编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-23 21:30:04
游戏发烧友来看一下腐烂国度2,以下6个关于腐烂国度2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
腐烂国度2:主宰版最近登录steam了,主宰版相当于腐烂国度2本体的强化版,本篇新手入门主要目的就是帮助新人玩家了解游戏机制,快速开始游戏。下面为大家带来腐烂国度2:主宰版新手快速入门攻略及机制分析,希望对玩家新手入门有所帮助。
游戏大厅有多个功能按钮,包括主游戏,破晓内容,中心地带内容,以及相关设置。
开始游戏
《腐烂国度2:巨霸版》提供了三种难度供玩家选择,我们简单来说,从上往下看,是标准,困难(原意恐惧),噩梦。第一次游玩腐烂国度系列的玩家,建议选择标准难度试手,待了解游戏流程和掌握游戏操作后再进行高难度游戏。腐烂国度的老玩家可以选择中等难度。
难度会影响丧尸群数量,特感数量,瘟疫之心数量,物资的多少(难度越高,物资会越少)。在噩梦难度,会随时随地的出现丧尸群,同时加强了敌对npc,能够爆幸存者的头。
主游戏可以保存三个存档,如果没有存档可以开始角色物色。
难度的调整
如果觉得游戏简单或者容易,你可以更改难度,打开地图有难度选项卡,可以切换难度。这会重置地图任意元素,并回到最初庇护所。这将保留目前幸存者,物品和资源,以及庇护所停的车辆,并开始新游戏。
角色物色
开局可以物色最多三名幸存者,这些都是可以更换的直到确认,面板只能看到角色生命值和耐力值,以及特性条目,技能条目,我们无法具体查看效果,特性对于角色比较重要,文章的后面也会提到。
有部分角色会有不是七星的情况,这个时候我们替换掉,这些是因特性影响的,如果不是7星的话,当前单个条目没法升级至专业化(特殊的第五技能默认只有1星,这个另当别论)。
专业技能(第五技能)的推荐
新手的话建议机械专业,园艺(农业)专业,化学专业,计算机专业,医学。
机械专业可以制作更多的工具,爆炸物,还可以升级三级的车间。
园艺专业,可以让我们能够建筑菜园,提供食物资源或药物资源。
化学专业,可以让我们制作跟火有关的道具。
计算机专业,能够升级3级控制中心,提供更多的哨站数量。同时也能够进行无人机侦查和无人机攻击。
医学,制作绷带等医疗用品。
常用基础资源(简单介绍)
大本营主要资源有6种,食物资源,医疗资源,弹药资源,金属材料,油,材料零件。你可以随时按B切出大本营界面查看拥有的物资。
食物资源,每一个社区成员都需要靠食物度日,如果食物不足或为空,会影响士气。一个普通幸存者需要一个食物资源(有的特性会额外消耗食物)。可以制作零食。图标是一小块比萨。
医疗资源,当建起医疗建筑的时候,每日会进行一定的资源消耗,若当前资源不足或为空,会影响士气。可以制作医疗物品。图标就是粗粗的加号。
弹药资源,当建立起哨塔的时候,每日会进行一定的资源消耗。可以制作子弹。图标是子弹。
金属材料,建筑材料,建筑最重要的耗材,缺一不可。图标是3个长方体状的金属块。
油,可以从仓库拿取当做载具用的汽油,或者是某些场景需要用到油(比如占领电厂后,需要油提供电力)。图标是罐装油。
材料,制作一些物品需要的材料,图标是螺丝。
使用无线电(O)
按o切出无线电面板,你可以在这个面板寻找联机队友,空投,寻找物资和幸存者,寻找瘟疫之心和解决角色卡住问题的按钮等等。
腐烂国度2《StateofDecay2》破晓攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理腐烂国度2《StateofDecay2》破晓攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
腐烂国度2《StateofDecay2》破晓攻略
首先一点,破晓通关也就奖励800多威望,然后解锁下道具而已。
之前玩学习版的时候我就单人过了破晓了,并不难,但是联机发现小白太多,真的过不去!昨天刚和一个会玩的主机,俩人过了破晓,破晓是人越多,敌人数量也就越多,所以如果遇到小白,我宁愿踢掉,电脑人无限子弹还比小白厉害许多。
首先前两波没空投的时候,一定要把箱子里的东西都拿出来,放地上,这样方便捡了直接用,省的来回跑,前面3波基本不用枪,就近战,技巧就是C+E,躲闪处决!
只有爆炸僵尸一枪解决。
3个人尽量用不同枪,我是解锁了CLEO的枪,所以都用这个。但是前期也不用,后面回说到为什么。
前期尽量不用枪,因为不然后期子弹不够,炸弹一定要节约下来留给第五波的胖子。铠甲僵尸一样C+E,没体力了吃零食,3波后开始出现胖子,第一时间吸引仇恨,不然墙挡不住,胖子和僵尸多了就炸弹。
每波结束一定要捡空投,就算不用也要拿了然后回来放在地上,不然下一波空投来了,前面的东西就没了。
第五波是最难的,有CLEO枪的,一定要先把普通枪子弹打完,CLEO弹药留着。
第六波开始空投枪有CLEO的枪,步枪比较好用,打胖子秒的很快,还有个128发装的冲锋枪,非常牛逼,就是子弹消耗太快,6,7波基本没难度,注意别被狂暴偷家就行,技师血不满立即绷带补血,补给还是很充足的,关键就是前期用近战,节约子弹和炸弹留给第五波!
