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古剑奇谭星蕴加点(古剑奇谭星蕴加点图)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-22 16:24:04

游戏发烧友来看一下古剑奇谭星蕴加点,以下6个关于古剑奇谭星蕴加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)??
  • 古剑奇谭3星蕴怎么加
  • 《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明
  • 《古剑奇谭2》角色技能加点攻略
  • 古剑奇谭3北洛全流派打法攻略介绍
  • 《古剑奇谭》一周目通关心得(BOSS打法,星蕴加点,技巧)
  • 古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)??

    加点走向:土12+火11+土隐藏

    1、下身12点连土

    出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!

    2、上身11点连火

    上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招。

    扩展资料:

    前期星蕴加点的思路:

    1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术

    2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性非常低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属性点的选择。

    属性分析:

    1、下身连土之后的属性

    攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

    下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性。

    2、上身连火之后的属性

    敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7

    上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。

    古剑奇谭3星蕴怎么加

    在《古剑奇谭3:梦付千秋星垂野》中,北洛与队友可以通过升级获得星蕴的填充点数,如果乱加点,在之后的战斗可能会比较吃力,许多玩家不知道怎么加点好,下面带来由NGA网友“利维亚的昆特牌”分享的星蕴加点推荐。

    星蕴加点推荐

    优先破甲,然后振影,振影会让你打开新世界的大门。

    振影绝对是核心技能,虽然表面只提高25%的伤害,但是影子的攻击也提供连击数,也加气,40秒内让你能更快的30连击破甲,更频繁的使用技能,又能搭配消耗气回血回体力回怒的多项被动。

    实际战斗中,影子的攻击也提供僵直效果,普通怪物会被连得技能都放不出。

    当然,3格气不好集。但是当你有2级猴王技时,你仅需集1格气,这40秒内就是无双的时间。

    《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明

    本教程为大家介绍一下《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明,希望对大家有帮助。

    星蕴是拿来干什么呢?

    答:

    星蕴的作用有三

    1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

    点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

    如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

    这类技能每个角色都不同

    2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

    可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

    3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)

    此类法术每个角色都可以学习。

    具体来说各属性出的法术如下:

    火:

    三点相连:单体火攻

    四点相连:单体火攻追加元神伤害

    六点相连:群体火攻

    八点相连:单体反弹法术

    十点相连:群体火攻

    十二点相连:群体火攻

    火基本上算一种纯伤害的属性。

    水:

    三点相连:单体冰攻

    四点相连:单体治疗

    六点相连:单体复活

    八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

    十点相连:群体冰攻

    十二点相连:群体满精追加无敌一回合

    水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大

    土:

    三点相连:群体土攻

    四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

    六点相连:群体土攻

    八点相连:单体治疗

    十点相连:单体土攻

    十二点相连:群体土攻追加眩晕

    土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

    木:

    三点相连:单体木攻

    四点相连:单体解除混乱残废

    六点相连:单体提升敏捷运气三回合

    八点相连:群体木攻

    十点相连:单体木攻

    十二点相连:群体木攻

    木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

    金:

    三点相连:单体金攻

    四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合

    六点相连:单体提升攻击三回合

    八点相连:单体金攻

    十点相连:单体全属性攻击

    十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合

    金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。

    #p#副标题#e#

    在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的:

    1.精气神:

    精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。

    不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意思是骨髓。

    气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。

    神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。

    2.攻防:

    攻就是攻击,防就是防御。

    攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。

    3.敏运:

    敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。

    以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。

    至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。就是传说中的RP?

