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文明游戏(世界文明游戏)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-19 17:12:04

游戏发烧友来看一下文明游戏,以下6个关于文明游戏的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 文明5游戏如何
  • steam广受好评的九款文明类游戏
  • 文明5是战棋类游戏还是即时战略游戏???
  • 关于文明游戏的小知识
  • 《文明6》游戏机制及数值平衡设计介绍
  • 文明5切术爆铺虔信游戏新思路
  • 文明5游戏如何

    文明5游戏如何

    文明5是一款非常经典的策略类游戏,它讲述了玩家在历史长河中建立自己的文明,通过战争、外交、科技等手段来实现自己的目标。这款游戏自发布以来,受到了广大玩家的热爱和认可。那么,文明5游戏怎么玩呢?

    首先,游戏开始时,玩家需要选择自己要扮演的文明。游戏中有十多个不同的文明可供选择,包括美国、中国、印度、罗马等,每个文明都有其独特的特点和优势。玩家可以根据自己的游戏风格和偏好来选择自己喜欢的文明。

    其次,玩家需要建立自己的城市和基础设施。在游戏中,城市是玩家的根据地,也是玩家控制的最基本单位。通过建造城市,玩家可以获取资源、发展科技、建设军队等。建造城市需要花费资源和金钱,玩家需要合理规划自己的城市建设,以达到最优效果。

    然后,玩家需要探索游戏世界。在游戏中,玩家可以通过探险来获取新的资源、发现新的城市和文明,并与其进行交流。此外,玩家还可以通过交换信息来获取新的科技和文化,提高自己的实力和影响力,争夺胜利的机会。

    最后,玩家需要进行战争和外交。在游戏中,玩家可以通过战争来控制领土、消灭敌人和保护自己的利益。但是,战争需要耗费大量的资源和人力,也需要合理规划和策略。此外,玩家还可以通过外交手段来达成协议、建立同盟或者进行贸易,以实现自己的利益和目标。

    总的来说,文明5是一款非常优秀的策略类游戏,它不仅要求玩家具备一定的历史和文化知识,还需要玩家有一定的策略和规划能力。通过游戏,玩家可以了解历史和文化,并提高自己的思考和决策能力。如果你喜欢策略游戏,不妨一试文明5,它一定不会让你失望。

    steam广受好评的九款文明类游戏

    steam广受好评的九款文明类游戏

    文明6

    策略

    动作

    多人

    《文明》是屡获殊荣的《文明》系列

    的最新作品。扩张疆域,发展文化,并

    与历史上最伟大的领袖正面交锋。

    帝国时代2

    策略

    模拟

    多人

    经典的实时战略游戏,让你管理一

    个文明,从史前时期到中世纪的辉

    煌时期建立和发展你的帝国。

    崛起之国:

    拓展版

    策略

    模拟

    多人

    让你掌管一个国家,从古代到现代时代建立

    你的帝国。游戏包含了26个不同的民族和200

    o年的历史事件,游戏玩法非常丰富,同时也

    具有较高的策略性和深度。

    欧陆风云4

    策略

    模拟

    多人

    这是一款非常复杂和深度的历史类策略游戏

    让你管理一个欧洲国家,掌握政治、经济

    军事和外交等多个方面,成为一个强大的

    帝国。

    无尽帝国

    策略

    角色扮演

    多人

    这是一款回合制策略游戏,让你掌管一个文

    明,探索未知的领土,扩张领土并与其他文

    明竞争。游戏拥有美丽的图形和音效,以及

    独特的科幻和奇幻元素。

    全面战争:战锤2

    动作

    策略

    多人

    玩家在来自四个种族的八名传奇领主中选择

    一位,致力于成功举办一系列的神秘仪式来

    稳定或扰乱大漩涡,并同时挫败其它种族的

    仪式进程。

    十字军之王2

    模拟

    策略

    角色扮演

    这是一款即时战略类游戏,游戏背景处于欧洲中

    世纪黑暗时代。游戏可以选择从1066年开始,跨

    度大概有322年左右,当中包含了大量的历史事

    件,玩家将会扮演这一时期的一个封建领主。

    北境之地

    模拟

    策略

    多人

    是一款以北欧神话为故事背景的战略 游戏

    在游戏中你将控制一个维京人部落,争

    夺一个神秘的新发现大陆的控制权。

    群星

    模拟

    策略

    冒险

    这是一款精心打造的科幻大型战略游戏,持

    探索

    充满奇迹的浩瀚银河。与千奇百怪的外星种族

    互动、发现奇异新世界并体验其中令人意想不

    到的事件,同时扩大您帝国的影响力。

    文明5是战棋类游戏还是即时战略游戏???

