编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-20 18:24:04
游戏发烧友来看一下暗黑3鉴定装备,以下6个关于暗黑3鉴定装备的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
可以。暗黑3鉴定装备可以当前等级。《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,KeithLee担任制作人,于2012年5月15日发行。
暗黑3中的装备可进行交易,然而部分玩家们就不清楚自己的装备价值是多少,不懂得怎么去对暗黑3中的装备进行估价,那么还不知道对这方面不了解的玩家可看一下详细内容。
武器估价学
武器是影响我们dps的一个重要部位,那么通常我们判断一个武器的基本原则是什么呢?
镶孔和暴击伤害:镶孔的意义在于可以给武器插上一枚暴击伤害宝石,而暴击伤害因为能大量提升dps,是一把优良的武器的判断标准。
白字:白字也就是一件武器的基础dps,是判断一件装备的一个的关卡,目前优良的单手武器判断原则是800以上白字,极品单手武器1000以上;双手武器白字1300-1500则是相对较好的;
所以如果没有这两项的话,可以说基本上不是主流的极品武器。更有甚者,可以牺牲大量的白字dps,换取高额(190%-200%)的暴击伤害,从而提升整体dps(呕血流巫医等不在讨论范围之内)。
击中回复:击中恢复是广泛应用于各个职业build的一个核心属性,主要应用于野蛮人、武僧、以及推熊流巫医等build,如果一把武器附带高额的击中回复(800及以上),那么其价值也会大大提升。
主属性和体能:锦上添花的属性,但是如果没有上面的这些主要属性,单单有高额的主属性和体能是卖不出高价的。
这里主要介绍的是主流武器的价值判断,所以可以说,一把白字不突出,没有击中恢复和暴击伤害的武器,是基本不会成为一把高价的dps武器的。
武器分析进阶研究
判断一把基本的好坏,可以通过上面的方式,下面给大家分析的是武器的其他一些估价标准,因为基本都涉及到个别职业,所以写到进阶研究里面,供大家在自我选购时分析利弊。
野蛮人(重型武器):怒气上限;
专属属性:专属属性是各个职业专有武器上附带的一种强大的增强属性,大多和本职业的技能资源有关。
分别按照下列形式对应:
武僧(拳套、武仗):精气凝聚、精气恢复生命;
秘法师(魔杖):暴击恢复秘能、秘能上线;
猎魔(弩枪):戒律上限、憎恨恢复值;
巫医(祭祀刀):法力恢复;
在这些专属武器中,暴击无限冰流派的法师对暴击恢复秘能等属性依赖性很大,所以使得魔杖的暴击恢复秘能属性的值要求很高;
而巫医由于回蓝的地位十分高,所以常用祭祀刀,回蓝自然成了祭祀刀的一项重要属性;一些武僧也通过堆积精气恢复生命属性而打造一些build,所以拳套上的这个属性也有部分价值。
通常来讲,弓、锤、重型武器的加成比较受欢迎。
其次,猎魔人和野蛮人的被动技能(箭术精通和武器大师)分别对职业所选装备进行加成,所以不同流派的猎魔和野蛮人所选装备也不尽相同。
而重型武器和双手武器等挥动速度就相应较慢,但是双手武器对技能的伤害加成也会高一些,适合释放技能输出伤害而不是站桩式输出(裂地流野蛮人、七星金钟武僧)。
武器速度和职业被动加成:除了武器的属性之外,不同的武器还有各自的攻击速度,其中匕首和剑等轻武器挥动速度快,特效相应触发也就多(双持武僧、双持野蛮人)。
每天从qq群中都能看到大家询问一件装备的价值几何,这样的重复的问题往往一天能碰到几十次。的确,由于暗黑3的开放型市场,使得装备的价格完全受需求影响,没有一个价格的标准值。但是,我们可以通过对职业和行情的了解,第一眼识别一件装备的价格区间和极品程度,下面我们就详细给大家普及一下暗黑3中的装备鉴定方式。
首先,我们每次打到一件装备,要看它属于哪个部位,因为每一个部位的装备随机属性都是不一样的,因而我们也可以通过这个特性来调配我们英雄的需求属性,下面我们来分析一下各个部位装备的热门属性。
武器估价学
武器是影响我们dps的一个重要部位,那么通常我们判断一个武器的基本原则是什么呢?
