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文明:太空(文明太空玩家拥有的第一个奇观)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-24 22:36:03

游戏发烧友来看一下文明:太空,以下6个关于文明:太空的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 文明:太空-兵种基础入门解析
  • 文明:太空-游戏背景内涵分析
  • 如何评价《文明太空》
  • 文明4怎么获得太空胜利?
  • “软绵绵“的太空歌剧——《奇迹时代:星陨》体验简报
  • 宇宙太空中存在外星文明吗?有哪些科学依据?
  • 文明:太空-兵种基础入门解析

    基础概念:

    1,BE的兵种升级分为两个部分,其一是经验升级,只能选择回血50和提高10%战斗力两种,虽然可选类型极少,但10%战斗力的泛用升级没有任何条件限制,因此同样是3级兵,战斗力不必五代弱反而地形适应性更强,但3级以后缺乏特殊技能,当然你要是真能升到10级,+100%战斗力也是吓人的。

    2,第二个升级系统更直接也更关键,那就是倾向性升级,这个只和你的倾向有关,也是倾向最有价值的体现。这个升级不只会直接提升你的兵种的基础战斗力,还会带来2选1的特殊升级,前期都是一样,但中期开始,根据倾向不同,兵种升级会有不同。

    3,升级全部无需花费并本回合完成,这是一个几乎破坏平衡的野蛮设定,它意味着战狂可以预先暴兵布阵,等倾向一到瞬间宣战碾压对手,电脑基本无解。同时就算在占中之中,突然提高的倾向也会给你的前线部队带来质的飞跃,完全不科学。

    4,倾向升级有一定顺序,所有阵营顺序都是一致的,基础兵的属性同样也一样,具体如下:

    1-步兵

    2-枪兵

    3-战车

    4-火炮

    5-巡洋舰

    6-飞机

    7-步兵2阶

    8-枪兵2阶、航母

    9-战车2阶

    以此类推,满倾向是18,所有兵种肯定都满级。

    后期倾向获得很快,基本在13级以前胜负已定,因此记住前期尤其是早期升级顺序和技巧绝对必要。总体来说,要想摆脱异族困扰,2级足够了,触手怪你不去惹他不会打你,其它怪基本上2级步兵+2级枪兵可以完虐。

    5,比对手倾向高,是立国之本,活命之源,通关之手!!!切记切记!

    本作的科技是可以取舍的,基本原则在两个:1,种田时看你的城有没闲着(如果闲着了就研究点有用的建筑出来);2,打仗时看你的倾向够不够(不够就赶紧研究加倾向的科技)

    战争爆发时的倾向基本就决定了胜负关系,比对手高一轮倾向的兵种基本如入无人之境,比如你有7级步兵,他倾向虽然也有6,但无论如何是挡不住你的这一波步兵硬推。同理还有火炮和枪兵这两个下城利器,高一轮基本是完胜。

    这里讨论的还都是基础兵,实际上征服流的要义在于抢先到4级出特殊兵,4级时一个战斗力40的单位处于绝对无敌的状态,你可以理解成五代里用现代装甲打近代骑兵,这种碾压的悬殊就算是到了13级兵出来时也体会不到(因为高难度下这时候电脑也有高级兵种了)。

    6,也许是五代的飞机太过分,本作的空军几乎无用,航程短而威力小,一个城市最多停三架,唯一优势是不耗战略资源基本不需要造,除非电脑三个很近的城市挺满了飞机你不得不防空,BE里只有飞机能放空,其它东西只能反击

    7,BE里的海军同样只有一种,但绝不鸡肋相反非常好用!在升级到2阶之后就可以配合陆军下城了,控制海权比五代里还简单,而且更管用(毕竟BE里没有纯陆图)。

    8,航母是卖萌的,造一艘看看样子就行了。

    9,从升到3阶开始,所有基础兵的造型会发生变化,这个时候每个兵种会出现两个“特殊晋升”,这会导致即便是基础兵,不同阵营间也会产生巨大差异,这一点我会在接下来详细介绍。

    10,就审美来说,至高无论从名字还是外形都更_一些

    至高

    首先来说说至高,它的特色号称是人与机械的融合,因此兵种不外乎是机器人、机器人和机器人不过就外星来说,至高全兵种的造型都强

    于四不像的纯正,更是比诡异的屎绿和谐漂亮太多,而且至高的音乐也算是最好听。

    扯远了我们这里谈的是兵种,基础兵的一阶没什么好说的,大家都一样,玩不出花样来,非要说的可能就是步兵第一次升级+15%攻击还是

    +5回血,我的意见是攻击更有用,毕竟“能打赢时你有无数个回合来回血,打不赢时你一回合回100血也是枉然”。

    一,结论:至高的中期(二阶基础兵)是强势期,大后期的阵地战和大兵团作战则是毁天灭地的强(理由见后),这是一个不想早期RUSH但仍

    想征服胜利的好选择。另外,如果到后期发现电脑即将胜利,至高也是三个种族中最容易终结电脑胜利进程的种族。

    二,种族天赋:什么叫种族天赋?这是游戏中没有的概念,但只要三个族都玩过,就会发现它们的基础兵(尤其是陆军)都有一个全兵种通用

    的特殊晋升选择,这是将它们区别于另外两族的最重要特色。而至高的这个通用晋升选择,我姑且称其为“抱团”,就是“在邻近单位旁战斗力+20%”,我强烈推荐至高玩家无脑选这个升级。

    由于兵种的机动性都不高,这个特性在BE中很容易达成,这导致了7,8级(二阶步兵、枪兵)时凭白无故比对手多出20%战斗力,因此在中期的会战中你的基础兵拥有了对方4级UU的战斗力,而最恐怖的是这个晋升是全军通用,你的炮车和战车都可以点出这个升级,也就意味着你的基础部队在中期全军强化了20%=等于高两个经验等级!