    文明5被归类为回合制策略游戏,而不是战棋类游戏或即时战略游戏。游戏的基本玩法是由玩家每回合依次控制自己的文明,通过建造建筑、开发科技、招募军队来增强自己的文明实力,最后通过战争或其他方式实现对其他文明的控制和统治。因此,文明5主要强调的是历史文明和战略规划,而不是即时反应和实时战斗。

    关于文明游戏的小知识

    1.文明礼仪 游戏 同学们,中国自古就是讲究一个礼仪的国度。 礼仪就是律己、敬人的一种行为规范,是表现对他人的尊重和理解的过程。那作为小学即将毕业的我们,应该如何去做呢?首先,衣冠端正、举止文明、遵守纪律、生活俭朴,是对同学们的起码要求。 同学们应该保持天生的自然美和质朴美。其次,同学们要注意语言文明,不说粗话、脏话,不在公共场所大声喧哗。 同学们在和自己的老师、同学、朋友、家人交往时要有礼貌,要懂得尊重他人,还要待人真诚,做到诚实守信,因为这些能够体现出你的素养,体现出你对别人的尊重。 同学们,礼仪强调的是“尊重人本”,想让他人尊重你,你首先要尊重他人,陋习图的是一时之快,丢的是自己的人格和尊严,所以我希望每一个同学都能养成良好的文明行为习惯,争做文明好学生。 同学们,你对他人有礼貌、尊重他人、待人真诚,就会得到同样的回报。只要你有良好的文明礼仪,就会具备良好的气质,就会得到别人对你的尊重。 同学们,,我希望每一个同学都能具备良好文明礼仪,争当文明礼仪好青年。给同学留下一个好形象,给母校留下一个好印象. 那么,从今天开始,就让我们真正行动起来,先把教室里的不文明行为改掉,然后再一步步地向发生在校园中,家庭里和社会上的不文明行为宣战,最终成为一个真正的文明人。 希望不久的将来,在咱们的班级里,文明礼貌的良好风气将会迅速传播开来,教室里天天都会上演着一幕幕讲文明,懂礼貌的美丽故事。让我们一起来展望一下未来吧。 礼仪是人类文明的标尺,礼仪是美好心灵的展现。人生活在社会里,注重仪表形象,养成文明习惯,掌握交往礼仪,融洽人际关系,这是我们每一个人人生旅途中必修的一门课程。 一个不懂文明的人是很难进步的,而一个不懂文明的民族是很难真正获得解放的。所以,我们理应从自身做起,担负起一份自我改良的责任,让文明常存于我们一言一行中。 因为拥有文明,也就拥有了美好的一切! 做文明的人是一种无所失落的选择,是对宇宙秩序与人类的深刻理解。因为文明本身就是轻松、洒脱、实在,“给我一个支点,我可以撑起地球!”文明有时就像这位伟大的科学家所说的那样不可思议。 中国是一个有着五千年历史的文明古国,中华民族素来是一个温文尔雅,落落大方,见义勇为,谦恭礼让的文明礼仪之邦。一个人的举手投足、音容笑貌,无不体现一个人的气质与素养。 荀子云:“不学礼无以立,人无礼则不生,事无礼则不成,国无礼则不宁。” 文明礼仪是我们学习、生活的根基,是我们健康成长的臂膀。 我国教育家陶行知先生有一句名言:“千教万教教人求真,千学万学学做真人。”说的就是教师首先要教育学生要做一个真诚的人,而学生的学习也应该首先学做人,学做文明之人,学做社会中人,只有这样,我们才能真正做到“爱国守法,明礼诚信,团结友善,勤俭自强,敬业奉献”。 这些小小细节,来自于平常生活,也许并不起眼,容易疏忽,但它的体贴、慰藉与温暖,能让感受到的人如沐春风,心灵润泽。 