白字:白字也就是一件武器的基础dps,是判断一件装备的一个的关卡,目前优良的单手武器判断原则是800以上白字,极品单手武器1000以上;双手武器白字1300-1500则是相对较好的;
镶孔和暴击伤害:镶孔的意义在于可以给武器插上一枚暴击伤害宝石,而暴击伤害因为能大量提升dps,是一把优良的武器的判断标准。所以如果没有这两项的话,可以说基本上不是主流的极品武器。更有甚者,可以牺牲大量的白字dps,换取高额(190%-200%) 的暴击伤害,从而提升整体dps(呕血流巫医等不在讨论范围之内)。
击中回复:击中恢复是广泛应用于各个职业build的一个核心属性,主要应用于野蛮人、武僧、以及推熊流巫医等build,如果一把武器附带高额的击中回复(800及以上),那么其价值也会大大提升。
主属性和体能:锦上添花的属性,但是如果没有上面的这些主要属性,单单有高额的主属性和体能是卖不出高价的。
这里主要介绍的是主流武器的价值判断,所以可以说,一把白字不突出,没有击中恢复和暴击伤害的武器,是基本不会成为一把高价的dps武器的。
武器分析进阶研究
判断一把基本的好坏,可以通过上面的方式,下面给大家分析的是武器的其他一些估价标准,因为基本都涉及到个别职业,所以写到进阶研究里面,供大家在自我选购时分析利弊。
专属属性:专属属性是各个职业专有武器上附带的一种强大的增强属性,大多和本职业的技能资源有关。分别按照下列形式对应:
武僧(拳套、武仗):精气凝聚、精气恢复生命;
野蛮人(重型武器):怒气上限;
秘法师(魔杖):暴击恢复秘能、秘能上线;
猎魔(弩枪):戒律上限、憎恨恢复值;
巫医(祭祀刀):法力恢复;
在这些专属武器中,暴击无限冰流派的法师对暴击恢复秘能等属性依赖性很大,所以使得魔杖的暴击恢复秘能属性的值要求很高;而巫医由于回蓝的地位十分高,所以常用祭祀刀,回蓝自然成了祭祀刀的一项重要属性;一些武僧也通过堆积精气恢复生命属性而打造一些build,所以拳套上的这个属性也有部分价值。
武器速度和职业被动加成:除了武器的属性之外,不同的武器还有各自的攻击速度,其中匕首和剑等轻武器挥动速度快,特效相应触发也就多(双持武僧、双持野蛮人)。而重型武器和双手武器等挥动速度就相应较慢,但是双手武器对技能的伤害加成也会高一些,适合释放技能输出伤害而不是站桩式输出(裂地流野蛮人、七星金钟武僧)。
其次,猎魔人和野蛮人的被动技能(箭术精通和武器大师)分别对职业所选装备进行加成,所以不同流派的猎魔和野蛮人所选装备也不尽相同。通常来讲,弓、锤、重型武器的加成比较受欢迎。
开服已经两个多月了,大家的BUILD和装备也已经有了一定的基础,拍卖行热门商品的走向也与开服时有很大的不同。一直都看到很多人在估价区或者新崔斯特姆问装备的价值,而且又有很多居心叵测的坏人在误导卖家视线,更有甚者每天一贴群嘲全场,今天就让小的我来从装备属性极限的角度和大家说说,如何合理配装,什么样的装备能卖得出高价,什么样的装备有投资价值,在拍卖行如何检索才可以最有效的淘装。
一、主属性
一般来说,装备上主属性上限都是200点(项链均为299,戒指均为178),每个属性都有两件特殊的部位,主属性上限为300点,具体如下
智力:头盔,手套
敏捷:手套,鞋子
力量:腰带,肩膀
体力:衣服,裤子
在配装和淘装的时候,要先了解一件装备距离他的主属性上限有多少。
比如一个野蛮人配装,就应该尽量选择在腰带和肩膀上搭配高力量,而在衣服和裤子上搭配高耐力。在资金有限的情况下,选择250力量无耐力的肩膀腰带,配合250耐力无力量的裤子和衣服,价格要相对便宜,而且在以后更新装备的时候,也有更大的提升空间。
再比如武僧,可以选择250敏,无耐力,单全抗,加跑速的鞋子,因为鞋子上的敏捷收益可以很高,而赖以生存的耐力,就由衣服和裤子这两个部位负责好了。
感谢61#gulanci指出:力量可以当做护甲使用,一般来说,每点力量相当于一点护甲值。
他对于装备属性的选择还有一些其他的见解:“选择装备时,不管什么部位,你都要考虑主属性和体能的点数之和,如果相同价格下大于单属性的,可以考虑选用(由于搜索条件低,可能价格更便宜)。比如,法师头盔可以到300智力,但你搜索250智力的头盔就很少见了,价格也不低,如果搜索200智力70体能的,却有一大堆,虽然搜索条件多占了一条,同时搜索带洞,暴击,暴击回秘能之类的属性可能比较费时间,但可以省点钱,这招我经常用”
二、攻击属性
此处我们所说的攻击属性,指平时大家说的三攻,暴击率,暴击伤害,攻速
攻击属性越接近上限,价值越高,满攻击属性装备的价值比不满属性的价值高了几倍(比如8.5%暴击率的项链,比7.5%暴击率的项链,虽然只差了1%的爆率,但是价格确实天壤之别)
(一)暴击率