    但中期并不是至高最凶猛的时候,这个阶段纯正的爆UU,和谐的蹲瘴气都可以遏制你的推进(虽然也只是在理论上,高难度电脑最喜欢的还是用数量来硬挡),我们先分析具体兵种再说。

    三,基础兵:1,步兵:三阶步兵可以选择周围单位自动回血5的属性,配合抱团,将步兵变成一个小奶妈,步兵本身没有什么特殊好讲的,到后期也坐不上主力。

    2,枪兵、炮车:有共性所以放在一起说。中期枪兵和步兵是主力,我建议中期只出枪兵和步兵就足够,注意:至高的三阶远程基础兵攻击力没有攻击力提升!!!也就是说他们单炮的攻击力远远弱于和谐、更弱于纯正的基础远程兵!!!但同时,至高的枪兵和炮车自带二次攻击!!!玩过五代我只说“诸葛弩”三个字你就明白了不多解释。相对而言,枪兵的三阶升级有一个加1射程,这让它具备了攻城的能力,而炮车只有一个“准备-1”,虽然无需架炮但毕竟移动速度也只有2,完全发挥不了二次攻击的效果本身攻击力还低,因此我不推荐出炮车。(注意,枪兵的+1射程只在第一次攻击有效,第二次攻击只能打2格)

    因此,至高的基础远程兵总体上来说是三族最弱的,至少不是最强,但是!偏偏是至高拥有全种族最强的后期远程火力,理由后述。

    3,战车:三阶的至高战车拥有全游戏唯一的“无视控制域”升级,但至少在本作意义不大,无视控制域也许可以让你更方便的“偷人”,但也就脱离了大部队,丧失了至高抱团阵地战的核心优势,你的战车很容易被集火秒杀。总体来说,由于战斗力提升不大特殊晋升不强,至高的战车偏弱。

    4,战舰:三阶战舰同样,战斗力提升没有纯正大,但剑走偏锋,自带+1射程升级,攻击后可以移动让他打了就跑,另一个升级是带一架飞机!这个属性大部分时候挺卖萌,在需要战舰独立执行任务时就格外有用了,总体来说如果你想玩海军,连航母都不需要造,纯巡洋舰的舰队选择这个升级就可以带相同数量的战斗机,战斗力倍儿增~~

    5,航母:渣比,由于巡洋舰可带飞机,航母沦为至高最废兵种,不是看造型帅谁造这个。

    6,战斗机:至高的三阶战斗机拥有二次拦截的可选升级,其它着实没什么好说的,二次拦截让你在防空时一架战机顶两架,你的巡洋舰再也不怕敌人的空军了惹~

    四,特殊兵:

    1, 4级特殊兵,消耗一个火山晶,俗称小机甲,战斗力38,造价比纯正的4级UU便宜一点点,中规中矩,刚出来时一样可以独当一面。倾向12级获得一次大幅度晋升,战斗力直奔55+,并且可选“抱团”升级(另一个升级是在己方领土+15%战斗力,渣比),正式加入至高阵地战的行列。

    2, 9级特殊兵,别看介绍是什么侦查强袭泛用机械人,无论造型还是作用,与小机甲完全一样,俗称大机甲。可以理解成小机甲的全面强化版,可以视为至高的核心前排,有了它你就不用造任何小机甲了。晋升后同样可选“抱团”,战斗力直逼异种泰坦。

    3,13级终极兵,天使机甲,名字和造型都狂霸酷炫,但实际上并不实用。本身战力当然不弱而且比纯正终极兵要好使,但不得不说的是,它占用的资源和它的作用不成正比,或者说,在后期已经无敌化的至高军团中,它真的可有可无。

    4,重点来了!7级特殊兵,官名SABR,名字和吾王只差一个字母,当时就冲这个就一口气造了两部,结果出来就后悔了:

    这是全游戏唯一一个“出生自带三格射程”的远程兵;但同时,它又是全游戏唯一一个移动速度只有1而且还需要准备的远程兵。

    虽然远程攻击力高达58,但这两个属性导致了它的机动性几乎为零,基本上只能用来防御,当场我就有种想要将其解散腾出火山晶的冲动还好没有。

    当倾向到达15级的时候,SABR立即摇身一变,成为全游戏最强远程兵,没有之一:

    这是全游戏唯一一个“自带四格射程”的远程兵;而同时,它又是全游戏唯一一个“自带无视地形障碍”的远程兵;并且,可选晋升中可以选择“准备-1”也就是“无需架炮”!!!而这时它的远程攻击力达到了多少?77!并且还可以打卫星!(另一个可选升级是对受伤单位+30%伤害,比起准备-1来意义真不大)

    想象一下,在你城市的三环外,远超过你所有反击手段的地方,一个无视地形障碍,攻击力达77的巨炮爬上了山头你想用空军强秒?二次拦截的炽天使战斗机等着你,你想用卫星激光炮轰杀?人家自己就可以打卫星(而且人家头顶也许就有自己的卫星)

    可以说这个SABR是阵地炮击战的神器,无论你城防100还是200,我在三环外一炮炮轰你总有见底的一天,它最大的弱点仍是机动性太差,相当于虎王坦克,只能用于攻坚战和防御。

