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三国志12战斗(三国志12战斗闪退)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-25 20:24:03

游戏发烧友来看一下三国志12战斗,以下6个关于三国志12战斗的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 三国志12怎么打
  • 三国志12战斗技巧
  • 《三国志12》单挑详解
  • 三国志12所有武将的战法的解释和用途
  • 三国志12战斗技巧是怎样的?
  • 《三国志12》对战版网络对战讲解和一些小技巧
  • 三国志12怎么打

    《三国志12》是一款经典的策略游戏,以下是关于如何打这款游戏的一些建议。

    首先,要选择好合适的势力。每个势力都有自己的优势和劣势,如魏国的兵种较为均衡,蜀国的水军能力较强,而东吴则擅长水战。根据自己的游戏风格和喜好,选择一个适合自己的势力。

    其次,要合理分配资源。资源包括人口、粮食、银两等,合理分配可以让势力发展更快。例如,可以多投入一些资源来建造军队,同时也要注意维持军队的生活,保证士兵不会因为食物或住宿问题而降低士气。

    再次,要灵活运用战术。在战斗中,可以采用防御或攻击等不同的战术,根据敌人的情况和地形来选择合适的战术。同时,还可以运用间谍、刺杀等特种部队来进行隐蔽行动,破坏敌人的后方。

    最后,要注意外交与谋略。在游戏中,与其他势力的外交关系也非常重要。可以通过联盟、贸易等手段来维护好与其他势力的关系,也可以通过谋略和策略来削弱敌人的力量。

    总之,《三国志12》是一款非常经典的策略游戏,需要玩家有一定的战略意识和分析能力。通过上述几点建议,相信玩家们可以在游戏中取得更好的成绩。

    三国志12战斗技巧

      三国志12的战斗技巧如下:   1、派遣骑兵快速占领城外面的阵,全部占领后开始攻城,此操作会使回气速度变快,可以发动更多的战法;   2、战斗时点击左下角战法,可以放技能;   3、在大都市同时建2个研究所,开始技法研究,其它城市不需要建研究所;   4、靠近敌人的都市建立计略府并升级至三级以上,派遣一名军师夺取对方的攻城兵器;   5、单挑模式可以选择电脑自动运行,也可以选择手动运行;   6、一骑特技的武将出现必杀和反击的概率高;   7、对战时,由两方的武力差决定优势。

    《三国志12》单挑详解

    1、单挑的触发条件:

    本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件,

    城下的可以跟站在城墙上的单挑。

    单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。

    在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗最多触发一次,有时候一场战斗下

    来也触发不了一次。

    个人目测单挑双方有一方为骑兵武将,或者双方均为骑兵武将时,触发单挑概率相对较大,这一点跟

    311的骑兵发动战法而触发单挑或有相似设定。

    2、单挑的胜负判断:

    单挑开始时,不论双方武将武力值的多寡,HP槽分界线均处于中间位置。

    每一回合出牌结束,都会有HP的移动。五回合后,单挑结束。

    此时,HP槽分界线偏向哪一边,就说明哪一边血少,此人败北。

    另外,武力值相差悬殊时,可能发生秒杀,直接结束单挑。

    3、单挑结果对队伍的影响:

    单挑结束后对胜者无任何增益效果。

    对败者的影响,分两种:

    第一种,HP条没有被打光。即为失败。此时部队会混乱,并且降低队伍的攻击和防御。

    第二种,是HP条被打光,即为溃败。此时队伍的兵力直接消失,部队成为溃走状态。

    三国志12所有武将的战法的解释和用途

    飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。

    本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是一流的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。

    军师可以增加该武将的视野,只有一开始的时候,视野很大,之后就会变回原来的视野,适合前期侦查。鬼谋可以让该部队在战斗一开始就处于伏兵状态,如果出手攻击或者碰到敌方部队(0距离接触)就会解除伏兵状态。

    为了让大家不再挫败,深空高玩特地整理了三国志12新战法详解,玩家们可以参考一下哟。

    三国志12战斗技巧是怎样的?

