编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-23 16:21:03
游戏发烧友来看一下魂姬,以下6个关于魂姬的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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在魂器学院手游中,角色主要分为UR,SR,MR三种级别,那么MR魂姬排行怎么样?最强MR魂姬是哪个?想知道的小伙伴快和小编一起看看吧。
MR魂姬推荐MR魂姬排行
重装火力-夏洛特
魂姬属性:热能系
魂姬职业:强袭
魂姬特色:射手型输出魂姬,高攻击,普攻带有中等范围AOE伤害
点评:远程攻击的高输出并且普工还带有AOE伤害是的夏洛特在对群作战的时候会有非常拔群的表现。
音乐精灵-琉璃
魂姬属性:电磁系
魂姬职业:灵能
魂姬特色:辅助型输出魂姬,技能能短时间大幅强化队友
点评:非常强力的辅助型魂姬,有琉璃在场的情况下队伍中生存水平可以成一个指数型的增长;
无面鬼神-斯卡兰斯
魂姬属性:量子系
魂姬职业:重装
魂姬特色:战士型控制魂姬,击退强力,普攻有几率触发击倒效果
点评:斯卡兰斯的特点是非常强力的击退能力,控场能力出色,基本上就没有斯卡兰斯控制不住的场面。
魂器学院|
魂器学院里汇集了各种不同的魂姬,在游戏里玩家们会面对魂姬的选择都非常困扰,那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于
魂器学院魂姬排行
攻略,玩家们一起来看看吧。
魂姬排行
魂姬选择:
选择基准如下:
一看喜好(我喜欢的就是最强的,谁也不能说她弱)
二看技能(技能才是魂姬的核心所在,技能好的魂姬和技能不好的魂姬区别很大)
三看面板(就是攻击/生命成长)
四看魂器(萌新期是这样,但是玩到中后期,魂器的重要性会远高于面板)
其实说是这么说,但SP面板和技能普遍比MR好,MR比UR好,UR又比SR好,所以大体
上还是遵循稀有度原则的,不过有些个例需要单独讨论。然后,明白了选择原理,我们还夏搞
清楚每个职业需要什么
坦克血量面板,击退,强控,自奶,抗击退。
输出攻击面板,高百分比技能面板,AOE,团辅技能(就是buff),妨害技能(就是 debuff),
攻击距离
奶妈-攻击面板,高百分比技能面板(换句话说就是奶量),团辅技能(就是bu
刺客攻击面板,高百分比技能面板,自奶。
战士血量面板,击退,强控,攻击面板,高百分比技能面板,高期望值输出,自奶,AOE,团
辅技能,攻击距离,抗击退
没错,战士是这个游戏最神奇的职业,他们什么都能干,但却什么都不精,你无法指望一个战
土担当起团队核心,但你可以用一群战士玩推推流压死对面,这个之后会说
战士系魂姬强度分析
1伊卡洛维UR评分:4
作为新手御四家的第一只,伊卡洛维具有相当中规中矩的能力,使用起来简单,不需要魂器
和芯片支持就能保证有稳定的输出和持续作战能力,面板攻守均衡,新人之友。突破出EX以
后自带AOE,同时全队加攻,是个小buf机,推推流阵容可以用她来补最后一位。0.9攻速,
80击退,中规中矩。
2.亲亲UR评分:3
我是真不会用这个东西,虽然攻击成长不错,但技能百分比面板太低了,而且降攻击有更好
的选择,唯一值得一看的就是6秒cD的范围击倒,但喵球也有啊?EX加强击概率,很迷
讲道理我看到前三个技能,我以为第四个技能是糕率控,结果不是,蒙了。推推流可以带一个
玩玩(这样一看推推流跟垃圾场一样),0.8攻速,击退110,也不算优秀的数据。
3莱拉MR评分:5↑(重点修正!)
