编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-26 00:39:03
游戏发烧友来看一下沃里克出装,以下6个关于沃里克出装的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
【沃里克出装推荐】
1、纯输出装::三项+破败+智慧末刃+贪欲九头蛇+复活甲+鞋
评价:不建议纯输出装,太容易暴毙了,推荐后两件装备换成肉装提高生存。
2、半肉输出装:破败+九+板甲+自然之力+复活甲+鞋
评价:很好用的一套装备,输出吸血坦度都有,是一套常规出装。
3、纯肉防御装:仇+日炎+板甲+自然之力+冰心+鞋
评价:前期自己很逆风的话可以先做巨九之后转肉,保证输出给团队当前排使用。
【沃里克符文推荐】
主系:强攻、凯旋、传说韧性、坚毅不倒
副系:超然、水上行走
属性碎片:+10%攻击速度、+9适应之力、+8魔法抗性
1、狼人打野可以考虑出半肉。
2、出门装:野刀+小水晶瓶做出“幕刃”和“幽梦”,能够增加萨科这个英雄的对敌穿透力,大大提高了这个英雄的威慑力。
3、前期装:红惩+破败提高萨科这个英雄的属性。鞋子下边推荐大家做出常规的五速鞋就可以了,加强一下萨科这个英雄的对线游走能力和支援能力。
4、中期装:板甲+兰盾出“复活甲”和“水银刀”,出了这两个装备的萨科在团战的时候就不用被敌方英雄给秒掉了。
在《云顶之弈》中,狼人是游戏里的强力AD半肉型英雄,而且拥有相当强力的控制效果,玩家们可能不知道自走棋中狼人怎么出装,下面带来嗜血猎手沃里克的出装攻略。
嗜血猎手沃里克出装玩法攻略
推荐装备
巨人杀手
守护天使
救赎
属性
生命:650
护甲:30
魔抗:20
物攻:50
攻速:0.6
暴击率:25%
攻击距离:1
初始法力值:50
法力:150
技能
无尽束缚
主动
沃里克扑向生命值最低的敌人,发动3次攻击并将其晕眩1.5秒,造成伤害,并治疗自己。附带攻击特效。
伤害:150/225/300
羁绊
极地(部署多名极地英雄让他们攻击有几率晕眩目标,几率随极地英雄数增加。)
2极地英雄的攻击有20%的几率对目标造成1.5秒的晕眩效果。
4极地英雄的攻击有35%的几率对目标造成1.5秒的晕眩效果。
6极地英雄的攻击有50%的几率对目标造成1.5秒的晕眩效果。
掠食者(部署多名掠食者能让他们的攻击和技能斩杀低生命值的敌军。)
3掠食者们的伤害会立刻击杀掉生命值低于25%的敌军。
金铲铲之战S6沃里克怎么出装金铲铲之战s6沃里克怎么样,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下金铲铲之战S6沃里克怎么出装金铲铲之战s6沃里克怎么样,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
金铲铲之战S6沃里克出装介绍
1.【装备搭配】
必出装备:水银+巨人杀手
替代装备:斯塔缇克电刃+泰坦的坚决+鬼索的狂暴之刃
2.【出装解析】
狼人在团队中是可以作为主C来使用的,他是二费卡,升到三星是比较容易的,水银,巨杀是他的必带装备,可以提高他的攻速以及伤害,还会获得免疫控制效果,后期还可以看情况加一些输出或者防御装备。
金铲铲之战s6沃里克介绍
费用:
2费
羁绊:
生化人、挑战者
技能:
沃里克的攻击额外造成目标当前生命值6%/9%/12%的魔法伤害,并恢复与他所造成伤害同等的生命值。
金铲铲之战s6沃里克羁绊相关介绍
生化人:
图奇、辛吉德、丽桑卓、沃里克、扎克、蒙多、厄加特、维克托
挑战者:
青钢影、奎因、沃里克、莎弥拉、永恩、艾瑞莉娅、卡莎
话说很久以前本人也是打野狼人出身的,当然,现在来看一年多以前的打野攻略,还有不少幼稚之处,有的部分也不再适用了。
近期论坛上又出现了好几篇狼人的攻略,自己又很少用打野狼人了,因此并不打算再更新打野狼人的攻略。
最近受到了小苍MM中单AP狼视频的启发,正好手上也有一套AP符文,就把放下很久的狼人又重新拿了起来。
如果你厌倦了打野狼人几乎一成不变的“打野”-“Gank”-“打野”-“Gank”-“打野”-“团战”的套路,那么对线的AP狼人会给你、你的队友、对方团队一个耳目一新的感觉。
想尝尝鲜的话,就请看下面的攻略。
先打个预防针:各位看官讨论的时候,请不要讨论打野狼人和线上狼人孰优孰劣。
不同的玩法有不同的乐趣,我们不要固定在一种思维里面:
当你在队友的质疑和对方的嘲笑中超神的时候,你会体会到AP狼人的乐趣的。
AP狼人适合新人吗?
