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魔兽地图决战围城(决战围城的地图说明)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-19 07:30:05

游戏发烧友来看一下魔兽地图决战围城,以下6个关于魔兽地图决战围城的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 决战围城的地图说明
  • 魔兽地图决战围城怎么过啊
  • 急求:魔兽地图决战围城炼狱魔王的隐藏指令是什么?
  • 什么防守地图好玩?
  • 好玩的魔兽rpg防守地图
  • 大家推荐几个适合3个人玩的魔兽地图?比较经典的?
  • 决战围城的地图说明

    决战围城是单机游戏魔兽争霸3RPG地图之一,有几个不同的地图版本,道具不断更新,内容不断补充。特色这是一个极富挑战性及鼓励合作的英雄守城,无论是玩者之间,玩者与npc之间及英雄与佣兵之间,都能体现合作的好处。游戏中有强力的boss,他们都不是一分几十秒就能解决掉的,对英雄来说也是个威胁,尤其是相当高的AI令他们能够准确地放置技能的打击区域(补充:boss的技能大部分出现在地面之前都有徵兆)。神器的魔法也是游戏中一个很重要的组成部分,还有浓厚的战争感及紧张刺激的战斗体验。地图简介胜利:守15轮巫都常规军攻势,并杀死最后出现的双头龙。败北:主帅战死敌人为了截断我军的兵源,将优先进攻我军的军营,再全力攻击主帅。而且,所有的boss都会优先攻击最弱势的军营。

    魔兽地图决战围城怎么过啊

    如果是决战围城2.2E,任何英雄都可以单通最简单难度。个别英雄可以单通高手云集

    8级的时候升级英雄技能“博学”到3级,合一个“奇焰”。清兵超快

    以清兵为主,BOSS慢慢打。

    最终神装:火神杖、冰封导魔杖、上极雷盾、永恒之枪(打BOSS神器)、追风、狂神

    加上适当的操作,轻松单通简单难度。

    如果想单通高手云集,必须选强力英雄尼歌

    最终神装:火神杖、狂神、狂神、狂神、永恒之枪、血灵

    需要非常熟练及完美操作

    急求:魔兽地图决战围城炼狱魔王的隐藏指令是什么?

    炼狱魔王共有2个密码,一个是单机版密码,另一个是连网、单机都可用的 现在公布单机的选用方法及密码如下: 先选一个英雄,买6个100元的合成卷放在英雄身上,再输入asyouwish即可! 决战围城-指令 【隐藏指令1】启用铁城王的额外潜能(-fortheking) 绩分份量: 使用后减少x1总绩分 【隐藏指令2】强化剑士圣光链(-holysword) 绩分份量: 使用后减少x2总绩分 【隐藏指令3】禁止敌军士兵的部份技能/法术(-silent) 绩分份量: 使用后减少x3总绩分 【隐藏指令4】禁用佣兵,英雄复活所需时间减半(-nomer) 绩分份量: 使用后减少x4总绩分(或不影响绩分) 【隐藏指令5】剑士双倍升级(-sword2x) 绩分份量: 使用后减少x5总绩分 【隐藏指令6】英雄等级同步(-levelsyn) 绩分份量: 使用后减少x6总绩分 【隐藏指令7】可以直接购买合成物品(-iletyoubuy) 绩分份量: 使用后减少x7总绩分(或不影响绩分) 【隐藏指令8】常规攻势中出现巫都剑士(-evilsword=1 / -evilsword=2 / -evilsword=3) 绩分份量: 使用后增加x8总绩分 60%的几率再输一次隐藏指令-onemore 更换英雄-d52847163 x1..x8是未知数,为当初方便讨论而已,后来已经着实数值: x1= 减4000; x2= 减4000; x3= 减3000; x4= 加2000; x5= 减2000; x6= 减2000; x7= 减100; x8=加3000/加4500/加6000 最后面得=号不能少 希望楼主游戏愉快。!

    什么防守地图好玩?