还是御四家,菜拉与其说是战士不如说是个刺客,攻击成长堪比射手法师,血量成长也和战
士一样(毕竞MR),大概就是因为这一点,策划没有给莱拉的技能设定太高的百分比,但就
凭天赋10%加攻,被动20%增伤,EX20%易伤,还有大招那个高爆发输出,莱拉的输出能力
十分惊人, PVP PVE双环境万金油输出。攻速1.2相当恐怖,击退40,坦白讲这个击退可有
可无,前排一般都是40抗击退以上的。抛开这点不谈,莱拉个人的输出能力相较于其他战士
和刺客要高出许多许多,而且还能为其他人营造更好的输出环境
4凯茜UR评分4
属性面板中规中矩的战士,依靠被动和EX打输出,被动触发一次就是一个100%,易伤很蛋
疼,只持续5秒,恰好技能CD就是5秒,所以也就能绐对面前排上持续增伤了,但是打boss
用还是相当不错的,相当于全队常驻乘成增伤。0.9攻速,100击退,中规中矩。5远板秋SR评分:35-5
推推流核心组件,不可替代。在推推流中可以发挥极大的作用,一个人顶两个人的输出不是
闹着玩的,配合普攻效果魂器甚至能顶三个人的输出,一个人撑起推推流整个体系,使推推
流成为PVP毒痼。唯一的缺憾是SR面板有点低,所以可能不太好站得住,与安娜配合相性
极佳,让我们来一起用推推流茶毒PVP吧~0.8攻速,击退60,因为有技能支持其本身的击
退能力,所以普攻击退低影响不大。
6斯卡兰斯MR评分:4
面板优秀,技能组也中规中矩的战士,什么阵容都能带着玩,在推推流里表现反而不好,因为
范围伤害比她强的入太多了,粗算了一下,区X在保证能打4的情况下,伤害还是相当可观
的,量子天赋无视筋街这点加分了,不过还是很难给她上4.5分,因为不好配合。09攻速,
击退90,不过本身带概率击退150,实际上没太大所谓。
7MR评分:4.5↑(重点修正!
MR战士,面板相当优秀。机制很有题,有减防,本身伤害还不足,不过这一点完全可以靠减
防以后队友的输出来弥补,所以大丈夫。EX的25%连击,因为本身麟技能是多段,所以时常
能看到触发,按照期望值的话比增伤25%要好点,毕竟算是额外攻击频率,攻速α9,击
120,极高的普攻击退,配合EX的话击退能力相当恐怖,之前我没有考虑到普攻击退的问题
这里看重修正一下,因为本身高击退,所以麟配合SP陋妈会有很好的效果
8伊莉莎UR评分:2.5
面板差,技能组完全不搭,硬要说这有啥用的话,那就是这东西可以针对一下推推流,正好带
个蛇发女妖防击退(计划通)。09攻速,100击退,还行吧。
9远秋SP评分4
星子天赋穿防是加分项,技能普攻类型击倒锦上添花,大招伤害有点低,是美中不足。被动无
视免死斩杀+禁疗,这个才是核心技能,以后PP遇到SP柳生薰都得起SP远圾秋来进行针
对,抛开这点不谈,刷图的话还是算了。攻速09击退60,比起SR来说缺少了普攻AOE,
并不适合带入推推流
治疗系魂姬强度分析
1伊文捷琳SR评分:3
作为奶妈,奶量是最关键的,4秒cD610%面板奶量,配合被动大约有不到700%,这显然不
如SP伊文捷琳那持续的800%面板强,毕竟御四家,中规中矩,也没法太强求,值得一提的
是,光能魂器有轩辕剑,最优秀的团辅魂器之一,所以伊文捷琳SR实际上还算可以用
2伊文捷琳SP评分:
量雄厚,真的就是奶,玩命奶,一个大技能全员回满的那种奶,被动有效防止暴毙,但CD
略长(知足吧)技能800%面板奶量,配合电磁天_就是960%面板,这是何等恐怖。唯一的
遗憾就是电磁丘比特似乎是个SP,极其难抽。魂器搭配优先选择高攻,再不济还有狗,但是
狗的生命成长太低了,容易暴毙。EX解放以后就更无敌了,奶全员自带复活,这是什么概念?