也许,发现生活中的不文明之处非常容易,但是,如果多多发现到那些出自于对他人尊重而为之的文明礼仪,比一味对恶习的谴责更能净化心灵,它唤起的是一种推己及人、己所不欲勿施于人的仁爱之情,人与人之间惺惺相惜、互敬互爱才是社会和谐的基础。 在这个注重细节的时代,一个称呼、一句问候、一个举动,都可能留给人深刻印象,印象的好坏就视乎你的言行是否出自对他人的尊重,敬人者,人恒敬之。陶冶礼仪、践行礼仪,让我们从现在做起。 让我们全校上下,携起手来,让文明礼仪之花开满校园的每个角落。 2.文明小知识有哪些 1、要及时而主动地表示感谢,以显示真诚 。 2、要诚实守信,许下的诺言决不打半点折扣 。 3、要根据不同的对象,选择恰当的途径和方法 。 4、要掌握好感谢的度,力求做到合理与恰当。 5、过新年:祝长辈、亲友新年愉快。 6、当爸爸、妈妈外出时说:祝爸爸、妈妈一路平安、办事顺利。 7、当爸爸、妈妈外出归来时说:爸爸、妈妈回来啦,辛苦了。 8、自己告别家人时:您放心吧,我会照顾好自己。如果离家时间较长,就要写信或打电话问候家人。 9、自己回家时,应向父母、长辈打招呼。 餐桌礼仪 (一)在家时: 1、请长辈先入座。 2、等长辈先拿碗筷后,自己再拿碗筷。 3、吃东喝汤时要小口天咽,闭嘴咀嚼,要细嚼慢咽,尽量不发出响声。 4、吃饭时,一手拿筷,一手扶住碗。 5、不敲碗,不翻撒尿拣菜肴。 6、别人给自己添饭菜,要说“谢谢”。不需要时,应说:“谢谢,我真的不需要了。” 7、主动给长辈添饭加菜。 8、先吃完要说“大家慢慢吃”。 9、用餐完毕,帮助父母收拾好碗筷,擦洗餐桌。 3.小学生文明礼仪常识 一、自尊自爱,注重仪表 1、维护国家荣誉,尊敬国旗、国徽,会唱国歌,升降国旗、奏唱国歌时要肃立、脱帽、行注目礼,少先队员行队礼。 2、穿戴整洁、朴素大方,不烫发,不染发,不化妆,不佩戴首饰,男生不留长发,女生 *** 高跟鞋。 3、讲究卫生,养成良好的卫生习惯。 不随地吐痰,不乱扔废弃物。 4、举止文明,不说脏话,不骂人,不打架,不赌博。 不涉足未成年人不宜的活动和场所。 5、情趣健康,不看色情,凶杀、暴力、封建迷信的书刊、音像制品,不听不唱不健康歌曲,不参加迷信活动。 6、爱惜名誉,拾金不昧, *** 不良诱惑,不做有损人格的事。 7、注意安全,防火灾、防溺水、防触电、防盗、防中毒等。 二、诚实守信,礼貌待人 8、平等待人,与人为善。尊重他人的人格、宗教信仰、民族风俗习惯。 谦恭礼让,尊老爱幼,帮助残疾人。 9、尊重教职工,见面行礼或主动问好,回答师长问话要起立,给老师提意见态度要诚恳。 10、同学之间互相尊重、团结互助、理解宽容、真诚相待、正常交往,不以大欺小、不欺侮同学,不戏弄他人,发生矛盾多做自我批评。 11、使用礼貌用语,讲话注意场合,态度友善,要讲普通话。 接受或递送物品时要起立并用双手。 12、未经允许不进入他人房间、不动用他人物品、不看他人信件和日记。 13、不随意打断他人的讲话,不打扰他人学习、工作和休息,妨碍他人要道歉。 14、诚实守信,言行一致,答应他人的事要做到,做不到时表示歉意,借他人钱要及时归还。 不说谎,不骗人,不弄虚作假,知错就改。 15、上、下课时起立向老师致敬,下课时,请老师先行。 三、遵规守纪,勤奋学习 16、按时到校,不迟到,不早退,不旷课。 