编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-26 10:21:04
游戏发烧友来看一下缺氧游戏,以下6个关于缺氧游戏的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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缺氧游戏的攻略是: 前期的资源非常丰富,不过需要保存,不能乱用,例如海藻就是非常紧缺的资源,但是我们在地块上面可以挖到,所谓海藻就是那种暗绿色条纹型的地块,如果鼠标放上去会显示海藻,但是海藻到了后期是非常短缺的,所以尽量不要乱用,保存下来后期用(后期slime矿可以转换algea)。 个人建议先升级,气体拿一个科技树,否则等一段时间之后发现,房子里的颜色特别难看,并且不好清理空气。需要提前设计好地基结构,主要为了建造时不能浪费资源。在游戏页面右上角是滤镜,能够查看各项信息,例如:氧气,水管,气体等。 创建世界时,游戏会让你选择三名人员,你可以根据你喜欢的人员属性、性格进行挑选,人物属性包括等级、职业、属性、特质、额外影响等,如果等级越高各项属性就越好,例如耗氧量减少,抗压力增强等。 包括原材料和研究知识。原材料主要挖掘获得,将光标移到其身上就可以查看到所需的原材料。然后通过命令人员去挖就能够得到你所需的原材料。研究知识需要你去建造研发中心,并且根据你需要建造物件的研究,材料准备好实施建造。 资源按照重要程度依次为氧气、水、电力、食物、暖气。充分利用里面的再生资源,因为你可以对这些次生资源使用净化装置或制肥料机器,获得少量的饮用水、氧气和肥料,以备急需。 职业有,建筑师,艺术家,技术员,大厨,跑者,医师,矿工。全工作有,战斗,煮食,艺术,堆肥,研究,生产电力,收割,转移,建造,运输,挖掘。 全人物属性,体育,建造,煮食,创意,挖掘,学习,药物,力量,工艺。全特质有,室内设计师,早起的鸟儿,潜水员的肺,大胃王,两栖生物,铁造的胃,天生强壮,夜猫子,快速学习,超小膀胱,神行者等。
1、游戏中的污水可以做肥料。2、游戏中的肥料机花费65泥土获得120肥料。《缺氧》是由开发过《饥荒》的KleiEntertainment所制作并发行的一款太空殖民地模拟游戏。其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。
《缺氧》是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。以下是我跟大家分享《缺氧》游戏新手怎么永动开局指南,希望对大家能有所帮助! 新手开局 角色属性 小人的属性大概是这样的,一个厨师一个艺术家,一个科学家 先设置下食物,把没用的东西先吃掉,食用虱留着做食用虱面包500卡加50kg水可以变成1000卡,早期过度下很不错,而且还能练下烹饪技能。 食物设置 开局随便来,一个放在二氧化碳环境里的储物食盒,这样可以永久保鲜,偏下的地方放六个藻类养殖器加一个灯 什么灯无所谓只要都能被光照到就行(光照必须是整个照到,照到上半部分的不算,没有加成) 两个跑步机,两个小电池其他的随意,看你喜好 食物保鲜 我的厕所一向都是这样的不会产生污氧 厕所位置 冰原野生的`第一波小麦成熟后果断过去做一个种植基地,弄好后把门锁上就行了,等20天再回来 下面的刺花是用来培育种子的,整个地图就4个刺花种子,心好累啊 培育种子 科技弄的差不多的话就准备去开发温泉了,那个炉子是用来处理挖出来的软泥的, 由于现在储存不方便,小人喜欢随地乱丢东西所以还是不要储存的好,要不然我更喜欢拿去喂哈奇 垃圾清理 家里的现情况,位置随便放,合理就行,反正后面都是要拆掉的 家居摆设 上面准备做一个厨房,还有生活区的配电装置 厨房配置 关于食用虱的种植分两种,上面种植盆里的是家养的,外面的是野生的,野生的生长周期特别长所以他基本就是完美收获,加上我旁边放了一个冰萝卜,所以这里是第一次收获就是完美收获了,直接出2个种子,一棵食用树全部种完可以得到6个种子,刺花也是同一个道理,不过他的温度比较难控制。不过还好,生吃浆果的时候有几率得到一颗种子。 植盆 这个是厨房加生活供电区和健身减压房,上面空的那四个格子可以放一个跑步机或者小风扇,然后优先度设置成9级,用电门控制进入的权限,让小人进去。 如果是跑步机的话记得挂上电池,否则小人一直跑步不下来的 生活供电区考虑到以后更新电池也算电压设计的,直接用高压电线,(现阶段普通电线也是可以的) 实际体验可以把下面发电机水池和冰萝卜变压器换一下位置的,这样更好,而且那个泥浆制作机也可以不要,后面基本不会用到,等后期冰萝卜多了可以增加到3个冰萝卜, 可惜这个设计并不好,如果是煤炭发电的话不如直接从工业区拉过来,如果是跑步机发电的话用高压电线装饰度影响又太大,不太实 生活供电区
《缺氧》的污染水处理方法如下:
首先,说一些基本的东西,地上少量的污水,是用打扫功能打扫成瓶装水,然后用空瓶器把污水排空到污水池中,污水池需要在中期自己建立,否则后面弄的污水到处都是,不好收拾。
对于污水坑,可以安装手摇抽水泵,然后空瓶器开启自动装瓶,此时复制人会自动运送污水到空瓶器排空,这样,污水坑里的污水就会被一点点的运送到空瓶器里排空到污水池了,当然,也可以用电动抽水泵,不过没有必要。
《缺氧》游戏的概念:
《缺氧》是由开发过《饥荒》的KleiEntertainment所制作并发行的一款模拟游戏,其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。
该作是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理居民,帮助他们挖掘,建立和维护一个地下的小行星基地,玩家需要水,食物,氧气,适当的调节压力和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。
在该游戏中,玩家需要采集一系列种类的资源,建造各种供复制人生存的东西,并且可能会遇到一些能攻击复制人的生物,一般不用担心,该游戏没有目标,只要能长久的生存下去就行。 在游戏的主界面,玩家可以载入以前保存的游戏存档,能快速打开最近的一次存档,还能创造新世界,在创造世界时,屏幕中间会有一行字和一行数字,这些是类似于《饥荒》的创造世界的话语,当创造成功后,就是玩家您选择复制人的时候了。
《缺氧》是一款以行星建设为核心的模拟经营游戏,玩家将在小行星上建设基地,挖掘可用资源以维持子民的生存。而目前缺氧alpha版全界面语言都为英文,所以下面给大家分享一篇怜悯译的缺氧人物属性特质及附加详细介绍,希望对大家有所帮助。
我自己收集的一些关于《Oxygen Not Included》(中文暂译:《缺氧》)游戏开始前,人物角色选择的一些说明。
自己翻译了一下,可能不太准确,也不太完善,大家将就看吧。
这里的角色都被称之为“Duplicant”,我把他们译作“复制人”。
ATTRIBUTES 属性
游戏中从上到下、从左到右的顺序。
Athletics 健壮
- The athletics attribute determines a Duplicant's movement speed.
- 健壮值决定了复制人的移动速度。
Cooking 烹饪
- The cooking attribute determines a Duplicant's Food production speed.
- 烹饪能力决定了复制人制作食物的速度。
Digging 挖掘
- The digging attribute determines a Duplicant's mining speed.
- 挖掘能力决定了复制人挖矿的速度。
Medicine 治疗
- The Medicine attribute determines a Duplicant's Disease resistance and ability to heal after injury.
- 治疗能力决定了复制人的抗病能力和受伤后的回复能力。
Tinkering 工匠
- The Tinkering attribute determines a Duplicant's efficiency when operating machines.
- 工匠能力决定了复制人在操作机械时的效率。
Construction 建造
- The Construction attribute determines a Duplicant's building speed. Translated by LianMin.
- 建造能力决定了复制人的建筑速度。
Creativity 创造
- Creativity affects the speed and quality of a Duplicant's artistic creations.
- 创造力影响了复制人艺术创作的速度和质量。
Learning 学习
- The Learning attribute determines a Duplicant's skill training and Research effectiveness.
- 学习能力决定了复制人的技能训练、科研的效率。
Strength 韧性
- The Strength attribute determines a Duplicant's carrying capacity and combat effectiveness.
- 韧性值决定了复制人携带物品的数量以及战斗的效率。
TRAITS 特质
字母表顺序。可能不完整,有待补充。特质中的数值影响,在属性中已经显示出来了,并不会叠加。
Amphibious 两栖生物
- This Duplicant moves as quickly underwater as they do on land
- 这个复制人在水里的行动速度就像在岸上一样快!