意思就是说,开大期间全员复活甲,这期间死了都能复活回来,而且血量可能比不死的时候
3索菲亚MR评分:3.5
曾是测试服最bug存在的上帝之手,被策划一刀削成这样,甚至连EX技能描述都错了。虽
然不再无敌了,但却可以当成万能跑步机来使用(充能加速)。4秒一个300%盾保护后排还
行,但是无法暇代奶妈,目前我能想到的竞技场最强阵容其实是索菲亚+SP伊文捷琳+安娜+
球,很不好拆的阵容,要么加入其中,拼练度,要么只能高配推推流看脸搞。不过,真的很
吃配合,暂时只有个别套路有用
4琉瑞MR评分:5
相当优秀的奶辅,整个技能组都很优秀,CD短,期望值高,活动送琉璃专武加本体,同时还
开了UP池子,而且预约活动也送了一个,再差也能搞个2共振吧?加攻增伤期望值是全游
戏最高,可以说是个在任何阵客中都能如鱼得水的奶妈,萌新之友,但问题在于奶不稳定,
所以在打单体高爆发boss的时候,还是伊文捷琳好用一些,当然,你要是能正面葬死boss
也无所谓。
输出系魂姬强度分析
输出系
干竹UR评分4
御四家之一,干竹作为输出,拥有极高的攻击成长这点自不用说,5秒cD300%真伤,打出倍
伤可是相当恐怖的,关键是她还能反过来奶人,在萌新期的b。ss战中救过我不止一次了,优
势莽劣势猥琐,这才是真正的有头脑。唯一的遗憾就是突破以后的EX技能培效并不明显
多了一点点期望输出而已。电磁属性。行吧,boss战时候当奶妈用也不是不行,而且本身输
出足够,对单体boss利器。(想起了亚丝想)大招还有后退效果,打 python很舒服
2夏洛特MR评分:5
只看立绘你是绝对想不到这然是个远程,EX点出来以后是超越诺诺的存在,高配推推流
核心组件之一,整个技能组简直就是为了轴出而生的。攻击成长很高,配合天可以说是PvE
和PvP双环境都很强势缺点就是手有点短不配合推推流或者强击退_排的话很容_暴
不过,说她是远程,她却自带40的普攻击退,这一点很神奇
3诺诺妮雅SR/SP评分:45/5↑(重点修正)
不止是禁疗对策卡,但是综合输出直的极强。两个稀有度技能组差不多,但各有干秋,SP因
属性面板比SR要高一些,所以更强一点,而且多10%禁疗。内测时期最关键的被动没改
打血还是相当快。是 python的强对策卡,而且不管在PvP还是PvE,输出都是一顶一的。
sR可以说是平民战神。
4.安娜MR评分:5
安娜作为输出,有相当恐怖的AOE伤害,同时技能团辅也可以分担奶妈压力,自打用了安娜
以后,奶妈突然掉头奶别人一口导致坦克暴毙的概率大幅降低了,后排攻击高,吸血收益也
高,同时这个技能与安娜的天赋及EX配合度很好,45%增伤,配合4秒cD300%面板的全体
诅咒(注意!是全体!),PVP基本上把把MVP,强,就是强!同时暗物质魂器强度都不低,随
便给一个就行了。大招有恐惧,是硬控,相当于眩是+击退,妻啥自行车。因为萌新期没有多
少奶量爆炸的boss,所以安娜在这个环境里很舒适,但因为没法穿防,后期打boss主要还
是靠穿防人物来输出的,所以安娜会很乏力,不过依然可以当辅助用,这就是真正的万金油。
目前竞技场毒瘤阵容安娜+箱球+索菲亚+SP伊文捷琳,可以尝试一下。
5拉售拉斯MR评分4
被动减攻击,还能叠3层,看着事满,实际上就是很丰满,400范国的技能在前排带击国的情
