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英雄传说:闪之轨迹(英雄传说闪之轨迹攻略)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-20 23:36:03

游戏发烧友来看一下英雄传说:闪之轨迹,以下6个关于英雄传说:闪之轨迹的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 新手刚刚接触轨迹系列,应该按照什么顺序玩?
  • 英雄传说闪之轨迹3里恩鬼之力全阶段特征分析
  • 《英雄传说 闪之轨迹》1改和1的区别是什么?
  • 英雄传说闪之轨迹3怎么刷U物质 闪轨3通关心得分享
  • 英雄传说系列的顺序。。
  • 《英雄传说闪之轨》游戏及系统介绍
  • 新手刚刚接触轨迹系列,应该按照什么顺序玩?

    空轨三部曲(FC、SC、3RD)——零之轨迹——碧之轨迹——闪之轨迹的顺序玩。

    1、空之轨迹FC(2004)

    本作讲述了在利贝尔王国的和平国度,艾丝蒂尔和约修亚为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大事件中,由此展开波澜壮阔的冒险。

    2、空之轨迹SC(2006)

    本作讲述了艾丝蒂尔为了追寻约修亚的足迹,毅然踏上了新的旅程的故事,并于2006年3月9日在日本上市 。

    3、空之轨迹3RD(2007)

    本作以凯文神父为主角,讲述他与新人骑士兼青梅竹马的莉丝由于获取隐者方石而被卷入异空间的冒险经历。前两作中各主要角色都会登场,在游戏中将一一揭示他们那不为人知的过去。

    4、零之轨迹(2010)

    《英雄传说:零之轨迹》是日本Falcom公司制作的策略角色扮演游戏,该作世界观与前作相同,但在登场人物和角色设定等方面进行了很大的改革和创新。

    5、碧之轨迹(2013)

    《碧之轨迹》PC版由北京欢乐百世科技有限公司移植开发,是继《零之轨迹》、《伊苏7》之后,移植开发的第三款产品。其中《碧之轨迹》是《零之轨迹》故事的延续。

    6、闪之轨迹(2013)

    泽姆利亚大陆西部以黄金军马为标志的巨大帝国。虽然是大贵族支配的旧体制国家,但是在有铁血宰相异名的基里亚斯・奥兹本的政策下,在全国铺设了铁路形成铁路网,急速向近代化发展。

    7、闪之轨迹2(2014)

    《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》是《英雄传说:闪之轨迹》的续作,本作为英雄传说系列作品,也是轨迹系列作品第三篇第二作,与以前作品《碧之轨迹》同时期、同世界观。

    8、闪之轨迹3(2017)

    《英雄传说:闪之轨迹Ⅲ》是日本FALCOM旗下轨迹系列的最新作品《闪之轨迹》系列第三部正统续作。

    9、闪之轨迹4(2018)

    《英雄传说:闪之轨迹4》是由Falcom开发的英雄传说系列最新作品,继《英雄传说:闪之轨迹3》和《英雄传说:碧之轨迹》是《英雄传说:闪之轨迹4》正统续集篇。

    讲述的是克洛斯贝尔被吞并后的故事(闪轨1,2则是和《零轨》,《碧轨》平行时间线,《闪轨3》是吞并了克洛斯贝尔),也是其分支闪之轨迹系列最新一部作品。

    扩展资料:

    空之轨迹三部曲交代了世界观和主要角色。零之轨迹和碧之轨迹采用了和空之轨迹不同的主角和相对独立的故事,直接从零之轨迹玩起,理解主线剧情也不会有太大问题,但是零、碧中主角仍然与前作多名重要角色有所互动。

    闪之轨迹1和2采用了和前作不同的主角和相对独立的故事,而且前作角色出现得很少,直接从闪之轨迹玩起,理解主线剧情完全没问题。闪之轨迹3开始出现较多前作角色。闪之轨迹4会把前几作的所有谜团都解开,最终描绘出军事大国埃雷波尼亚的结局。

