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维克托重做(维克托重做前)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-19 10:54:03

游戏发烧友来看一下维克托重做,以下6个关于维克托重做的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 维克托重做:被动装备可多次升级Q射程提高
  • 英雄联盟维克托改过技能吗
  • lol维克托重做前的技能是什么?
  • 云顶之弈11.10版本更新内容详解
  • 维克托专属装备在哪
  • lol三只手机械先驱维克多为何上不了比赛?
  • 维克托重做:被动装备可多次升级Q射程提高

    17173原创编译,转载请注明出处

    近日,设计师Solcrushed 在官方发帖,公布了对维克托的升级计划,主要调整方面为:被动、Q、R,该帖子叫做“更真实的进化”。

    新版维克托被动

    首先设计师介绍了被动调整方向:

    维克托可以多次升级海克斯核心

    新版海克斯核心:终极版

    +3AP/等级(当前加成为:30)

    +120AP

    +450法力值

    这个是当前被动的调整方向。

    维克托可以多次升级海克斯核心,每次都能增加属性和增强技能。最终将会增强所有技能,完成“光荣进化”并达到完美。

    该物品的数值将会进行平衡调整,但我们的预期是把它设计成游戏中最高AP加成的装备(除了灭世者的死亡之帽、炽天使之拥、梅贾的窃魂卷的被动效果之外)

    新版维克托Q技能

    目前Q技能显得比较鸡肋

    接着谈Q技能的调整方向:

    首先来看看当前正式版的维克的Q技能。当他的大枪处于冷却状态时,他可以用这个技能造成持续伤害。护盾还能提高他的生存能力,如果强化该技能,还能进行风筝以及更好地走位。但从观察来看,它不是一个有趣的技能,尤其是没有强化的情况下。

    该技能最奇怪的地方在于,与维克托的其他技能相比,几乎是射程最短的。当你使用Q时,一般都是在其他技能处于冷却状态的时候。

    那么护盾和移动速度用来干嘛?我想“用来逃跑”是正确答案,但一个技能只在特殊情况下使用(而且不是特别强力),这是不完美的。

    在对线阶段,获得护盾之后进行普通攻击,只会带来微小的优势,而在团战之中的作用就更少了。

    重做后最初版的Q将有更高的射程,但相比于伤害,会更关注于提高通用性。强化的Q将与原来一样。

    何时登陆测试服

    当被问及维克托是否会在近期登陆测试服(PBE)时,Solcrushed说道:

    ”至少在这个月不会在测试服上测试,还是有许多工作要做。“

    英雄联盟维克托改过技能吗

    改了。 以前技能不能进化的,大招是有沉默的。主要是Q技能改了,以前是指定性技能,只有一段伤害。

    lol维克托重做前的技能是什么?

    被动-光荣进化

    维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。

    Q-虹吸能量

    维克托引爆一名敌方单位,造成魔法伤害,同时形成一个护盾,并强化他的下次普通攻击。

    增强:维克托在施放后获得移动速度加成。

    W-重力场

    维克托放出一个重力限制设备,减缓所有敌人的移动速度。如果敌人在设备的半径内呆得过久,就会被晕眩。

    增强:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。

    E-死亡射线

    维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成魔法伤害。

    增强:射线照过的地方会产生爆炸,造成魔法伤害。

    R-混乱风暴

    维克托朝目标区域发射一枚奇点,对敌人造成魔法伤害并打断敌人的引导技能。之后奇点会对所有附近的敌人持续造成魔法伤害。维克托可以重新定位这枚奇点。

    增强:混乱风暴移动得更快。

    云顶之弈11.10版本更新内容详解

    云顶之弈11.10版本有什么更新?云顶之弈今日更新了11.10版本,对很多内容进行了调整,下面就为大家带来云顶之弈11.10版本更新内容详解。

    云顶之弈11.10版本更新内容详解

    羁绊

    尽管【光明与黑暗】的审美比较偏向黑暗,但【云顶之弈】团队正在让所有羁绊都散发光彩!