况下基本上一扔一群,推推流可带组件之一,在这个游戏中,减攻击=减奶妈奶量,所以他不
光可以降低对面伤害,还可以当作一个小禁疗,打boss时候也很有用,防止后排暴毙。攻击
成长相当高,配上暗物质天赋就算技能面板百分比低也无所,EX是可以靠攻和技能触发
的降低幂击率,前附可有可无吧,但中后期PvP降暴很重要
6芭茶茶(香蕉)UR评分:4
名字是香蕉,配色也是香蕉,还说不是香蕉?作为输出位最重要的输出只能靠EX来弥补,输
出期量值很低,攻击成长也不出众,但很中规中矩, DEBUFF麻病减攻速在打个别boss时候
会有用,不过整体来说并不是很优秀的一个法师。
7德莉SP评分:3.5~5
EX点出来之酚就是个垃圾,EX点出来以后才可以正常使用,在此之上与妹妹皮卡SP进行
配含可以说是全游戏最强控制了,带易伤,带叠尿控,打pp效果要差一些,但PVE的话多
点控还是很舒服的,只是低共振时期伤害低得令人发指。
8爱丽丝MR评分;4.5
十分有超的魂距,带率致,脸好的话可以拿这个越级打b0ss,本身MR,面板不低,就足
技能相对来说还是控制为主,因此在处理群怪时很难受,但打单一目标时候很舒服,EX勉强
弥补了一点伤害,不过关键还是那个降低能量比较强,简直是boss克星。
9金百莉SP评分:4
一个带控的射手,因为被动可以加攻速,所以可以配合村正,雷神锤等与苦攻相关的魂器
效果极佳,攻击成长低,但是攻速高得吓人,理论上满共振以后单体输出最高的射手,没错
比干竹都高。EX的控制很关键,高频攻击,触发控制版率并不低,可以级打 boss. SPJBL
是其振收益最高的人物,所以你们懂
10艾丝翠德UR评分:45
曾经是个MR,直到跑的盖中了一带。相当优秀的技能组,加暴伤30%,加雅击10%,同时
还可以清培益!清增益!清培益!虽然前期没啥用就是了,技能全体AOE,伤害低得令人发
但由于舞攻,所以可以轰射,当故人聚在一起时,涯射伤害会叠加起来,形成相当恐怖的
好像还是不如安娜一个技能伤害高。不过因为大招和技能都算普攻,艾丝翠德也可以描配雷
神锺之类的魂器,一个大招基本上能_3.4个,比较吃芯片,后期发力型输出
11雯SR评分:?
首先这是新人物,其次我没看懂她的被动,想云也没法云,我自己又暂时没资源练她。恕我实
在无能为力,等之后我再更新这一条吧
12奥德莉SR评分:2
相比SP不多说了,你们都看得懂
13金百莉SR评分:3.5
怎么说呢,相当相当相当中规中矩的射手,前任御三家之一,技能组和属性都比SP差一些,
尤其是属性,差太多了。
14皮卡SR评分:2
作为输出,真的丢人
5芙茫MR评分:4
强击输出,也能清增益,而且相当稳定,可前期不能保证强击面板80%以上的话,拿来玩还
是不太稳,这个人物和艾丝翠德一样,很吃芯片的。
16皮卡SP评分:3.5~5
跟她姐配合有用,单独拿出来井不强。实际体验我觉得和他姐是差不多的,准确来说略微逊
色于他姐
坦克系魂姬强度分析
坦克系
1.艾莉卡(喵球)MR评分:5
名字总让我想起桃x绘里香。以前测试中喵球最大的问题是会被推推流克制,
后面都死光了,这显然不妥,但是这测中瞄球技能被大幅增强了一番,自奶量大
有范国硬控,大招有软控,100的抗击退面板,作为坦克而言毫无缺陷。甚至可
为
组件,当专武星级提升上去以后,因为电磁天赋加奶量,就算编队没奶妈也能