    4.金木水火土:

    这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。

    比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。

    5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:

    出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和敌人逃跑的概率

    6.抗中毒/混乱/残废/眩晕:

    就是对中毒混乱残废眩晕的概率

    嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下各角色的星蕴:

    注:

    以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。

    个人的加点分析方式有两个原则:

    1.出两个高等级技能

    高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。

    当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。

    2.出两个不同属性的法术

    某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。

    百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。

    姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。

    那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:

    上面区域:

    火:

    精+70气+12攻+16防+7抗眩晕+10暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同

    木:

    精+28神+6攻+7防+13敏+5运+13逃跑率+10抗眩晕+10

    金:

    精+15神+5运+6敏+6攻+12气+2抗中毒+10招架率+10

    水/土:

    屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑

    分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。

    下面区域:

    火:

    精+35神+24攻+8防+14敏+12运+14抗眩晕+10

    水:

    气+4神+15攻+12敏+5运+6防+12抗衰弱+10

    木:

    精+56神+6攻+21防+6气+6运+7敏+5抗残废+10

    金/土:

    下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑

    分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

    个人推荐:

    上火下木:精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10抗残废+10(最左边翅膀加火)

    这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

    上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中毒+10招架率+10抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

    这样加的好处在于有较高的敏和神

    风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。

    上方11点:

    水:

    精+90神+18敏+14运+30

    土:

    精+20神+10攻+12防+12敏+5运+7

    金:

    精+84神+14气+2攻+14防+6运+14

    木:

    精+20神+10攻+18防+18敏+5运+7

    火:

    减能力不考虑

    风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助

    其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防

    木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防

    土就不说了,跟木都没法比

    下方10点:

    水:

    神+9气+6攻+22防+21

    金:

    神+7气+2攻+13防+13敏+12运+8

    木:

    精+35神+5气+3敏+10运+14

    火:

    精+50气+3攻+12运+12

    土:

    减能力不考虑

    个人推荐:

    上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44

    高生存强力辅助路线

    上水下金:

    精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13

    平衡路线

    上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7

    强力攻击路线

    上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

    #p#副标题#e#

    《古剑奇谭2》角色技能加点攻略

    近日来在网上看到不少玩家都不知道怎么给游戏角色技能加点,不同的加点方法可以给角色带来不一样的连击体验,所以在选择取舍的时候首先看角色的定位和配合,这里给大家带来了《古剑奇谭2》各角色技能加点攻略,希望对大家有所帮助。

    先上张技能排列

    战术设置是2攻,1手动,1恢复。因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。

    主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼

    被动技能为:戮战和捷战

    然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。

    必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战

    再说属性点:因为作为连击型近战,51为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次攻击。

    战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。

    下面看闻人的,先上技能图

    闻人的星蕴点,很有取舍性,同样闻人和51作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。

    这里对比下闻人和51,为什么51不点击飞空中攻击,而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色

    但攻击频率不同,技能连击率也不同。

    第一,51的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。

    第二,闻人伤害远远高于51,击飞连击,可以作为输出技能,但是51不行,击飞连击只能做堆战意连击。

    第三,51有更多的近战技能可以选择,闻人很少。

    接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能

    对应星蕴点属性的选择,我是气和攻击并存。赋予闻人的角色,是连绵不断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。所以,那4个输出技能穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎,都得点满。依赖于气体含量和高气回复,攻击基本不会中断。

    再说下我的取舍,我是没有选择最左边的那三个技能:防守反击类。主要是闻人我主要以AI全力攻击,让闻人自行输出,堆叠战意,操作空间很少,而且闻人血厚,不容易挂。所以完全可以放心让AI控制。

    另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠

    战意,和小怪输出,作用都很大。

    还有关于邀战,是碰到那种近战攻击特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。。

    接下来是大家总所周知的废材坐标高,说实话,在没进太华秘境之前,一直以为他是废材,打了太华秘境才知道他单体输出多么强大,他的攻击只有一套,但是伤害超高,打最后的BOSS温留,最多5下,足以秒杀(一次1W左右伤害)

    先上技能图

    坐标输出的技能:云龙,水生,寒霜,太清。

    辅助技能:玄凝,天剑降魔,太极固元。

    输出手法:玄凝--天剑--云龙。或者一直寒霜。战意堆够用大招。

    坐标是我主要控制的角色,套餐流操作比较大,AI输出废材,主主要第一套输出手法玄凝,天剑,云龙,伤害奇高。。。。但必须提醒的是天剑,必须要时刻保持,有这个BUFF可以让输出至少提高一倍。。。

