编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-22 03:30:03
在游戏《黎明前20分钟》中,强化子弹的单体伤害、或者增加单位时间发射的子弹的数量,或者减少换弹夹时间为主,最终目的是增加整体DPS,也就是单位时间打出去的伤害的,可以去试试。
子弹类,以强化子弹的单体伤害、或者增加单位时间发射的子弹的数量,或者减少换弹夹时间为主,最终目的是增加整体DPS,也就是单位时间打出去的伤害。这游戏到最后就是360°都是敌人,所以中后期不用太在意子弹的方向,整体计算伤害高就行。比如,原来是每次发射一颗造成100点伤害,现在升级后每次增加一颗,但是伤害-25%,里外里一算,变成100*75%*2=150,你还是增加了输出的伤害。包括减少换弹时间,也是变相增加DPS。
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