最后找几个会玩的来破晓
另外,开局看到队友就一直在开枪的,可以直接腿了,这种队友活不过第五波的~
还有一些队友,进了游戏,就在那挂着的,这种人来浪费时间的,建议把子弹全部浪费完直接退,玩你呢,不玩就别浪费别人时间好么!
进别人房间注意,卡的话建议拿喷子~
腐烂国度2《StateofDecay2》任务攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理腐烂国度2《StateofDecay2》任务攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
腐烂国度2《StateofDecay2》任务攻略
一.首先登场第一个任务大家都知道的
万恶的酿酒人!
任务大概流程:
1.救一个人送到他的基地,一般是被落下(呼叫时会显示和酒相关的名字)
2.寻找零件,到地方他喝酒了,你一个人清吧
3.寻找原料,清完他被感染血疫,不救任务结束。剩下加入你(随后任务)
4.蒸馏器材被抢,敌对
小知识:如果真的缺人进大基地,第二个任务刷出来的时候,就找家里人取消掉他,没多久他就会三个人加入你。
先说收益200*4=800块钱,一个酒类快递(叫一次150),一个盟友据点(属性太垃。共享化学)
损失是1瓶解药,外加清除一个感染区和敌对势力。
溜酒人的任务中等难度,所以他们给的收益也实在可怜,而且他们刷的任务点一般中等偏远,并不建议做他们的任务。
点评:
难度:★★★☆☆
收益:★★
效果:★★
不做也罢。
二.鹰眼
任务大概流程
1.去农场找鹰眼没找到,就找到几发.50
2.去警察局找到森林狼狙击枪
3.去指定地点杀胖胖
4.去找炸药并杀人
小知识:
不需要去指定地点杀胖胖,路边的就可以。
收益:200*4=800块钱,一把.50森林狼狙枪加子弹若干,突袭AR(守家好用)和9个炸药。
损失:几乎没有(除了正常消耗)
鹰眼任务就属于那种事少钱多类型的,为数不多的好任务。
点评:难度★★★★☆
收益★★★★★
推荐★★★★★
大家碰到鹰眼千万不要放过这个任务。
三.阿姨.22(姑妈)
任务大概流程
1.说是某人阿姨擅长生存,住的不远,决定要去寻找。屋里没人,在柜子里找到文件(英文看不懂),反正就是人没事,跑了。
2.从文件破译出某坐标,跑到那发现是浪子,后备箱有消音器和零食等物资
3.发现阿姨位置,驱车过去都是丧尸,清完从尸体获得.22步枪(好用)
4.射杀十几个丧尸结束(具体多少忘记了)
小知识1:浪子刷出来后退出游戏,再进就可以在得到一辆浪子,无限。
小知识2:据说阿姨能存活,但是我并没有见过。
收益:200*4=800元,一辆浪子,.22步枪一把。
在致命难度下,车辆极其稀少,浪子还是很不错的,但是不建议改装,改装后跳不了车头,.22这把枪实话说,重量轻+50弹容量+手感奇佳+子弹便宜到爆炸,性价比特别高。
任务注意:损失几乎没有,也没有难点。就是正常搜刮开车。
点评:难度★★☆☆☆
收益★★★☆☆
推荐★★★★★
也是那种前期必做的,后期其实可有可无,但是800块还是比较容易得到的。
腐烂国度2社区物资是游戏中的关键资源,如何高效规划社区物资?下面给大家分享一个腐烂国度2社区物资部署规划攻略
资源,也是腐烂国度2社区进行基本运转的保证。前期物资主要来源为各地搜刮,后期地图搜刮完毕没有搜刮资源收入后如何平衡和增长社区总资源就是目前的主要问题。换地图是一种方法,但是毕竟原地图总有一些不舍割弃的事物。如极品医疗邻居涵盖4个支援特质,基地建设等等需要大量的额外时间成本投入。本贴旨在给各个阶段玩家提供一个各类高效率获取大量物资的大致思路和具体的实现过程,以下内容基于最高难度进行讨论。
一、食物与医疗资源
食物与医疗资源主要来源可分为四大来源:大/小农场、水培室等基础生产设施。应急酒精空投、血疫之心空投等空投。商人贸易和节约型特质。其中空投的物资提供上限远超于农场、水培室的基础产值。
1、基础生产设施
小型农场对应每一个等级生产一食物物资,可升级提高物资产值。
1、2、3级对应每天生产1、2、3个食物物资/天。
大型农场同理,1、2、3级对应生产2、3、4个食物物资/天。
这里重点说明两个收益最高模组。堆肥箱和特兰伯尔谷肥料。
堆肥箱:消耗一食物提升100%产量,用于三级农场和水培室可以增加3点产量,相当于增加了2点食物。最便捷的获得方式是通过贸易战呼叫食物商人,商人会以不低的概率出售该模组。
特兰伯尔谷肥料:一样本给三级农场和水培室增加三点产量,目前来看是最优质的生产模组。这个模组可以通过在地图特兰伯尔谷地图中做植物学家的任务线获得。
(在整条任务线完成后,NPC植物学家会批量出售该模组,一次至多可以购买三个,每个150影响力。)
因此在搭配了堆肥箱或特兰伯尔谷肥料的水培室和小型农场搭配播撒种子,可以常驻增加9个物资/天(基础3,堆肥箱、特兰伯尔+3、播撒种子有农学技能+3,无农学+1.5)