    玩至高打后期必出SABR,但也只在15级倾向后才有价值和意义。

    四,总结:

    如此分析下来,各位明白为什么我说至高是大后期了吧?试想一下,拥有“抱团”属性的大机甲和步兵组成的前排可谓铜墙铁壁,由同样拥有“抱团”属性并且可以二次攻击的枪兵组成的中排可谓弹如雨下,拥有4格射程无视地形的SABR组成的77攻击力的后排可谓摧枯拉朽,天上飞着二次拦截的炽天使,地上跑着可以移动打卫星的炮车,太空要是再飘个加15%战斗力的小卫星这样的阵容已然是一道“叹息之墙”,除了蹲在瘴气里的异种泰坦,没有任何东西可以攻破至高军团的阵地战,在这个阵型成型之后,就算把所有电脑的兵力一起堆上来也难以破解。

    当然,依赖阵地战的缺点也是明显的:那就是机动性严重不足,整个军团显得非常笨重,尤其在我方已经歼灭敌人主力,需要快速下城的时候,至高军团的推进速度很不理想不过战争到这个阶段其实也已经无所谓什么输赢了不是吗?

    TIMING

    接下来的篇幅,将重点讲解第二个TIMING,也就是纯正后期的核心兵种。顺序不分先后

    纯正后期的机动能力远超至高与和谐,说整个军团飘在天上并不为过。由于文明BE与文明5想比,后期陆战单位的移动速度普遍不高,因此纯正的机动力优势也就更为明显。

    1,破坏者(炮车):纯正磁浮部队的核心单位。如果单独比较,它在“机动性”上是不如牛头怪的(实际上牛头怪是三族最强炮车,不服来辩)但配合在纯正军中就显得效果惊人。

    他的2阶升级可以获得1点移动力,刚好可以跟上战车的移动速度,当然如果你不准备配出闪击阵容的话,+20%进攻力也是相当好的选择。3阶升级可以获得未移动时加1射程,外加磁浮属性,这三个技能相互配合,便可以在移动2格之后在地方城市射程外架炮,在下个回合进行3射程的火力覆盖——一句话,可以实现运动战状态下的无损摸城!这一点牛头怪当然能做到而且能做的更好,但毕竟我们的破坏者还多了8点远程攻击力不是?

    2,龙骑兵(战车):另一个核心单位,没有龙骑兵,破坏者也就没了一半的意义。

    首先龙骑兵是三族战斗力最高的战车,同时他拥有两个搭配极好的升级:移动速度+1和每点未移动的移动力+10%战斗力。这意味着未移动的龙骑兵可以获得40%的战斗力加成,移动一格的也有30%加成,而这个特色非常容易实现。

    孤胆英雄外加瘴气加成的和谐战车当然是傲视群雄的牛逼存在,但实现条件也是难上难,至高的抱团当然最容易实现,但战斗力的上限值又远比龙骑兵要低。

    就是因为这两个搭配的存在,在炮车进行无损摸城之时,单纯用龙骑兵组成的前排就已经能够抵达大部分敌人的攻势并予以惨痛还击。

    因此,单纯使用龙骑兵+破坏者的阵型已经能够实现纯正闪击,以电脑的智商,如果不是用UU强顶是不可能挡住无视地形的纯正突击兵团的。那如果对方果真有UU呢?

    3,磁浮坦克:闪击战的最后一个核心单位,专治UU不服,虽然77的远程攻击力并不能说有多吓人,但第一他不需要架炮,第二还能获得+1移动力的升级,也就是说它可以完美地跟上整个突击兵团的速度。性价比高,泛用性好,配合恰当,攻坚克难总而言之,磁浮坦克的存在让纯正的闪击战体系趋近完美。

    4,磁浮毁灭者:13级UU,消耗7浮石,刚出身就有86点远程攻击力,可惜需要架炮(毕竟13级到18级倾向可不是简单的事儿)。没什么好多说的,为闪击战阵容锦上添花而已。2个升级选项都很有意思,不过我觉得都用不到——因为二的移动速度实在太过迟缓,跟不上闪击作战的节奏,敌人如果没有13级UU挡在眼前,造这个意义已经不大,而恕我技术不精,这个游戏电脑出13级UU的次数还真是不多呢

    最后,介绍一下”其他“这些纯正的单位不能说不强,有些还相当强力,但在前面两种战术的光辉下显得有些黯然失色罢了。顺序由个人喜好来定:

    1,捕食者(战斗机):全游戏最强的”轰炸机“,没有之一,千万别说飞机没有用,+25%对陆军海军,+50%对城市都是简单粗暴的强力加成,52点远程攻击力+50%=78,什么概念?相当于是磁浮坦克了亲。

    如果你用它轰城市,自动回血你怕不怕?玩过文明5,用过三级飞机的同学都会明白这个技能的可怕,再解释就没必要了。

    总之,纯正的战斗机并没有什么”纯正机动性“的优势,相反有点4级UU无脑高力的意思,如果你把飞机当做空袭的兵器而不是防御空袭的兵器,那么纯正的空军最符合你的需求。

    2,无畏舰(战舰):驱逐舰阶段不如特里同(海上单位触发孤单效果太简单了),无畏舰阶段不如复仇者(毕竟少一架飞机或者不能放风筝)优势依然在于无脑高力,虽说在后期高8点远程攻击力也不是很吓人而且少了一格免费的射程,实在不值。

    但是!作为纯正的成员,你依然可以选择”移动速度+未移动加战斗力“的高机动选项,这意味着在理论上你拥有35%的战斗力加成!这一炮可谓是打谁谁怀孕当然我更倾向于选择加1射程,毕竟在海上,2射程和3射程还是有质的不同。