    问题一:谁推荐几个好玩的魔兽争霸防守类地图 随便玩玩Ⅱ 确实只是随便玩玩,模式很普通.技能很华丽 war3.uuu9/Soft/200902/11357.shtml 幻想群侠传II 华丽的技能. war3.uuu9/Soft/200904/11786.shtml 决战时刻:超自然 DOTA的单机防守版,也可以联机一起防守.喜欢DOT场的不要错过 war3.uuu9/Soft/200905/11902.shtml 混沌世界 新地图,得分挺高,没啥说的 war3.uuu9/Soft/200905/11874.shtml DS-岳飞之风云再起Ⅱ 华丽的防守图. war3.uuu9/Soft/200904/11840.shtml 歌之守护者-神曲2.8 经典中的经典,我玩过很多次了,技能也很华丽,非常好玩.虽然是老图了,不过还是强烈推荐 war3.uuu9/Soft/200804/9822.shtml 海加尔山圣战:燃烧的末日 非BT类多元素防守图 war3.uuu9/Soft/200906/12063.shtml 问题二:好玩的RPG防守地图有哪些? 守卫剑阁五虎将厂传,霜之哀伤,混沌世界,校园修神录, 小兵的故事,古墓地下城,守堡,岳飞传,七个人,神之墓地,天地劫,幻想曹操传,冥皇颠覆等,还有TD造塔的防守图,还有有多个小游戏的“金字塔大逃亡”。这些地图我都玩过,觉得比较好玩。 问题三:魔兽争霸3冰封王座有什么好玩的防守地图 一代RPG经典:守卫剑阁系列 神之墓地系列 守卫雅典娜系列 火影羁绊系列(这个相对要求手速,节奏感比较强) 天地劫系列 天龙八部系列 超越极限(别名伏魔英雄传,节奏感也比较强,基本没什么时间抽烟!!!)系列 封鬼之邪恶的源头系列 倚天屠龙记系列 伏魔战记系列(第一关合装备,第二关是防守) 守望黎明系列 神界危机系列 一代TD防守经典:混乱武林系列(浩方有专区)(版本很多,也是不断的更新,玩的人也多) 华理小偷系列(小偷TD的鼻祖了,版本很多,也是不断的更新,玩的人也多) 人族无敌TD系列 人族无敌II 系列(早期的1.8C比较经典难度也颇高,2007-2009年很流行,专区10几个房间爆满!!!之后的有2.1 2.2 3.0版本,3.0比较耐玩,时下还是玩3.0版本的多) MAFAtd,这个图单通比较有挑战性,比较老的图,新出来的版本也很多。 TD疯狂六角星,版本也多,以六角星为蓝本做的图,之后的保卫洛丹伦也是衍生版本,版本也不少,也有人在更新新图。 TD元素之殇 系列 TD超级防守奇迹版(都是老版本,新版我没见有出) TD黄金12神殿系列 水之TD系列 恶魔圈TD系列(版本很多,也是不断的更新,玩的人也多) 绿色循环圈系列(版本很多,也是不断的更新,玩的人也多) 问题四:有什么好玩的魔兽防守地图 10分 火影忍者羁绊 疾风拂晓 霜之哀伤 守卫剑阁 幻想曹操传 超越极限 歌之守护者 苍穹之冠 幻想群侠传 小兵的故事II 伏魔战记 风舞三国 校园修神录 轮回之章-羽翼 仙之侠道 最BT的是光明VS黑暗 问题五:有什么好玩的防守地图 仙之侠道2 逃学大乱 斗3.0 守卫剑阁 三个都是非常棒的经典防守地图,有挑战性``推荐 就要看你是喜欢玩哪一种类型的. 难的.?简单的..? 我觉得天地劫.不错.. 有难度玩的有意思.在一个就是守卫剑阁.虽然不是很难..但是里面的任务.武器合成.剧情 等等都很耐人寻味.还有天龙八步.最好就是4个人玩吧.. 4个人整好的.不多不少.不过提醒你到后期不是很好打.. 你说的防守图是指全部吗..? 你要是玩TD的.. 建议你玩英雄无敌3. 问题六:魔兽有什么好玩的防守型地图 喜欢RPG的兄弟啊~~~ U9网上,地图应有尽有。 推荐在上面下载。网址: war3.uuu9/ 再推荐几个RPG吧。那个火影的火之逆袭不错。在上面的网址的主页就有。然后仙剑3的群魔乱舞也不错,画面、技能弗NPC的设计都无懈可击。值得一玩。 问题七:魔兽最好玩的防守图有哪些。 火影羁绊 校园修神录 神之墓地 霜之哀伤 最终幻想 弑神 乱魔混事 梦幻国度 神界危机。 问题八:给几个好玩的魔兽防守地图 仙之侠道 | 诛仙系列 | 大哉昆仑 | 天地劫 | 逃学大乱斗 | 倚天屠龙记 | 魔怨 | 玄魔乱世录 | 歌之守护者 | ETN楼の传说 | 守卫剑阁 | 海盗王之无双 大蛇 | 幻想群侠传 | 超越极限 | 神探狄仁杰 | 暗黑之王子归来 | 暗黑破坏神 | 龙族守护战 | 杨家将外传 | 幻梦之晓 | 魔道横行之断角勇气 | 决战时刻 | 封魔绝影录 | 幻灵大陆 | 黄金城堡守护 战 | 海加尔山圣战: 燃烧的末日 | 永恒结束:诸 神之黄昏 | 重装机兵 | 无序之痕 | 决战围城 其中天地劫,歌之守护者,守卫剑阁,幻想群侠传,杨家将外传,幻梦之晓都不错 倚天屠龙记也不错 就是想要玩爽的话条件很多 适合多人游戏 我也是个魔兽迷 有什么问题继续补充 魔兽地图的话uuu9可以下载的 还不错 就是有些有意思的找不到! 问题九:求冰封王座好玩的防守地图 比较老的好玩的图:守卫剑阁、超越极限、神界危机、光明VS黑暗、善良的死神、伏魔英雄传、天地劫……新图:三国群英传之崛起、黑龙守护者、魔怨外传、江湖、秦始皇朝……我说的触是比较经典的图!很好玩的! 问题十:什么魔兽的RPG图最好玩?防守图 个人感觉比较好玩的 DOTA,对战,玩过的不想玩3C,主要技能比较好玩,配合的游戏 神曲,防守,读图太慢是缺点,不过蛮不错的,感觉难度越高越好玩 仙之侠道2,防守,更新到3章了,这个图做的蛮经典的,配点游戏,就算用无敌秘籍也打不过一些BOSS,呵呵 守卫剑阁,防守,我弟弟的最爱 幻想群侠传,防守,做的比较简单,没什么任务,一般2-3人玩玩,人多了会无聊,难度多,有挑战 逃学大乱斗,防守,这图做的还可以,就是我没玩出来过,呵呵 遗失的记忆,剧情,靠配合的游戏,时间比较长,有装备系统,宝宝系统,镶嵌系统等,做的蛮好的 TD守护光明顶,TD塔类,TD玩的较少,这个还可以,有兴趣可以试下 总之自己玩过才能感觉好不好玩,一般玩不来就会感觉很不好玩,哈哈~但一旦知道怎么玩了就会体验出各种乐趣~