    英雄传说闪之轨迹3里恩鬼之力全阶段特征分析

    本文为大家带来英雄传说闪之轨迹3里恩鬼之力的几个阶段特征分析,把里恩魔化的时间线以及魔化各阶段为大家分析介绍,希望对大家有用。 魔化时间线 里恩第一次魔化,成长期孩子一把柴刀砍死巨熊: 激发原因:保护妹妹 战斗结果:无伤solo熊 特征:一个没上学的孩子杀死了一头熊,为了保护妹妹。这个时候里恩根本还没有被丛云师傅传授剑术,可以说这个时候他是本能拿起柴刀砍死了熊。可见鬼之力有多强大。提高的不仅仅是速度和力量,甚至提高了领悟能力和直觉。即使里恩不会剑术,没学过任何武功。拿起一把柴刀都能发挥如此巨大的潜力。 里恩第二次魔化,发生在闪之轨迹1 夏季章节: 激发原因:保护妹妹,因为无头甲胄兵眼看踩到妹妹的时候(这里那个怪根本没有鸟妹妹,是冲著里恩三人来的。只不过沿路迈过了妹妹,但里恩那个角度看着,以为那个怪物要踩死妹妹所以爆发了) 特征:里恩魔化白发。身上发出黑色气息,但没有红色火焰。此时里恩一个人和超强怪物战斗力。里恩挥刀已经刀身带火。但只是普通的火, S技能炎之太刀已经变成了紫红色。 战斗结果: 完全吊打怪物,但还没有结束,里恩自己把力量压制下去了,继续打下去那个怪物肯定要完蛋。但里恩及时收手了。害怕伤害自己人。在疯狂下去就危险了。但里恩控制住了自己。 里恩第三次魔化,发生在闪之轨迹1和光剑练习比武时候被激发。 激发原因:保护自己,因为光剑最后一击没有留情,而里恩突然激发潜力自保 特征:里恩魔化白发。身上发出黑色气息,但没有红色火焰。里恩挥刀已经刀身带火。但只是普通的火, S技能炎之太刀已经变成了紫红色。此时里恩已经可以伤害到光剑,变身之前打光剑毫无伤害。可以理解为里恩这个时候刀身已经带了某种接近外之理的特性,才能伤害到光剑,否则根本破不了光剑的护身。 战斗结果:光剑没有留情,直接用S终结战斗。里恩败北,只是拖延和坚持了一段时间。 里恩第四次魔化,发生在闪之轨迹2 看到母亲昏迷,父亲受伤。主要是父亲倒地,地上还有血。 激发原因:因仇恨爆发,误认为父亲被杀 特征:里恩魔化白发。身上发出黑色气息,但没有红色火焰。里恩的速度和力量大幅度提高,剑术领悟级别也提高了。比闪之轨迹1夸张许多,一击就打碎了佣兵的装备。里恩挥刀已经刀身带火。但只是普通的火, S技能炎之太刀已经变成了紫红色。此时里恩是要下死手。 战斗结果:没有杀死佣兵,被妹妹拥抱恢复了。 里恩第五次魔化,发生在闪之轨迹2 带着皇女逃脱时候 激发原因:因为7班的羁绊,皇女的一番话,妹妹的一番话,深受鼓舞。突破了自我封闭。 特征:里恩魔化白发。身上发出黑色气息,但没有红色火焰。里恩的速度和力量大幅度提高,剑术领悟级别也提高了。直接学会了里疾风等进阶技能,直接变成中段。里恩挥刀不带任何火焰。S技能炎之太刀还是正常状态。 战斗结果:瞬间破解了逗巴利和怪盗的联合围攻,直接飞檐走壁离开,战斗中发挥了极限速度和闪电反射神经。突破了黑兔的扫描计算极限,利用观察菲的行动,模仿了菲。躲过了西风精锐队长。单挑完爆克洛,打落了武器。 还是在疲惫状态。因为消耗太大变身恢复。 由此可见:在心神合一状态下,里恩闪之轨迹2全程都没有发挥自己真正的力量,因为把紫色的火焰压制住了。所以里恩身上只有短暂的黑气散发,只有体能方面的提高,没有真正利用到鬼之力。也说明里恩闪2还是故意放水了,他只能控制住鬼力的体能,但不能控制真正的力量 里恩第六次魔化,发生在闪之轨迹2 最后为了砍破二姐的结界 激发原因:为了破门 特征:里恩魔化白发。身上发出黑色气息,但没有红色火焰。也没有任何紫色火焰,直接提高了对骑神的同步率。 战斗结果:一刀砍破了结界。但也直接让骑神没能量了。 由此可见:在心神合一状态下,里恩并不是光自己能力提高,甚至还能提高自己的驾驶技术和同步率等其他技能强度,并不是提高对剑术的领悟能力。