    3,步兵:第一个拥有”移动速度加战斗力“能力的单位,但是非常遗憾,他只有2的速度当然你也可以让他成为游戏中最快的步兵,在3阶升级时选+1移动就可以了,简单粗暴吧?但怎么算你也只是个步兵,打闪击战吧你不会飞跟不上磁浮部队,当肉盾吧你基础力太低难免被秒总之,在前期的过渡期结束之后,纯正玩家完全可以不造一个步兵(你造我也拦不住你)

    4,枪兵:2移动意味着他跟不上闪击战的节奏,纵然有3格射程也还是不能飞。枪兵这个职业很像文明5里的弓系,前期很有用甚至能打主力,中期依然活跃,可越到后期定位越模糊,很容易就有替代兵种。

    5,圣盾:1钛1浮石就可以获得的强力UU,问题依然是定位不明确,闪击战他跟不上节奏,阵地战他的火力也不是不可或缺。虽然守城有奇效,但等你出了圣盾的时候,还用的着守城吗?

    最最最关键的问题是,作为一个非终极兵种,他的科技线太太太靠后而且没有其他加成,单纯为了一点纯正倾向和一台圣盾我还必须先研究昂贵又无用前置科技总之,科技线是圣盾的硬伤,这一点如果不修正,圣盾永远也打不上纯正的主力。

    文明:太空-游戏背景内涵分析

    背景设定是地球濒临崩溃,资源枯竭,生物灭绝,几大组织集结资源把人类剩余希望送入太空。

    这个设定是挺合理的,人类其实不大可能真因为所谓探索精神之类的就投入大量资源搞宇航,真正能刺激宇航发展的是迫在眉睫的现实需求。而真到有太空殖民需求的时候,人类掌握的科技和资源恐怕是不足以支持准备充分的太空殖民的。所以太空殖民恐怕更多会是以一种“最后希望的火种”的形式非常落魄狼狈的离开地球。

    而尽管游戏可选星球也就是地图挺多,但既然各势力航天船依次降落而且考虑到前面那个背景。我觉得可以理解为人类只向一颗类地星球发起了殖民。几大势力的航天船陆续抵达,而这颗星球恰好是个巨大智慧体。

    而游戏展现的是这批拥有技术跟我们当前几乎无异的先驱的开拓史,属于近现代科幻,不存在一些人设想的纵贯数个星球甚至数个恒星系的文明帝国。整个游戏以先驱到达新世界开始,到拓荒完成,正式迈出人类的新一步结束。

    文明从前历代描述的是人类已经发生的历史,所以游戏更多表现的是还原历史,通过相对比较固定的科技轨迹、政策、宗教来展现人类历史上各个阶段的状况。而这一代则是描述的未知的未来。游戏里除了默认的全灭AI以外,提供了几种完全不同的胜利模式,其中3种对应着3种倾向,表现了人类在未来踏入宇宙,比较可能出现的三种道路。而联络胜利则是人类宇宙探索永远的主题:证明在这广阔世界中我们人类并不孤单。

    和谐倾向,对应超越胜利。超越胜利剧情是人类先驱与星球智慧和谐共生,最终彼此交融,进化到一个新的境界。这个胜利模式没有再联系地球。人类抛弃了过去,也抛弃了几千年来积累的很多传统观念。在我们已知的科技里并不存在和太空殖民者顺畅沟通的技术,太空殖民很可能的结果就是人类向外播种,种子在外面开花结果但是一去不返。尽管在充满未知的宇宙,撒出去的开花结果以后可能已经跟传统意义的人类完全不同,但归根结底他们依然是人类的后裔,是人类文明的延续,或许形态已经完全不同,思想方式已经完全不同,但人类这一存在必将继续生存下去,不断超越自己进化到更高境界。

    纯正倾向,对应应许之地胜利。地球文明用最后一息将希望的种子播撒出去。殖民者在外星披荆斩棘,终于建立更璀璨的文明,获得更高端的科技。当先驱者们站稳脚跟,他们的选择回报地球同胞,完成那无数光年以外的承诺。这个胜利剧情,开拓者无论道德观,形态还是思维模式从始至终都是我们现在所熟知的人类模式。人类迈向宇宙后可能成为我们现在完全想象不到的形态,但也可能仍如今日。人类可以构筑5000年文明,也可以继续保持这样的形态将文明延承下去。

    至高倾向,对应解放胜利。开拓者不是借助外界,而是依靠自我的科学技术,逐渐走上了如今人类所不肯接受的道路。当开拓者们在外星势力成熟,回首地球文明依然固守落后的理念。开拓者的选择是用武力手段将新的理念强行灌输给地球人。纵观人类文明,新时代的思想理念往往不为旧时代所接受。但不管旧时代的人如何认为前者属于离经叛道,开拓和延承文明的人才能被称为人类正统。至高表现的是人类文明进步中不断的自我成长与自我否定,正是在新理念与旧理念的碰撞中人类一点点改变一点点进步。

    三条道路截然不同。但是难以说哪一种未来是正确的,哪一种是错误的。无论哪条道路,都是着人类太空殖民第一步的胜利。都意味着人类文明走进新的纪元。在从前历代文明中,每个文明有自己的特色,前期有鲜明差异。但越到后期差异越小,表现了人类文明殊途同归。而这一代恰恰相反。特色差异很少的开拓者,尽管每个开拓者势力都是出于善意的目标做出的选择,因为价值观的不同却走上完全不同甚至彼此无法理解和接受的道路。文明太空通过和如今非常接近的舞台,构建的不是波澜壮阔的未来星际帝国,而是给玩家揭开了未来面纱的一小角。无限广阔的未来需要玩家自己去想象和感受。从前文明系列是吧大量历史高度浓缩进游戏,而这一代则是把无限可能放在游戏之外。从游戏系统来说,这一代跟文明5大同小异。但是从表现手法来说,我觉得这是巨大且成功的创新。