17、上课专心听讲,勤于思考,积极参加讨论,勇于发表见解。 18、认真预习、复习,主动学习,按照完成作业,考试不作弊。 19、积极参加生产劳动和社会实践,积极参加学校组织的其他活动,遵守活动的要求和规定。 20、认真值日,保持教室、校园整洁优美。不在教室和校园内追逐打闹喧哗,维护学校良好秩序。 21、爱护校舍和公物,不在黑板、墙壁、课桌、布告栏等处乱涂改刻画。借用公物要按时归还,损坏东西要赔偿。 22、遵守宿舍和食堂的制度,爱惜粮食,节约水电,服从管理。 23、正确对待困难和挫折,不自卑,不嫉妒,不偏激,不背后说人坏话,保持心理健康。 四、勤劳俭朴,孝敬父母 24、生活节俭,不互相攀比,不乱花钱。 25、学会料理个人生活,自己的衣物用品收放整齐。 26、生活有规律,按时作息,珍惜时间,合理安排课余生活,坚持锻炼身体。 27、经常与父母交流生活、学习、思想等情况,尊重父母意见和教导。 28、外出和到家时,向父母打招呼,未经家长同意,不得在外住宿或留宿他人。 29、体贴帮助父母长辈,主动承担力所能及的家务劳动,关心照顾兄弟姐妹。 30、对家长有意见要有礼貌地提出,讲道理,不任性,不耍脾气,不顶撞。 31、待客热情,起立迎送。 不影响邻里正常生活,邻里有困难时主动关心帮助。 五、严于律己,遵守公德 32、遵守国家法律,不做法律禁止的事。 33、遵守交通法规,不闯红灯,不违章骑车,过马路走人行横道,不跨越隔离栏。 34、遵守公共秩序,乘公共交通工具主动购票,给老、幼、病、残、孕及师长让座,不争抢座位。 35、爱护公用设施、文物古迹,爱护庄稼、花草、树木、爱护有益动物和生态环境。 36、遵守网络道德和安全规定,不浏览、不制作、不传播不良信息,慎交网友,不进入营业性网吧。 37、珍爱生命,不吸烟,不喝酒,不滥用药物,拒绝毒品。不参加各种名目的非法组织,不参加非法活动。 38、公共场所不喧哗,瞻仰烈士陵园等相关场所保持肃穆。 39、观看演出和比赛,不起哄滋扰,做文明观众。 40、见义勇为,敢于斗争,对违反社会公德的行为要进行劝阻,发现违法犯罪行为及时报告。 41、不准擅自下河洗澡、汛期淌水、乘坐无证渡船; 42、不准玩水、玩电、玩烟花爆竹、化学药品等危险品; 43、不准在电线上晾晒衣物或在有潜在危险的施工场所附近玩耍; 44、不准骑飞车、骑英雄车; 45、不准乘坐超载车、船,尾追车辆或上高速公路; 46、不准饮用不卫生的食品、饮料或陌生人提供的食物; 47、不准攀爬门窗、篮球架、围墙、护栏等设施; 48、不准在寝室内点蜡烛、蚊香等,不准进入异性宿舍; 49、不准购买并携带凶器进校园; 50、不准在课间(余)舞棍弄棒、打架相骂; 51、不准在楼道内推搡、拥挤; 52、不准在放学后逗留、玩耍、不及时回家; 53、不准擅自组织野炊及各种形式的春游或秋游; 54、不准纠集校外人员来校园滋事、扰乱秩序; 55、不准进入营业性网吧、游戏机房、歌舞厅等娱乐场所; 56、不准破坏公共设施、公共秩序和公共场所卫生; 57、不准酗酒、赌博、抽烟、吸食毒品; 58、不准购买、观看黄色或低级下流的书刊、影视光碟; 59、不准成立或参与非法组织、封建迷信、伪气功活动; 60、不准参与其他任何有损青少年学生健康成长的一切活动。