而是全面能力翻倍提高。鬼之力成长是动态几何性质加成,自己常态越强,激发之后就是几何倍数提高。 里恩第7次魔化,发生在闪之轨迹3 可以主动开启,也可以心神合一。开启时间也可以控制长短 特征:里恩魔化白发。身上发出庞大的紫色气息,全身紫火。刀身也完全覆盖了紫色火焰。甚至普通技能和S技能都变成了紫色。 战斗结果:单挑完爆黄金罗莎,自己丝毫不喘气不疲惫。黄金罗莎跪,至少实力上认同里恩确实厉害。但里恩离理之境界还差得很远。 此外, 单挑略微输7姐,里恩略显疲惫被动。但7姐也没有占据上风。一个人打掉了7姐30%血量。 由此可见:里恩在闪3基本可以非常自由控制1阶段鬼之力的能力了,不仅完全善用紫色的火焰。已经可以比较完美的控制了,甚至激发的时间控制的非常好,没有因为消耗过度强制变回,也没有出现暴走情况。一直比较稳定。即使是和7姐交战很被动,里恩还是控制住自己没暴走。 里恩第8次魔化,发生在闪之轨迹3 结尾,白兔牺牲。里恩因为仇恨爆发 特征:里恩魔化白发。身上发出剧烈的紫色火焰,头发变成了纯白色。眼睛也从红眼变成了魔眼。此时里恩说话的声音也变得扭曲,台词只会一句,湮灭 残骸 杀戮什么的词汇。他的骑神和剑也随着他的力量变化扭曲了, 战斗结果:一刀斩断了黑圣兽的手臂,几下瞬秒黑圣兽。最后被宰相收回了力量。回复成1阶段。 由此可见:里恩进入2阶段以后,能力突飞猛进的提高。数值深不可测,光从被黑圣兽吊打,突然变成反过来吊打。而他的骑神和摸过的武器都完全变异了,夸张程度比1哥的魔剑昂巴尔更慎。瓦里马也因为鬼之力完全变异,无法恢复。 鬼之力的两个形态。 0.5阶段:这个阶段是里恩闪之轨迹2主动进入的形态,都在用的阶段。实际上这个阶段里恩只是刀身带火,但没有紫色火焰。身上也只有小规模黑色气息。但白发红眼特征仍旧突出,体能仍旧存在。但S技能会附带紫色火焰,而里恩闪之轨迹2心神合一主动控制情况下,故意没有使用紫色火焰。压制了力量。 1阶段:闪之轨迹2因为仇恨爆发进入了一次,但闪之轨迹2后面心神合一一直没有激发。闪之轨迹3一直里恩的心神合一都是这个形态,特点是喷发大量紫色火焰,刀身也变化了。这个时候里恩所有技能都变成了紫色。 可以说里恩前几次都是因为仇恨差一点进入1阶段,但都没完全进入。闪之轨迹2的心神合一根本不是1阶段。只是雏形而已。 从里恩单挑赢黄金罗莎来看,这个形态的力量是超过S普通级别的。但没有赢7姐,说明7姐是S以上实力的。(这里不要说黄金罗莎带着里恩等人赢7姐那一战,那一战是团战以多欺少围殴7姐四人。主角这边最起码6个人。而且都是团战配合很强的角色,打起来团来7姐肯定翻身没希望。换单挑,黄金罗莎根本远不如7姐。还不如里恩) 里恩真正进入1阶段似乎是从闪3开始的 2阶段:闪之轨迹3结尾第一次进入2阶段,爆发出来的紫色火焰非常浓重。被摸过的武器和骑神已经完全变异,由于是仇恨爆发,里恩彻底失去理智,只能看到高仇恨目标,其他目标一律不看。可见里恩这个时候还是有点理智的,但控制不住自己的行动。但能识别该攻击谁。只是火太大了压不住。但宰相明显有能力控制里恩的力量,可见这个鬼之力应该是宰相的力量,只不过用在了里恩身上。 那么最后宰相吸走了里恩的力量,里恩变回来了么? 答案是:NO,里恩还在鬼之力。 请看图 可见,里恩根本没有恢复回来。宰相只是帮里恩控制住了而已,里恩甚至根本没有解除鬼之力状态。 只不过从2变回了0.5状态。 仍旧是白发红眼。 只不过没了紫气。 最后来几个图片分别对应不同形态: 首先是0.5阶段: 1阶段魔化: 2阶段 通过图片来看,里恩和光剑那个战斗应该真的进入1阶段了,然后打碎佣兵装备那里也是1阶段。 但闪之轨迹2的心神合一,却没有进入1阶段。反而只有闪3才是真正稳定进入1极端 补充:闪3的里恩心神合一也是1阶段完整。 和闪2完全不同, 最下面那个是闪2的心神合一。 还没有完全开放。