和PP万用坦克,强就完事了。EX中规中矩,加防御(减伤),加血量,吼啊。
2伦茨MR评分:4↑(新增对策用法)
着实不好用的一个坦克,技能晕自己很纛,而且被动那点奶量根本不够看的,你4万血他就
奶520,还是6秒奶520,算上放技能时间,可能应该算7秒奶520,我要想保护后排带安娜
不好吗?而且伦茨防击退能力并不强,是个定位相当尴尬的坦克。有硬控勉强给了35分,推
推流可以带一个玩玩,不然我是真不打算给3.5目前发现在地狱3章对抗 python的时候前
排可以用伦茨,大招是强行击退,可以在 python开大的时候反手给 python推回去,相当有
用
3塞雅UR评分:5↑(重点修正1)
石似很强实则一般,满共振90血量成长的高面板,技能组是往纯肉上发展的,要说肉是真的
肉,不过没有击退是最大的遗憾,80的击退抵抗算是较为优秀的,技能组就PvE而言也是相
当相当优秀的,平民战神之一,大招6秒的50%减攻到底有多强,相信用她打boss的人都
深有体会,因此评分向上修正,她是毫无疑问的平民战神。
4康茨坦斯SP评分:3.5
你说她肉吧,她也不算太肉,你说她有奶吧,奶量又不足,就算点出来EX奶量还是堪忧,不
带击退不带控,作为坦克不含格,所以一般只能双前排阵容带这个,配个能击退的战士,比如
麟,但双前阵容现在还是很盘,各种卡关,所以想练这个的做好PvE和PvP都难受的心理准
备。击退抵抗40,这真的是坦克?
5布兰琪SP评分:4.5↑(重点修正!)
能抗能打,相当恐怖,因为是量子天_,所以能穿防,伤害很可观,再加上本身就是S,血量
面板高(满共振以后能到100的生命成长,不过喵球是105),配合EX的闪避加成,集输出
控制扛伤于一身,被动减debu30%持续时间,击退抵抗40,不像个坦克,但是拥有高达100
的普攻击退,更不像个坦克,拳拳到肉,0.9的攻速支持下,对面前排不带蛇发女妖的话还是
很难硬忍过布兰琪SP
6玛琉UR评分:4↑(路微修正)
萌新期可以用,EX以后肉得难以想象,同时还带技能击退,有自奶,满共振以后高达90的
生命成长可以保证其生存能力,被动在天_增幅下一口能奶大半管,相当好用的一个前排,
但是相比喵球对不起,我选择喵球。击退90,击退抵抗90,攻速0.8,作为坦克来说算是
优秀的数据了。不过泛用性还是不高7康茨坦斯SR评分:2
加攻不如琉璃,当坦不如一切,要你何用?
8布兰琪SR评分:4↑(重点修正)
曾经的平民战神之一,也是曾经的御三家之一,万用型击退坦,聚怪效果一流,本身输出也不
低,要是稀有度再高点,面板上去了,更能扛就好了。和SP一样,击退抵抗40,击退100
攻速09,同样拳拳到肉,疯狂虚区,大招伤害很高,还带控,实际用起来效果不是一般的好,
缺点就是因为天赋原因,PVE打怪不如SP疼,但是PVP还是相当强力的
刺客系魂姬强度分析
1员MR评分:5
日前十分优秀的制客,攻击成长偏商,生命成长对刺客来说一般,于信质魂器苦遍性
优异,外加上签到有送本体+专武,弱康可能会显你整个认伍里量强的输出,而攻理供
高输出,问材也为EX的控制益出了基位,练一个星不亏的
2玛题SP评分:3.5
输出是社的,但是作为刺来说身板脸,没有切后能力,完金可队说是失职了,还不如SR
玛罐好用,不多识了