    《文明6》游戏机制及数值平衡设计介绍

    一. 文明游戏机制分析

    以《美丽新世界》为例

    文明四和五中想要顺利过神的话,发展路线都是非常套路化的。以文明五美丽新世界为例。我们胜利的前提是国力足够强大。这里我将国力分成七个要素:人口、科研、军事、金钱、文化、产能、信仰。还有两个要素没有纳入这个模型:外交是外延性的,很难纳入一个自洽的框架中;魅力与其他要素互动的太少没必要额外分析。七个要素间可以互相转化,根据转化的强弱得到下面这张图。这里解释一下这张图:红色的线条是强转化,对文明五中制定战略方针有根本影响;灰色是弱转化,仅对制定战略方针有少量影响。强弱是由我对文明五游戏机制及数值的理解主观决定的。不同文明的UA、UB可能会带来更强力的转化路径。

    七个元素的分析:

    (1) 人口。文明系列中衡量国力的最核心元素一直是人口,毕竟人口决定产出。

    (2) 产能。产能可以通过锤东西转化为任意要素,所以是我们第二重要元素。因此文明五建城选址讲求粮锤平衡。

    (3) 科研。科研最主要是由人口决定的,其次产能,再次文化(理性政策树),信仰可以通过神使和信仰对话转成科研,但数值太弱且条件苛刻,一般不予考虑。

    (4) 军事。军事实力可以为你带来大量人口(割城)和金钱(刮刮乐和勒索),同时需要产能、科研和金钱(维护费,弱)的支持。亚叙UA可以独一无二的将军事直接转化为科研,所以是极强的战狂。

    (5) 金钱。金钱的主要作用就是通过买买买直接替代产能啦。金钱收入主要和外交相关。金钱只能被高效转化为产能,所以我们只会在买兵、买实验室或航天采购才会考虑如何攒钱。神标下与城邦结盟转化效率太低不予考虑。奥地利因为通过联姻城邦可以用超高的效率将金钱转化为人口、军事实力,因此是超强文明。

    (6) 文化。文化不同政策树对应不同的转化路径。比如传统自主转化成人口,荣誉转化成军事,理性转化成科研。上图只画出了强力转化,即传统、自主、理性三条政策树。

    信仰。信仰在美丽新世界中太弱了,上图没有专门画出它的转化路径。

    神标下两种策略:

    由上图中强转化路径,我们最终可以得到文明五美丽新世界中神标下唯二的两种策略:

    (1) 种田党。传统/自主二选一用来将文化更高效的转化为人口。科技主要走上线,重点是文官-教育带来的人口-科研爆发。产能不足时可以考虑下线工坊科技。进启蒙时注意文化产出,尽早开出理性左一更高效的将文化/人口转化为科研。之后就奔着有科研基建的科技走,都是为了更高效的将人口/产能转化为科研。主要的转化路径就是人口-产能-文化-科研之间的几条强转化。

    (2) 战狂党。军事向人口的转化是最高效的转化方式(占领或割城),但高收益伴随高风险。所以一般用有强力UU的文明。但最有意思的一点是因为科研、产能转化为军事的效率要远远高于文化转化的效率。因此即使一开始就决定当战狂,往往也是走传统/自主通过人口间接转化,而不是点荣誉将文化直接转化为军事实力。

    由于美丽新世界中数值上的不平衡,造成我们最后就只有这两种策略可以选择。而一个策略丰富的游戏,就要求各元素之间都有高效转化的方法。上图中有很多转化效率太低我们根本不予考虑。比如美丽新世界宗教太弱导致我们发教随缘。比如文化向军事、信仰、金钱的转化都过于弱鸡。与之前的文明比较一下吧。众神与国王中宗教转化效率极高,因此所有局都会考虑发教,当然当时宗教太强了基本不发教就不会玩了。而文明五之前,我们也有更多的强转化路径。比如通过买科技让金钱直接转化为科研。