如果你是刚接触LOL的新人,请不要尝试AP狼人,
因为在你天赋、符文、意识、技巧等条件尚不成熟的情况下,AP狼人不仅坑自己,更坑队友。
那么什么样的条件我才能玩AP狼?
首先你得满30级,拥有所有的天赋点;
其次你必须购买全套的T3符文;
再次你必须有良好的补兵操作,我指得是用普通攻击补兵,不是用技能;
最后你需要有自己的进攻、防守和Gank的节奏,至少你要有清楚的意识,何时可以Gank了,何时可以安全越塔了等等。
其实上述几点没有绝对的先后次序,都是对AP狼人非常重要的,某一方面有欠缺,AP狼人的实力就会有折扣。
因此再次强调:AP狼人不适合新手!
我认为我可以担当AP狼人的角色了,那接下来该做什么?
最要紧需要准备的不是天赋、符文什么的,而是你需要有足够的信心,说服你的队友让你的狼人中单,
并且还要顶住对方的冷嘲热讽,用人头来证明自己的选择。
小苍MM视频里比较坑爹的一点是说“AP狼人在美服很流行了,但国服还没流行开”,分啥美服国服啊,在美服你要求狼人中单,一样的会被队友笑话甚至直接喷,还有的干脆是直接退掉。
偶尔遇到一个见识过AP狼的队友,也会说如果你不行了,我就跟你换线之类的话。
说服队友对于开黑的玩家来说几乎不是问题,但是路人局用AP狼人的话,所承受的压力是比较大的,稍有闪失,就会被骂得体无完肤。
就算是自己发挥正常,虽然收不到人头也不会送人头,但是因为队友的各种白痴行为导致输掉的话,那么所有输的原因都会归到AP狼人头上。
因此AP狼人首先需要准备的,就是时刻保持良好的心态,并准备迎接来自敌我双方的压力。
你准备好了吗?
这些我都知道了,说说实际的吧,比如天赋?
因为之前上一个攻略的对象是AP安妮(想看的请猛击这里),因此也延续了主防御的天赋,
主要的区别就是把强化点燃换到了防御系最后一点天赋上,并且强化了闪避。
这样选择的原因是考虑到AP狼顶着对方火力输出的时间居多,因此强化生存能力会比单纯强化输出好一点。
9/21/0的天赋如下:
当然还有另外一种主通用的选择,以强化机动、CDR和闪现为核心思路,
这类天赋适合比较风骚的狼人,前期会比较给力,后期团战会稍微逊色一点。
9/0/21的天赋如下:
然后,符文喃?
其实我只有那一套AP符文啦,狼人Q的AP加成为1.0,用AP符文是再合适不过的了。
我现在用的符文是红色法穿,蓝色黄色用的成长AP,精华用的固定AP。
召唤师技能带什么?
AP流的召唤师技能我只有一个选择:【闪现】和【点燃】【闪现】
用来进攻和防守都是很好的技能,尤其对于AP狼人来说,带上闪现可以轻松的越塔杀人,也可以从容的从团战中脱身。
【点燃】
非常适合AP狼人,因为点燃可以在狼人R大招施放期间放出来,Q-R-点燃-Q的连招,可以轻易让狼人磨掉对方的HP,死不了也会被迫回城。
【虚弱】
要不要带?其实是个个人喜好的问题,我没有选择的原因是AP狼人不靠普攻输出,虚弱生效期间最多能放一个Q,收益不会比上面两个技能大。
至于其他的召唤师技能,应该不会再有跟好的选择了。
这些准备都没问题了,技能上面有没有需要注意的地方?