    《英雄传说 闪之轨迹》1改和1的区别是什么?

    不同如下:

    1改是以PS4版同名游戏为基础改编,再加以针对在Switch平台的游玩体验进行最佳化。同时支援TV模式、桌上模式和手提模式,让玩家在各种环境下都能享受轨迹系列的乐趣。所以总体的画面和游戏性比1要好一些。

    简介:

    《英雄传说:闪之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行的一款多平台角色扮演游戏,于2013年9月26日在日本首次发行。2014年6月24日发行官方繁体中文版和韩语版。该游戏于2014年9月25日发行续作《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》的繁体中文版和韩语版。

    2021年6月19日,云豹娱乐官方公布NS游戏『闪之轨迹Ⅰ:改』、『闪之轨迹Ⅱ:改』中文版预告影像,7月8日推出《英雄传说闪之轨迹Ⅰ:改》,8月5日推出《英雄传说 闪之轨迹Ⅱ:改》。

    英雄传说闪之轨迹3怎么刷U物质 闪轨3通关心得分享

    本文为大家带来英雄传说闪之轨迹3通关心得分享,并刷u物质的方法介绍给大家,感兴趣的可以看看,希望对大家有用。 把里爷速度堆满,开场连续时间爆发丢探测器拿情报,然后大锤指令打崩对面,场上魔法角色多就神乐,0指令时用其他指令比如烈火恢复CPEP,Boss能动一下算我输。 一周目前几章刷u物质或者晶片给尤娜塞上幸运回路和霸道回路(更前一点就孤剑),主核心回路用水系的自带经验×2+晶片掉落率,副核心回路力量每回合+20cp,饰品也用真斗魂腰带等等回cp道具塞满(没有炽天使回路的时候要先带一个+100%命中的高级饰品),然后去小要塞2开第二个技能无限堆打击数,那里所有怪都掉u物质,足以合成足够的高级回路和饰品,愤怒*3炽天使*3之类的堆满命中率,后面所有怪都是打崩后无限凌迟了。小要塞0很容易被等级碾压,里爷砍两下就是一堆晶片,开孔毫无压力。高级回路及时升级的好处就是可以腾出一个孔来装新属性,魔法回路可以说毫无用处,因为两个核心回路自带的高级魔法总是够用的,所以主要加各种异常属性,附带加攻击力和闪避,手短的加移动之类的尽管塞就是了。 当然第四章可以钓高级鱼,熟练的话每条就是9个u物质,失败一点也有6个,第三章在小岛上钓行动力3也非常重要,所以钓鱼用品是必须买齐的。我看有些人攻略海上要塞,博物馆地下和星杯要把高级回路挪来挪去,按上述方法来是毫无必要的。而且后期的宝箱和任务还会给一些高级回路,怎么看高级回路都是不会缺的。 