您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏攻略-详情

圣域2堕落天使修改器(圣域2黄金版修改器)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-25 16:03:03

游戏发烧友来看一下圣域2堕落天使修改器,以下6个关于圣域2堕落天使修改器的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《圣域2》堕落天使修改器怎么用?
  • 圣域2堕落天使修改器怎么用?
  • 《圣域2堕落天使》被动技能洗点修改方法
  • 《圣域2》堕落天使怎么修改“钱”?
  • 《圣域2堕落天使》技能属性修改und让你的技能享有所有进阶升级_百度...
  • 圣域2黄金版修改器怎么用 谢谢
  • 《圣域2》堕落天使修改器怎么用?

    下载修改器后,先备份档案,然后启动个性器,启动游戏进入游戏,读档,点击“ALT+TAB”切换到修改器(或窗口模式切换),搜索,修改就可以了。 修改完后存档,然后切换到游戏存档退出游戏,退出修改器,然后重进游戏即可。 《圣域2》是由北京星空娱动科技有限公司代理的一款动作角色扮演游戏,于2009年发行。 本作故事发生在前作的两千年前,精灵时代的Ancaria国度。 游戏强调任务,提供了30个主要任务,有超过200个支线任务,通过完成任务你可以获得宝贵的经验值、金子或特殊装备。 正式发行的版本将支持16个人的对抗模式和4人的联机协作模式。

    圣域2堕落天使修改器怎么用?

    打开 安装目录\scripts\server\balance.txt

    里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。

    SwapRune_One = 125000,

    SwapRune_Two = 25000,

    SwapRune_Three = 5000,

    SwapRune_Four = 500,

    以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。

    ZRareExpectation15 = 2,

    ZRareExpectation14 = 6,

    ZRareExpectation13 = 14,

    ZRareExpectation12 = 16,

    ZRareExpectation11 = 24,

    这些改成1000,高级装备获得很容易

    NORMAL_STANDARD = 350,

    NORMAL_RUNE = 15,

    CHAMP_STANDARD = 700,

    CHAMP_RUNE = 45,

    BOSS_STANDARD = 1000,

    BOSS_RUNE = 600,

    这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。

    EXTRAGOLD = 0,

    EXTRAPOTION = 0,

    EXTRARUNE = 0,

    这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通

    QuestExplow = {20,25,30,40,50},

    QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},

    各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!

    QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},

    QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},

    各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。

    Trader_Item = 2300, 商店提供的装备等级和数量

    Trader_Many = 10000, 商店提供的物品(如药水)的数量

    Trader_SpecialOffer = 0,商店提供高级装备的概率,0为普通

    圣域2 参数修改

    圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.

    SpeedMin = 1500, 最小速度

    SpeedMax = 1500, 最大速度,

    来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,

    施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,

    这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。

    ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励

    SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱

    SwapRune_Two = 25000, 同上

    SwapRune_Three = 5000, 同上

    SwapRune_Four = 500, 同上

    SwapRune_Foreign = 1500,用其他职业符石交换因素

    ForgeSlot_BronceFactor = 1000,锻造伤害相关槽因素

    ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素

    ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素

    以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改

    IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的

    IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面

    SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了

    SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。

    QuestExplow = 任务所给的最小经验

    QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱

    QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱

    QuestExpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,

    稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷

    -NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率)

    NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率) 符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的

    CHAMP_STANDARD = 700,(怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)

    CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)

    BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)

    BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)

    EXTRAGOLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

    EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

    EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

    Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)

    Trader_Many = 10000, (商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)

    Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)

    Well_Potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的几率)

    QUEST_UNIQUE = 0, (通过任务报酬得到高级道具的几率)

    SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低级宝石,低级炼金材料的几率)

    SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)

    DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率

    RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。

    下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved = 30,

    dropTimeItemDestroy = 60,dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

    TraderOfferUpperRareBase = 6

    这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用

    MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。

    AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)

    AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素 AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素

    AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素

    BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 ??无解,不知道干啥用

    ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率

    ChanceForSlotToImprove = 200,出现高级插槽几率

    ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率

    ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。

    ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。

    ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率

    ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率

    DiceRange = 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么

    DurationBoost = 2000, 持续时间上升

    DurationDot = 500,持续性伤害

    DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间

    DurationShortDebuff = 1000,持续性短时间不良状态时间

    DurationStun = 300, 眩晕时间

    DurationPulse = 150, 持续性的活力???有一个火星语。。。。

    DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫

    EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。

    EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。

    EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!

    KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)

    KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。

    LifeAttribut = 25, 生命属性

    LifeBase = 130, 生命基数

    LifeStep = 19, 生命等级

    MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域

    MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域

    RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数

    RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人

    RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数

    RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。

    SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。

    SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比

    SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害

    TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率

    TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率

    ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础

    TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。?

    balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素

    balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素

    balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复

    balanceLevelToSkillFactor = 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)

    RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!

    RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊

    damBasepoints = 20, 伤害基础点数

    resBasepoints = 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。

    RangeAggro = 400, 貌似怪物视野

    RangeXP = 900, 有经验的范围?

    RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。

    RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。

    AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。

    InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。

    ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写

    ExpLowerCapPM = 850, 同上

    ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?

    balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,

    挑关键的写了。。。

    balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,

    balanceShieldRegTime = 2000,

    balanceShieldAbsorptionSkill = 50,

    Mounted_ondeath_healthPM = 50,

    NpcFightDamageDownScaling = 500,

    RangeAggroGrey = 100,

    KillDropMulti = 1200,

    TraderMaxCount = 10,

    TraderOffer_MaxLifetime = 900,

    ExpMountFactor = 3000,

    RangeClearFOW = 600, 视野?

    LifeRegenerationDelayTime = 500,

    dropTimeItemReserved = 30,

    dropTimeItemDestroy = 60,

    dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

    respawnTimeStandard = 900,

    respawnTimeMPFactor = 3,

    UpgradeStep = 1870,

    UpgradeStart = 3050,

    PriceAdjustment = 5,

    PriceLeveldiscount = 1,

    PriceShredder = 15,

    PriceSlotfactor = 250,

    UBmean = 500, UBpivot = 10800,

    UBquot_attr = 3000,

    DropQuestStart = 3, 任务给的奖励相关

    DropQuestQuot = 99, 同上

    CAregenItemfactor = 500,

    RegenerationFactorArmorScaling = 1250,

    Mount_Regenburden_Warhorse = 500,

    Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,

    RangeDistance = 525,

    RangeMidrange = 300,

    RangePickupLoot = 200,

    SpellResistFactor = 700,

    SkillAttackSpeedQuot = 5,

    SkillMoveSpeedQuot = 15,

    DurationPotionSmall = 0,

    DurationPotionMiddle = 0,

    DurationPotionBig = 0,

    EffectSkillChanceQuot = 5,

    RangeAggroBoss = 750,

    DamScaleIncMax = 1500, 范围伤害最大伤害?

    DamScaleRatioMin = 150, 最小伤害

    DamScaleRatioMax = 300,

    DropMaxRandomRare = 13,

    DropPowerupRare = 4,

    ExpFac0 = 110,

    ExpFac1 = 200,

    ExpFac2 = 150,

    ExpFac3 = 40,

    ExpFac4PM = 1000,

    ExpFacAdjust = 200,

    attrSdam_fact = 334,

    attrWdam_fact = 250,

    AdjustRegenFactor = 1000,

    TraderOfferUpperRareBase = 6,

    PotionHealCooldown = 500,

    UBspawn_fact = 175,

    Forge_PricePerSlot = 500,

    RuneMalusThreshold = 150,

    ExpLS100 = 985,

    ExpLS125 = 980,

    ExpLS150 = 975,

    ExpLS175 = 970,

    《圣域2堕落天使》被动技能洗点修改方法

    作者:xlibfly

    事先要注意的:1,人物存档要备份,以免修改失败. 2,人物最好有有一个空余的技能栏,如果没有,可以开小号修改,有技能栏只是为了获得技能的编号。 3,最好还有技能点,没有的话参考第二条。4,把身上加被动技能的装备脱下来 5,需要Cheat Engine这个修改软件,没有的请问百度大神下载。