    技巧1:x0dx0a在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是选中一个部队之后,时间就停止了。x0dx0a这时候就按照这个 “枪兵>骑兵>弓兵>枪兵” 兵种相克去攻击电脑的部队,很爽的!x0dx0a技巧2:x0dx0a一定要派骑兵快速占领 城外面的“阵”。全部占领之后才开始攻城,这样回气速度就很快,可以发动更多的战法!关于战法,个人认为群体战法比单体要好,像“大打击”,很多普通武将都会,但是很好用!x0dx0a虽然比“人中吕布”差了一点,但是整个三国里面也就一个吕布。x0dx0a补充一点:战斗时点击左下角人物头像下面的战法,就可以放技能!x0dx0a技巧3:x0dx0a找一个大都市,同时建2个研究所,这样才能开始技法研究。x0dx0a其它城市就不需要再建研究所了,因为不允许同时研究2个技法。x0dx0a技巧4:x0dx0a在靠近敌人的都市建立计略府,最好升级到三级以上。然后派个智力高的,特技鬼谋,军师的人进去(例如郭嘉)。x0dx0a可以夺取对方的攻城兵器(例如冲车)。前提是敌方的临近城市有攻城兵器,就可以给它夺取过来。x0dx0a技巧5:x0dx0a关于单挑,可以委托给电脑,也可以手动。x0dx0a持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”x0dx0a对战时由两方的武力差决定优势x0dx0a手动就是玩猜拳,每次出同类型N张牌,数值可叠加,相同则为比数值大小来决定杀伤。

    《三国志12》对战版网络对战讲解和一些小技巧

    写在前面:本文不适合高端对战玩家观看,作者水平有限,欢迎高手指点吐槽但不接受恶意攻击

    作为一个初-中级的讲解贴,这里先介绍的是对战入门。

    S12的网络对战版就目前为止总共有三张图,每张图各有特色:(待补)

    DECK组建:

    在S12单机模式的环境下,枪弓组合的实用性无疑是最佳的,但是在对战版里,大家考虑的是对人战斗,无论是夺取采配点还是偷取本阵又或者是设伏杀将,骑兵优秀的机动力都是各种战术的有力保障,排除极端的5弓流战术,一般正常的DECK中,一个优秀的骑兵是必备的。

    在新手卡组里,大家能拿到五张UC卡片 分别是UC赵云 UC典韦 UC刘辟 UC太史慈和UC简雍,由于有27COST上限的存在,组卡必然围绕着其中三位名将进行,UC赵云,UC典韦,UC太史慈,初级卡组中一般三选其二。

    先说UC赵云,赵云自带神速和一骑,战法是攻击强化,消耗为2,是很实用而不逆天的技能,神速使得赵云的机动力更上一层楼,在一个正常向的初级DECK的里面,赵云的出场几乎是可以确立的。

    UC典韦,自带一骑,战法是防御强化,消耗为2,同样是非常出色的存在,在初期四张中高COST的UC卡中,典韦和刘辟一般只能出场一位,刘辟的战法是全攻击强化,消耗为4,团队型增益,但是如果你用于实战,会发现刘辟面对典韦的时候很多时候都会被引入单挑然后坑掉,所以不带太史慈的话,建议您带上典韦。

    UC太史慈,目前最炙手可热的核心CARD。范围型增益,弓攻击强化,消耗4。三/四/五弓流的战斗核心。远射和一骑的特性能很好地进攻和保护自己,比别人射得远,别人的骑兵想来偷,还得掂量一下引入单挑的后果。战术的问题我们在后面讨论。

    既然说到了多弓流,这里必须提到UC简雍,2COST的破坏力降低特技,高带兵量的枪兵使得很多多弓卡组都是用简雍作为肉盾,冲前可以顶住骑兵,退后可以防守偷城,是攻防两佳的实惠型CARD,弱点是太过脆弱,需要浪费时间来控制以减少兵力损失。

