在Steam平台发售买断制网游也是网元圣唐的一次全新尝试,很值得期待一下日后的动作。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《古剑奇谭2销量(古剑奇谭3国内销量)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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