编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-20 23:12:04
游戏发烧友来看一下梦想世界道法,以下6个关于梦想世界道法的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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梦想世界 的可玩性非常高,在玩家觉得自己等级够了,装备够了,总是会出现一些新的东西吸引玩家,迫使玩家追求更强,但是装备等级都是可以提升的,技能、招式是不变的,下面给大家介绍一下道法的招式选择。 首先本人是意淫了很久的89道法 (本人的ID是6位数的喔,看图),对道法已有很深入的了解! 本人的江湖志已经吃满(89级是40个格子满),这图是本人平常装备招式的图,有些招式还有出入,下面会再详细的解释! 道家的招式有很多,如果你还不清楚怎样装备招式最好,希望此贴对你有帮助,也希望你更上一层楼! 上图里有15个道招式,因为格子有限有些招有时候用有时候不用,所以除了岩牙,避鬼符,六甲和北帝,其他的招式本人认为都是“必装”的招式! 岩牙的用途: 在打星座的时候,遇到双子座,你变成了毛团 这个招就有用了!还有一种用途就是在GJ的时候打突袭! 避鬼符的用途: 不要小看这个招式,这个招式是对鬼魂BB最好的招式,天选里的法师(不管你主修什么)也一定会装备到喔! 关于 北帝: 因为有了术士这个职业,所以法师不一定用得到北帝!(单人比武大赛里你装备这个招式,那你有问题了) 关于 六甲: 因为有风云符的出现,这个招式有点多余了!不过普通抗性比风云符多出10%,所以你猜到战士用普通招的话,这个招还是不错的! 还可以装备上的招式: 秽土转生: 只能对己方召唤兽使用,将扣除目标一定气血,在携带该状态时若召唤兽死亡,则立即复活,并带有“鬼魂性质”到战斗结束 (道家特有的招式,很不错,特别是“并带有‘鬼魂性质’到战斗结束"你没有鬼魂BB的话,用这个招式后你就有了 ) 太初归元: 使用后清除战场中随机若干单位的所有正面和负面状态;6级至其最大作用人数:8(杀星座的时候,天蝎和处女座的时候可以用到。PK用也不错,不过正面效果也清楚很郁闷,负面效果有时候都没清除就更加郁闷了) 翊圣真君咒: (有效率,不用消耗攻击点和干扰点,就是抗性不是很好) 关于 裂风符: (这个招式还是很好的,抗性好,高效率,关键是随时可以用,不过等级高了建议就不装备了,80级以下的道家们这个招一定要装备上喔) 必装备上的招式的个别解释: 箴言符: 很强大的单法招式,精修后更加强大,比黄龙还厉害(89级的时候)!不管任务,杀星座,杀B,杀剧情等等这个招为首选! 煞鬼目: 这个招式为“无视对方法术抗性”,后期的时候,术士的法抗性都很高了,遇到高法抗的术士你用黄龙、箴言都没煞鬼目打得多,精修后就更加厉害! 踏风符: 这个招式真的是太强大了(对于战士而言而已 )本人用这个招式干掉了无数前来挑战的战士(本人是玩的是速法),这个招式除了疯狂连击必中以外,对于战士其它的招式都『可以』闪(还有的话请指出,不过真是没有了) 如果你帮派心法里有躲避,个人心法里也有躲避,再加上和我一样招式也精修,那就是闪哈哈哈哈了! 结束了, 如果还有什么建议或者意见请指出,如果还有疑问请指出! 最后我希望道法在法师里更加强大,希望在梦想世界全部职业里更加强大,更希望电脑前的道法你更加强大 选择主修道家是没有错的!