因为是面对中级玩家的一篇攻略,技能的具体效果就不说了,这里是简单说下技能的加点思路和使用方法。
【被动】
被动技能的存在,让狼人的赖线能力相当霸道,只要注意走位和补兵,一般不会被对方的远程英雄克制的。
因为被动技能的存在,我理解的AP狼人强调恢复能力的话,除了重视AP属性外,攻速也应该成为考虑之一,这一点将在下面的出装中有所体现。
【Q】
对于AP狼人来说,Q必须是第一时间升满的。
AP1.0的加成相当给力,还可以额外计算法术吸血的效果,
后期团战时看着空血的狼人一爪子刷了一半的血起来,给对方带来的绝望说不定对方就直接投降了。
Q的耗蓝不算少,因此在初期要避免频繁使用。
使用Q的时机有两个:
一是被对方英雄蹭血了,用来恢复血量;
二是在蓝比较多的情况下,用Q来消耗对方英雄的血量。
在6级有了大招以后,记住Q在大招释放的过程中不能施放,
但是在大招结束的一瞬间(读条走完的一瞬间),可以连上一个Q,这个时候就算对方用了闪现,也会命中Q而挂掉的。
就算是在初期,Q的伤害也可以轻松打掉对方2格的血,并且恢复自己相等的血量,
这一点决定了是否可以越塔收掉对方的残血英雄:
如果对方剩下的血量可以在一个Q内解决,那么在上下路没有英雄mia的情况下,狼人是完全可以越塔杀人的。
即使对方英雄血量稍多,需要补几个普攻,那么只要对方不是宝石男,sion这类有晕技的英雄,在点燃和闪现的配合下,也是可以收到人头的。
【W】
W对于AP狼人来说并不是必须的,尤其是出了攻速装的狼人。
可能有用的地方就是在推塔或者团战的时候。
我方如果有AD类英雄偏多,一般推荐初期加一点W即可,否则的话,大部分场合可以在13级的时候再开始加。
【E】
因为Q技能高伤害,高恢复的存在,使得AP狼人有着相当霸道的收残血人头的能力。
而E又提供了收残血人头的一切便利,因此在加满Q的前提下,E需要第二个加满。
对对方来说,AP狼人带来的最大威胁,不是头上顶着的那个血淋淋的标志,而是残血逃跑后,在塔下被收掉人头,又从容走掉的巨大心理压力。
对线时只要将对方的血量磨到50%以下,狼人就相当于多了对方一双2级鞋子,所带来的对线优势,是不言而喻的。
对方如果有打野英雄,那么加了E以后的狼人可以多留意小地图,
注意去抓对方打野残血的英雄,收不到人头没关系,逼走对方,让他不能安心打野,也是AP狼能带来的巨大威慑之一。
【R】
这个就不用再多说了吧,能升自然就升。
对于AP狼人来说,把大招定位成控制技能比定位成伤害技能要好。
前期对线时,将对方Q掉一半的血,那么大招+点燃+Q是很容易收到人头的。
注意点燃是可以在大招释放期间使用的,而Q前面已经说过了,在大招结束的一瞬间放出去。
团战的时候,大招有先手用和后手用两种用法:
先手用大招的目的是用来控制对方的Carry,限制其输出,在后再用Q耗血,争取逼走对方的Carry。
这种情况一般是在对方Carry走位失误或者追击时使用,给己方团队争取走位和输出的时间。
狼人先手大招的风险比较大,但用好了也会成为决定团战胜负的关键。
记住狼人的大招比较嘲讽,用了以后一般会成为集火的对象,因此大招完后立刻补上Q,然后撤离战场,是必须熟练的一套连招。
后手用大招的情况就比较多了,一般混战时狼人可以用Q一直骚扰对方脆皮,并不直接发生冲突,
甚至面对对方多名残血英雄的时候,也不要着急用R,利用狼人Q的高伤害和E提供的额外速度,在队友配合下尽量用Q和普攻收人头,
R则留给最后逃跑的英雄,这样才容易制造ace的局面,再一次震撼对方的心理防线。
AP狼人经常需要用到的几个连招这里总结一下:
Q-R-点燃-闪现-Q
可以用来越塔杀人,前提是可以断定最后一下Q可以干掉对方,并且自己还是满血状态。
Q-普攻-闪现-Q-普攻-R-点燃-普攻
这样类似的招数是用来收多个残血的人头的,会夹杂一些跑位在里面,
2格血的残血英雄,可以轻松的用Q收到人头,闪现和R还可以收到不同方位的多个人头,
当然,这只是理想化的一种情况,仅仅体现后手大招的一种思路而已。
我自己最喜欢用的一种方式是:
R-点燃-Q-,然后一直追着对方挠,哪怕是越塔,哪怕自己只有半血了,最后一个Q收人头,然后闪现离场。
哥这不是PVP,是表演!
说了这么多,下面该说说出装了吧?