小要塞的存在(可以反复攻略的特性)直接解决了前期资源不足的问题,降低了后面的游戏难度,每章的 *** 阶段就可以把更多的精力放在体验游戏剧情上了,要不然在分校期间一直是处于只出不进的状态。这一点(尤其是可以反复攻略)应该是参考了东京迷城的经验吧。个人觉得是一个必须的设计。 本作由于二周目不能继承等级,而且还有革命回路,练级可有可无。所以钓鱼成为重点。主要的经验是开始时长按,大鱼到了10刻度的时候会愤怒,这时候要及时改成点射式按法,等愤怒过去再接一个长按,这样两回合可以钓上所有鱼(当然我默认买齐了所有钓具)。想要特定的鱼时要注意状态条的形状,如果长度不对就直接按掉再抛一杆。 然后是打牌,在手册里要及时更新牌堆,master越高级越好,多放几个射手在后排,master血多在前排拉仇恨(注意补血),后排万箭齐发(注意加攻),再加上直接削对面6点血的牌,没有谁扛得住四轮。高级master每轮都可以放技能,及时清空对方刚召唤出来的手牌即可,封住对面三轮行动的牌也很好用。如果对面有可以放群体技加自己攻击力的牌在场,注意手里要随时留着一些血薄的牌防止被当炮灰清场。 最后谈一下印象深刻的几个支线,其一是leeves镇长的儿子被雪拉帮忙于是想做游击士,里爷帮他测试,最后给他安排了个不错的岗位,这个支线和闪四之后的结局可能都有关系。其二帮缇塔挑给艾约玲的礼物,服务老玩家的好支线,要想挑出合适的礼物光靠sl就太浪费了,建议想想原因。其三是乔丝特首次出场的支线,当时万万没有想到还有这样的剧情,以及第四章最终绊行动日去黑色星杯所在地能找到alisa她们三个人在一起谈话,能看到乔丝特小时候的故事。本作支线做完都有很精致的小剧情,这是闪三做得最用心的地方。可以说闪三不负我对它的期待。

    英雄传说系列的顺序。。

    英雄传说1 龙的传人。

    英雄传说2 屠龙战记。

    英雄传说3 白发魔女。

    英雄传说4 朱红之泪。

    英雄传说5 海之槛歌。

    英雄传说6 空之轨迹,分为3部(空轨三部曲):空之轨迹FC→空之轨迹SC→空之轨迹3RD。

    英雄传说7 零之轨迹、碧之轨迹。

    英雄传说8 闪之轨迹,分为闪之轨迹 1、闪之轨迹 2、闪之轨迹 3。

    英雄传说 晓之轨迹。

    首先先玩英雄传说6空之轨迹是肯定的,因为这三部前置于后面几代。之后的零之轨迹和碧之轨迹虽然依旧同一时期的故事,和空之轨迹不同的是发生的地区不同,由于零之轨迹在前,所以先玩零之轨迹然后是碧之轨迹,并且碧之轨迹可以继承零之轨迹的存档。