在《梦想世界》里,笔者的职业是道家法师,虽然等级不算很高(102级,正在向120级进发),投入也不算多,但实战经验倒是积累了不少,关于道家法师的成长路线和招式分析在网上已有不少,本文着重针对道法的招式谈谈个人的见解,与各位玩家分享交流,求共同进步,同时希望这些经验能够给新人一些参考。
低级招式:
1. 伏鬼符
分析:前期领悟了可以凑合用用,不要投入太多,后面还很多好招式等着你。
2. 禁鬼决
分析:必点招之一,PK以及副本里赌命都可用它,有80%的速率,而且耗点还是0,可精修,精修后有85%的速率,赌命时刻必备招式。但是不需要太早精修,建议在“箴言符”和“鬼王伏法”,“踏风符”完成精修之后再考虑。
3. 岩牙咬
分析:固定伤害招,推荐各位道家法师点上去,对于灵力低、没坐骑或坐骑未领悟“魔导”的玩家来说,这招对于双抗的怪物来说都是最有效最好用的,而最难得的是这招钻研升级所消耗的金钱少,就算后期不用了也没有关系。
4. 辟鬼符
分析:虽然玩了这么久的道家法师,“辟鬼符”这一招我确实没用过几次,但我还是要强烈推荐。因为在PK时可以把对方的鬼魂BB直接打飞脱离战斗场景,副本时也可以将鬼魂怪清除出战斗场景。但是这一招很难控制出招的时间,所以达不到很好的效果,只能作为奇招使用。
5. 八门金锁
分析:此招的效果是降低对方的速度,完全没必要点。如果对方是术士,比你速度快的早把你封住了,还轮到你去降低他的速度?如果对方是战士,与其降低他的速度,还不如上去狠狠揍他一下。PK不适合,但在剧情任务时还是可以用来降低BOSS速度的。
6. 五雷照法
分析:前期第二个群攻招式,初期不错,但后期好使的群招一点不缺,要不要点看你个人喜欢了。
7. 水官解厄
分析:对于辅修了儒流派的道家法师来说,按照同等级计算,无论对方是怪还是玩家,封印回合一般都是3回合,自封2回合,减去出招的那回合,等于自封1回合,单P或FB完全没必要用,群P或等级相差大时可用,可以解除自封,以及配合解除队伍里儒术或儒法的自封,或是为被儒招封住的队友解封。
(小资料:自封就是儒家把对手封住的时候,自己同时处理一种状态,不能使用攻击类招式,只能使用增益类招式。)
8. 裂风符
分析:强烈推荐!110%的效率,可以从前期开始就一直使用的招式,注意它的耗点是5、4、 2,法师职业每回合的控制点恢复是6、6、4,所以每回合都能保证出招,而且可以用于存点(不过推荐后期用“翊圣真君咒”或“风云符”,存点效果更佳),使用此招还有一定几率将战斗环境变为风,后期可以作为“风云符”和“黄龙中威”的辅佐招,效果非常好!
中级招式:
1. 天官赐福
分析:重点来了!你或许偶尔会听到有人喊“XX副本(活动),来恢复法师”,叫的就是你,要的就是这招!此招可以恢复力道值,在副本“千里走单骑”的第4关,以及一些特殊活动里都有很大用处,和“玉清诀”同样重要。
2. 箴言符
分析:这个也是重点!115%的效率,而且可以精修,精修后有120%效率和289+40的威力,后期的伤害输出基本就靠它了!不点是傻瓜。
3. 六甲秘祝
分析:曾经一度作为存点以及克制战士的招式而风靡,但是自从某次更新修改了“裂风符”,“箴言符”,“风云符”的抗性后,这招就渐渐成为鸡肋,可点可不点。
4. 龙炎符
分析:中期第二个群攻招式,由于到了后期有好招可以代替,所以不推荐点。可以作为过渡招式代替“奔雷咒”。
5. 雨师祭
分析:道家招式里唯一的一个回复气血的招式,分两点论,PK时,面对对方战士上千甚至几千的伤害,这招区区700的回血量显得杯水车薪;但是在副本里,没有医生的情况下可以作为不时之需!如果你辅修了儒家在自封时回血的道法来说,就要看这招的控制点消耗了,8、8、8还真不少,而儒家的“克己复礼”只需要0、0、6!针对个人情况作出选择吧。
6. 玉清诀
分析:同前面提及的“天官赐福”,只是这招是用来恢复法力值的,和“天官赐福”同样重要,必点。