好吧,其实每位英雄的攻略中,最不好写,最无聊也是最容易被喷的地方就是出装了。
各人思路不同,出装也不尽相同,这里不讨论什么“最佳出装”“最优组合”之类的话题,
只说下按照自己的理解进行搭配,并且自己经常使用的出装,希望能提供的是一种思路,而不是绝对化的样板。
出门装:
【多兰戒】
这是最好的出门装,没有之一。
额外的血量,AP和回蓝,都是一个对线的AP狼人需要的。
当然,你要拿着法术书出门也没有人会拦着你,但是初期缺少的那100点血量,会让对线比较吃亏。
鞋子:
狼人鞋子的选择以强化生存为主,是的,AP狼人不需要鞋子提供的攻速或者额外的移动速度。
理由是狼人有两个技能分别提供攻速和移动速度。
至于法穿,还是留给专业的法师吧,AP狼人需要近身输出,需要的是生存能力。
这样鞋子的选择就只有两种:
【魔抗鞋】
这是一个适应大多数场合的选择,额外的魔抗和减少被控制的时间。
没有特殊情况我都会优先考虑这双鞋子。
【闪避鞋】
对方物理输出居多或者某位物理输出发育得很好了,那么请强化闪避。
第一个大件:
【腐蚀】(请无视图标颜色,游戏中这把剑是蓝色的)
虽然是AP狼人,但是一味地强化AP并不是明智的选择。
这件装备的优势在于强化了AP的同时又大大增加了攻速,
要知道狼人的普通也是会回血的,攻速的增加意味着回血的增加,变相地提高了生存能力,同时让狼人补兵也更轻松。
另外装备提供的特效可以将魔抗减到0以下,Q造成的伤害更多,恢复的血量也会更多。更重要的是,它的价格相当便宜
接下来可以出的小件:
【法典】
如果有队友需求蓝buff或者因为线上的形势无法估计蓝buff,那么请先出法典来走CDR的路线。
当然,法典提供的属性可以让AP狼人的对线更加有优势。
【吸血枪】
可以作为选择之一。
我没有测试过狼人的Q是否可以触发法术吸血的效果,只是感觉有了吸血枪以后,Q回的血会多一点,希望能有数据帝提供测试数据。
第二个大件:
【振奋甲】
应该是有回血技能近战英雄的标配了,价格不贵,6级以后出去gank一圈基本上就能出了。
适用于大多数情况,尤其是在对线法系英雄的时候。
【杀人书】
如果在钱够的情况下,我方已经掌握了绝对优势(己方人头数对方人头数+5,自己人头数自己死亡数+2),不妨出一个娱乐一下。
说实话,虽然AP狼人凭借高恢复的Q不容易死,但是真的,AP狼人往往是一不小心就死掉了
接下来可能需要的大件:
【纳牙】由【法典】强化
如果有比你更需要蓝buff的队友,请优先出。
这样不用蓝buff也可以比较容易的达到40%CDR极限。
【科技刀】由【吸血枪】强化
提供了普通和技能的双重吸血,喜欢极限吸血的朋友可以尝试。
唯一的缺点就是这装备太贵了,一般对局几乎很难出到。
【阳炎斗篷】
对抗对方物理输出的利器,推荐在对方有强力物理输出的情况下必出。
但这件装备对于需要经常游走的AP狼人来说,没有传统的AD狼人价值大,因此可以推荐晚一些出。
或许你还能出到的装备:
【大法师杖】
提供额外血量和技能减速,让狼人收起人头来更加犀利。
团战中一个Q减速了对方输出,往往也能触发团战,然后就等着收人头吧。
【沙漏】
提供额外护甲和法伤,面对对方AD阵营,请考虑下吧。
【反伤甲】
AP狼人不怕AP流的英雄,怕的是AD易、AD炮娘之类靠右键吃饭的英雄,
因此后期如果对方AD流英雄比较猛,请出反伤甲吧,AP狼人可以有和这类英雄硬拼的实力的。
【复活甲】
如果不幸成为对方集火的对象,用复活甲降低仇恨就是必须的了。
不适合AP狼的装备:
【帽子】
即使帽子是AP流必备的,那也并不适合AP狼人。
因为虽然是走AP路线,但是AP狼人最后堆积的法伤并不会太多(一般不会超过300点),
和纯粹法师动辄500、600的法伤比起来,从帽子获得的收益小得多。
况且,帽子还没有任何的生存属性,这对一位近战AP英雄来说,是致命的。
【时光杖】
对于AP狼人来说有着看似完美的属性,但是如果要出的话,必然会是第一个大件。
但初期出时光杖的狼人实在是没有太大的威胁,缺少输出亮点的狼人,对方等你用完了Q,会在Q的CD期间有足够的时间料理你。
了解的差不多了,那对局时该怎么办?