    好玩的魔兽rpg防守地图

    本人最喜欢玩的英雄防守图,是防守一个城池,叫决战围城2.2E。里面共有49个英雄其中有4个隐藏英雄,有十多个指令,通过指令可以调出上百种等级的难度(难度差距非常大,可以很简单也可以很难,极限难度两个人可能连第一个BOSS都见不到),非常耐玩的地图。可以支持1-6人最好是2-4人游戏。所有难度都是可以通关的。这图非常考操作和配合,和一般RPG完全不一样,开始不用买药,没有重生十字章,没有分裂攻击的装备没有无限晕的装备,我们保护的对象是一个会冲出去打怪会放技能的英雄,可操作空间非常大,总共五个BOSS每个BOSS都不是一两分钟可以消灭的。游戏时间一般是1个小时20分钟到2个小时(视游戏难度和玩家清兵速度而定)

    大家推荐几个适合3个人玩的魔兽地图?比较经典的?

    英雄防守图决战围城2.2E,以下是作者的说明

    《决战围城》设定全面说明

    《决战围城》是由本人的对战地图《决战双城》延伸出来的一个守城地图,堪称世上第一个对战、防守双向发展的WAR3地图,游戏背景设定於一个与魔兽相类的奇幻世界,现时拥有多个完全独创的游戏系统,包括首创的区域防守模式及极具特色的BOSS战,面世至今已历时两年,经历了十多个版本的完善。

    目前有3个难度、5个BOSS(另有2个野外BOSS)、9种佣兵、10多个指令、28款敌我双方的攻防兵种、49个可选用的英雄、及接近百种的物品。

    一场游戏的完成时间大约为1小时20分至2小时,视乎玩者的清兵速度而定。

    【3个难度】

    不同的难度中所出现的兵种是有所不同的,不同的兵各自有不同的技能,这些差异可令玩者在各难度中获得不仅在於兵种的攻击力、生命点数等的变化,而且有许多本质上的改变,令游戏保持更好的新鲜感。