Anemic 贫血
- This Duplicant is the exact opposite of athletic.
- 这个复制人相当不擅长运动。
Biohazard 生物危险
- All the Vitamin C in space can't stop this Duplicant from getting sick. Translated by LianMin.
- 再多的维生素C也不能阻止这个复制人生病
Bottomless Stomach 四次元大胃
- This Duplicant might actually be several blackholes in a trenchcoat. Calories Burn Rate: -.8 kcal/s
- 这个复制人的风衣下面实际上藏着一个黑洞。卡路里燃烧率-0.8千卡/秒
Diver's Lungs 潜水员的肺
- This Duplicant may have been a talented opera singer in another life. Air Consumption Rate: -25.0 g/s
- 这个复制人可能有着唱歌剧的天赋。空气消耗率-25.0克/秒
Early Bird 早起的鸟儿
- This Duplicant wakes up felling fresh and efficient! In the first part of the day, adds +2 to all skills.
- 这个复制人醒来后感到自己充满了决心!在每日伊始,所有技能+2。
Flatulence 自视甚高
- Some Duplicants are just full of it
- 一些复制人总是爱惹麻烦
Gastrophobia 幽闭恐惧症
- This Duplicant has an unshakable fear of kitchens and the culinary arts. Can not perform job: Cook
- 这个复制人非常恐惧厨房和烹饪作品。不能胜任烹饪相关工作。
Grease Monkey 油滑的猴子
- This Duplicant likes to throw a wrench into the colony's plans... in a good way
- 这个复制人喜欢阻挠殖民地的计划说干就干!
Interior Decorator 室内装饰达人
- Just a little more to the left... Creativity: +5.00 , Decor Expectation: +5.00
- 总感觉左边还需要点什么东西 创造+5.00,装修期望值+5.00
Iron Gut 钢铁消化
- This Duplicant can eat just about anything without getting sick!
- 这个复制人能够吃掉所有东西还不生病!
Irritable Bowel 泌尿过敏
- This Duplicant takes a little longer than usual to "do their business". Bladder Efficiency: -0.50
- 这个复制人比其他人更频繁的“解决个人问题”。膀胱效率-0.50
Loud Sleeper 呼噜大王
- In space, everyone can hear you snore.
- 这个空间站里所有人都能听见你打鼾。
Mole Hands 鼹鼠之爪
- These hands are great for tunneling, but finding gloves is a nightmare.
- 这双手很擅长打洞,但是对手套而言是个噩梦。
Mouth Breather 靠嘴呼吸
- This Duplicant sucks up way more than their fair share of Oxygen. Air Consumption Rate: +100.0 g/s
- 这个复制人呼吸着过多的氧气,超出了本应公平的份额。空气消耗率+100 克/秒
Narcoleptic 昏睡症
- This Duplicant can and will fall asleep anytime, anyplace.
- 这个复制人能够也将会在任何时间、任何地点睡着。
Naturally Robust 天生强壮
- This Duplicant's hardy immune system repels most common illnesses.
- 这个复制人强大的免疫力能够帮助他抵抗大多数疾病。
Night Owl 夜猫子
- This Duplicant does their best work when they ought to be sleeping
- 在他们应该睡觉时,这个复制人会尽他的最大努力工作。
Quick Learner 学霸
- This Duplicant's sharp as a tack and picks up new skills with amazing speed.
- 这个复制人有着使用惊人速度来学习新技能的有效方法。
Scaredy-Cat 胆小如鼠
- This Duplicant is afraid of violence. Can not perform job: Combat
- 这个复制人惧怕暴力。不能胜任战斗相关的工作。
Slow Learner 学渣
- This Duplicant is a little slow on the uptake, but gosh do they try.
- 这个复制人虽然学得慢,但是你知道他有多努力吗
Small Bladder 超小膀胱
- This Duplicant has a tiny, pea-sized bladder. Adorable! Bladder Change: +0.2 %/s
- 这个复制人有着和豌豆一样小的膀胱,超级可爱!膀胱每秒变化:+0.2%
Twinkletoes 凌波微步
- This Duplicant is light as a feather on their feet.