    二. 文明六新游戏机制带来新的转化路径

    上面铺垫了这么多,下面我就来吹吹文明六的机制。文明六和文明五相比,目前从几个试玩视频中窥得的转化路径可以说是大大的丰富了。有以下三点:

    第一,自然科学和人文科学的分离,以及政体的回归+可更换政策让文化向其他要素的转化路径不再是不可撤销得选择一个政策这样单一了。例如,文明五中荣誉开门对前期清小野帮助很大且可以将军事转化为文化。然而,这个政策到了中期以后就完全没用了。加上荣誉政策树整体的疲软,我们都不会去点那个政策。可以更换政体及政策以后,我们在不同阶段根据不同的战略目标可以应地制宜的进行选择,极大的丰富了游戏策略。而且注意视频中更换政策是要花钱的(不理解这个机制有没有现实的逻辑做支撑),这就相当于加入了金钱向文化这条转化路径。

    第二,Eureka系统的加入让所有要素都可以及其高效的转化为科研、文化。Eureka就是达成一定条件后某项自然科学/社会科学研究直接完成一定百分比。这些条件有和人口相关的(如单座城市人口达到XXX),有和军事相关的(如用XXX兵杀死敌人),有和信仰相关的(如神学需要创教)总之达成Eureka动用了你所有的要素。这使得所有要素都可以直接向科研、文化转化。脑补一下以后的发展规划:某项关键社会科学技术(类似文明五的文官制度)的Eureka需要达到XX人口,为了达到这么多人口我根据出生地的资源分布决定要优先做XXX基建,XXX基建又需要某自然科学技术。这样一个简单的决策链条就包含了科技-产能-人口-文化的转化。可以预见由Eureka引入的各种复杂转化路径及timing会极大的丰富我们的战略方针。

    第三,城市区域的引入让产能向其他元素的转化路径不再是简单的锤兵锤基建,同时也让军事向其他元素的转化过程更加可控。将城市展开为区域,地块产出和区域类型及分布挂钩,基建也必须建在相应区域上,这是文明六宣发时的最大变化及亮点。之前产能向其他元素转化时的路径很简单,就是从列表中选一项东西开始锤。而绝大多数世界奇观的转化效率都远远高于普通基建,因此都是世界唯一的。我想文明系列最吸引新人的地方就是抢奇观了吧。因此新人向老手的蜕变中第一步就是要治好奇观癌。到了文明六,游戏终于不再是简单的从列表选东西锤了,而是要根据地块类型、文明特性建区域。然后区域及其分布决定人口向其他要素的转化,之后产能向其他要素的转化过程也需要考虑区域。更有意思的是,你可以直接在地图上观察到其他玩家城市的区域,因此战狂会需要不停的侦察来决定自己的征服路线。比如你现在缺科研,你可以考虑先把其他人的科研大城打下来。这和现实中制定战争策略很相似了。由于所有的基建都可以在区域中观察到,你在割城的时候也可以更有针对性,至少不会出现文明五里面割下AI一座大城结果发现竞技场、马戏团啥都没有,让你先红脸个十回合啦。

    由于外交、间谍系统和一局游戏中的地缘政治高度相关,难以纳入到我上面的内在国力的模型中,因此这里没有再做分析。不过从当前的视频来看,文明六的外交、间谍系统至少比文明五丰富了好多。

    三. 数值

    说了这么多机制,我们再来聊一下数值平衡的问题。这么多优秀的游戏机制一定需要良好的数值保障的。像是美丽新世界中宗教弱的没法用,像是文明五初版中长剑和骑兵力量过强征服随便打,都是数值失衡的典范。而文明系列中如此复杂的元素及转化机制造成数值设计极其困难,历代文明都是通过玩家的不断反馈历经数年的数值平衡才有了良好的可玩性。

    然而文明六的一条新闻让我对它初版的数值设定充满了信心。在一篇采访中F社提到他们在用最近几年神经网络方面的进展设计AI,训练AI玩游戏寻找游戏bug,并平衡数值。

    最近几年神经网络的进展已经让AI的认知能力和一部分的决策能力超越了人类。当今的AI与十年前基于SVM的AI相比,最大的不同就是AI的决策路径不再基于人类的设计,而是AI自己去训练自己的决策路径。因此,虽然人类至今没有彻底搞明白神经网络背后的数学机理,但神经网络已经为我们训练出无数能力超过人类的AI,目前最有名的就是AlphaGO。