    小试牛刀(难度1)兵种:骷髅兵、步兵、弓箭手、赤狼骑、炮击兵、巫师、肉傀儡、古墓巨蛛、及飞刀投射器。

    略有小成(难度2)兵种:骷髅兵、步兵、弓箭手、赤狼骑、炮击兵、巫师、肉傀儡、督依德、女猎户、黑耀骑士、攻城坦克及魔机炮。

    高手云集(难度3)兵种:骷髅兵、步兵、弓箭手、赤狼骑、炮击兵、巫师、肉傀儡、古墓巨蛛、攻城坦克、魔机炮、石像鬼、及巫灵。

    当中难度3的设定是故意不让单玩者通关的,你可以挑战,但我并不鼓励。

    【气势磅礴的攻势及阵型】

    决战围城的刷兵方式不同於其他地图,敌兵很齐整的由西北两面压过来,每面都有3排敌兵,近程一般在第1排,第2排一般是中远程,超远程都只在第3排出现。所以最多会形成3线攻势,围城之名因此而来。

    有时这些攻势中还会夹杂著能力在BOSS及常规军之间的炼之团部队。

    【物品合成系统】

    决战系列的物品合成绝对是一个完全独创、首创及强大的系统,本系统以一个英雄技能为基础,总共分为五个等级,分别是I,II,III,IV及V级神器,因此这个技能也共可以学习五级,看到这里只要按简单的逻辑推想,就能得知物品装备的合成是受这个合成技能限制的,等级I的物品需要合成技能等级1或以上,等级II的物品需要合成技能等级2或以上,如此类推。我们称这个物品合成技能为"博学",顾名思义就是学得越高,知识就越高深,能够掌握的合成技术就越高级。固此,”博学”就是本图合成物品的灵魂,这个技能的学习优先次序有时甚至高於大绝,为什麼?因为各类物品拥有强大而华丽的魔法,学得一级"博学"就等於可以选用一堆强力的新技能!

    【物品叠加系统】

    "博学"除了提供合成物品以外,它还提供了让消耗性物品叠加的功能,让各类回复药剂可以叠加起来,既节省物品栏,又能提供更多的使用次数,也无需像一般游戏那样为了不麻烦一次就让玩者买一个使用5次10次的回复药,相反这个系统的好处是可以让玩者逐个购买并叠加,直至"博学"上面所写的上限。是的,叠加是有上限的,叠加上限公式很简单,就是"博学"的等级的2倍,用简单的乘法算一算,"博学"练到最高的5级时就能在一个格里面叠起10个消耗性物品。这个是决战系列中具独创性的系统!

    【壮丽的装备魔法】

    合成系统中已经提到,各种物品拥有华丽的魔法,然而这些物品的魔法随物品的等级的提升而越发华丽。当中最著名的有:

    V-永恒之枪,提供最强大的单体伤害;

    V-冰封导魔杖,清兵对付BOSS两相宜,持续威力十足,魔免照扣;

    V-火神之杖,大范围群体伤害5秒清兵,同样杀BOSS也很好,魔免无效,有少许残谂;

    V-天罡神盾,攻守兼备,发动时有数秒无敌,整个超大范围内的敌人会持续受到1500点伤害及昏迷3秒。

    V-上极雷盾,没错,盾在决战里不但提供防御,也是攻击的装备,大卫王在他的诗歌中称颂上帝时说的,上帝是我最坚实可靠的盾牌,衪挡除敌人的所有攻击,使敌人的刀枪折断,又除灭一切敌人。(他说的大概是这意思了)所以你认为这两个盾是因我看了圣经才有的吧?那就错了,这两个盾在决战围城还没出世前就在决战双城I之中存在了,那是几年前的事了,我跟本还没看过呢!

    神器中还有几个没在此提及,自己看了,他们各有特色,绝不重叠。

    神器以下还有许多极好用装备,如II-寒冰法杖、III-奇焰、III-透甲、III-风之靴、II-精钢甲、II-法力坠子、II-生命坠子、IV-殒灭战斧、IV-雷霆、IV流星及IV大地战斧等等….我在此只说了很少而已,有多少物品大家自算了,5个级别中各级别大概有10个物品。

    另外,还有野外的隐藏宝物神器两件,呵呵还有野外直接出售的高级装备,此类装备性价比很高,全V级合成神器绝对得不到最高的战力,唯有配合三两件野外高级物品才能得到最强的战力,怎样配合我偏不说,就要看阁下慧眼了!

    【相互影响的英雄技能】

    决战的另一特色是许多英雄的技能可以互相影响,配合著使用会得到加持作用,就如海皇的阿特兰提斯之盾开启了可以使Z及X技得到强化;如阿卡马的C技会影响Z技;又如风精灵的天生技可以令使用Z技时有穿过任何障碍物的效果....