玩家基地安装必要的设施后,预计至多留出3-4个栏位用于基础生产。极限收益约为3X9=27个食物物资/天。
商人:贸易站花费125影响力呼叫对应商人,商人每次可以带来3-4个包囊。每个包囊可以提供3-4个物资。大部分情况下商人会带来3个食物包囊。
总计10(3+3+4)个物资左右。
每个包囊175影响力,放入仓库获得5影响力。即170影响力获得一个包囊。
召唤商人基础冷却为60分钟,搭配无线电CD缩减最短可达到15分钟。游戏内一天为90分钟,即一天至多可招6次商人。理想情况为:花费3810影响力(6次召唤商人消耗6X125与每次购买3个包囊3X170)获得60个对应物资。
空投类:目前,能够提供医疗物资和食物物资的可获得空投有以下三种:血疫之心空投,应急酒类快递,应急医疗空投,三者都为150影响力消耗,且都可以通过缩短无限电CD的方式让冷却时间变为5分钟。
即游戏内一天90分钟里可以呼叫18次。
应急酒类快递:一包囊食物,3个酒精,三个燃烧弹,一个酒类奢饰品。
应急医疗快递:一包囊药品,3个强效止痛药,一个急救包。
血心空投快递:有两个包囊和三个物资,其中一个包囊一定为医疗物资。另外一包在弹药、食物、医疗物资里面随机。另外三个物资在汽水罐炸弹,烟花,播放器,止痛药,燃烧弹里面随机。
三者都至少包含有一个包囊。在影响力富裕的情况下,可同时呼叫上述三个空投。一天九十分钟内理想呼叫18次。
理想收益为:18个食物包囊、36个药品包囊、54个强效止痛药、54个燃烧弹、18个酒类奢饰品、18个急救包、18个在医疗、食物、弹药中随机的包囊和海量的消耗品。
累计消耗8100(3X18X150)的影响力。预期获得54个食物,108个药品,和18个随机化的包囊。
相比较于从商人花170影响力购买包囊。累计72个包囊需要花费15240影响力(72X170+召唤24次商人24X125)
可见,获得等量的物资,呼叫空投所消耗的影响力远远少于从商人购买物资所消耗的影响力。且空投附带急救箱、酒精等高价值的额外物资。
因此有一个推论:可呼叫空投时,优先呼叫空投,三个空投中血疫之心价值最高,药品和食物根据情况选择。最后次选商人。
其中54个强效止痛药通常用于直接贸易,直接出售给商人可换得1836(54X34)影响力。实际上总过程仅消耗6264(8100-1836)影响力,此时空投和商人花费影响力比值已接近两倍。若对额外物资进行进一步量化,所需消耗可进一步减少。
对比基础设施预期极限27个物资,空投的极限收益为216(18X3+36X3+18X3)个物资,远远超出基础设施收益,两者为8倍关系。可以说若启用空投刷物资,那么基建的收益可以说微不足道。对应的基础设施解放,可以考虑更多的建筑组合。
以上内容都是基于足够影响力的情况下。那么接下来我们来讨论影响力收益。
目前已知能够支撑空投刷物资的有以下几种手段。
医务室升到三级,安装药片压片器(药品商人概率出售)模组,制作强力止痛药。
制作一次提供6个强力止痛药,一个强力止痛药出售34影响力,花费1医疗物资和两个酒精。即1医疗物资和两个酒精换取204影响力。假设物资获取来源全部是呼叫商人购买,通过这种方式在每次叫商人的情况下也能赚取126.44影响力(结论,具体计算结果不列出,贴吧里有不少计算帖子,感兴趣的可以搜索)而事实上,医疗物资可通过空投以更高性价比海量获得,酒精同样可以通过应急酒精空投大量获得,实际赚取影响力高的多。
将数据放大,假设我们花费呼叫上述三种空投中提供的所有医疗物资,即花费至少108个医疗物资制作强力止痛药,那么我们将可以获得648(108X6)个强力止痛药,全部出售可以换到22032(648X34)影响力。而呼叫空投实际上仅消耗了6264影响力,白赚至少15768影响力和空投提供的其他海量收益。
到这里,空投商人药品的产业链形成。
呼叫空投获取大量物资,拿大量物资取做强力止痛药,然后把强力止痛药卖给商人,多余的影响力用于购买其他物资,最后越刷越多。物资是邻居空投给的,影响力从商人拿的,最后没有一个资源是自己产的,整个地图的人都在为你打工。
特质收益:目前能够较为可观的特质增益,有以下几个特质。
英雄技能:计划用餐 减少全社区所有人食物消耗 25%
红抓技能: 饱肚 减少全社区所有人食物消耗30%
这几个技能可以叠加,最高减免75%。如三个计划用餐,全队-75%食物消耗。在致命难度下,每个人消耗2食物/天,社区最多有12个人,最高消耗24食物每天。对应的每个减少25%的技能可以节省6食物每天。可以很大程度上的缓解压力,三个叠加在一起就相当于每天+18个食物。还是比较可观的。
其他的如回收、钓鱼等等纯粹资源特质仅仅+2、+1就显得太过渺小,这里不推荐选择。
接下来是建材、零件的刷取体系。
建材和零件这两者是可以通过仓库拆解转化的,但是一般不推荐这么做。除非个人弩箭溢出、基地建设完毕,建材几乎无用时,才建议拆解建材,并且是在建筑锻造炉拆,拆完后可以根据情况换成其他建筑。