3屠s评分:45
技能比SP玛器强,这才足正的客该有的技能,战斗开始,迅速积开启大招,冲入
对方后排,与对方后排进行一场蓄张期的对口相声,但因为到在游的机剧,玛一E
后入,后绕将成大群口相声,不过这对使用回经的一方很优势,给经个冈格思
尔,送讲击对方后排一一有时候述一德二,很的事情,而日5R回打b3s时
辖出当悬俩,阳液知。不过因为板太,容就是了
围生里9R评分:45
体爆忒最高的人物之一,可以对后施加惯大压力,同时技能全部算收,被动还会有
外击伤圆,所以一个大招画常能直层砂大甲分质皮,可以说是PP中的梦了
EX降任目标击保证了其就算在PvE中也能起到桐当程度的作用,没给她加伤害EX的测
囚,我得主要屋至划也怕这东百加输出的话对面排就没法玩了,平民战神之一,但是
不如SP柳生,因为切不动后用boss
5sR评分:4
福肉对比柳生图,国然置伤害差了一,但在与安和吸血芯片的配舍之下,一个大招可以
接吸血,然后血掉差不多丙末一个大,打死人还国血,当然,这样的前提是不被秒,有好
魂器的话够一个也可以。不过打boss就用不上地了。
6梯生SP评分45
高攻刺客面板,量子天财穿防,被动一定次数后必+死加攻+免死,技能血最少的故人,
大招也削击最少的故人,区对标记故人增伤,对不起,如见这不叫一个完美利害,部世界上
就商的没有完美转害了,强烈建议等up抽一波,3共振以后可以起飞PVP量强刺客,但PvE
因为技能不太好,总会钻出去按打,所以死的根快,不好用。
7SP评分:35
中规中矩,必须亲于击杀才能触发被动和EK,件有点过于严号,300%的百分比技陵板
并不能让抢到多少人头,而且电碰天疑是笔
魂器学院中的魂姬都是有着不同的种类的,这里小编带来的就是这些魂姬的分类还有特点,最重要的就是各种不同种类的魂姬的推荐攻略,我们明白了这些魂姬的种类特点,就能更好的依据这些东西做出好的阵容搭配,一起来看看吧
防御型魂姬:
防御型魂姬就是RPG游戏里的坦克,是队伍必备的一环,宁可不带奶,不能没有坦。
防御型魂姬按功能划分的话,主要分为高防御和控制两种,内测期大部分人会选择高控制,因为你养到最后,角色属性是远远高于敌人属性的,基本都是碾压,高防御的亮点完全被隐藏了,但是控制类坦克在PVP领域依然发光发彩。
值得一提的是,高防御类的坦克更适合前期开荒,公测后可能会出高难度活动,练一个高防御更加稳妥。
战士型魂姬:
所有的战士魂姬,要不是高攻低防低控制,要不是中攻中防高控制,建议要练就练控制型,输出还是以法师射手为主。
总体来说前期真要练战士,就选一个稍微肉一点的,不然容易被不明AOE打死(滑稽)
射手型魂姬:
根据技能形态有着单体和群体的区别,一般会根据关卡侧重点来调整阵容。
一般来说,群攻射手的总伤害是比单体高的,但是在对方有治疗的情况下就会稍显吃力,而单体射手更容易突破对面的防线。
法师型魂姬:
我想了半天,发现这游戏的法师都是AOE,很少有单体。
虽然都是AOE,但是每个人的特性不一样,有叠层数触发减血的,有攻击禁疗的,有暴力输出的我带法师一般是为了功能性(诺诺妮娅的禁疗,奥德莉的减攻速,安娜的魔法免疫及队友减伤),如果是想要暴力输出还是优先考虑射手吧(射手的被动一般很暴力)。
装备成型后,法师输出不比射手低!!
刺客型魂姬:
萌新别碰!萌新别碰!萌新别碰!