7. 翊圣真君咒
分析:必点招之一,108%的效率,控制点消耗是0、8、0,存攻击点或干扰点可用,但是抗性不好,对手是战士时要慎用。
8. 风云符
分析:重点中的重点来了!对力敌,灵巧,普通3种物理招式的抗性都是20%的招!控制点消耗还是0、0、0!存点和克制招式必用,在风或云的环境下伤害+10%,效果很好,绝对是道法必备的招式。
9. 秽土转生
分析:曾经有人讨论过这招的作用,笔者个人认为没必要点,副本里与其用这招试图让BB复活,还不如上去对怪造成伤害;PK的时候,如果对方是战士,估计你的BB快死的时候他会用群攻招式,这时此招0%的群抗会让你受到很大伤害。不过,如果打持久战的话这招可用,但是没必要把等级点上去,点高等级只会让BB消耗更多的血。
10. 天狱真符
分析:仙系的群攻招式,威力很猛,抗性也不错,后期可在此招与“鬼王伏法”之间任选一个作为常用招,但个人较推荐“鬼王伏法”,原因是可精修,精修后威力强劲还可以秒6,如果你喜欢仙系的招式,那你就点这招吧,联盟阵营的时候仙系比鬼系的法术伤害要高一点。
问题一:梦想世界法师加点及流派选择如题 谢谢了 道法是法师中输出最高的职业,巫法的特点基本上就2个技能 一个是闪光 降低对手命中率 不包括法术类・一个为召唤 初级技能召唤小兔子,中级 兔战士,高级兔天使~不错的比别人多以个帮手而且攻击不错・ 儒比较中庸。可以自己加血 可以封又可以攻击。但是都不是很高。封住了 自己也不能是用攻击法术,专门PK 时克制对方佛的。梦想世界加点是系统加的,如果你想要追求高魔的话只能去洗点。 问题二:梦想世界手游的法师该怎么加点啊! 个人玩法师有个把个月了,感觉还是全加到威力上比较好,伤害高,法师不怎么在乎速度,而气血可以通过装备上补足 问题三:《梦想世界》法师主要点那些技能 单体攻击类: 伏鬼符:仙,威力85,速度50,主修10。垃圾抛弃 禁鬼决:鬼,威力50,速度70,主修10。最快的技能,建议点满13J,PK时杀空血的. 岩牙碎:鬼,固定伤害,速度60,主修10。有钱的就点满~11J~ 辟鬼符:仙,威力90,速度60,主修20。点满6J威力150~过剧情必用,清鬼魂怪. 地官赦罪:仙,威力110,速度65,主修30。有钱就点满,9J的246威力. 裂风符:妖,威力130,速度50,效率105,主修30。出门必备 伤害不低,同时能抗力敌,变环境为风,,对很多道术都有加成,84流派点满9J威力282~ 制魂符:鬼,威力130,速度60,主修40。鬼系综合最好,不消耗控制点.85流派点8J威力249 风云符:仙,威力170,速度60,主修60。仙系综合最好,控点消耗少,点满5J威力234 太阴真君咒(高级):妖,威力140,速度70,主修80,命中降低力道,干扰点消耗9,PK对付战士的好东西。 *** 真君咒(高级):仙,威力240,速度50,主修80,命中降低魔法,干扰点消耗9,对付SS好,蓝少还抽他几下 黄龙中威(高级):鬼,威力210,速度60,主修80,风环境增加20%伤害,林环境随机对另一单位造成额外伤害。 PS:建议每系最少带一个,针对目标的抗性选择不同的效果会更好. 领悟招式=主修等级―10。比如主修需要80流派的70的流派就能领悟。 群法攻击类: 握雷局:妖,威力95,速度40,主修10。一个群法,当初是单的改成群了,6J秒3.领悟了也不必点. 五雷照法:仙,威力95,速度60,主修20。道术最实惠的群法.虽然现在改低了但是也能用到秒5的出现.想用群的道士就用它吧,没领悟去买本,10W不到.20流派可以学.4J秒3,8J秒4威力200. 奔雷咒:鬼,威力160,速度40,主修40。最垃圾的群.速度最慢伤害被扣不少.我被骗了. 9J满264威力,在没改之前还没五雷厉害,现在也好不到哪去.有也表学 龙炎符:仙,威力150,速度60,主修50。