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火炬之光2工程师属性加点(火炬之光2工程师加点攻略)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-24 02:51:03

游戏发烧友来看一下火炬之光2工程师属性加点,以下6个关于火炬之光2工程师属性加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 火炬之光2——联机精英级工程师加点心得
  • 火炬之光2——双手工程师加点、法术卷轴与作战心得
  • 火炬之光2工程师怎么加点比较好?属性点和技能点,单刷比较多吧。还有武器...
  • 火炬之光2——工程师技能加点心得分享
  • 火炬之光2——工程师加点build心得
  • 火炬之光2——工程师角色浅谈(包涵职业加点和个人建议)
  • 火炬之光2——联机精英级工程师加点心得

    《火炬之光2》联机精英级工程师加点心得:工程师,在精英级了主要扮演的角色就是肉,有控制,有防御,能辅助,对队伍有增益效果,对队伍有帮助的技能。如果你非不这么做,你就等着看你和朋友的屏幕一次又一次黑屏。

    下面说说肉防系加点

    1闪电系技能:震波(加满)这个技能的好处就是不仅给你提供aoe伤害 而且有眩晕,100%的打断,可以控制怪物。

    灰烬锤(加满)这个技能可以辅助队友输出,效果:100%的破盾几率,对于物理输出帮助很大。(如果怪有盾,物理系打它就蛋疼了)

    突击(加满)这个技能可以控制怪物,配合致残屠刀,效果:减速攻击速度,移动速度,施法速度,放风筝不用它就费了,加满持续时间更长。

    灰烬石之触这个技能3秒眩晕,拉怪,100%的几率需要集气槽满,不建议加。

    闪电系技能的伤害技能建议加烈焰锤,百分比伤害高。其它伤害技能不加。

    被动系:因为你要拿盾所以 举重不加。

    超能自己喜欢就加。

    最后一击(加满)你的眩晕又多了一个属性伤害。

    2建筑系技能:回血机器人(加满)辅助机器人谁都喜欢,有奶又有面包。能不肉嘛。

    自走火炮用起来比较舒服。固定伤害。

    巨锤机器人42级(加满)大技能 挺好的。固定伤害。

    被动系:壁垒(加满)百分比加物理护甲值 百分比减少物理伤害

    火与星:喜欢自己就加,点多也可以加。我是没加过。

    能量支配:杀死敌人有几率你的集气槽就满了,满了可以提供一些服务,比如力场。

    3保护系技能:盾击(加满)能小击退,集气,减速,伤害。理想啊、

    力场(加满)春哥护盾啊,你的春天会有两次,或者很多次。

    震动(加满)范围大,增加物理输出伤害,后期减少自己的物理伤害。击退效果。

    致残屠刀42级(加满)减少移动,攻击,施法速度。。。不用多说了

    被动系:剑与盾(加满)增加盾牌伤害的 配合盾击。

    命运庇护(加满)又是一次春天啊。有木有。

    能量复原(加满)使用集气槽释放技能时恢血。奶水充足。

    属性主点防御,副点力量。

    联机人多,精英级,你就更要知道自己位置,你不上前去顶,没人可以顶。。。。。。没有难度玩着也没意思。如果你这么做了,证明你成功了一半,另一半就是自己的操作了

    火炬之光2——双手工程师加点、法术卷轴与作战心得

    因为感觉工程师拿大锤特别帅,对剑盾和大炮没感觉,所以一直用的是双手剑或者大锤。

    我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高,所以这套加点只是给大家参考用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行,我的加点情况是:

    一、闪电技能

    1、闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。

    2、突击5点,减少敌人的攻击、移动、施法速度,持续6秒,这招伤害不怎么样,我看中的是效果,43级以前,我就指着这招混。

    3、余烬震,即大火锤,目前这招极其恐怖,一般的怪基本秒杀,大一点的也是几下就砸死。

    PS:举重没加,我测试过几次,攻击速度貌似只对普通攻击有效,对技能没啥效果,于是不加,其余2个被动我也没加。

    二、建造技能

    1、加血机器人加满,这个没有疑问。

    2、壁障和火与电这两个被动满,能量统治1点。

    PS:远攻和近攻两种机器人,感觉没有啥大用处,暂时观望,以后等级高了再试试。

    三、神盾技能

    1、力场满,这个不用说,神技来着。

    2、震动5级,这招的效果相当不错,我喜欢。

    3、被动RP盾,1点。

    目前的我卷轴分别是:

    1、元素过载3(其实1最好用,因为CD短只有10秒,基本上消失了就能再开,换了3发现杯具了,20秒CD)

    2、沉默3,在法术怪里放一个,会安全很多。

    3、近战3。

    4、护甲3。

    战斗时技能的施放顺序:

    1、力场,等能量吸满后,再次启动力场,这样就可以得到一个满值的吸收力场,神技。

    2.1、如果是小怪的话,直接余烬震(大火锤)招呼,基本上就秒完了。

    2.2、如果是血多防厚又厉害的怪,突击(减各种速),沉默(封法术技能),震动(打断、击退、破物防,增加物理伤害),元素过载(增加元素伤害),余烬震(大火锤)。

    属性加点的话,我自己也没有一个好方案,目前来看,其实力、敏、体,或者敏、专注、体,都可以,后者因为火与电这个被动技能,感觉会更加厉害。

    不过工程师的装备要求基本上是力、体、专注,敏捷反而应该是次要的(所以我武器一般选大锤,攻击高,暴击加得多,这样敏捷就可以少加)。

    火炬之光2工程师怎么加点比较好?属性点和技能点,单刷比较多吧。还有武器的选择?

    肯定是剑盾流了,各种打不死,boss都是站着打得,一点压力都没有。工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2专注。

    拓展:

    1、《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的RunicGames开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。该游戏开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏。

    2、所谓帝国,指的是以皇帝为君主的国家,一般领土广阔,常常拥有属国,并在一个文化区域内占支配地位。火炬之光2的故事就是在一个帝国架构下的世界发生的。帝国展现在我们面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一个属国割据的局面,危险重重。然后根据官方角色的介绍,我们知道帝国还有北方疆域,那里属于冰冷之地。

    火炬之光2——工程师技能加点心得分享

    《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。

    (大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)

    技能注明"+570 Fire Damage*"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。

    (包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)

    同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。

    (连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)

    智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),

    但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),

    这是“力量”这个词引起的误解。

    以下是问答部分:

    1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”

    有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬地震,1-3-2,15级1500火伤),Seismic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。

    盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。

    在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。

    同样条件下,1-3-2号技能(灰烬地震),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。

    以上两个技能范围都比较可观。

    对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。

    这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。

    所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。

    好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。

    以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。

    关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。

    (3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)

    但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(最好的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。

    不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。

    (火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)

    4/”火炮被无视了“

    以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)

    2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“

    通过智力加mana显然没有效率,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。

    (满级8秒恢复142蓝,同样最大的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝药,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)

    其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。

    不过如果你有溅射属性装备(工程师终极防具+100%溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)

    对于溅射的实验,如果身穿100%溅射套装,双手双持100%溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。

    也算一种奇葩打法了。

    火炬之光2——工程师加点build心得

    由于蜘蛛和狂雷天牢伤害基本已经可以扫清地图,只有在高难度下才需要使用到火系的几种天赋

    低难度下,可以请不必投资火系的天赋,直接投资蜘蛛,治疗机器人和狂雷天牢便可

    由于我们是法系build所以,我们需要加的是:“集中”和“敏捷”

    伤害和暴击

    2点集中2点敏捷1点体力会比较适合

    基本上每个职业都玩到了30级,由于没有使用修改器,所以还是苦逼的缓慢的研究和探索

    刚才使用了一下修改器,验证了 一下我的build,基本可以在任何阶段的游戏都比较轻松爽快

    下面就给大家分享一下这个build

    装备篇:

    双手武器:

    配合这两个天赋:

    所以你需要的武器是:Great Axe / GreatHammer / GreatSword / Polearm

    火焰天赋里面还需要点是第一个:

    从升级的角度来说,首先点Flamer hammer,其他两个天赋待定

    火炬之光2——工程师角色浅谈(包涵职业加点和个人建议)

    跟同学玩火炬2半个来月,对工程师这个角色略有感触,随笔写下自己的心得体会,给大家参考和分享,如果有任何触犯大家情绪和引起大家不愉快的,请多多包涵,那么正片开始

    首先,我们纵观工程师这个职业定位,可以从3个天赋中发现,工程师可以分为以下3种打法,即使兼修多系的玩家往往也有倾向,因此,大体上可以分为双手武器(包括加农炮在内),召唤系,坦克那么首先,就每一系的情况我们进行细节分析

    双手武器:

    3系当中最为暴力也是最为爽快的一系,被动的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感

    属性加点(一般加点笔者仅以第三难度为分界点,之后不再赘述):

    第三难度以下推荐5力加点,后期可以适当补充敏捷,思路:第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是秒杀的快感,完全放弃防御的暴力战士

    第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷 思路:第三难度以上怪物的属性有了极大的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择

    技能加点:

    主动

    第一系第一个技能 火焰锤 其优秀的范围和高伤使这个技能成为了42级大招出来之前的最佳选择,主要伤害构成为初始的捶地伤害+多条火焰伤害,如果使用一个能量珠还会产生爆炸效果,是笔者大力推荐的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以推荐作为42级之前的过渡技能

    第一系最后一个技能 小火山(各个版本翻译不一样,这里用笔者自己熟悉的叫法) ,可以认为是火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大,基本可以当做42级以后的右键用一辈子

    第二系第一个技能:回复机器人 这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期非常缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级,关于这个技能后面不在重复说明

    第三系第二个技能:能量盾 这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时性的,高能量释放的盾可以为玩家争取更多的输出时间与生存空间,不加实在可惜!该技能下文不在重复说明

    以上是笔者大力推荐的4个主动技能,其余的技能与双手工程师飞快的游戏节奏相性不高,娱乐向的玩家可以适当点出小飞机,机器人之类的召唤物玩下。

    PS:走位类的技能 带电砸地板和冲刺 一个距离不远硬直大,一个CD长,笔者认为这个看玩家自己习惯,可以适当+1,事实上如果为了走位的话笔者更加推荐加速的魔法书,个人认为实用价值比这2个技能要高

    被动

    第一系第一个被动 双手武器 既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满

    第一系第二个被动 能量武器 这个玩家可以根据自己的情况加满或+1,触发之后 高速充能 平砍带aoe 每一击还会额外武器伤害

    第一系第三个被动 电流终结 由于小火山可以触发这个技能,所以使得这个技能的存在感非常高,极大的提高了刷图速度,同样根据需求+1或+满

    第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满

    第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强小火山的好技能,前期可以不点,后期推荐补满

    第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头

    第三系第一个被动 剑与盾 双手武器不考虑该技能

    第三系第二个被动 庇护 这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命

    第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行

    装备:优先选择物理伤害和火伤强化,中后期可以偏向撑血量的装备,武器优先高伤害

    总结:作为一个典型的攻高皮脆的双手战士,笔者极其不推荐在没有装备支持的情况下开荒第三难度以上,那需要非常繁琐的操作和好的耐性,并且死的很快,正常难度更加适合双手工程师的发挥,而且从游戏性上考虑,正常难度更适合娱乐不是吗

    推荐难度:休闲 正常

    双手加农炮

    这个武器被我单独拿出来说明,理由是与近战双手不同,炮师更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一个不需要太好的装备也能挑战高难度特殊的存在

    属性加点:与上文相同,5力或3力2体的加点,根据需要可以适当补充敏捷属性

    主动

    第二系第二个技能 爆破火炮 此为火炮流核心技能距离远,带致盲,大部分时间火炮流都是靠这个来放风筝的,推荐加满

    其余可以外挂21级机器炮台和42级机器人 ,回复机器人和能量护盾推荐使用

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《火炬之光2工程师属性加点(火炬之光2工程师加点攻略)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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