刺客的输出一般都不低,但是技能全部带有随机性,输出对象不稳定搭配上一碰就跪的身板,如果你打算用刺客推图,那你最好提前调整好心态,
如果你抽到了刺客的MR不得不练,那你建议你的队伍里不要带奶妈了,再带一个输出,莽就完事了。
辅助型魂姬:
辅助型魂姬不一定是奶妈,也有可能是控场、减伤、增伤,预约赠送的琉璃索菲亚就是辅助型魂姬
辅助型魂姬至少要练一个奶,其他类型的看需求。
说完了魂姬类型,我下面来讲下队伍配置
内测期间,主流队伍配置一共有3种
双盾一奶:主要用来推图,靠超时后的伤害BUFF慢慢磨死对方(适合中后期装备起来,前期没伤害)
双刺一盾:PVP/部分PVE暴力阵容,推图弱势
战法牧铁三角:1坦克1输出1奶妈,常规阵容,适合大部分萌新的人物池。
每个位置的主流角色(不一定代表其他角色弱,这些角色更加通用)
防御魂姬:SR布兰琪、SR康茨坦丝、UR康茨坦丝、
战士魂姬:UR伊卡洛维
射手魂姬:SR金百莉、MR金百莉、UR艾丝翠德、UR千竹
法师魂姬:SR诺诺妮娅、UR诺诺妮娅、MR安娜
刺客魂姬:SR玛姬、
辅助魂姬:SR伊文捷林、UR伊文捷林、MR琉璃
魂器学院|
魂器学院sp魂姬选什么?强者中的强者,帮助角色作战。小编带来内容详情,拿到非凡卡牌人物。
最强sp魂姬选择与培养攻略
九重樱舞远坂秋:
远坂秋这个魂姬在游戏里面是有两个的,而九重樱舞就是SP级的魂姬,这个魂姬是小编比较推荐玩家优先培养的魂姬,因为这个魂姬的技能是可以直接斩杀血量低于7%的敌人,而且这个技能是无视护盾和免死效果的,所以这个角色在玩家打像是打5-9这样的BOSS的时候可以派上非常大的用处。
天使之佑伊文捷琳:
这个魂姬在游戏中也是有两个角色的,虽然这个角色在游戏的内测是MR角色,但是在这次的公测里她就变成了SP角色,而这个角色比上面的九重樱舞远坂秋也是更加容易获得的,毕竟这个魂姬在卡池里面是只要玩家抽50次就有可能获得的,比起只能看运气的远坂秋实在是要好上不少。
总结:
SP角色虽然在游戏里面是非常强大的,但是在推图的效率方面却没有游戏送给玩家的角色好用,可以说SP角色是在技能方面特殊化的魂姬,在十分强大的同时,缺点也非常的明显。
魂器学院|
魂器学院是一款非常休闲的放置类二次元手游,有着日本超一线的CV来配音,并且画风十分的Q萌可爱。作为一个养肝护肾的手游,游戏中有着许多魂姬,下面就给大家带来了
魂器学院魂姬图鉴
,给大家介绍魂姬的属性职业技能等详细数据,感兴趣的不要错过哦。
魂姬图鉴
魂姬一览
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魂姬进阶消耗表
魂姬进阶消耗表
进阶等级需求碎片消耗数量1对应魂姬碎片12对应魂姬碎片13对应魂姬碎片14对应魂姬碎片25对应魂姬碎片3
魂姬芯片
[属性]——每张芯片有1个主属性,和3个随机的副属性,以及1个[套装效果]
[升级]——增加主副属性,最高+10
材料:金币
[套装]
套装:相同[套装效果]的芯片S1,S2,S3 三件套,即便芯片名称不同,只要套装效果相同就都可以触发套装的效果。
[颜色]——影响主属性
等级:普通(白色)、精良(绿色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)。
魂姬升级
[升级]——增加血量、攻击、奥义
材料:科技点
科技点:推图获得 等级上限:100级以内,等级上限为角色等级;100级以上,根据角色的阶级而定,每升一个阶级就可以解锁100级魂姬等级。
[阶级]——影响主属性,2阶是1阶的两倍,最高阶数不确定。