    核心CARD介绍完毕下面是组卡的重点,就是战术思路,目前的组卡类型因为玩家不同有很多种的组卡方法,骑-弓-枪的组合常常出现3-2-1,2-2-2,1-3-2,1-4-1,0-5-1等等。需要注意的是对战版中枪的机动力低下,而且初-中级多弓战术很常见,3张以上的枪卡组是很不理想的,这里需要注意,另外使用三张以上KEY CARD导致DECK枚数不足六枚的卡组也有明显弊端,所以亦不推荐。

    战术思路:

    讲解完了组建DECK,您已经有了属于自己的DECK,那么如何进行游戏,又如何去获取胜利呢?这里就上面所说的五种常见类型进行解说。

    3-2-1

    3骑兵的卡组胜在机动力好,对于战局的把握能力和临场应变能力远强于其他组法。由于UC赵云几乎必备,其他两路骑兵可以和赵云分开拿点,这样可以给对方面对自己两个骑兵的资源点造成严重威胁。而且由于三路骑兵虎视眈眈,对方的推进会变得畏手畏脚。不足之处是,无论选择UC太史慈还是UC典韦,过多使用骑兵骚扰,主力战场的输出始终是不够的,太史慈的弓箭能力同样得不到发挥,因为骑兵破坏力低下,所以面对龟缩流没有太好的办法,诱敌野战是3-2-1组合最好的情况。

    2-2-2

    这是一个攻守均衡的DECK,同时使用UC简雍和UC典韦,一前一后能有效防止偷城和阻截绕后骑兵,双骑的骚扰能力同样非常优秀,面对非龟缩流的队伍能取得很不错的效果。弱点是过于平衡导致应变有余而硬实力不足,正面一波面对强势推进,UC简雍会成为累赘,对多弓战术克制亦不彻底。

    1-3-2,1-4-1,0-5-1。这三种DECK这里归纳到一起总结为多弓流DECK,依靠太史慈强势的弓手增益来极限放大局部战斗力的组法,其中以1-4-1最为常见,标准的UC赵云UC太史慈UC简雍带三弓手的组合。由UC赵云偷点骚扰,其余部队中间霸线硬推或者是龟家防守,因为低COST弓兵普遍带兵量庞大,所以总兵力上总是略有优势,所以龟家等敌人硬冲,配合家的地形的本阵反击进行走位操作持续消耗敌方战斗力以达成胜利。这种组卡方法是目前使用率最高的。

    上面的几种组法,前两种适合对时机把握敏锐,微操细腻,大局观良好的玩家使用,而多弓流只对这个游戏的基本功有要求。带UC赵云的多弓流同样对赵云的骚扰能力要求很高。

    兵法建议:

    除开特殊DECK,一般应用最多的是鼓舞之策和伏兵之策。这里必须排除一个误区,很多人觉得伏兵之策的动摇效果很强大,但实际上如果是为了正面交战这并不值得你放弃鼓舞。鼓舞的持续时间很长,而动摇效果跟你的发动者智力和承受者智力有关,两个UC赵云对掐,拍鼓舞的那个一定会把拍伏兵那个干掉,因为同智力的动摇根本持续不了多长时间,唯一能针对的只有典韦了,所以如果不是看到对方的组合某些地方不合理,而选择伏兵偷城的话,正面作战不要选择伏兵之策。

    实战操作:

    对于实战变数很多,纸面上肯定不能一一道来,能够写出来的只有一些小技巧。(持续更新)

    1、索敌是一个好技能,对于龟缩流来说,他们的资源点采集很慢,需要UC赵云骚扰拿点,有索敌的存在,很容易四面设伏直接围歼。

    2、使用伏兵之策之前先将队伍的攻击目标分配到不同的武将上,以达到最佳效果

    3、特别注意不要让武将阵亡,带来的全部队长时间动摇,如果正面战场在野外,几乎就是崩盘的先兆。

    4、跟大多数RTS一样,本作也可以卡位,一个远离本阵的武将如果不知道残血返回,那么我可以用任何一种兵种卡住他让他永远也回不去。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《三国志12战斗(三国志12战斗闪退)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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