AP狼人对操作和意识的要求比较高,对局各个时期的打法不尽相同,这里分前中后期分别说下:
前期对线:
6级以前都定义为对线阶段,这一阶段AP狼人需要做好的只有两件事:
一是认真补兵,记住只打最后一下。除非兵线被压倒塔底下了,不然不要对小兵造成额外的伤害。
二是在保证有足够的蓝的情况下,利用Q技能对对方造成伤害,磨掉对方的血。
在这一时期,比较克制AP狼人的是对方的远程AD类英雄,炮娘、MF、维恩甚至Ashe都会让AP狼人感觉吃力,
尤其是对方如果以鞋子出门,那被狼人Q住的几率就小得多了。
因此对线时遇到了这类英雄,对方又比较善于跑位的话,请打得保守一些,注意自己补兵的同时,骚扰他们补兵即可。
中期游走:
6级以后出了鞋子的狼人,基本上就进入了游走阶段,这一阶段需要做到的有:
第一,用大招、点燃和Q压制中路英雄,死不了没关系,只要对方被逼回城,那么就给了狼人上下路gank的机会。
第二,学会控制狼人gank的节奏,1分钟左右CD的R,意味着1-2分钟左右狼人就能有一次杀人机会。
主要的进攻技能是Q,R用来和队友配合控制。
所谓的“配合”是指ashe或者莫干那这类有定身技能的英雄将地方先手定住了的话,你的狼人不要一上去就开个大挠血,
正确的应该是先Q对方英雄,然后追着对方普通攻击,R则留着最后的补刀或者后手控制对方英雄,给己方输出提供机会。
第三,游走并不是意味一成不变的收人头,有时候己方边路被压,狼人在中路压力不大的情况下,要适时补位防守。
后期团战:
团战前狼人需要多观察对方的阵营,记住对方主力输出英雄,看对方哪位英雄魔防最低,这些是狼人优先输出和控制的对象,
不要觉得对方坦克被磨了一半血了就着急放R过去杀,请将R看作是一个嘲讽技能。
AP狼人只需要盯着对方脆皮,让他们不能安心输出,团战的天平自然会向我方倾斜的。
团战时注意,狼人的定位是一个追杀型的英雄,因此能活到最后的狼人才是好狼人,所以尽量不要先手触发团战。
团战如果开始了,狼人又加入了团队,只要团队没有战术性撤退,即使没有血了,狼人也要一直挠下去,
要知道攻击对狼人就意味着生存,胜负往往决定在那向左还是向右点的那一下鼠标上。
AP狼要真那么厉害,楼主秀下战绩撒?
鉴于目前美服战绩依然保持在净胜为负的情况,就不现这个丑了,能说的就是:
AP狼人的厉害之处就在于对方眼看着就要把你杀掉了,但是一个Q又立刻有血了,此时对方绝望的心情会严重影响他们的发挥。
所以AP狼带来的巨大威慑,往往会领对方在一两次团战失利以后缴械投降,可谓是“不战而屈人之兵”。
最后就附赠给大家一些中单常见英雄的应对方法吧,都是些碎碎念,没有什么营养,不看也可以的。
AD流:
上面已经说过了,AD流比较克制AP狼人,因此遇到了这些英雄,请谨慎。
小妮子其实挺脆的,即使和她对砍也不会输,但关键是不要被她的W蹭到了。
如果还未近身就被W中了,那么请先退回,恢复好后在上。如果被Ashe开了Q风筝,记着Q边上的小兵回血。
如果已经和Ashe近身肉搏了,那么也别跑了,开了Q的Ashe你也跑不过人家,对砍还会有胜算的。
大概是狼人最讨厌的中单了,E减少治疗效果不说,开了Q打人还挺疼。
6级以后如果没有超过一半的血,小心被人家W-E-Q-R的连招收掉人头。
对炮娘尤其注意不要在带着DOT的时候用Q回血,会很吃亏。
另外,炮娘的一套连招大概需要350左右的蓝,如果炮娘的蓝大于上面的数字了,请注意和炮娘保持距离。
唯一需要注意的就是要善于跑位,用小兵来阻挡EZ的连招,只要不全中,Q的回血是足以抗衡EZ的伤害的。
你只要会躲大轮子,那料理轮子妈就很简单。
我忘记了轮子妈的护盾能不能抵消Q的效果,记忆中貌似轮子妈开了盾,Q是无效的。
如果这一点是事实,那么在Q轮子妈的时候,注意护盾吧。
这也是个令狼人相当讨厌的主,站桩输出能力相当不俗,还有附带伤害的逃生技能,让你追也不是,不追也不是。