目前游戏内部没有可获得的建材、零件空投,对应的获得渠道有限。而往往高难度下,车的耐久度大量降低。修理会消耗大量的零件,而建材后期作用有限,因此我们重点讨论零件的获得。
零件能够大量获得的方式有:商人购买、拆解武器,这里重点介绍拆解。
拆解武器有很多增幅手段,其中较为重要的模组:回收熔炉。
回收熔炉:增加拆解武器50%的零件回收量。这个模组是可以叠加的,因此会有一些非常规手段让这个叠加尽可能的高来实现拆取武器获得海量零件,一次解决零件需求问题。
目前能够装上回收熔炉模组的设施有:工坊、红爪工坊、锻造炉、修车间、军械库。
这五大设施,其中工坊和红爪工坊是可以同时安装在基地里的,两者并不冲突。
回收熔炉模组零件商人概率出售,可以多次呼叫来重复刷取。
当五个建筑同时装上回收熔炉,装备零件回收量+250%,相当于原来的3.5倍数。一件装备当3.5件拆。可以短时间获得海量的零件。
可以根据自身情况来决定是否要这么做,毕竟零件太多也用不完。
如果日常消耗以修理箱权重较大,那么可以考虑空投:道路救援。
(地图刷新特殊邻居,完成对应任务线可以获得该空投无线电)
150影响力获取2个修理箱和2个汽油。结合前面的影响力刷法,大头修理箱解决后,零件基本不缺。
注意事项
在同一区域存在12-14个未领取空投时,会显示存在大量未领取空投而无法继续呼叫空投。
每个空投会占据一个空投的刷新点,在领完该空投后,空投图标会在地图上消失,但是空投箱子不会消失,会阻止新的空投继续刷新在该位置。
可以通过跑的地图的另一侧,即距离该空投较远的位置,将空投箱子刷没。下次经过该位置时,继续呼叫空投可以让空投继续出现在该位置,方便领取。
可通过退出游戏重新进入的方式将已经领完的空投箱子刷没,在空投刷新点离家很近的时候这一点十分有用。
除了农场大院没有办法呼叫任何空投以外,大部分基地都可以呼叫空投。且部分基地空投刷新点距离基地极近,可以通过建立附近的前哨站实现大面积的空投点都是安全区,增加领取空投效率。
呼叫空投的位置是固定的,因此可以在空投点旁边呼叫空投,空投会直接出现在脸上,提高搜集效率。
对了,以上运转的前提是无线电CD要尽可能的短,可以多占领无线电前哨战。
不过前哨战仅仅在本地图有效,去别人的房间就没有效果了。想要全局生效可以刷邻居,邻居有个无线电增益,减免30%的无线电CD,红爪英雄技能卫星-20%的CD。堆两个邻居-60%队伍里面有一个红爪再减20%,去别人的存档空投也是五分钟,很爽
总结一下:
基础生产3-4个水培、农场的情况下,一天收益27-36个物资。
游戏内90分钟为一小时,理想呼叫商人六次,一共可以带来60单物资的收益,花费3810影响力。
获得同样的资源,从商人处购买物资花费的影响力大概是空投的2.3倍左右。
呼叫三大空投在一天内的理想收益是至少216个物资和海量急救箱、贸易酒等高价值物品,至少为基建产生的八倍。使得基建生产收益在总收益占比权重极低,可以解放生产建筑,考虑新的建筑组合。
刷物资效率上:空投商人基建
空投提供高性价比的物资,制药提供高效率的物资-影响力的双向转换渠道。如果想体验一把富裕的末日,可以开始尝试刷各类空投邻居啦,这年头搜刮还是得靠邻居来的快。
如果是新进入特兰伯尔谷,推荐翼手龙公园。如上图,有着至少14个空投地点,而且离基地很近。搭配安全区可以安全的拾取空投,这也是我见过邻近空投点最多的基地之一了。仅需要500影响力,恐龙风格和便捷刷物资一次性全都要。
其他基地的晚点试试,看看每个基地的临近空投点有多少。如果将刷取物资效率考虑在基地推荐内,各类基地可能要迎来一次洗牌。
腐烂国度2怎么生存?游戏中没有主线剧情,这里给大家带来了玩家“高狸姆”分享的腐烂国度2战斗+辅助+养老全面流程,入手晚的萌新们可以参考下,一起通过文中介绍了解下吧。 战斗+辅助+养老全面流程详解 一、战斗篇:局面、流派、评价 1.1、对应局面分类以及常规操作 日常:游走/探路/搜刮/任务/不作死:顾名思义,尽量不作死,进屋搜刮噪音大了可以选择出门开车跑路不一定要恋战 特战:凶猛/大胖;单挑都不算太过费劲,打凶猛靠反应和技能,打大胖注意闪避就行他攻击前摇很长。主要考虑混有少量小僵尸的情况。优先处理凶猛,其次小僵尸,最后是大胖。 群战:泛指20以上,这里不过多考虑地形,毕竟你想去哪儿都行,20个想围住你也需要时间。群战也要考虑血统,偶尔混进一个凶猛也是常规操作。 血心战:血心会受伤两次第三次就挂了,常规操作就是打伤,闪开它喷血,然后处理小僵尸,然后继续打,反复直到打掉。处理小僵尸可以站撸,可以用枪,可以用炸,也可以用烟花吸引,毕竟打掉血心小僵尸自己会死,所以单纯以打心为目的,没必要恋战,图乐子另说。用燃烧弹一类的火系攻击很有效,但要注意火的持续时间,也就是等第一把火灭了,再扔第二个,因为火烧伤害不叠加。