    而闪之轨迹一样的道理,虽然同一时期,三部曲又换了个地区。但是先玩闪之轨迹再玩碧之轨迹和零之轨迹是没有问题的。

    晓之轨迹这个需要最后玩,因为他的故事横跨了同一时期的其他几个国度。

    《英雄传说闪之轨》游戏及系统介绍

      英雄传说闪之轨该作是一款由Falcom制作,Xseed Games发行的RPG游戏,下面是我为大家详细介绍《英雄传说闪之轨》游戏及系统,欢迎大家阅读!    键位操作   WASD键:移动;   鼠标左键:攻击/互动;   鼠标右键/ESC键:取消;   空格键:地图;   Tab键:目标提示;   E键:游戏菜单;    游戏系统解析   武器装备系统   首先你要清楚《闪之轨迹》当中人物的属性主要是四项,力量(STR)、速度(SPD)、范围(RNG)。   武器装备获取通常是透过购买以及改造,最厉害的武器是要在一周目通关后才能购买并且还可以进行一次改造。   对于防具来说,它们是负责提升角色的防御(DEF)、法防(ADF)、力量(STR)、战技/魔攻(ATS)、移动范围(MOV)、速度(SPD)、回避。   防具的入手方法与武器类似。   回路系统   回路装置是永磊放置核心回路和魔法回路。   它们的功效其实如同装备,用来提升角色的属性。   核心回路只能够安装一个,而魔法回路则可以安装八个,玩家根据自己的实际情况挑选自己喜欢的回路。   核心回路分为魔法和基本属性,魔法属性包括战斗时提升所有基础属性、垂危时提升所有属性以及获得固定HP、经验增益。   而基本属性就是跟防具一样,直接提升角色的HP、EP、力量、防御、战技、速度等。   要注意,核心回路是有属性之分,游戏中分为地、水、风、火、时、空、幻五大属性。   核心回路的'获取方法是购买或者是在迷宫的宝箱内拾取。   魔法回路所提升角色的效果与核心回路相同,但每个魔法回路只有一项效果。   魔法回路不分属性,但分级别N表示普通、S表示稀有、SR表示罕有。极罕有的魔法回路,效果越好。   魔法回路入手方法与核心回路一样,是透过购买以及打开宝箱获得。   羁绊系统   在战斗的时候,羁绊(关系)要好的两个角色同时参战,在其中一人发出攻击之后就会出现羁绊攻击,作为好友的另一人会自动获得额外一次攻击机会。   羁绊越高,激活羁绊攻击次数就越多,自然令战斗变得更容易应对。   提升羁绊的办法是透过触发羁绊剧情,玩家需要在每一章(除了序章)中留意剧情的演变以及在自由时间内进行羁绊活动就可以提升羁绊的等级。   虽然跟传统的指令战斗差不多,但是其中一个要素就是有距离的概念,玩家需要逐渐缩短与敌人间的距离。此外角色都拥有战术导力器,并且可以相互配合行动,角色行动时要考虑如何才能使角色间更好的配合   (拓展阅读:《闪之轨迹:全羁绊活动一览》,转自TGbus,请点击阅读)    ARCUS(All-Round Communication&Unison System)系统   这是爱普斯坦财团和帝国的莱恩福特社共同开发的新世代战术导力器(强化使用者并可使用导力魔法的便携终端)。不仅有简单的通信功能,还有在前作碧之轨迹就出现的(核心回路)。   而这次最大的分别是,还有能使战斗中的成员间发挥共鸣的战术连接功能,从而使出高度合作攻击,效果还跟随同伴们间的羁绊深度和攻击属性而有不同的变化。    AT战斗系统   本作依旧传承轨迹的系列的AT(Action Time)系统战斗,在战斗中的左侧为行动顺序,伙伴和敌人进行行动。而随着行动会伴随各种随机奖励,如回复HP/MP/CP或者致命一击的特效。不过AT系统奖励是不分敌我随机出现发动的。    制作/料理系统   在战斗时,玩家可以打开战斗轮盘选择“制作”,在战斗期间即时制作道具使用。   制作的材料可以透过击杀怪物、摧毁箱子、搜刮宝箱获取。   另外透过前往指定地点进行钓鱼可以获得食材以及晶体道具。   有了食材就可以制作出料理。   游戏中制作料理(必须由黎恩和艾略特制作)后,然后对NPC进行倒卖,就可以赚取大量的金钱。    考试系统   游戏除了惯常的主流程和支线任务外,黎恩在士官学院内还会学习基本知识。   老师会向黎恩提问,玩家只需要选择选项来作答,回答正确可以获得1AP。   在游戏通关时,会根据黎恩的学习成绩来排名。成绩越好,在大结局的时候亚莉莎就会更喜欢黎恩。    休息与保存   在战斗场景可以找到休息地点,与之互动后,全员都可以恢复生命值。   游戏保存是在非剧情时候可以进行,按E键之后进入系统菜单然后选择存档位置即可。基本上来说存档是何时都可以进行的。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《英雄传说:闪之轨迹(英雄传说闪之轨迹攻略)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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