    如何评价《文明太空》

    先写结论:本作内容不够丰富,平衡性不佳。。

    首先,游戏引擎基于文明5,但是阉割了许多机制。奢侈品系统取消。城邦改成几乎没有存在感的站点。没有伟人。没有宗教。晋升只有回血和加战斗力。部队种类很少,三大派系的分支大同小异。奇迹鸡肋。新增胜利模式区分也不显著,和文明5的科技胜利差不了太多。

    游戏系统调整的不好。快乐改成健康,且没有资源可以提供健康。早期扩张很困难。而后期科技发展到一定程度之后,大量铺城+购买健康建筑,健康又多到用不完。原版的商路是由科技限制,全国共享一个上限,本作中每个城都有至少两条商路,只要有一定的启动资源,可以轻松做到越建城越有钱。结合健康的问题,只要度过中期,遍地建城,起码在最高难度以外的难度都可以轻松打败AI。

    从叙事的角度讲,本作也很难说得上成功。科技树改成科技网,分支变多了,层次却变浅了。科技之间的因果关系也莫名其妙。我不明白为什么都发射火箭到外星了,还要先研究一圈物理化学生物。力场理论神奇的作为通信科技的后续,和物理学完全在两个方向。还有研究了非图灵机就能造传送门了,简直不科学。据制作人讲,本作不会像《半人马座阿尔法星》那么科幻,技术会更“科学”。如今看来这种说法简直就是为了掩盖想象力和科学素质的匮乏。唯一的亮点大概就是三大倾向的区别。可惜这个系统也没能很好的表现出来,比方说每个派系的部队都大同小异,经济上也就是产粮多一点和生产力多一点的区别。甚至表现每种倾向理念终极目标的胜利方式,也都是差不太多的研究科技,造建筑造单位。

    我能感觉到,设计师在这部作品中,努力加入了各种各样的要素,希望玩家有丰富的决策机会。政策比原版还要多,每个建筑都有一个二选一的奖励,兵种升级也是,建筑种类足够多,针对特定资源的建筑也不输原作。然而,单个决策带来的变化实在太小了。就连势力特性和奇迹也只能带来一些数值调整,而这种大的抉择本应该带来质变的。整个游戏流程中,玩家要不停的做出选择,每个选择带来的影响都不大,只有所有选择带来的效果积累起来才能表现出战略上的倾向。如果这是一部冒险游戏,这种设计可以说是相当优秀。但对于策略游戏这简直是一场灾难。玩家头几个小时可能会沉浸在丰富选择带来的新鲜感当中,但是一旦他觉得厌倦,就再不会开一局新游戏了。

    文明4怎么获得太空胜利?

    英特网是获得免费科技的奇观,天梯是加速飞船的制造速度的奇观,与太空胜利无直接关系 太空胜利还是要把所有的飞船零件造完,楼主确定把飞船零件都造完了吗? (飞船外壳需要复合材料科技,飞船推进器需要超导科技,飞船发动机需要核聚变科技,飞船对接舱需要人造卫星科技,飞船驾驶舱需要光纤科技,飞船服务舱需要生态学科技,飞船休眠舱需要遗传学科技。) 如果造完了还没胜利,1、可能是游戏开始前设定的胜利方式没有太空胜利这一项,下次开始游戏前注意点。 2、是不是已经获得了其他方式胜利,胜利一次后就不能获得其他胜利了。