初期开荒比较基础的操作是开车清掉周边,进门打掉零散几个,然后打到第一次受伤,之后门外一个烟花,回来打到第二次受伤,然后一个燃烧瓶,血心血量不完全一样,有时候最后需要补两枪有时候不需要。反正一个燃烧瓶一个烟花加几枪,在农民社区属于效率比较高的。 1.2、战斗流派分类 格斗系列(共三类) 技能:影响近战的三个技能,cardio,wit,fighting。暂时不考虑其他加成。另外,无论如何尽量请让人物在轻装时候近战,以获得最佳体验。 先说wits。Wits是不是discipline直接决定人物是否善于近战。Discipline额外加的体力、加的轻负载,最重要的是击倒后加回一点体力,这些都是很珍贵的,毕竟剩下三个选项对近战完全没有影响。下面都默认带discipline了哈。毕竟不带discipline的人物无论如何不推荐以格斗为生。 Cardio:这个属于分歧比较大,所以每个单说。 Powerhouse很强,毕竟减少1/4近战消耗对于近战来说等于加了25%的体力,一个不考虑其他加成近战专精的人物,算上discipline,本身已经140了,加25%体力感受上就很接近backpacking给的加成了;但是如果还有被动buff,比如吃饭、射击场、人物特点、英雄技能,那超过backpacking分分钟的事。而且powerhouse的飞踢可以算完全屏蔽凶猛,很强,再有就是抓取体力消耗减少,对于小刀和剑舞这种长期需要抓取的,帮助极大。高爆发,高效杀敌。 Marathon很强,强就强在一个轻装随意跑步,这个对加快游戏流程、被围时脱困,以及处理不算太多数量僵尸是适度风筝,都很有效。高生存,流程高效流程。marathon和powerhouse的取舍可以说全看个人喜好,也是一般来说最大的分歧点。喜欢站撸觉得退一步自己就输了人是和powerhouse,追求生存率、在车下时间多一些的marathon就舒服多了。非要说,常规情况marathon略强,特战powerhouse略强,混战各有所长看操作者性格和操作习惯,marathon要注意走位,powerhouse要注意闪避。Marathon爆发力没有一般来说想象的那么弱,毕竟实在打不动了退一步英雄惜英雄;powerhouse续航也没有想象的弱,毕竟有discipline那个杀人回蓝的加成。 Backpacking有账面多出来的蓝,作为主格斗战力弱于上面两个。 Acrobatic帅而鸡肋。不作死的玩家不遇bug很少摔,增加的翻滚利于活命,飞踢也很绚,但怎么说呢,难以表述。多说个题外话,个人觉得有些动作给acrobatic限定才能体现出技能价值,比如翻墙。老铁们你们出门按游戏人物那个操作试一下翻墙就知道我在说什么了:这真不是每个人生来就应该会的技能。 以下的讨论技能以marathon/powerhouse+ discipline为准。 Fighting系: 先说swordplay:正常操作是人少时正面处决,人多时卡位平A,跑路时偶尔断腿。优点是高效高致死,躺下前要你命,缺点是武器本身有点麻烦,下面武器篇再聊了。10人以下作战首选。顺便,正面处决是会被打断的请注意。 然后是striking:正常操作是平A+横扫,比剑舞的优势是起手硬直小,横扫AOE,对10人以上战比swordplay有优势,毕竟人越多,横扫一下有一个死的概率就越高,就能回一点蓝——问题是10人以上,不抬杠的话,为什么不用热兵器啊老铁。同时棍子耐久比刀好看的多,而且综合最强棍子就一根,也不必多想,就是空投的末日神棍。缺点是人少的时候效率太低了。 再说Endurance:账面加很多血。到这里已经基本不太考虑打正面了。说个建议,就是endurance还是带棍子吧,毕竟棍子专精与否平A看着差不多(不说击倒率),不会像剑舞专精与否那样让人心态难受。 最后说close combat:首先这东西不能用来打正面。走流程的时候略好于棍子。有人说c+处决然后风筝,我只能说,老铁你跑酷辛苦了。何必呢。但小刀也不是一无是处,轻装无耐久只是表面的,最关键的是稳定:不管cardio和wits是什么,只要出了close combat,这人物就不能说完全不能用。不像swordplay和striking那么依赖前两个技能毕竟小刀消耗实在是少。所以星际玩家出了小刀可以考虑配个scouting图搜刮安逸;或者stealth图个乐子,都没关系。同等操作难度下,小刀强度毕竟上不去,优势在于格斗之外啦。补充:满级之后正面处决踩头会被打断,背面处决效率低;但是带个主武器之后被面处决,又会恢复成满级之前的插头。算是个乐子吧,大家可以考虑。再说一个经验,出了close combat的人也可以像endurance那样出门带跟棍子。反正不影响你处决。 格斗武器解析 Impact:冲击力;顾名思义,经验上和感觉对血心伤害也有点关系,没有详细测试过毕竟血心本身血量也不太一样。是否能打退僵尸比较看这个。有点鸡肋。 Dismember:断肢概率。略鸡肋。 Lethality:爆头率,这个对于棍子比想象的重要,毕竟有回蓝 Speed:速度,高速的刀砍大胖的时候像磕了药很喜感建议试试看。 