暴击率分部在全身上下6个部位上,头盔6%,护腕6%,手套10%,项链8.5%,戒指4.5%,10%的暴击(盾牌)8.5%(62级副手)。如果全部装备达到极限的话,将可以增加49.5%(带盾)48%(副手箭袋或法器)39.5%(双持)的暴击率,头盔和护腕上的暴击率尤为重要,因为这两个部位没有其他攻击属性,在头盔和护腕上,尽量选择高暴击的装备。手套和项链也是堆暴击的好地方,手套暴击率可以达到10%,而项链则有8.5%,满暴击的手套和项链(搭配其他属性)都可以卖出很高的价格。
如果不是特别特别富有,如果想最大化手上金币的用途,尽量不把暴击率作为戒指属性的第一考察目标,原因我下面会说。
感谢11#SORAL指出错误:副手还可以提供10%的暴击(盾牌)8.5%(62级箭袋或法器)
(二)暴击伤害
暴击伤害仅仅出现在手套50%,护符65%,戒指34%上。但是首先,暴击伤害在武器上有100%的极限,外加绿色宝石的暴击伤害100%效果(再穷的人也可以用的起70%的绿宝石),单单一把武器就可以提供200%的爆伤(理论极限),一般来说一把提供140%的爆伤单手武器价格还是大部分人可以接受的。
这就导致了爆伤在手套护符和戒指上的价值远远不如暴击和攻速,当然接近上限的爆伤还是非常值钱的,因为巫医和法师没法双持,有很大一部分猎魔也是依靠箭袋+双手的组合,还是得依靠手套护符和戒指上提供的爆伤来撑DPS。
第二爆伤需要高暴击率来支持,爆伤这个属性严重由另一个攻击属性牵制,也是爆伤价值不如攻速和暴击的原因。
感谢11#SORAL指出错误:DH可以双持单手弩,楼主忘记考虑了,因为最近双持的DH好少,单手弩一向不怎么好卖。
(三)攻速
攻速会出现在手套9%,护符9%,戒指9%上。虽然武器上也提供攻速,但是武器上的攻速将直接计入武器的白字DPS,一般被称为伪攻速(相同DPS的武器,有无攻速,对面板伤害没有影响)。戒指上无疑是堆攻速的最佳部位,因为戒指上提供的暴击和爆伤均比手套和项链低的多,而攻速缺保持一致,这就导致9%攻速戒指(配合其他属性)的价格非常非常高。
手套和项链上的攻速也价值不菲,但是在金币不多的情况下,也就没有必要追求极限了。
有一点特别要说的,有些职业的BUILD非常依赖攻速(某些法师,击回流的和尚),所以合适这些BUILD的物品价值非凡(比如300击回9%攻速的戒指)
感谢61#gulanci指出:攻速可以大程度提升面板DPS,但DPH并未提升,如果你的技能多数依赖DPS,那就多考虑攻速,如果你经常用DPH计算的技能,还是慎用攻速,那样会让你蓝耗的更快,实际伤害没太多提升。
(四)伤害
护符上最高提供66-81点伤害,戒指上最高提供54-81点伤害。这样的属性最容易被人忽视,而其实伤害提供了极高的DPS,具体效果是直接加到武器的DPS上,再根据主属性,三攻进行运算后直接提升面板,提升幅度之大令人咋舌(主属性越高,三攻越高,提升效果越明显),在装备比较好的时候,伤害所提升的DPS往往远大于主属性提高带来的DPS收益!
但是伤害这项属性极难检索,这是他的一大缺陷。
实例:
北京时间7月28日晚22点,美服有一戒指到期,属性为伤害22-45,暴击4.5,击回221,物抗47,镶孔1。这个戒指最后以三千万以上的价格成交,是野蛮人和和尚的极品戒指,可惜楼主那天晚上在陪女朋友,没有能参一脚。
鉴定如下:
暗黑破坏神3可以用凯恩之书一次性鉴定多个装备,凯恩之书城镇里就有,不需要任何东西,可重复使用。简单实用的右击鉴定。
简介:
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。
玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。
2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。
暗黑3鉴定与等级有关。在《暗黑破坏神3》中,未鉴定的装备是跟获取时的角色等级挂钩的,玩家30级打到的传奇装备,不管什么时候鉴定,开出来都是30级。
在暗黑3中,玩家可以用凯恩之书一次性鉴定多个装备,凯恩之书城镇里就有,不需要任何东西,可重复使用。也可以简单用右击鉴定。
暗黑3玩家的注意事项。
玩家玩暗黑3要注意,《暗黑破坏神3》的装备依照颜色来区分品质。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五个品质之外,符文用紫色来显示,同时打孔不再自动出现在装备本身,而是需要通过消耗相应材料。
劣质、普通、魔法、稀有(杰出)、传说(暗金)装备分别使用灰色、白色、蓝色、黄色、橙色来表示,套装为绿色,但是取消了上一代中无形装备的类型。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《暗黑3鉴定装备(暗黑鉴定装备技巧)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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