能提供的心得就是:不要和开了E的飞机对砍;用了W逃跑的飞机,视自己的血量再决定是否追击,飞机的Q+R还是能秒人的。
没有蘑菇的提莫就是个渣啊,记着Q留给弥补致盲期间被打掉的血,别先手用了,然后提莫就只有被料理的命了。
有了蘑菇以后,别胡乱瞎追逃跑的提莫,能用一个Q收掉人头的才追,否则就不追。
又一个相当恶心的存在,陷阱定身,脱离战斗,远距离收残血人头,这完全就是克制狼人的一个存在啊。
对线女警不要过于压制兵线,同时也不要尝试直线近身,并注意不要让自己的血线太低。
对付女警唯一能帮助你的可能就只有风骚的跑位了。
AP流:
AP流的英雄相对来说比较好料理一些,只要躲好对方的技能,往往就能成功Q掉对方不少血。
谁都知道带白圈的安妮不能招惹,除了这一点,叠了4层buff的安妮也同样危险。
因此对线安妮打的就是一个节奏,趁着她没有晕的时候,哪怕顶着Q或者W上,也要用Q磨掉她的血。
如果遇见了挂着白圈和你对线的安妮,就安心补兵吧,不用技能的安妮补兵数不会比狼人好看的。
虽然他也会吸血,但是吸的血不会比狼人Q恢复得多,
因此尽量骚扰他的兵线,让他不能安心吸血,只要保证狼人的血量多过他,就是优势。
另外在吸血鬼W用掉之前,请不要轻易越塔,先逼出吸血鬼的W,那么他的人头就能比较轻松地拿到了。
AP流英雄里面少数比较难对付的,你可能需要更频繁的跑位来骗妖术师的技能,并寻找少有的能够Q到她的机会。
另外想收妖术师的人头的时候,注意分辨她的分身和本尊,一般情况下,先动的那个多半是本尊,
无论能不能Q死,都请Q过之后脱离对方塔的攻击范围,切勿越塔。
注意横向跑位,躲掉了她的Q就可以上去对砍了,被lux干掉的同学,往往是着急近身,忽略了对方的Q而已。
同样,躲好了Q的豹女相当好料理。
不过别忘了豹女是会加血的,别看着2格血的豹女就轻易越塔,遇到了一个钢管舞跳得好的豹女,你是收不到她的人头的。
其实对于大多数AP流英雄,只要躲过了他们的技能,都是比较好对付的。
火男也不例外,利用风骚的跑位骗他的技能,趁对方技能CD期间造成伤害就可以了。
对火男唯一需要注意的就是中了技能debuff之后,赶紧跑开,别再中下一个技能就行。
6级以前的小黑实际上很好对付,即使被晕了也别怕,一个Q血量就回来了。
等级高了以后,你可能需要一双魔抗鞋来对付他。
还是需要注意不要站桩输出,经常跑动会让维嘉各种技能命中不了你。
前期的ryze没有什么好怕的,就算被定住了也能Q他加血,所以看见ryze了就顶这他的技能上吧,先逃跑的往往是对方。
大概能遇到的中单英雄都列上去了,没有想到的欢迎各位继续补充。
血腥猎手沃里克俗称狼人在游戏中定位为近战DPS,新人推荐的英雄。虽然后期有着不俗的伤害输出,但在前期对线过程中,狼人由于缺乏有效的控制手段加上皮薄腿短,对对方并不能构成巨大的威胁。大概很多新人在体验到了狼人放完大招之后的脆弱,就果断放弃这位英雄。其实狼人并不是一位强力1v1型的肉搏英雄,而更应该定位为一位团队辅助型的英雄,既倚靠团队的配合,又能给予团队强力的支持,同时还能给对方防线构成巨大威胁,而这一切,都必须从狼人打野开始说起。
打野流狼人的优势:
1.开局打野,控制红蓝buff和龙点,不将野怪buff、钱和经验留给对方。
2.开局打野,队友双线solo,有利于构成团队等级压制。
3.长期不在兵线上,伺机gank对方空血英雄,让对方半血情况下不敢贸然出击。
4.蓝buff在身,战场永动机,满地图跑,回城只为补充装备不为回血回蓝。
5.W技能猎手召唤,团队群加攻速,抱团后拆塔速度奇快。
6.技能3鲜血寻迹,对方头上的印记,会对少血的对手造成不小的心理恐惧,尤其是狼人尚未现身,印记已现的情况下。
打野流狼人的劣势:
1.长期不在兵线,你需要一个1v2能守住塔的队友。
2.打野时可能被对手gank,尤其是对方有带眼的英雄时。
3.大招用完后的狼人威胁不大,容易被对方控制并追杀。
4.狼人天生皮薄腿短,一旦被作为集火对象,十有八九是个死.