魂器学院射手魂姬推荐,最强射手魂姬分享,射手类魂姬高攻皮脆,除奥义爆发外,普攻收益所有职阶中最大,而且也很怕刺客切,下面小编就为大家推荐一些射手类的魂姬吧,感兴趣的小伙伴一起来看,记得关注深空游戏噢。
魂器学院最强射手魂姬一览
【竹间掠影·千竹UR】
小熊猫,端着一杆大狙朝你跑过来,稚嫩的脸上写满了“诶嘿嘿”。
虽然量子没有输出魂器,但是却无视防御,使得量子魂姬天生打坦克更具优势。
游戏设定上,魂姬都有基础的防御属性,坦克最高,战士刺客其次,射手最低,法师辅助为0。
所以,切脆皮加成可能没有其它属性高,但切肉却是得天独厚。
2技能被动,任何攻击都有一定几率造成2倍伤害,触发一次就叫对手心凉半截。
3技能,对面前所有敌人造成真实伤害,虽然倍率不高,但却有很高的战略意义。
奥义,反器材步枪,一炮打爆喵球狗头。初始就有600%的高倍率,瞄准血量百分比最低的角色,当目标血量在50%以下时,造成真实伤害。
【真实伤害】无视任何防御、减伤、量子减伤属性(吃不吃闪避暂时无法测试)。
Ex被动,根据射程提高伤害,
魂武特效,增加射程。
可以看出,千竹的技能组合,重重铺垫就是为了那毁天灭地的一枪,
虽然瞄准的是百分比,但是2技能可以事先对后排造成一次伤害,有一定几率就会让这一炮瞄向后排。
即使打在了坦克身上,这一枪也能叫坦克半残,
搭配琉璃的三重ATKbuff,截止目前所见最高伤害170+K,直接干翻对面坦克,然后大军碾压。
技能不吃暴击。
千竹就是非常极限的玩法,
当然,这一枪再强,也改变不了射手脆皮的事实。
保证千竹能够活到奥义时是非常重要的。
队友绑定闪避套琉璃(攻击buff),再带一个坦克,推荐百合重拳、铁头娃这种有推人能力的前排,放大射程优势。
芯片可以搭配加伤吸血,
由于需要保证血量高于琉璃,
魂器可以搭配量子海王、冥王头盔,
如果觉得站得住,可以选择丘比特、死神镰刀、宙斯权杖、冈格尼尔。
【电玩女皇·艾丝翠德UR】
射手分为两大类,一是单体爆发型,二是群伤覆盖型。
单体爆发形成质变,比如千竹,
而群伤覆盖,基本上类似于法师,并且有着较高的普攻输出。
与aoe法师一样,奥义很难独立击杀对手,但是两个奥义堆在一起,往往能够造成双杀。
所以使用方法基本也是绑定单T双后排输出,一般都是一个射手搭配一个法师,
法师提供更高的aoe爆发,而射手则在辅助爆发的同时提高cd阶段的普攻伤害。
而艾丝翠德凭借优秀的群伤奥义,位列射手t1.
2技能被动,爆伤+30%,对携带印记目标增伤15%,普攻附带小范围溅射。
3技能,普通伤害技能,面前所有目标。
奥义,面前所有目标,造成四段伤害并标记,同时随机一个附加效果:
眩晕目标、奥义伤害提升、攻速提高。
Ex被动,普攻几率标记目标,奥义的附加效果提升。
技能核心就在于奥义和其附加效果,
单独1倍的奥义伤害只能说中规中矩,不影响与另一个后排输出的合作,
但是一旦抽奖抽到奥义伤害提升,实战表现中大招的伤害会翻一倍以上,输出瞬间爆炸。
即使没抽到伤害,抽到攻速也会让艾丝翠德在奥义之后的平缓期依旧鬼畜输出,
也只有眩晕没有太大的实战价值,不过在对手奥义也装填完毕的情况下,能稍微苟一小会。
艾丝翠德的技能是否吃暴击无法测试,不吃也能保持梯度,吃只会更强。
芯片可以搭配加伤吸血、闪避减伤、闪避CD,
魂器可以搭配海王、死神镰刀、一波流没有恢复轩辕圣剑、宙斯权杖,
搭配时一定要保证T度,至少要能吃下刺客一个单体奥义。
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