- 这个复制人的身体轻盈如羽
Uncultured 无知者无畏
- This Duplicant has no appreciation for the finer things. Decor Expectation: -20.00 , Refuses to do job: Art
- 这个复制人没有鉴赏艺术的能力。装修期望值-20.00,不能胜任艺术相关的工作。
Yokel 乡巴佬
- This Duplicant isn't the brightest star in the sky. Can not perform job: Research
- 这个复制人并不是天空中最闪亮的明星。不能胜任科研相关的工作。
ADDITIONAL 附加
Decor Expectation 装修期望值
- Areas with Decor values lower than a Duplicant's Decor Expectations will cause their Stress to rise, while high decor values will cause their stress to fall.
- 区域装修水平低于复制人的装修期望值时,他们将压力将会增加;反之当装修水平高时压力则会下降。
- A Duplicant's expectations will increase as they level up and become better at their jobs.
- 复制人的装修期望值会随着他们等级提升而增加,并且将会更擅长于他们自己的工作。
Stress Response 压力反馈
- Vomiter: This Duplicant is liable to puke everywhere when stressed
- 呕吐:这个复制人在高压力下容易呕吐
- Destructive: This Duplicant will take out their frustrations on defenseless machines when stressed
- 发泄:这个复制人在高压力下将会对着毫无防御的机器发泄自己挫折
缺氧游戏更新后,很多玩家也进行了更新,相信大家对更新后的版本内容有自己的一些观点看法,我这里给大家带来了“一百多个好基友”分享的缺氧新版本内容体验点评,一起来看下缺氧新版本怎样吧。 新版本内容体验心得 1.关键性建筑不要随意摆放,比如厕所门口必须要造方向向外的洗手池,餐厅厨房门口必须要造方向向内的洗手池。 2.食物来源变得更多了,同时因为疾病系统,不能也不用吃泥巴了,如果真到了非要吃泥巴不可的地步,也必须炒过了吃。 3.因为抽空器的原因,游戏前期就必须着手建造一个半封闭式的污水池,中期可以再用泵抽到高压池里。 4.还是由于疾病系统,水必须要加热,所以应该考虑用隔热瓷砖或者二硒化钨造一个半封闭式的净水池之后再用液体加热器杀菌,当然也可以直接加热,基地里造几个手摇风扇来降温,另外蒸汽泉水应该不用再费脑筋去降温了。 5.因为污氧会加速病菌的传播,所以不能放任它到处飘了,以前的那些另类玩法得歇一歇了,前期开发绿色地形的难度变大了,沙子的消耗量有点让人担心。 6.洗澡间和抽水马桶要尽快造好,而且摆放的位置变得至关重要,个人的理解,这两样现在应该和其他建筑尽量保持一些距离,最好隔离开,并且建造在基地的入口处,减少小人从外面回来时带来的细菌。 7.因为治疗床和制药台需要人来操作,所以前期选人时的属性优先度有了变化,个人理解,新版本应该优先选的是医生属性高的人1到2个,所有人都要带一些免疫力属性,同时,良性特性里,免疫力高(如果还有这个特性的话)的小人应该优先选,负面特性里的易得病特性明显就不能选了,解压方式里呕吐的人应该是考虑不要了,因为污水的关系。 8.因为上述那些机械的耗电量,人力发电机的淘汰时间要提前了,再加上绿色地形的开发难度,中期煤炭发电机的建造变得十分有必要了,而快速净化二氧化碳要净水,考虑到这个耗水量,还是早些建造高压气池比较省事。 9.加入的遗迹要素,我个人猜想,或许是官方鼓励玩家开小型分基地,或者说,由于病菌传播的原因,大型的、密集式的基地不太适合这个版本,应该建造的是,以5~8人为一组,每一组人建造一个小型基地,以降低疾病的集中爆发率,手动闸门新加入的允许特定人员通过的功能也很契合我这个猜想,不过,如果要用到这个功能的话,BUG门应该就不能再用了。 由于缺氧这个游戏的本质就是发现问题并解决问题,综上所述,我个人猜想,新版本的核心玩法,就是加入了新的问题----病菌、免疫力、资源,那么解决的办法无外乎就是预防、治疗和开发资源,其中的关键在于时间点的把握和细节性的推敲,就这些。
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