Max Durability:对于续航,有用,反正越高的武器断了之后修起来越贵。 Knockdown:击倒率,鸡肋,毕竟刀不看击倒,棍子肯定会击倒。 Quietness:安静程度。连鸡肋都算不上了。 Ease Of Use:易用程度。最重要的甚至是唯一重要的武器参数。我猜测有些人认为剑舞不如小刀就是没看这个,发现拿着好刀砍几下就没蓝了。这个越高,表示一次攻击耗体力越少。对于用刀的,推荐一把红爪特工送的刀,易用很高也挺结实;或者用另一个套路:带上两把菜刀。关注一下,耐久低的刀基本都好用,而且致死率也都不赖,而且都轻。所以出门带两把其实反而要强于带一把。打到断,随手扔。第二把黄了再想其他。 之后的讨论会把格斗系分为三个大流派,powerhouse/marathondiscipline+刀和+棍两种,以及有close combat的任意组合。 二、辅助篇:功能、技能、思路 2.1、基地功能概述: 这个非常复杂,想了想还是得按功能去分类。那就是基本支持、被动加成、主动技能。基本支持是保证游戏能继续进行的(家里不停的吵架、出走,游戏是没法好好玩的),被动技能简单来说就是加红蓝、经验速度,主动技能包括主动加经验、制造物品、提供无线电支援等。由于有水电卡和没水电卡是两个概念,所以偷懒,光说有水电卡的情况吧(好处,屏蔽掉了水电需求,坏处,少了乐趣降低了难度) 先说基本支持(从关键参数的角度去说好了,毕竟这些要是没了都会降士气到不能进行游戏的程度): 床位:先说不用建造格的方法:有基地自带固定床位(农场),有的带被动加成(集装箱基地+8山图的餐厅+2),也可以靠前哨提供,一个+2,或者有人物有特殊技能自己不睡床、英雄加成还是+2床。两个这样的人6人社区睡眠问题就解决了。床差一个,会有一个人-7士气,同时疲惫恢复慢。再说占格子的:小格子提供+2,升级+3但是日耗1耗材且+1噪音,十分**不推荐。大格子,lounge提供2,大床提供4,升级5(builder特供,+15士气),6(construction技能),8(warlord特供,减士气)。长期住还是推荐补齐了床,看着也舒服,回蓝也快。如何去补因社区而异,个人推荐开局刷两个带床位的英雄,一劳永逸。 食物:计算公式是加法。比如说,2级大农场,基础3,有种田技能播种翻倍,是6,带肥料加成50%,指的是基础的50%也就是1.5,合计日产7.5。常规基础产量3的建筑,水培优于3级小园子优于2级大农田。理由:水培便宜、造的快,且可市内;2级大农场占了大格子不说,还增加1噪音。比较特殊的是2级小园子,算播种+肥料,日产5,但没有每天1的耗材,可以考虑;更特殊的是trader的3级大农田,以及农场图的被动30%加成,这时候不用考虑了,上吧。吃的总是多多益善,能干的事情太多了。 药物:种植的话和上面一样,个人却不是很推荐种药。战斗流程正确的话,其实血量就是个容错度,不是特别必须的,毕竟如果你在受伤前先伤害光了对方,自己是不会受伤的呀。所以那个需要一个医生、3个药的被动血量加成,不推荐常用。同时,如果医院只升级到2级的话,每天也不会产生1材料的消耗,对后期流程优化很有好处。 建材:有CNC mill(机床)的话,多出来的建材就是螺丝了,3对90的转换率,非常合适。前期不用多想,随意盖;后期注意有的几乎所以顶级建筑都需要每日消耗耗材、除lounge之外的大格建筑起手就要每日消耗耗材。所以如何长期平衡资源也是需要考虑的。Trader请无视。 弹药:狙击塔、瞭望台都有日常消耗1,其他就是自己用来做东西了。 汽油:由于水电卡,油是没有日常消耗的,除了开车就是做东西。 士气单独说。士气越高,经验速度、建造速度、行动速度(解锁无人机、加mod、播种等等)都会增加。所以很多时候是要优先考虑士气的,比如说,有时候射击场的被动经验加速是不如一个厕所提高的士气的。士气高到一定程度(80+)还可以用厨房里那个限制口粮的指令提高日均产量(配合营养师,就是-15士气,-5体力,-50%粮食消耗,这对大社区是十分可观的)。无人机解锁速度,起步30分钟;士气60+就是10分钟,这是实用和不实用的本质区别。对于sheriff来说士气很好保证;trader好些;剩下两个搜刮看脸。毕竟常用的套路,厕所(配合水工+20),xbox的mod(+15),white noise machine(放床上+10),椅子(放哪儿都行+3),以及部分人物的特点/英雄属性。 被动加成: 射击场加20体力,厨房(营养师)+30,训练场+20血量(可以配mod再+10,或者红蓝各加5),3级医院+50血量。再有就是英雄技能,分+5到+15不等。以及三个第五技能的最终加成:水工+20体力,外科医生+20血量,营养师红蓝各+10。所以给让主力白板学这些技能也是很不错的思路。 主动功能: 制造物品、利用资源。这些游戏里说的很清楚了,实在不清楚的请直接问我,就不在这里从头列一遍了。 