    “软绵绵“的太空歌剧——《奇迹时代:星陨》体验简报

    2014年10月24日并不是什么值得纪念的日子,这一天,经过在长达年添砖加瓦而几近完美的《文明5美丽新世界》公布了一款出人意料的衍生作品——《文明:太空》,这部完全以《文明5》为框架打造的科幻题材4X策略 游戏 讲述了《文明5》 科技 胜利后的故事,它以各文明(未来可能出现的)到达半人马座为起点,从一个全新的角度讲述人类征服新世界的史诗。真可惜,从口碑上看,这部史诗远不像“美丽新世界”那样激动人心。 至今似乎有无数种说法可以合理地解释文明太空的褒贬不一的原因:与《文明5》太过相似,缺少足够的新鲜感;没有星舰巨炮死星等等足够科幻的“大玩具”,让整个 游戏 显得小家子气;取消了《文明》系列经典的各文明特殊建筑,特殊单位,让各个文明之间同质性严重,缺乏重复游玩的动力……尽管我个人很喜欢这部作品,也愿意在和大家多聊聊这部带着争议的《文明:太空》,但我们今天的主角还是刚发售不久的,与《文明太空》颇为类似,也很适合拿来比较的《奇迹时代:星陨(Age of Wonders: Planetfall)》。 《奇迹时代:星陨》是老牌策略 游戏 开发团体Triumph Studios打造的一款4X策略 游戏 ,讲述了一个比《文明:太空》浪漫得多的科幻故事:主角因事故而陷入长眠,醒来后发现自己熟悉的世界早已分崩离析,曾经大一统的纯种人类俨然少数幸运儿,更多或选择机械飞升,或与自然完美融合,或与所有联合起来的人渣与外星人一起瓜分人类帝国的残骸,同时他们也因信仰问题而相互敌视。不过还好,作为玩家您不必为如何光复帝国殚精竭虑,在感受过各个种族,各个信仰的故事,了解他们的来历和理念后,您大可把战役抛到一边,建设自己的帝国,招募英雄, 探索 世界,专心享受《文明》式自由的策略 游戏 ,通过完成一个个目标,享受胜利的喜悦,和膀胱微胀的感觉。 相信IGN8.5的高分对一直不温不火的Triumph Studios来说已然是胜利的标志,多半好评的口碑也证明着这是一款受大众欢迎的有趣 游戏 ,只是此时再看文章开始提及的那些对《文明:太空》的剖析就有些让人费解了,同样缺少星舰巨炮,同样与前作颇为相似,凭什么《奇迹时代:星陨》的好评率就比《文明:太空》高了14个百分点,直接导致后者口碑下了一个台阶?这个问题我们会放在后面予以讨论,在此之前我们不妨先了解一下这款口碑不错的《奇迹时代:星陨》有什么独特的魅力。 正如前言提及的那样,这部《奇迹时代:星陨》和多年前那款《奇迹时代3》多有相似之处——这是相当客气的说法,毫不夸张地说,若不是《奇迹时代:星陨》画面要精致的多得多,我甚至会觉得所谓《奇迹时代:星陨》不过是个精致的MOD罢了。不过细细想来这似乎没什么可大惊小怪的,两者题材不尽相同,但作为4X策略 游戏 的优秀代表,定居,发展,建造,训练部队,研究 科技 (魔法), 探索 世界和征服对手等等一连串基础操作自然大同小异,无非就是中古的金币变成了未来的能量;魔力水晶变成了所谓的宇宙合金;而随着魔法本身成了所谓的支援 科技 ,魔法值也就顺理成章地改名为“支援点数“。不光是《奇迹时代:星陨》和《奇迹时代3》,《文明》《群星》《术士》《英雄无敌》亦是如此,其区别往往小到可以忽略不计。 不仅如此,《奇迹时代3》本身不少堪称系列特色的系统已趋于成熟,稍加修改,甚至原样照搬放在《奇迹时代:星陨》都毫无违和感,比如那个和《英雄无敌》系列类似又不尽相同的编队战斗模式,由最多六个单位组成的一支支部队在相对独立的战斗地图上厮杀,给我带来了更接近《Xcom》和《全面战争》系列的独特体验:多数单位都有着不逊色于英雄的技能数量,在战场上每一个单位都有着丰富的战术选择;而即便是在后星舰文明的时代,利用掩体,保持阵型依然是保证您远程单位可以无阻碍输出,近战单位不会被集火秒杀的最合理选择。 而当战斗正式打响后,我们会发现系列传统的单位可以覆盖小半个战场的移动范围,和根据移动距离决定攻击次数的行动模式也更适合远程单位居多的《奇迹时代:星陨》:对《奇迹时代:星陨》中各种射程单位射击效果各不相同的单位来说,广阔的移动范围无疑会为他们提供了更丰富的战术选择,精确计算,相互支援会让您的战斗赢得轻松漂亮,让个别单位大范围移动打出游击包抄的效果也是剑走偏锋的精彩一招,而早早选好掩体躲在其中和敌方对射也是减轻自己损失的好战术,尽管如此以来,攻击对方掩体内敌人时命中率会大受影响,但您一旦找好掩体每回合都有三次射击的机会,概率再低至少也会有一次命中敌人;况且战士们射出的子弹不都会变成掩体上的弹孔,有时它们会在“擦伤”对方的同时,结结实实地打在后排其他单位的身上,极端时甚至可能不小心击中什么东西,引爆一整个区域,运气好的玩家说不定能复制凡尔登战役误炸德军军械库的想“失误”,这才不负本作“奇迹”之名。 可惜的是,在《奇迹时代3》中大放异彩的信仰(三代叫职业)系统放在《奇迹时代:星陨》就显得有些违和了,不过不得不承认,这个可以和种族自由组合的信仰系统大大增强了 游戏 的可玩性,为玩家提供了完全不同的 科技 树,允许其解锁完全不同的强力单位,甚至给了玩家改变自己单位攻击属性的可能——考虑到本作中各个种族只能掌握爆炸,动能,激光,电弧,精神,生化等不同属性攻击中的两种,而《奇迹时代3》中的属性相克也在稍加简化后被带进了《奇迹时代:星陨》中,这一点在种族平衡性上的作用就不言而喻了,只要信仰合适,任何一个种族都能强力起来,例如只能掌握激光和毒素技术的亚马逊玩家就可以信仰一下(机械)融合神教,用其赋予的电弧攻击模块一举扭转自己对抗机械单位乏力的先天劣势——虽说亚马逊信奉机械之神怎么想都有些奇怪。 如果您也难以接受亲近自然的亚马逊信奉机械之神,那么相信您也会和我一样对星神(圣光教派)和赛努布拉(召唤虚空恶魔)这样过于魔幻的信仰阵营颇有微词,虽说星际战士和圣骑士与虚空恶魔和机械怪物在同一个战场上捉对厮杀确实挺带感的,但如果缺乏一个足够精细的背景,这个场景还是会显得混乱,甚至有些滑稽;不仅如此,熟悉《奇迹时代3》的玩家一眼就能看出其在中古奇幻世界的模样,这种有些过份的熟悉感恐怕很难不影响到玩家(我)的浸入式体验。 诚然,这种对前作的“照搬”在帮助制作组节省成本的同时,也能保持系列 游戏 最鲜明的特色,帮助老玩家更快入门,某种意义上算是某种双赢,而且从之前的文字中我们也不难看出针对《奇迹时代:星陨》,制作组也进行了不少行之有效的改进,有趣的是,这些改进不光只是让自己的作品更有特色,有些改进更像是一种退化,或者说是在向更广大玩家的 游戏 习惯靠拢。 