    【丧尸】【缝合巨怪】基础生命值:1000/1300/1600→1000/1400/1800

    【丧尸】【缝合巨怪】每个星级的额外生命值:100/130/160→100/140/180

    【丧尸】【缝合巨怪】基础攻击力:100/130/160→100/150/200

    【丧尸】【缝合巨怪】每个星级的额外攻击力:10/13/16→10/15/20

    【重骑兵】伤害减免:15/25/35%→15/30/45%

    【屠龙勇士】羁绊对【屠龙勇士】英雄们的法术强度加成:30/70→30/80

    【屠龙勇士】羁绊对非【屠龙勇士】英雄们的法术强度加成:20/50→20/60

    【破败军团】攻击力和法术强度:30/80/140→30/80/160

    【骑士】伤害减免:15/40/75→15/40/90

    【秘术师】魔法抗性:40/100/180→40/100/200

    【神佑之森】控制免疫时长:4/6→5/8秒

    英雄

    1阶

    虽然不算过强,但【蕾欧娜】过分的坦克能力能够成为一道阻挡快乐的屏障。【云顶之弈】团队正在削弱她的前期伤害减免,但给了她更多基础攻击力作为补偿。

    【亚托克斯】技能的攻击力收益:220/240/280%→260/280/360%

    【蕾欧娜】攻击力:50→80

    【蕾欧娜】技能的伤害减免:40/80/400→30/60/400

    【薇恩】攻击力:25→30

    【乌迪尔】技能(虎形态)的攻击力收益:110/120/160%→130/140/200%

    【沃里克】技能的伤害:200/300/400→200/300/450

    2阶

    乐芙兰的双链就如说唱歌手的双押。因此【云顶之弈】团队正在对她进行两次削弱,一次是在5月6日的不停机更新中,而另一次则是在本次更新中。

    【布兰德】技能伤害:700/900/1400→600/900/1500

    【赫卡里姆】初始法力值:0/90→40/90

    【乐芙兰】技能晕眩时长:1.5/2/3→1.5/2/2.5秒

    友军们将不再追击【辛德拉】正在投掷的目标

    【特朗德尔】攻击速度:0.7→0.8

    【特朗德尔】法力值:0/70→0/60

    【维克托】技能伤害:300/500/750→300/500/850

    【维克托】技能护盾:150/250/375→150/250/425

    3阶

    请仔细看啦,因为【云顶之弈】团队正在全力创建新的可选夺胜阵容,方法是加强以3费弈子为C位的阵容。值得一提的是,【魔腾】的BUG修复将提升深受大家喜爱的跳跳梦魇搅拌机的治疗效果。唯一一个被削弱的3费弈子就是【莫甘娜】,她的多重羁绊和强大的控制让她经常上演各种不合理的戏码。

    【卡特琳娜】生命值:650→700

    【卡特琳娜】技能的初段伤害:200/250/400→200/250/450

    【卡特琳娜】技能的第二段伤害:100/125/200→100/125/225

    【李青】生命值:800→850

    【李青】技能的伤害:200/300/650→250/350/900

    【璐璐】技能的目标数:3/4/5→3/4/6

    如果【拉克丝】的目标友军过于远离,她的技能将不再会施放失败了。友谊无界限。

    【潘森】技能的攻击力收益:350/400/500%→400/450/650%

    【莫甘娜】技能的半径:3→2格

    【莫甘娜】技能的第二段伤害:200/300/550→250/300/550

    【奈德丽】法力值:0/75→0/60

    【奈德丽】在闪避/暴击后的下次攻击的额外伤害:100/150/300→100/150/375

    【魔腾】BUG修复:【魔腾】的技能现在会正确地基于他造成的伤害而非基于他属性预先计算的数值来治疗他了(他现在应该在配装和命中多个敌人后治疗更多生命值了)