按道理说不错,但是出了个问题就是需要的流派太高.7J要82,8J要90~比比它高级的天狱需要的流派都还高.秒5还是个悬念,等待老徐解决中. 天狱真符:仙,威力195,速度50,主修60。估计是大家第一个知道的能M5的技能了.5J秒4,8J秒5威力278需要85流派.想M5就点它吧 鬼王伏法(领悟的2个80中的一个 ):鬼,威力205,速度60,主修80。高群中速度最快的,还有林环境加成,比天师好.有就点它.80流派可以点3J威力229秒4.估计6J秒5. 天师咒(高级):仙,威力240,速度50,主修80。没有鬼王就点它吧 ,80流派3J威力266.估计也是6J秒5 辅助类: 增益类: 水官解厄:解除智系和鬼系的封,主修30,可以解阴阳SS的虚空禁锢,清心寡欲,还有道法的煞鬼目.PK必备.1J速度30,点到6J速度80. 天官赐福:为目标恢复力道,带这个做啥..自己都忙不过来还去做保姆..主修40 雨师祭:一定几率改变环境为雨回复170左右的血,速度60.PK第一会合不能用,5龙队的话可带.主修50 玉清决:回复目标魔法.速度65.6J满级可回复25%.出门必备.不缺蓝用,主修60 秽土转生:对我方宠物有用,使用后只能作用本回合.宠物被杀死后立即复活并带有鬼魂性质直到战斗结束.鸡肋技能...主修60 北帝决(高级):复活目标回复生命为1点. ,在一定会合内提高药物和法术治疗的效果.速度75.需要很好的配合才能避免......>> 问题四:梦想世界法师巫术技能哪些是必点的? 1.御蜂术:单体攻击 一般巫师第一个领悟的攻击技能都是这个 入门低 无消耗点.前期PK效果不错.建议;适当点几级. 2.蝮蛇蛊:单体攻击 刚开始的时候威力是1 现在已经修改 可以附加动物毒 消耗干扰点10.反正我PK是基本没用过,前期有御蜂足以.建议:放弃 3.闪光术:巫师招牌技能,对付战士的利器,必中,降低对方命中率,目前满级6级 消耗干扰点8.虽然被老徐削弱了效果,但是效果依然不俗,是单杀剧情 过 *** 湖的必备.建议:点满. 4.萝卜召唤阵:召唤一只小兔子帮忙战斗.巫师的招牌技能,不过初期的兔子太弱,起码等到出了刀盾才有价值,消耗防御点12.有空就装上召出来泡MM.建议:放弃. 5.通经活脉:为目标恢复力道,专门为战士服务的技能,如果你是一个跟我一样以辅助为目标的巫师,那么点满还是不错的,满级6级,一次恢复200左右力道,消耗攻击点6 防御点6 干扰点4.建议;主辅助建议点满,主攻击看个人爱好了. 6.凝神决:巫师招牌技能,解除智系和念系不良状态并提高抗性.消耗防御点4.目前比较流行的封可以解除虚空 错神 止戈,不能解除金刚咒.6级满 速率80.建议:一定一定点满. 7.夜灵蛊:为目标增加灵力,消耗防御点12.开始看到这个技能时我以为跟佛光一样高级点多人,结果点到了满级9级还是单人,算上点的回合持续4回合.而且目前好象有BUG,点和没点一样,有时候威力还会下降.建议:放弃 8.爆裂蛊:群攻.消耗攻击点12 防御点4.巫师的第一个群,练级用.建议:如果到30+还没领悟中级群,点到7级秒3即可. 9.辟邪咒:单体攻击,消耗攻击点6 防御点2.现在巫师最常用单攻技能,效率107%,威力不错.建议:点满 10.扰魂诀:单体攻击,消耗攻击点6 防御点6 干扰点4.巫师又一常用单攻技能,效率100%不过附加20%几率魔法毒.建议:可以根据实际情况比辟邪少1-2级 11.罚恶令:群攻,消耗攻击点12 防御点4.巫师中级群,速率50,用来守尸不错,6级秒4.建议:没领悟其他中级群可以先点到6级秒4. 12.木王蛊:群攻,消耗攻击点12 防御点4 干扰点2.巫师中级群,有一定几率变环境为林.4级秒4.建议:同时拥有木王和罚恶时看个人爱好了,没有还是点起来吧. 13.借尸还魂:牺牲自己当前在场召唤兽复活己方阵亡队员,即使召唤兽有鬼魂也会被驱逐出场,消耗各种点数10.巫师目前唯一的复活技能,复活血量是按照当前召唤兽总血量和剩余血量来计算的.