增加经验:两个训练场、3级lounge,都可以训练全社区技能。这是sheriff的神器之一,不过由于山图的有个drive-in theater也提供教♂育片,所以这事儿变得不太独享,有点闹心。本来sheriff就很弱了,最强技能还变得不独享。也就一个训练wits还有点看头了,毕竟后期刷人wits最难升又最重要。 还有就是trader和builder两个特殊建筑的无线电指令,也十分直观,不多说。(后期trader其实离了trading post也没关系,毕竟啥都不缺毕竟还有3级大农场,而builder离了狙击手爸爸…就变得无比鸡肋了) 2.2、人物解析 这里就不多说前四战斗技能了,毕竟前面说过了;唯一值得说的是特点会决定战斗技能分支,所以刷人党/修改党稍微注意一下就好。这里只说对社区有贡献的地方。也就是英雄技能、第五技能、个人特点。 英雄加成基本上什么都有,加床位、红蓝、经验、士气、声望、行动速度、资源、储物、劳动力、钱、增加无线电指令,这个没必要一一去说,毕竟说了也没用,说了也刷不出来。反正后期招到人,一定练到正式居民、看下英雄加成,再考虑是否流放就好。 性格特点,有吃的少的有不睡床的,有加所有人士气的,有加红蓝的,这都是考验玩家血统的。唯一要提醒的就是很多红色特性都不用怕,比如自己减士气(别减全社区就行)、易怒、减声望速度,这都不虚;虚的是减少技能速度,比如-66%Wits的人wits是不会变金星的除非上来就是金星。这种人吧……除非第五技能或者英雄属性有你需要的极品,反正是上不了前线的,可以考虑流放。 腐烂国度2战斗+辅助+养老全面流程详解为大家分享到此,希望对萌新玩家们游戏有帮助。
腐烂国度2《StateofDecay2》新手常见问题攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理腐烂国度2《StateofDecay2》新手常见问题攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
腐烂国度2《StateofDecay2》新手常见问题攻略
首先从摇人开始:
注意特性对应的英雄加成不是必定出的,而是有概率出现,除非你其他特性都不提供英雄加成。
战斗特性:
几乎不会出现的强力组合:
熬夜小能手夜校学生+冲泡咖啡特殊技能+午间休息=33+25(社区)+20(社区)减少疲劳程度,本体减少88%疲劳度,社区-55%疲劳度就离谱!
人柱力工作狂+1人力,英雄加成+1/2(不知道为什么工作狂并不是稳定加2)+争球认证+2,一个人顶6个人用=
-=
铁人拥有强力-损伤战斗特性,并英雄特性是瑜伽晨练社区-25损伤,损伤特性有杀不死的人/无敌之人/有韧性/铁石心肠/防守派-40损伤,这些同时拥有社区技能减伤,致命怪打也是刮痧。普通技能选马拉松/自律/耐力,轻量负重近乎无敌=-
=拥有-90%减伤。但是耐打不是你作死的理由如果是roll出来的损失了有你哭的。
最强力特性无可取代:
血疫幸存者100%感染几率-不会增加红条,但是听说倒地后一样涨没亲自试过。
脚步不停+45体力-50%疲劳,很实用增加外出时间,实际战斗中体力比血量重要。
强力特性:
杀不死的人/无敌之人+45生命-40%损伤程度。
不灭+45生命-100%受伤几率,不是很推荐可替代高疼痛阈值问题后面说。
超强免疫系统/从未生病+100感染抗性,不是免疫血疫感染是感染条涨的慢。
最强工具人特性:
所有英雄特性可叠加部分特性有叠加上限。
晨练瑜伽减少25%损伤。特别说明下不灭的-100%受伤概率是不减少生命损失的,也就是致命被打会特别疼,而且倒地被打还是会扣学上限。
出处推荐习惯早起+10体力/体态良好+5负重/深蹲铁人+10负重,格斗场+士气/练瑜伽
午间休息减少20%疲劳程度。增加外出时间,犯困时减少体力上限惩罚,增加外出时间防止疲劳翻车好伙伴。如果同时拥有冲泡咖啡-25%社区疲劳程度就相当于全员脚步不停。
出处推荐儿童护理员/天生好体格+20体力/爱猫人士/在西班牙度过假/夜校学生-33%疲劳程度/沙漠居民
回收方案+25%武器回收零件产量。可以用来致富,提供更多零件拆了卖比直接拆更合适也能让你前期拮据的零件十分富裕,中后期零件挥霍不玩只能卖钱。配合回收熔炉口感更佳。只建议学习机械学转汽修毕竟是不可替代的原因后面说。
出处推荐环保主义者,现在似乎+4士气/废品场工人,机械学,等一系列个机械相关职业大多都能提供机械学和回收方案加成。
开局人选建议:
三个工具人瑜伽/午睡(可用会冲泡咖啡的人代替)/回收(或者其他你觉得不错的人物结局时被破拆红爪代替)
一开始要用通行刷工具人作用是了解游戏机制和积累遗产。
然后是转场推荐背的东西
一般生存者:8+2格子,纯工具人背包客+足智多谋额外2格子。
破拆红爪:4+8格子。
所以一次转场的携带物品数量是32-36个,主武器3副武器3背囊3背囊建议食物/药品/油。