    废话不多说了,直接开始教程,其实很简单。

    第一步,打开S2游戏,先用空余的技能栏选择你想要的那个技能,下面我以我的试验为例子。

    比如我想要这个全加伤害的技能

    第二步,使用用Cheat Engine,搜索进程s2gs.exe,搜索技能等级,我的是1,便搜索1,然后再进游戏,为新加的技能加1级,出来再搜索2,如此下去,直到搜索出来一个内存地址。(一般来说搜1-2次就能搜到的)

    第三步,右击这个内存地址,点击浏览内存区域,进入内存数据面板,你可以看到如下图,你可以发现这个数据是有规律排列的,

    AA BB XX 然后隔3个00就是下一个技能,其中AA BB 为技能的编号,XX为技能等级,如图所见,我学了9个被动技能,最后一个就是我们的目标,记住它的编号09 01

    第四步,退出,把备份的存档覆盖回去,然后再进入游戏,选择你要洗掉的技能,比如我要洗下面这个剑系技能。

    第五步,基本上与第二步相同,搜索等级的数据,点击搜索出来的内存地址进入内存数据面板,找到相应的地址,如图所示,01 00 19 为剑系技能25级,将01 00 改为 09 01

    第六步,保存退出,再进入,你会发现原来的废柴技能已经变有用的技能了。

    最后想说一下主动技能也是可以改的,也是一样靠CE搜索改,最最重要的是要把身上加技能等级的装备要脱下来,才能修改成功,另附成功图一张。

    《圣域2》堕落天使怎么修改“钱”?

    给你个好东西吧 请看完它

    修改目标文件:\scripts\server\balance

    修改前请先备份balance

    ZRareExpectation15 = 2,

    ZRareExpectation14 = 6,

    ZRareExpectation13 = 14,

    ZRareExpectation12 = 16,

    ZRareExpectation11 = 24,

    ZRareExpectation10 = 34,

    ZRareExpectation09 = 46,

    ZRareExpectation08 = 58,

    ZRareExpectation07 = 72,

    ZRareExpectation06 = 88,

    ZRareExpectation05 = 106,

    ZRareExpectation04 = 124,

    ZRareExpectation03 = 144,

    ZRareExpectation02 = 166,

    ZRareExpectation01 = 456,

    ZRareExpectation00 = 1000

    对应稀有级别物品的出现概率,把最上面3项的数字改成1000,把00—13的数字全改成0,这样掉的就全是暗金装和绿色套装,想见白版装备都难

    ZRareBasepoints15 = 1350,

    ZRareBasepoints14 = 1320,

    ZRareBasepoints13 = 1290,

    ZRareBasepoints12 = 1260,

    ZRareBasepoints11 = 1230,

    ZRareBasepoints10 = 1200,

    ZRareBasepoints09 = 1175,

    ZRareBasepoints08 = 1150,

    ZRareBasepoints07 = 1125,

    ZRareBasepoints06 = 1100,

    ZRareBasepoints05 = 1080,

    ZRareBasepoints04 = 1060,

    ZRareBasepoints03 = 1040,

    ZRareBasepoints02 = 1020,

    ZRareBasepoints01 = 1000,

    ZRareBasepoints00 = 750,

    对应稀有级别物品的主属性(武器=攻击力,防具=护甲值),数值x10,都会x10倍效果,改到x100,掉落物品的主属性都会x100倍,以此类推

    ZRareBonusamount14 = 4,

    ZRareBonusamount13 = 4,

    ZRareBonusamount12 = 4,

    ZRareBonusamount15 = 4,

    ZRareBonusamount11 = 3,

    ZRareBonusamount10 = 3,

    ZRareBonusamount09 = 3,

    ZRareBonusamount08 = 2,

    ZRareBonusamount07 = 2,

    ZRareBonusamount06 = 2,

    ZRareBonusamount05 = 1,

    ZRareBonusamount04 = 1,

    ZRareBonusamount03 = 0,

    ZRareBonusamount02 = 0,

    ZRareBonusamount01 = 0,

    ZRareBonusamount00 = 0,

    对应稀有级别物品附加属性数量

    RangeClearFOW = 600,视野范围,改大后可以提高地图探索度,跑少很多路

    DropMaxRandomRare = 13,

    DropPowerupRare = 4,

    这个不是提高稀有物品掉率,而是提高物品稀有程度,2项都设成13后,掉落的药水和宝石等100% 会变成暗金物品,但效果没变,就是卖掉可以得到许多钱,但同样地你去商店买暗金药水也得用许多钱...

    IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用,改高了掉的就都是你本职用的东西(不要超过1000,不然只掉武器和戒指,没衣服)

    IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 1000上限

    SkillGroupPoints = 5, 进阶技能需要的前置点,改成0就可以直接学习进阶技能,比如双持武器就不需要学前面的武器技能了

    QuestExplow = 任务所给的最小经验

    QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱

    QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱

    QuestExpmax = 任务所给的最大经验

    喜欢任务的稍微修改高些不至于跑2小时任务比打怪10分钟来的慢这种事

    MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500}, 打怪经验值倍数

    ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励

    NORMAL_STANDARD = 350, 普通怪物的掉宝率 1000上限

    NORMAL_RUNE = 15, 普通怪物掉符石的几率 符石就是学技能的那个东西,1000上限

    CHAMP_STANDARD = 700, 怪物首领的掉宝率 首领就是看小地图上深红色的怪,1000上限

    CHAMP_RUNE = 45, 首领掉符石的几率,1000上限

    BOSS_STANDARD = 1000, Boss 的掉宝率 1000上限

    BOSS_RUNE = 600, Boss 掉符石的几率,1000上限

    EXTRAGOLD = 0, 掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍,以此类推

    EXTRAPOTION =0, 掉药水的倍数,同上

    EXTRARUNE = 0, 掉符石的倍数,同上

    Trader_Item = 2300, 商人出售武器.防具及珠宝的等级和数量,不要超过8000 否则会死机

    Trader_Many = 10000, 商人出售物品的数量,这个改高了出售的物品就多了 建议30000左右,再高就会看不见商人卖神器栏的宝石

    Trader_SpecialOffer = 0, 商人出售高级装备的几率,就是金色以上的物品,1000上限

    Well_Potion = 1000, 掉比自己级别高的药水的几率,无需修改

    QUEST_UNIQUE = 0, 通过任务报酬得到高级道具的几率 1000上限

    SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, 掉低级宝石,低级炼金材料的几率,1000上限

    SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100, 掉高级宝石,高级炼金材料的几率,1000上限

    SwapRune_One = 125000, 用1个本职符石交换金钱

    SwapRune_Two = 25000, 用2个本职符石交换金钱

    SwapRune_Three = 5000, 用3个本职符石交换金钱

    SwapRune_Four = 500, 用4个本职符石交换金钱

    SwapRune_Foreign = 1500, 用其他职业符石交换金钱

    ForgeSlot_BronceFactor = 1000, 锻造普通槽效果加成数值,1000就是不变,2000就是2倍效果

    ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽效果加成数值,同上

    ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽效果加成数值,同上

    TopLevelCalc = 200, 这个不是等级上限,是难度系数,改成999,所有的装备都成了垃圾,抗性也少得可怜。改到1,装备超BT,比直接修改装备的基础数值还要BT

    《圣域2堕落天使》技能属性修改und让你的技能享有所有进阶升级

    作者: 红马甲

    刚刚小小研究了一下scriptssharedspells.txt,发觉似乎可以修改技能的属性!