    【努努】法力值:0/85→0/70

    【锐雯】生命值:800→850

    【锐雯】技能的施放时间:0.5→0.3秒

    【锐雯】技能的攻击力加成:80/90/100%→90/100/130%

    【亚索】技能的打击伤害:300/400/600→300/400/750

    【亚索】技能的攻击附带真实伤害:30/40/60→30/40/75

    【婕拉】技能的伤害:250/350/600→250/350/700

    4阶

    【厄斐琉斯】的各个改动是为了中和5月6日不停机更新的削弱。只是为了确保大家可以用剑和弓合点暴击装了。

    【厄斐琉斯】BUG修复:现在【暗魇夜凝】可以暴击了

    【厄斐琉斯】技能的攻击力收益:160/180/220%→140/150/180%

    【厄斐琉斯】技能的基础伤害:150/200/400→100/150/300

    【艾翁】再次施放技能时提供给小菊的法术强度现在是固定数额而非百分比数额

    【艾翁】技能的法术强度加成:50/75/300%→100/150/300%

    【艾翁】技能的伤害:200/250/1000→250/350/1200

    【芮尔】技能的晕眩时长:2/2.5/8→1.5/2/8秒

    5阶

    下方【千珏】的各条改动主要是为了影响【狼灵】的玩法,而非【羊灵生息】(羊灵的技能)。

    【黑默丁格】最大法力值:0/120→0/140

    【黑默丁格】龙龙宝贝攻击力:150→125

    【千珏】【狼灵】的伤害:300/550/9999→300/400/9999

    【千珏】【狼灵】的治疗效果:150/275/9999→150/200/9999

    【提莫】【炼狱烈魂】的投掷数量:4/6/42→5/6/42

    装备

    希望大家仍然看仔细了。很多取舍不太合理和使用率低的【黑暗武器】获得了增强。此外,【缝合巨怪】现在可以召唤强度弱化版【虚空生物】了。

    【能量圣杯】(女神之泪+负极斗篷)法术强度加成:30→25

    【恶意圣杯】(女神之泪+负极斗篷,任一个是黑暗版)法术强度加成:45→40

    【黑暗静止法衣】(拳套+锁子甲,任一个是黑暗版)不再影响携带者。

    【巨龙之爪】(负极斗篷+负极斗篷)魔法抗性:200→240

    【星蚀斗篷】(巨人腰带+锁子甲,任一个是黑暗版)每秒自我伤害:4%→2.5%最大生命值

    【邪恶巨人杀手】(暴风大剑+反曲之弓,任一个是黑暗版)重命名为【幽影巨人杀手】

    【幽影巨人杀手】(暴风大剑+反曲之弓,任一个是黑暗版)低于阈值的伤害惩罚:-15%→0%

    【冰霜黑暗之心】(女神之泪+锁子甲,任一个是黑暗版)攻击速度减益:50%→35%

    【冰霜之心】(女神之泪+锁子甲)攻击速度减益:35%→25%

    【守护堕落天使】(暴风大剑+锁子甲,任一个是黑暗版)复活生命值:80%→70%最大生命值

    【离子黑暗火花】(负极斗篷+无用大棒,任一个是黑暗版)友军伤害:100%→50%最大法力值

    【离子黑暗火花】(负极斗篷+无用大棒,任一个是黑暗版)每次技能施放的法术强度加成:5→10

    【白银皎月之匣】(无用大棒+锁子甲,任一个是黑暗版)额外双抗:60→70

    【祭仪护手】(拳套+无用大棒,任一个是黑暗版)重做效果:携带者获得40%暴击伤害,并且来自其技能的魔法伤害和真实伤害可以暴击。在每个战斗环节中,携带者在首次施放其技能后,会获得额外的20%暴击几率,持续到战斗环节结束为止(这个加成会应用于该次技能施放)。携带者每次施放其技能时,会对自身造成其15%最大生命值的真实伤害。

    【祭仪救赎】(女神之泪+巨人腰带,任一个是黑暗版)治疗效果:20%→25%已损失生命值

    【祭仪救赎】(女神之泪+巨人腰带,任一个是黑暗版)自我伤害:10%→5%当前生命值

    【幽影朔极之矛】(女神之泪+暴风大剑,任一个是黑暗版)伤害惩罚:-20%→-15%

    【泰坦的坚决】(反曲之弓+锁子甲,任一个是黑暗版)每层攻击力和法术强度:2→3

    召唤单位上的【动荡兹若特传送门】(反曲之弓+巨人腰带,任一个是黑暗版)生成的【虚空生物】拥有50%效能

    【狂徒的祭仪铠甲】(巨人腰带+巨人腰带,任一个是黑暗版)每秒损失生命值:100→60

    【基克的阴森先驱】(暴风大剑+巨人腰带,任一个是黑暗版)友军的攻速削减:25%→20%

    召唤单位上的【兹若特传送门】(反曲之弓+巨人腰带)生成的【虚空生物】拥有25%效能

    排位赛奖励

    在【命运之轮】赛季中达到了【荣耀黄金】或更高段位的玩家,将收到【胜利喵卫】来萌化他们的对手们。

    在【命运之轮】赛季的2个赛段中都达到了【荣耀黄金】或更高段位的玩家,还会收到【命运之轮】主题的【凯旋喵卫】!