我现在只点到5级,速率只有42.建议:想辅助的巫师还是点满吧. 14.刀盾召唤阵:召唤一只兔勇士帮忙战斗,消耗攻击点4 防御点12.兔勇士的威力不是小兔子可以相比较的,巫师的得力帮手.目前80技能可以点到8级.建议:点满 15.云雾令:有较大几率改变目前环境为云并为自己恢复气血,消耗各种点数8.我只点到了6级,可以恢复300气血.建议:个人感觉够用就行. 16.木秀于林:单体攻击,有几率改变环境为风,无消耗.原本是群被老徐改成了单,开场技能,威力大.:建议:看17. 17.天劫杀;单体攻击,无消耗.同样是开场技能,速率70,速度快.建议:同样是开场技能,天劫速度快,木秀威力大.看个人喜好啦,不过还是点满一个比较好. 18.霜凝蛊:命中降低对方力道,消耗干扰点10.垃圾.建议:放弃. 19.迷魂降:命中降低对方魔法,消耗干扰点10.垃圾.建议:放弃. 20.回光返照:在己方队员气血上限≤30%才能使用,使其能力提升,被药物或者法术治疗就会消失,消耗攻击点6 防御......>> 问题五:梦想世界法术BB怎么加点???? 就目前主流加点是全魔加点 也要看你的宝宝资质如何 。配合加点 问题六:梦想世界法宠要如何加点? 宠物篇, 基本 宠物每升一级,有5个基础属性点可供分配,另外根据宠物资质,各种 战斗属性会有大幅度增加,(相对可自由分配的5个点来说). 6.19 目前基础属性对战斗属性的影响大幅提升,能加的点都很珍贵了. 先说基础属性 可分配的 1,力量 主要加攻击力其次少许 灵力 力道 2,体质 加HP上限无其他 3,魔力 加灵力和MP上限无其他 4,魅力 主要增加加各种法术抵抗能力, 少许提高防御和灵力 5,敏捷 增加速度无其他 攻击 防御 HP MP FP(力道) 干嘛的,大家都清楚,效果比较单纯. 速度,影响出手先后,个人感觉还影响闪避. 灵力,法宝宝的攻击当然和这个有关系,但是系统说明只强调了 灵力会提高法术防御. 另外,资质远比怎么加点重要,资质好的宝宝,每升一级各种战斗属性的 提升 福-6.19 (删除内容)远远超过了那5个自由点带来的效果. 这样物攻宝宝就有以下种加点方式 1,全体质,也就是血宝宝,只要资质够好,比较划算,比如体质超过1800的老虎 如果再加强身技能,是血宠的首选. 2,全力量 其实全力不是全部都加到攻击头上的,有时候5点属性全加力的话 攻击提高了3点,速度提高了1点?,灵力提高了2点....不是每次都这个比例 只是说明力量不是全部加攻击的.大家可以自己观察,目前可以选攻资1900 加强力技能的老虎 呵呵,厉害的. 6.19 目前5点力量加攻击5-8点. 3,力体平衡,这样的宝宝比较中庸. 4,加魅力,侧重法抗,防御也会上来点,这样的宝宝主要能抗法术攻击,如果天生 防资和法资高,可以这么加.. 5,加敏捷 每次先出手,高了闪避会不会提高,有待研究..速度1800 的老虎可以拿来试试呵呵 看你宝宝拿来干什么的,再结合你宝宝的资质,来决定如何加点,比如一般刷怪练级,练个攻防体资质1800左右的全力 的老虎 伤害输出比较好.一般也挂不了,如果封妖什么的,你得把宝宝搞的强壮点,不然撑不到最后就 被打出场了.个人感觉根据宝宝的资质来加,才能打造有特点的宝宝,全能的宝宝比较难. 攻击 物防 血量 法抗出手速度.你不可能每个方面都练到都很强.对吧,当然你rp旺抓到每个资质都1900 的,点都 不加也会很牛.. 法宝宝,也是一个道理.走法术路线的宝宝,如果没有智慧技能,不知道回蓝会不会是个大问题,呵呵. 问题七:梦想世界法师点技能要不要点武器 要,但不要太多,一般50级的武器上附加的灵力就够了;但是你要是想好看些就多点些,因为80以上的武器才能发光啊。。。 问题八:梦想世界法师(巫法)技能加点问题 巫师属于低灵高体的法师,也就是说同等状况下巫师天生比道士灵低但血多 装备最好穿加灵和魔力的 锻造就猛砸加灵力的 点金要点魔力 速度也很重要尤其对于巫师 推荐穿易成长初始速度多而加敏捷的鞋子然后鞋子狂砸加速度的石头(巫师血本身就多鞋就别砸血了一定要砸速度因为只有涨速度就靠鞋子了腰带可以砸血的) 至于技能点满(高于人物5级) 招式学问很大不要乱点点错了还得洗 必点满的有:闪光 刀定 巫毒 喷炎 溢能推荐点满的有:云雾 回梦 点到够用就行的:木王蛊 有钱就点的:扰魂 木秀于林 其他的根据自己爱好和需要点 绝对正确加经典啊 没悬赏都这么认真写了这么多 认为有帮助就行