    如High Elf的火球:注意红色部分就是一个技能的属性

    mgr.defineSpell( "he_in_feuerball", {

    eiStateName = "cSpellCastProjectile",

    fxTypeCast = "FX_HE_FEUERBALL_C",

    fxTypeSpell = "FX_HE_FEUERBALL",

    fxTypeCastSpecial = "FX_HE_CAST_K",

    duration = 1.000000,

    animType = "ANIM_TYPE_SM01",

    animTypeApproach = "ANIM_TYPE_INVALID",

    animTypeRide = "ANIM_TYPE_INVALID",

    animTypeSpecial = "ANIM_TYPE_RIDESM01-SPECIAL",

    causesSpellDamage = 1,

    tokens = {

    entry0 = {"et_maxangle_cone", 30, 0, 0, 8 }, //什么有4个数值,好像是什么角度,注意那个0。好吧暂时不明白是什么意思往下看

    entry1 = {"et_damage_any_rel", 0, 20, 0, 5 }, //注意那个0

    entry2 = {"et_spelldamage_fire", 700, 350, 0, 133 }, //火伤害,注意那个0

    entry3 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }, //物理伤害,注意那个0

    entry4 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },

    entry5 = {"et_chance_burning", 297, 3, 1, 133 }, //几率燃烧嗯?这里第三位怎么是1,不是0?再看下面,2、3、4、5、6,正好对应6个进阶升级~~!!好,全改成0试试看~~!!或者,保险起见,我们把它复制到Fire Demon的火球那里——见下

    entry6 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 2, 5 },

    entry7 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 3, 9 },

    entry8 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200, 4, 133 },

    entry9 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 5, 9 },

    entry10 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 6, 133 },

    },

    fightDistance = 525.000000,

    aspect = "EA_HE_INFERNO",

    cooldown = 0.000000,

    soundProfile = 0,

    cost_level = 150,

    cost_base = 300,

    focus_skill_name = "skill_HE_inferno_focus",

    lore_skill_name = "skill_HE_inferno_lore",

    spellClass = "cSpellHeFeuerball",

    spellc,

    sorting_rank = 1,

    })

    火焰恶魔的火球:注意entry后面的数字

    mgr.defineSpell( "he_firemonkey_fireball", {

    eiStateName = "cSpellCast",

    fxTypeCast = "FX_HE_FD_FEUERBALL_C",

    fxTypeSpell = "FX_HE_FD_FEUERBALL",

    duration = 1.000000,

    animType = "ANIM_TYPE_MAGICA",

    animTypeApproach = "",

    animTypeRide = "",

    animTypeSpecial = "",

    causesSpellDamage = 1,

    tokens = {

    entry0 = {"et_damage_any_rel", 0, 20, 0, 5 },

    entry1 = {"et_spelldamage_fire", 560, 280, 0, 133 },

    entry2 = {"et_spelldamage_physical", 420, 210, 0, 133 },

    entry3 = {"et_hits_persec", 500, 5, 0, 4 },

    entry4 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 },

    entry5 = {"et_damping_fir", 200, 2, 0, 41 },

    entry6 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },

    entry6 = {"et_chance_burning", 297, 3, 0, 133 },

    entry7 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 0, 5 },

    entry8 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },

    entry9 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200,0, 133 },

    entry10 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },

    entry11 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 0, 133 },

    fightDistance = 525.000000,

    aspect = "EA_HE_INFERNO",

    cooldown = 0.000000,

    soundProfile = 0,

    cost_level = 125,

    cost_base = 250,

    focus_skill_name = "skill__enemy_focus",

    lore_skill_name = "skill__enemy_lore",

    spellClass = "cSpellHeFdFeuerball",

    spellc,

    sorting_rank = 0,

    })

    ——————————

    同样,你甚至可以给火球加上其他伤害或者属性,只要entry后面的数组第三位为0就可以啦

    比如entry# = {"et_spelldamage_magic", 630, 315, 0, 133 } //魔法伤害

    圣域2黄金版修改器怎么用 谢谢

    看这样子,至少保存了4次啊。 退出游戏,全部退出。 修改技能,要先用人物属性修改技能数,进入游戏选择技能,后保存退出,再进入这个可修改技能等级,最高255级。战技最高200级,可修改到255级,但是一吃符石回到0级。 修改强化,确定有加强化点的被动。可负数,但是要变成buff技能的话,是要自己在游戏里点上去就可以了。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《圣域2堕落天使修改器(圣域2黄金版修改器)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+