    如果玩家在【瑞兽闹新春】期间达到了【荣耀黄金】或更高段位,那么将会获得一个【喵卫】表情来纪念该玩家在【命运之轮】后半程的表现。

    BUG修复

    来自【珠光护手】和【刺客】的技能暴击将在施放者阵亡后继续运作

    如果【黎明使者】在未触发治疗效果前受到巨额伤害,他们现在将正确地阵亡了

    如果【拉克丝】的目标友军过于远离,她的技能将不再会施放失败了。

    友军们将不再追击【辛德拉】正在投掷的目标

    在【复生亡魂】的复活效果一旦触发后,“可以复活”的视觉效果将被正确地移除

    芮尔】的技能现在可以正确地触发【伏击之爪】了

    【缝合巨怪】不再在所有羁绊等级都获得100额外生命值了

    在与某位玩家的镜像作战时,【黑默丁格】的龙龙宝贝现在会正确地开火了

    单位们现在对【狼灵】跃向【羊灵】并治疗她时的移动识别响应性变得更好了,不再像以前那样会一直等着【狼灵】进行第二次跳跃后才能识别他的新位置了

    【如意金箍棒】进攻特效已在金箍棒的砸落与伤害数字之间有了更好的同步

    修复了一个BUG,该BUG曾导致:装备多个【离子黑暗火花】时,只会按一个【离子黑暗火花】的层数来提供法术强度

    【神佑之森】不再格挡【锤石】技能的伤害

    【佛耶戈】在法力值已满时,将不再尝试对不可被选取的目标(例如正在被【守护天使】或【复生亡魂】复活中)施放他的技能了

    维克托专属装备在哪

    在英雄联盟这款游戏中,维克托的专属装备已经被取消了。

    维克托的专属装备是海克斯核心,在S11赛季开启时,维克托的技能被重做,在技能重做之后,海克斯核心就变成了维克托的被动技能,不再是一件单独的装备。

    海克斯核心来自于机械先驱·维克托的被动技能光荣进化,维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。

    玩法分析

    己方使用

    【死亡射线】是一个给力的磨血技能,以及强大的封锁区域工具。将它与【重力场】组合使用,以控制敌人的位置。

    确保你选择了正确的强化道具。这三个强化道具都可以增强维克托的特殊能力,但每局游戏里只能买其中一个。

    敌方使用

    要时刻注意维克托与你的距离。离对手越近,维克托的控场能力就越强。

    要关注维克托选择的是哪种强化物品,你可以通过他拐杖的颜色来识别。

    lol三只手机械先驱维克多为何上不了比赛?

    最近维克托重做归来,通过上手实践以及观看解说视屏了解解说的观点。我们得出以下认识:

    维克托现在四个技能均能进化,类似螳螂,不过进化技能是通过升级它的海克斯科技来进行的,也就是他初始自带的装备,现在他也依旧只能自主购买五件装备。不过现在的海克斯科技可以为他提供额外属性加成,譬如法强法力值,还是不错的,技能进化就有点鸡肋了。

    维克托伤害真心很高,不过伤害技能不稳定,因为它的伤害主要来自射线,你知道射线要打中人得靠预判,万一没打中就尴尬了。

    有一个致命问题,在打团时,你会发现他的技能基本一直处于CD状态,技能CD过长,就像上面提到的如果你技能没打中人,那就让自己很头痛了。你要出一些减CD装才略微好过点。

    综上,维克托技能伤害不稳定,CD过长,自身保命能力也差,所以目前还是不受专业比赛的青睐。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《维克托重做(维克托重做前)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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