打野流狼人的纠结:
1.长期混迹野区,很有可能开局10来分钟记分牌上还是0/0/0,上还是不上是个问题,多数时候只能看着队友杀或被杀得很欢乐。
2.正在打龙时队友抱团团战,龙杀了一半,对方5人血也见底,到底是杀龙,还是上去收人头,一念之差有可能人头没收着,龙还得重新杀。
3.如果遇到队友守不住塔的情况,是补位上去,还是继续埋头打野,补上位置了,野怪给了对手,塔也不一定能保住。
打野流狼人技能及加点的简易说明:
(狼人buff过一次后网上的数据都不准了,懒得去查具体数据了,就简单概括性的说明下)
技能Q:打多少血回多少血,有一定的攻击距离,不用完全近身就能打到对方,后期打坦克爆击可以轻松上千,然后半血狼人立马就满血了。优先加满。技能W:团队群加攻速,单挑、团战、拆塔必备。第二优先加点。
技能E:被动技能,暴露对方血量在50%以下的英雄,同时增加狼人的移动速度。追杀对方残血英雄必备。这个技能需要注意两个地方:一是范围很广,可以将帮助狼人逮对方的残血英雄,看到技能图标被激活时,说明有残血英雄在附近了,赶快去人头把吧。二是被该技能发现的对方英雄头上会有图标,对方会知道狼人在附近,肯定会有所防范。所以该技能既能帮助狼人追杀残血英雄,又能让对方预知狼人的存在,可谓是一把双刃剑。个人习惯初级不加此技能,这样有助于初期在草丛中配合队友gank对方英雄,6级之后出大招了,再加1点到此技能上,帮助追杀对方残血英雄。
技能R:大招,只能对对方英雄使用,原地定住对方狂殴一通,并附带吸血效果。可以加点时优先加。被动技能:狼人对敌人的每次攻击可以恢复自己的生命,持续进攻同一个目标会恢复更多的生命。
本人一贯的开局思路:
天赋:
我选择的是通用天赋,因为同时还在使用其他英雄,就没专门研究针对狼人的天赋,这套天赋的特点是倚靠短CD的重击技能支持全程打野。
符文:
符文我使用的红黄全爆击伤害,蓝色全减CD。尽可能发挥各个符文的优势。
召唤师技能:
重击需要召唤者等级1【对小兵和野怪造成420+35*英雄等级的伤害】
打野狼人必备技能,可以保证在4级出了打野爪之后直接杀龙。重击的使用技巧是,不一定非要等CD好了之后再去打红蓝Buff怪,在大概CD走完半圈多一点的时候,就可以开怪,在打怪过程中使用重击,可以节约不少时间。
虚弱需要召唤者等级1【100%致盲(物理攻击100%miss)目标,减慢目标移动速度40%,持续3秒】
收人头的必备技能,对缺少减速技能的狼人是一个很好的补充。
治疗需要召唤者等级1【恢复140+20*英雄等级的生命,对周围友军恢复50%生命】
如果新手对自己的打野没有信心,可以用治疗保证初期打野不被野怪杀死,熟练后就可以不用了,换成上面的虚弱。
开局:
1.布甲+5瓶红药,点1点Q(第一个技能)出门,打本方石头人的蓝Buff【每秒回蓝1.5%,减少技能CD】,可以保证一直打野不回城。打法是先不要管石头人边上的2个小怪,只打石头人,对石头人用重击,然后Q,接着喝血,然后Q好了就用。
2.收完石头人后再把石头人侧的野怪点清掉,这样可以到2级,同时重击的CD已经好了,可以收本方的蜥蜴人的红Buff了,同样是先打大怪再打小怪,最后清完本侧的野怪们。注意清中路边上4个一组的会吸血的野怪时,先把蓝色的吸血怪打了,会轻松许多。
3.然后直接对方边的石头人和边上的野怪们,打完后狼人4级,并且有至少700块钱,回城,买
4.此时的狼人应该是带着红蓝buff,身上至少有1瓶红药。直奔龙点solo掉,全队加钱和经验。
5.如此反复,将野怪区的怪都清掉,保证红蓝buff始终在身,龙点永远是空。
6.领完红Buff后可以尝试对对方发起第一次gank,配合虚弱和红Buff的减速,强拿1血。一般对方脆皮DPS的闪现使用之后,并且过了河的中线,是可以轻易在队友配合下强杀掉的,例如Ash。
中期:
当拆了对方1塔或者我方被拆1塔后,会解放我方或对方的1~2名英雄参与到其他线的推塔或gank中。此时的狼人除了继续打野,还需要观察全场局势,配合队友压制对方少血的英雄,或者骚扰对方压塔的英雄。在蓝buff和符文的支持下,狼人的大招只有不到1分钟的CD,也就意味着狼人每分钟都有机会对对方团队造成威胁。参战时首先Q对方血少的英雄,然后开W,紧接着无论对方是逃跑还是对砍,都可以用虚弱。注意一开始不要开大招,狼人的大招是留到自己半血或者对方残血开技能跑开以后再用。
后期:
后期双方抱团后,推荐狼人不要出现在一开始的团队里,可以埋伏到团战附近的草丛里,一旦对方有残血英雄出现,就迅速出击收人头。当然,如果双方团队僵持在一起,狼人的Q也可以有效的给对方造成骚扰,把握机会Q对方突进的英雄,记住Q完了立刻撤出战区,防止被对方集火。如果我方抱团推塔,记住把W留给塔,即使没有小兵当炮灰,我方3名以上英雄在W的支援下,拆塔的速度也是很快的。
打野狼人出装顺序:
1.首出布甲布甲【+20点护甲】和5瓶然后出打野爪【+15物理攻击力,+15护甲。物理攻击有15%的几率对野怪造成500点伤害】可以开始收龙。 2.钱够了出攻速鞋【增加25%的攻击速度。强化移动速度等级+2】,如果有比较好的全图支援意识或者顺风局的情况下,也可以出5速鞋【强化移动速度等级+2。脱离战斗5秒以后,移动速度等级+5】满地图跑收人头。 3.钱够以后补一个吸血杖【+12%的生命偷取】,从此即使是空血的狼人,只要保持蓝buff在,杀一圈野怪就又满血满蓝了,根本不用回城恢复。 4.系统推荐的饮血者【+60物理攻击,+15%生命偷取。每杀死一个敌方单位获得1点额外的物理杀伤和0.25%的生命偷取。最多获得额外的40点物理杀伤和10%的生命偷取。死亡后加成效果消失】是个好东西,不过前提是你能保证你的狼人不死,才能发挥最大的功效,新手向的话,还是推荐先出一个黑斧【+75物理伤害力。你的物理攻击将减少你目标12点护甲,持续5秒,最多叠加5次】 5.鬼魅舞者【+45%攻击速度,+30致命一击几率,+20%闪避几率,+12%移动速度】和杀人刀【+10攻击每次击杀敌方英雄后叠加2层BUFF效果,助攻叠加1层,每层增加5点攻击,最多叠加20层。死亡时失去1/3的BUFF。满20层后增加英雄移动速度15%】是我一直难以取舍的,一般顺风局我选择出杀人刀,叠满20层后增加移动速度,狼人可以更加肆无忌惮的全图收人头。双剑我看中的是加攻速和移动速度的特效,加强移动速度并不是要给狼人进攻时本来就快的速度锦上添花,而是为了让狼人更快的逃命,只要保住性命,狼人就永远是敌人少血英雄的威胁。 6.如果你的狼人能收放自如地对对方团队造成冲击,进可收人头,退可保全命的话,那杀人刀和双剑都可以不用考虑。更适合狼人的装备是绿爪【+40点攻击力,+40%攻击速度,+30点护甲。普通攻击会附带目标最大生命值的2%的魔法伤害】,除了伤害和攻速的提升,还有诱人的被动特效,让狼人的大招威力倍增。 7.之后可以选择无尽之刃【+80物理攻击力,+20%致命一击几率。致命一击伤害由200%变为250%】,让狼人的输出再上一个档次。
打野狼人的出装思路:
因为有W技能的支持,开局初期狼人并不太需求攻速装备,最重要的是攻击力和吸血,可以保证狼人的血线不减。中期gank是要保证狼人
的灵活走位,因此适当的移动速度提升,有利于切入和脱离战斗。后期团战,因为不能保证在一个技能CD内解决战斗,还需要普通攻击的支援,因此适当的提升攻速可以
加强狼人在技能CD期间的战斗力,因此死亡密语【+20物理攻击,+40%攻击速度。攻击无视目标40%的护甲】在对方肉盾多,我方技能无法秒人的情况下,也会成为我的选择之一。
新手到进阶的几点小提示:
1.新手使用狼人容易犯的错误是过早的切入战斗,又在第一时间用掉了大招,使得接下来狼人成了被追杀的对象。狼人天生皮薄腿短,一旦被追杀,很难逃掉。狼人定位是一个后手英雄,也就是说后发制人才能体现狼人最大的威胁,和对方对上以后,Q和W可以先用,R一定要留到自己半血或者对方残血开始逃跑以后。
2.开局时留意对方的召唤师技能,要注意带洞察和净化的英雄,前者可能在你打野的时候偷袭你,后者可以在你放大招之后逃掉。
3.在符文和蓝Buff的支持下,Q技能的CD可以降到6秒以内,这就意味着狼人可以使用Q-R-Q的连击来造成最大伤害。
4.狼人除了补充装备回城外,尽量减少回城的次数,保证Buff在身,长期混迹于野区,可以给各线队友迅速支援。
5.记住狼人对队伍的贡献和支援要优于其单挑优势,打野是保证队友迅速升级,而进攻时和队友在一起永远会越塔追杀对方英雄更安全,更有效。
6.所有的规则都是用来推翻的:例如可以一开始就去对方野区打野,例如可以在打完红蓝buff后,用虚弱配合队友直接展开第一次gank,例如对对方英雄先手用R,给队友争取追击和包夹的时间,例如直接越塔杀对方空血正在回城的英雄等等。所有的天赋、符文、出装、战术都不是一成不变的,根据实际情况做出最好的判断,才能发挥我们狼人的最大的优势。
最后给有志于玩狼人的新手们一句忠告:先学保命,再练杀人。
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