我说几个必要的技能,其他的就看个人喜好吧。
低级招:
禁鬼决:道最快的招式,而且不消耗控制点。必升,用于在封系面前出手和给给对手最后一击。
岩牙咬:固定伤害招式,对特定怪有奇效。副本用的到,要升。
水官解厄:解仙鬼系不良状态,非常有用,可以解所有仙系封印和异常状态。
列风符:必升,首先是是道制造战斗场景的好招,第二伤害效率非常好,40力敌抗也是亮点
中级招:
箴言符:中级最高伤害效率的招,抗性非常好。
六甲密祝:这个技能可有可无,升了也没坏处,在没有紫气真君咒之前这个是普通抗最好的招了;但是群抗是负的,道的招抗非常完美,有经验的战士很喜欢用群克道法,负群抗弱点大。
雨师祭:建议升,关键时刻可能就差这么点血了。
玉清决:升,补魔招式,多用在持久战和部分副本,或者自己的封系BB
风云符:这个一定要升,道法最完美的招式,单体物理全抗20。
天狱真符:必升,69级他才是群的主导,慢是慢了点,伤害够高。
高级招:
煞鬼目:升,无视抗性,对高抗人物伤害显著,不过低级堆抗的不多,但是高级就一定要升了
北帝决:唯一救人招,一定要升,
太上正一咒:可有可无,去千里多的建议升下,对付秦棋那里还是挺好的
鬼王伏法:梦想里最牛B的群了,但是低级的时候不建议用,毕竟只是为了他的样子,等级点不上去,伤害不如天狱。
太阴真君咒:适合有一定速度的道,可以取代禁鬼。
紫气真君咒:建议升,抗后发和普通伤害,40普通抗,对带普通攻击类型BB的SS一直放这招吧
呵呵
太初归元:有用,自己用用,选择性升
踏风符:敏捷型的必升,不适合魅法
天师咒:可升可不升
70速群,单P可用作给对面B把最后一击
黄龙中威:必升,牛B技能,环境特效也牛B,伤害更牛B。最可怕还带偷袭效果。
道法是法师中输出最高的职业,巫法的特点基本上就2个技能 一个是闪光 降低对手命中率 不包括法术类·一个为召唤 初级技能召唤小兔子,中级 兔战士,高级兔天使~不错的比别人多以个帮手而且攻击不错· 儒比较中庸。可以自己加血 可以封又可以攻击。但是都不是很高。封住了 自己也不能是用攻击法术,专门PK 时克制对方佛的。梦想世界加点是系统加的,如果你想要追求高魔的话只能去洗点 看你想玩到几级了 不过总的说 儒法最强 我是道法师 买儒奥义 和佛的一样价 我都无语了 但是 道也有好处 黄龙中威 是高级发招中 最强的 百级大招 道的 也很强 所以 各有好处
1.箴言符 必须修满(5级) 强大的输出招式 静修后效果强过黄龙
2.踏风符 必须修满(3级) 道的招牌招式 战士的梦魇
3.鬼王 必须修满(3级) 唯一能秒6的招式 威力强大
其他可以静修技能
煞鬼目(静修后提升威力,无视法术抗性的招式,打医生和血巫之类的不错。可以点)
北帝决 (救人的招式,速度快,配合医生加血,静修后的增加加血的效果,可以点)
紫气真君咒 (扣除目标的力道和魔法,静修后提升扣除的量,不建议点)
太上正一咒(静修后提升威力,能够打隐身的目标,特色招式。可以点)
辟鬼符(静修后提升威力和抗性,能够把鬼魂的宝宝打出场。可以点)
禁鬼 (静修后提升威力和速度,道本身的速度就很高了 没必要用这招搏命,不建议点)
秽土转生(舍弃)
纯手打,谢谢采纳 谢谢加分!
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