在所有的改进中,最让我欣喜的莫过于制作组终于放弃了奇葩的即时策略模式(简单说,就是玩家与敌人会在同一回合进行部队的移动,谁眼疾手快谁就走先手优势)回归了经典的回合制,而对大多数老玩家来说,制作组也对《奇迹时代:星陨》战略地图进行了大刀阔斧地改进无疑更加明显。新的战略地图被自然分成了若干比经典的六边形地块大的多的“地区”,您的城市获得足够的人口时,它将不再沿着六边形自动一圈圈地扩张,而是将由您亲自挑选合适的区域纳入该城市的范围,这些区域可提供的产能粮食科研点数等各不相同,需要您根据地区的特性,资源或旧帝国的各种建筑自己决定这些地区的功能属性,并以此决定将整个城市的在您帝国中扮演的角色。 如此革新带来的最明显改变无疑是城市与城市的衔接变得更自然紧凑,绝对会让对版图有些特殊要求的玩家一本满足;不过如此设计也意味着可建城地区大大减少,4X 游戏 中在每一片膏腴之地建城的传统策略很可能因城市过于密集而难以施展。对于这种暂时无法纳入势力范围的地区,您可以选择花上一笔钱来宣示主权,在那之后,若对手仍悍然吞并此地,您将会获得没有民众支持率惩罚的宣战理由。 这只是本作细化的外交系统的一小部分,更多更的选项让本作的外交更具可玩性,不用说交易,同盟,买卖领地这些常规操作,只要价码合适,种族之间的天然厌恶也能在金钱和贵金属面前消失;而的道德系统在本作中被信誉系统替代,只要操作合理,同时和正义与邪恶阵营谈笑风生也不是什么难事。更让我惊喜的是,本作中外交AI似乎也进行了小小的升级,虽说AI对您的外交态度都以分数的的形式在外交界面明码标出,但一旦形势有变,可能危及其生存,哪怕数值显示你们关系极不融洽,AI也会主动跑来示好,甚至试图结成同盟——只是这样的同盟往往脆弱无比,嗯,很合逻辑。 在 游戏 前期,您可以通过替中立据点完成各种任务来提高自己的外交声誉,经过制作组的改进,这些在《奇迹时代3》就扮演重要角色的中立据点在《奇迹时代:星陨》也有了更重要的作用,在与一处据点交好后,玩家便可以花费影响力点数而不是金钱来购买其特有的单位, 科技 和装备,友好程度越高,其可购买的项目也会越发强力;当您与他们友好程度达到顶点后,便能一次性花费数目不小的影响力点数来获取中立据点所在的领地——也只有领地而已,这些中立据点并不会听命与您,您仍需要花费点数才能获得他们的部队。不过这也未尝不是好事,若您的帝国擅长和平发展,这些中立据点给出任务,要求消灭的,愈发强力的凭空出现的部队将是您升级英雄,测试战术的绝佳对象,而就算战势正酣,前线吃紧,您也不必担心因此后院起火,这些凭空出现的部队是不会主动发起进攻的。 相比之下让普通单位也能携带各种组件似乎只是不起眼的微调,但这却极大地丰富了玩家的战斗策略:只要花上一笔资源,玩家就能改变自己部队的攻击属性,使其攻击变得更有针对性。如此而来,多数策略 游戏 中,后期终极单位一路平推的场景彻底成了 历史 ,只要攻击模块选取得当,就连最初级的步枪兵都能都能对泰坦巨兽造成可观的伤害,若想立于不败之地,玩家只能细心研究各单位技能属性,灵活运用,而本作战斗的魅力,不同种族,不同信徒之间差异巨大的战术思路也将在玩家的研究中被逐渐展现出来,让玩家们多了一个再来一回合的理由。 至此我们大概了解到了《奇迹时代:星陨》的魅力所在,不过用这解释本作与《文明:太空》口碑上的差异显然缺乏足够的说服力,一方面,《奇迹时代:星陨》不光是继承并改善了《奇迹时代3》的诸多优点,不少缺陷也是照单全收,比如效果全开后,画面光晕依然诡异,(本人)玩儿的时间稍长便会出现出现异常疲劳,甚至头痛的状况,姑且算是某种奇异的防沉迷系统吧;另一方面,《文明:太空》同样也在延续了《文明5》诸多优点的基础上加入了不少激动人心的创意,比如《潮起》DLC中的纯海上城市,大胆而又不缺乏科学支持,未来感十足。如此看来,这问题的答案并不完全在 游戏 本身,以此我们不妨由科幻作品本身的发展入手,用更开阔的视野进行搜寻,这样看去,答案就相当明显了。 让我们先把时针拨回二十世纪四十年代,彼时西方科幻界正在经历辉煌的黄金时代,三位不世出的大师同时闪耀美利坚,将科幻文学的深度和广度挖掘到了无以复加的地步——只可惜这深度和广度在普通玩家来看来恐怕只是无聊的天书,否则更浅显易懂的新浪潮风格科幻作品也不可能迅速征服市场,克拉克亲自参与剧本改编的《2001太空漫游》更不会在票房上输给《星球大战》。 不容否认《2001太空漫游》和《星球大战》都是科幻电影史上经典中的经典,只是两者所代表的克拉克式的 社会 科幻和太空歌剧分别处在“科幻作品硬度表”的两端罢了;而随着后来一对对相爱相杀的作品出现在“硬度表”,这标尺的两端似乎也有了新的意义——一端意味着赢得专家的口碑,另一端则意味着豪取大众的票房,正如后来口碑爆表的《星际穿越》之于在市场的呼风唤雨的漫威宇宙,或是我们今天讨论的《文明:太空》之于《奇迹时代:星陨》——虽说这两部作品比前文提及的大作差了不知多少个档次,但既然比一般太空歌剧更软的《奇迹时代:星陨》和有着大量文字百科,硬度尚可的《文明:太空》在 游戏 质量上差异不大 ,《奇迹时代:星陨》更好的口碑就可能只是赢在了题材选取上了,毕竟青睐软科幻正是多年来市场的一贯选择。 而且很显然, 游戏 这样更强调 娱乐 性的作品确实更适合做成偏软的太空歌剧,当新奇感轻而易举地淹没质疑时,类似文明百科中会详细解释的,质量中介器的工作原理这样的问题就已经不再重要了,《奇迹时代:星陨》中那从机器人手心喷出的火舌和时间和空间上都足够遥远的星球上生活着的,截然不同的各个种族就是最明显的科幻元素,只要这些元素丰富鲜明,新奇有趣,对一部 游戏 来说就已经足够了,哪怕这些种族的发展轨迹和的 社会 形态并没有足够的逻辑支持。和《文明:太空》相比, 《奇迹时代:星陨》显然更能满足普通玩家的需求,这部作品就像一桶甜到过瘾的爆米花,可以在第一时间引爆您的味蕾,对这样的爆米花来说,唇齿留香回味无穷的要求就显得有些过份了。 可也正是因为这部作品”软“得足够有趣,我想我并不会把它推荐给身边的科幻爱好者们,不过任何对西方魔幻感兴趣,或单纯喜爱4X策略 游戏 玩家都可以尝试下这款《奇迹时代:星陨》,这款“爆米花”级的科幻 游戏 绝对能给您带来至少十几个小时新奇有趣的体验,不过至于它是否值半个3A大作的价钱,就是见仁见智的事情了。