    星蕴图,考虑的属性点,术第一,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量+8)

    固元水生玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。云龙因为强效效果2太废材,直接不考虑

    其实坐标只要是天剑保证不间断。其他的就是高频高输出就好。打小BOSS,主要输出基本靠他,侠义榜1W左右血的怪,一套玄凝-天剑-云龙,直接秒杀。

    古剑奇谭3北洛全流派打法攻略介绍

    古剑奇谭3主角北洛的星蕴应该要怎么点呢,很多玩家觉得在打boss的时候没有输出,主要是因为星蕴加点不对,那么下面一起来看看古剑奇谭3北洛星蕴技能怎么点。

    打法攻略

    北洛星蕴解析:

    由于后期大部分技能都能点上,所以我只解析前中期。

    大致可以分为4个流派:

    1.星蕴往上点,连击流派

    通过积攒连击数来触发破防技能(破防技能每30连击可以使用一次,可破除小霸体,伤害爆炸),也可以通过点出连击加强被动,连击数越高,伤害输出越高。

    主力输出是一个能造成11连击的技能,需要消耗2格气(名字忘了不好意思)。BOSS和小怪在气技能/战吼造成的连击下是不会闪避的,只有普通攻击才会触发闪避,玩家可以利用技能和战吼和普通攻击的组合对BOSS在短时间内造成非常可观的连击数。此流派适合连击爱好者。

    2.星蕴往右边点,回耐力被动流

    此流派只靠截风一个技能,在传送攻击未开放前就只能靠弹反和截风来制造有效输出,在传送攻击开放后,就可使用传送攻击,普攻,截风这样一套循环来制造输出。传送攻击和气技能一样,可以打断小霸体的技能,并且必定暴击,加暴击伤害等于加传送攻击伤害。这个流派适合所有人,老少皆宜。

    3.星蕴往下点,远程飞镖剑气流

    这个其实适合在有队友的情况下使用,飞镖是可以增加气槽的,然后气够了之后可以丢远程剑气,只要有队友在前面抗,一直丢飞镖就可以了。。。逗比流派。。

    4.星蕴往下点,控制流派

    眩晕和击倒是可以破除大霸体的技能,也是北洛唯二可以破大霸体的技能,比较适合用来打BOSS,虽然耗气较多,但是在敌人被控制期间也可以攒足够的气了,操作足够熟练,非常多的BOSS可以控到死,一套带走。此流派推荐给动作玩家,反应需要比较高,需要看准敌人放技能的时机将其打断。

    隐藏流派:抡剑战吼流

    总所周知,战意是靠使用气技能来积攒的,而使用频率又高耗气又多的技能,只有一个,那就是轮剑,此技能每命中一个目标都会涨气,在怪超过4只的情况下,如果全命中,几乎可以无限抡,如果怪更多那就更好了,只会增加涨气速度。

    战意涨满无脑释放战吼就可以了,很快就能释放下一个了。推荐点满增加战意积攒速度的星蕴,在弹反星蕴的上面。此流派可以玩到通关,应该说吼到通关。

    《古剑奇谭》一周目通关心得(BOSS打法,星蕴加点,技巧)