一般生存者带必需品:
1样本99为了缓解致命出产样本少的前中期压力。
2大盒解药价值为1500块或者12份解药。
3生化台制作血疫物品,降低清理血心和邻居的难度(笑)。
4灌装机+50%燃烧瓶和燃料弹产量,常用消耗品,前期节省油料资源。
5回收熔炉增加武器回收产量,解决前期却零件的问题,不拆零件的时候把模组撤下去不然每天都减少汽油资源。
6游戏主机安装在休息室主动加巨量士气,缓解致命的士气惩罚和没时间清理感染区造成的士气压力。
7消毒剂缓解样本压力,加快感染回复速度,注意隔离只能减少感染程度,变骷髅数数赶紧吃解药。
8天网大锅(网络信号增强器)+2前哨站,无可替代。
9商人压榨机(药片压制机)迫害药品商人的利器叫药品商人买背囊做大药片,听说材料都从商人那里买扣去召唤商人的钱还能赚小100实际情况只会更多。
10白噪音发生器放在床那里加士气,缓解士气压力。
11压箭器(制箭工具组)安装后增加箭矢产量,前期建材压力大缓解建材压力。
12手枪子弹压床副武器便宜而且下口径声音小,有消音的情况下还是能用的,注意能潜行的人才有资格用枪不然消音也很容易被围殴。
13步枪子弹压床主武器子弹制作消耗量不小,中后期打血心用。
14中型车辆升级套件开局车升级很好用7格子,升级直接满耐久和油。
15大型车辆升级套件面包车相对好找升级后9格子,耐久高但是费油。
特殊必需品
非改玩家必带
16红爪休息室必须室内小格子,+2床+10士气主动刷厕所+10士气,和三个特殊项目。
17红爪工作台直接三级工坊,自带自动维修武器、电力、回收利用(+1建材)
18红爪岗哨3人守卫防御塔非常实用。
19红爪双人床铺+8床-5士气,为不好又人多的基地好用节省格子。
20红爪制作台喜欢破晓模式的蛇皮玩意儿的可以背。
还有些很重要的东西但是遗产没必要背:
1堆肥桶消费1食物增加农场、花园、水培室100%出产,归乡地图下面城区npc必定卖。
2土壤培肥套件+20社区生命,归乡地图下面城区npc必定卖。
3数控铣床后期建材换零件用。建材商人还是零件商人卖记不清了。
4健身房的两个组件一般材料商人会出,零件商人也有。
5特浓咖啡机器中后期食物很多可以做咖啡卖,有冲泡咖啡更好。
6烤箱和慢炖锅低费用加士气的模组。
7医用石膏制作套件双医院可带这个回复伤势。
之后转换场武器选择
1森林狼和.50炮狙守家用威力超大,胖子都不一定能进门,而且现在狙击塔的支援貌似和你队友的枪有关系了。
2特种部队维克多冲锋枪.45弹药主武器+加速器枪口几乎满格子威力50发子弹,配合气味掩盖清血心用,合理利用弹药资源。商人卡遗产容商人容易出,同时遗产商人会背各种好武器。
3波波沙忘了哪个资源包了.9m几乎满威力的主武器50发子弹,配合气味掩盖清血心用,合理利用弹药资源。
4海军特战开发团X12渗透者30发连喷高威力,配合气味掩盖清血心用,合理利用弹药资源。归乡地图容易出。
5
ak系列黄金老哥大哥天生满威力,50发弹药也够用。
6末日准备者和无尽怒火一个75发弹药一个150发弹药,遗产背子弹或者收藏用,杀血心也好用。
7潜伏危机.22手枪很好用副武器子弹便宜声音很小,快枪手秒三尖叫很好用。可以多刷几个在风车镇隐藏武器箱出产。
8回声实验室X3连弩遗产必拿太有用了,10连弩,轻箭消费,拿的多箭矢多还便宜。
9LOEO系列武器必须用威望换,只推荐爆炸枪和那个静音高的步枪其他不推荐。
10回音系列主手剑给胖子擦背用,单杀血胖用无声蹲下可以无伤杀胖子,4刀左右就会转身注意动作被发现就翻车了。
11某人的变种剑致命最高的剑杀狗好运运气好10剑之内秒了。地标建筑是医院的图,右下角墓地树下武器箱出。自己差隐藏武器箱子位置很好找。
12斧锤拆血心最顺手重武器,双刃斧没威力,大头木槌太慢了,重量也还好。
近战武器选择建议,剑追求杀伤、速度和易用性,三选2大满,剩下一个一半或多半就很好。
重武器推荐斧锤手感最舒适,大头木锤欺负单狗容易,但是太非耐力太慢了。
钝器没啥好用的引怪好手
接下来说下最值得入手的红爪和第五技能选择:
先说下叫红爪怎么刷人,首先遇到不喜欢exc再进就换人了,刷人建议在瀑布山右上的厂房基地刷固定位置基地大不会因为刷太久士气出问题。
然后就先说下判断红爪特性的方法:
只要带剑和突击步枪的就一定是老兵特性
有狙击枪的大概率神射手
带剑和狙击,近战等最高射击第二,大概率老兵+神射手
盲区跑者和守夜人都是一个是智力或体力第一高,对应哪个我忘了因为我用不上
这个吧有人说过但是那篇帖子不大好找。
第五技能直接能查看我就不多说了。
第一,破拆红爪中最强战斗员,背遗产小能手,自带2消耗品堆叠加成,特殊英雄加成+1社区消耗品堆叠,最佳配置是老兵+基础训练/金鹰神射手+特殊英雄加成。自带弹药学(增加弹药产量,解锁爆炸物)和电子学(解锁C4,太阳能版)。
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