    用神经网络AI平衡文明六的数值看起来很有前途。因为AI的决策路径不再依赖于人类,AI在玩游戏的时候可以自己尝试各种选择并为各个选择根据当时的环境进行估值。要平衡这几个选择,人类只需要把AI计算的权值拿过来看一下,然后修改一下数值,再交给AI去评估。以前都是玩家代替AI来做这件事,反馈周期都是数以月计,且玩家还会整天抱怨,动不动就要给游戏公司寄刀片。现在全扔给AI做,几小时就能反馈一次,而且再也不用担心收到刀片啦。

    说了这么多,就让我们一起期待文明六中更加合理的游戏机制,以及更加平衡的游戏数值吧。

    文明5切术爆铺虔信游戏新思路

    在文明5中,游戏思路是永远都不会缺少的,只要玩家能够创新,如何能够有效获取游戏胜利才是战术价值的体现,最近有玩家提出切术爆铺的新游戏思路,有兴趣的玩家可以参考一下。游戏新思路关键字无视地快质量极限铺设4人口小城;普通地快无需开发;仅造大小庙;科研建筑全部靠信仰买;人口全部科研专家;快乐靠信条所有分城自给自足;文化靠宗教建筑和城邦;财政靠无需维持建筑/商路/无需搞快乐,胜利靠中期科研/快乐优势征服,征服来的城市一律阉割掉!详细如下1)政策:开局虔信走完,然后理性完,其它政策随便吧。 意识形态尽量选自由,当时局势所迫就随大流好了,问题不大。2)建筑:首都不限制,但是分城只出神祠和神庙(后期不缺信仰了无额外加成也可以拆除掉),除了这2个,其它建筑理论上均不造,包括最初的方尖碑,粮仓等。早期剩余产能可以用来出小弓搞国防。3)人口:首都不限制,分城严格限制在4人口,酌情可以从宽,以本城快乐完全自给自足为原则。配合自由还可抵消部分城市的3不满。4)信条:快乐信条(神庙+2,佛塔+2之类),如此可以完全抵消分城的人口不满。改革信条信仰点买大学之类,非常重要,因为这种打法信仰点会非常多。5)专家:分成的人口全部进信仰大学/公立/试验室,为避免死人就锤移民。配合理性,1个4人口小城最后可提供52点科研。10个就是520点,以最低10个算,加上首都科研超过600,打折后也有400+,足以在中期科技领先。6)伟人:这种搞法,可养出很多大科。另外,理性完成后可以用海量的信仰点至少买4个大科吧。7)财政:俺基本不需要建筑维护费,甚至连道路都不用修。。。。所以财政会很快宽裕。另外创立者选加金的,每城+2金是首选,因为我大量小城市。也可选信仰对话,以便尽快普及大学/公立/试验室。8)征服:用这种思路获得中期科研优势,然后用金币买战机征服。征服得到的城市拆除所有无用建筑,然后依照自建城一样处理(因为会有快乐建筑,所以可以放宽人口,不一定要饿死到4人口,另外专家槽多的话也可以多放专家),基本原则是保证征服来的城市不消耗全局快乐,并有最大的科研产出。9)开发:除了首都,分城只要开发奢侈和战略资源就好了,不用种田,也不用开矿,甚至不用修路,所以只需要很少的农民就好了。10)奇观:原则上全部放弃,基本靠抢。 当然因为首都不缺快乐可以猛涨人口,所以可以拿几个有一次性效果的奇观,比如神谕,克里姆林宫等。总结所有粮食/产能/快乐/文化/旅游点/间谍等等建筑一概放弃,除了大小庙!所有分城建筑只和信仰有关!所有分城人口都在搞信仰科研!所有分城基本不消耗全局快乐!所有钱(建筑维护费/道路维护费/卖资源收益)都省下来买飞机征服!所有征服来的城市一律按古法阉割!

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《文明游戏(世界文明游戏)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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