    宇宙太空中存在外星文明吗?有哪些科学依据?

    从古至今,人类对于太空和宇宙都有很多的推测,比如说,我国古人就提出过盖天说,宣夜说,浑天说,并且在古代也出现了很多的神话故事,比如说后羿射日,嫦娥奔月等等。

    不过很显然,随着人类世界的科技水平不断的进步,曾经古人所猜想的这些神话故事都已经被全部打破了,在天空之上,在宇宙之中并没有所谓的神仙,神仙是不存在的,这是一种唯心主义的错误。

    目前人类所能够观测到的宇宙,是以地球为中心可观测直至为930亿光年的宇宙,但是在科学家们所观测到的宇宙中,却并没有发现和地球一般的星球,也并没有找到和人类一样具有高等智慧的生命,甚至就连生命存在的迹象都没有找到。

    难道外星人真的是不存在的?人类真的是宇宙中孤独的生物吗?

    人类诞生的条件非常苛刻,所以从这种生存条件的角度来观测地外星球,能够找到相同无差别的,几乎是没有的而已。目前,在人类对地球外部星球的探索中,人类并没有找到和地球相似的星球,就更别提在这些星球上发现高级生命外星人的存在了。

    不过,也有科学家表示,宇宙浩瀚无垠,如果地球上都能够诞生出生命,那么其他的星球上没有道理会没有外星人出现,这也就是著名的费米悖论中所阐述的对外星人的理解。

    2002年,著名的物理学家史蒂芬韦伯出版了《地球文明在哪儿》一书,书中他曾很好地归纳对费米悖论的看法,第一,宇宙中不存在别的文明,第二,外星文明是存在的或者曾经存在,但是由于科技的局限,无法和人类接触。第三,外星文明已经来到地球,只是人类不知道。

    其实如果仅仅只是从表面上理解,那么可能只是三个前线的答案而已,但仔细的深究会发现,其中另有深意。

    第一种答案所表述的宇宙中不存在别的文明,也就表示着,人类是最早期的宇宙文明,也是第一个诞生在宇宙中的文明,也许随着时间不断的推移,还会有更多的文明诞生,但至少在现在这一刻,人类是最高级。第二种答案所阐述的是,宇宙中其他的文明,其实和人类一样,都处在文明等级当中的最底层,所以不论是人类,或者是其他的文明,都不能够通过自身的力量,来找到其他文明的足迹。

    法国天文学家沃库勒等曾经提出了等级是宇宙模型,在他看来,宇宙是有等级分化的,而第三种答案的则就表明,在宇宙太空中存在着非常强大的高端文明,而他的强大是人类无法感受到的,所以才造成了找不到其他文明的假象,甚至有可能人类就是由他们所创造出来的。

    当然,这都是科学家们所做的猜测而已,否则人类又怎么可能找不到其他文明的存在呢?人类社会如今的文明,也只是近几百年来所展现出来的成果。所以这些猜测即使在现如今无法证实,无法给出答案。但是人类也不必太过妄自菲薄,因为一切都会好起来的。

    事实上,人类能够有如今的成就就已经要感到自豪了,虽然人类社会和宇宙太空,还有很多的秘密,神奇的景象都没有答案。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《文明:太空(文明太空玩家拥有的第一个奇观)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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