    一周目已经通关了,说说打完之后的心得,关于战斗方面的,希望对只爱看剧情不擅长打怪经常卡关的朋友有点帮助。首先对每个角色的特点要有一定的了解,然后根据他的特点来给他定位,从而确定星蕴的点法以及装备的佩戴,我先说一下我的看法,只是个人观点,仁者见仁智者见智嘛。苏苏这个角色是第一主角,所以应该是最厉害的,但是平时可能并不是最好用的,敏不算高,平砍不如大叔,法术更不用说,除非遇到金属性的怪,一般情况都很难有高输出,也就只能在始皇陵里面发威,但是苏苏的特点在于技能攻击强,打BOSS的时候非常给力,所以他的定位应该是BOSS克星,点星蕴的时候应该以出技能优先,法术次之,当然还得兼顾属性,当然如果你不吝惜气的话那你可以经常用玄天炽焰AOE,这招太给力了,消耗小,攻击高,而且是群攻(知道组合技怎么放吧?不知道的百度)。晴雪跟兰生的作用差不多,都是辅助型,主水系,晴雪的物攻比兰生高,兰生的法术攻击输出不错,我曾经打一个怪用摘叶飞花打得比襄铃的摘叶还多,当时我差点泪奔了,但是这两个主要还是以辅助为主的,星蕴应该先出水系法术为主,但是要注意,大招都是5个行动点的,在此之前其实不用把大招先点出来。大叔就不说了,高攻高防高血,法术忽略不计,偶尔能加个血,星蕴从前脚开始点,往上延伸,重斩尽早出。襄铃的关键在于天狐,不多解释。御姐其实是个纯攻击型,技能基本上都是废,疏影加雷光的组合技有金属化效果,一剑倾城的输出勉强还可以,只可惜金系法术都是单体攻击。点星蕴的时候首先都是以敏为主,血次之,攻再次之,不过大叔可以先照顾攻。由于有几场BOSS是苏苏一个人单挑,所以建议把星蕴图的左下角4个连水出回血技能。当然也不一定得这样,其实我也没有这么点,那些BOSS都有非主流的打法,下面会介绍。

    然后就是多跑跑地图,找找宝箱,里面的装备物品不少,很多装备在打BOSS的时候换上很有用,打BOSS的时候苏苏跟襄铃都戴加气的首饰,平时就爱用什么用什么吧,反正我从来没买过首饰,全靠路上捡,都不愁没东西用,襄铃加气的我都捡到5个,多刷刷侠义榜,侠义榜给的奖励很不错的,有装备有钱,经验也还可以,遇到经验高又比较好打的怪就多刷一刷,很多材料也直接可以在侠义榜上面刷,我建议打完BOSS之后去刷侠义榜,因为打完BOSS一般气都用得差不多了,这时候把苏苏戴的加气的首饰拿下来,然后再戴上,就有气了,2个首饰120点气可以放5轮玄天炽焰,清怪很快的,没气了就取下来再戴上,另外兰生跟襄铃的隐藏星蕴都是侠义榜上刷出来的,群愿芳五和古刹高僧三做完收信就有了,另外红玉的隐藏技能一剑倾城是做海外仙品四做完会有,而且里面有些特殊武器是在侠义榜上刷出来的,每个角色都有一把,苏苏的是鱼骨头,自动回血,晴雪的是勺子,普通攻击变为群攻,配合攻击附加状态的首饰,尤其是那个追加即死的首饰,相当给力啊,其他人的我不是很记得,刷完侠义榜注意收信,信里面有的会有送东西,兰生他爹的一封信里面把组合技都写上了,有些组合技很费,有些很给力,大家可以去试下。另外可能有些人可能不知道怎么收信,先得去驿站找小二,点他会有收信的选项,收了之后去系统界面的任务里面看,刷侠义榜的时候不要费太多药,过了就行,伤太重就去客栈住一下,红蓝就回满了,在白帝城刷侠义榜旁边就是恢复点。烹饪系统也是很给力的,很多做出来的药比捡到的好用很多,材料也比较好弄,城里的杂货店能买到大多数低级材料,桃花谷也能种出来一些(桃花谷里还能换到2把武器,红玉跟苏苏的,都是终极武器档次),能满足基本需求,而且都比较便宜,很实惠,做菜的画面是我的大爱啊,哈哈。另外有些菜是需要做很多次另外一道菜才能领悟出来,具体请百度,很多科研帝都发过贴。下面说BOSS

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《古剑奇谭星蕴加点(古剑奇谭星蕴加点图)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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