    【最强城池系统】

    决战围城的城池是我最引以为自豪的一个破天荒的原创系统,而且城池也设计得很有个性,极具人性化的城道、城墙设定,城池的设置具有很高的战略性。城中除设有军营、回复设施、箭塔、雷塔、能源台柱及用以召唤铁城剑士的力量之环外,城内还布置了两个魔法结界以此为我方部队及英雄提供战斗力加持,后期还有魔法结界以提供源源不绝的法力,这种种的结合都体现了这正是一个模拟度极高的魔法城池,体现了本人心目中的魔法世界应有的城防。城内的设施固然是玩者要保护的目标,而他们也为玩者提供强而有力的支援,正如军营会不断出兵作玩者的”肉盾”,防塔会帮助杀敌(有人说是跟玩者抢尾刀@@”),攻城器械厂可修复玩者的机械化佣兵部队,帐篷能够回复英雄的生命法力,大概所有玩者都认为帐篷是最有价值的恩物了,但如没有前面的设施,是问帐篷能有多大作用呢?

    城池防守中还要注意你们所使用的魔法的攻击特性,如直线型伤害的魔法配合长长的通道就very good了,圆形的大范围伤害当然就是堵著城门来用就最好;范围大到像V级盾那样的,当然是把两个门口的敌人引到两门之间才用就最抵了。

    话说回来,城中有几个重要的战略位置,两个门口是第1个关键,进来了就是攻城器械厂,第3是近帐篷的位置,第4是上下两个军营据点以及两座雷塔;最后都挡不住的说,战线就退到王那里了,王死了就拜拜~王那条线其实可伸可缩,可以很持久,也可以瞬间崩溃,而且在危难中有一次机会让你化险为夷,全看玩家如何做以及当时敌方兵力,这方面不要要求我做到最强的防御,好让王与世无争过太平日子!接受胜败乃兵家常事吧。

    【BOSS战】

    说到决战围城,不能不提她的BOSS,每个BOSS的出场均甚具气势,用另一词汇来形容之就是很抢镜!出埸很够抢,技能可更抢,而且AI奇高,英雄可以虐敌方士兵,可是BOSS来是为了虐英雄….哈哈!

    那麼,一向玩一般RPG防守大的朋友是否认为BOSS是高攻速的家伙?。那就错了,他们的攻速只是正常而已,1.0至2.5秒一次的攻速可以说缓慢了,这些并不足以虐倒英雄,做到这点的是他们狡猾的AI及壮绝的魔法。

    有了这样的BOSS,所以才足以让人提起决战围城就会想到她的BOSS战,这个也是决战系列中另一具独创性的系统!

    决战围城的BOSS技能还有另一独创的特性,就是大部份BOSS技是有徵兆的,在巨大的伤害正式输出之前有可见的徵兆在1至3秒前出现。

    【规划完善的技能快键】

    决战系列所有英雄的技能一律使用以下几个快捷键,分别为Z、X、C、V、B及F。Z是力量技,学习时可以额外获得4点力量;X是灵活技,学习时可以额外获得4点灵活;C是智慧技,学习时可以额外获得4点智慧;V是大绝,学习了当然是获得大绝了;B就是本图合成物品的灵魂—"博学"合成技能。最后就是F技,这个是天生技,只有几个英雄才有的,天生技是用以补充英雄的先天不足,或为合乎英雄本身的设定而设立的。

    【特殊镜头处理】

    有个不为人所注意的设定—”镜头”,她们都是能够带领著玩者跳进游戏战埸里的幕后功臣。

    一个好的守城游戏不仅要有丰富的内容,而且需要有很好的引导能力,让玩的人能够有如身临其境的感觉,我说这个是真实的城池,这个是真实的战场,这个是壮丽的奇幻世界,我就要玩者们身临我所创造的战场,世界里。说到这里,我要学圣经的口吻说一句,抱著试探的心态去玩的人无福了,因为他们永远无法进入这个战场。

    【果树系统】

    果树系统是决战系列另一个独创的元素,果树除如其名可以结出甘甜的果子外,果树还可供村民采摘来赚取额外的黄金。果子有何用?可以供英雄食用,吃了可以回复小量的生命及法力,果子确是前期免费的恩物!圣经说不能结出好果子的果树不是好树,不好的树最终要被人当柴烧掉,好在这些果树都能结出换黄金的果子,希望大家心中也多结果子。

    【偷袭系统】

    野外两个船厂旁的生物在多到泛滥时就会被敌人煽动作反,直接偷进城池中捣乱,如果放著不管,他们誓必让你后悔!他们偏偏就要经过果树区,杀村民、拆果树….有时从下路上来,好啦没有果树不用怕於是不管了?小心倒大楣有一两个残留的暴徒可以拆掉下方的3座帐篷,这个有人试过了,偏偏残留的只是一个最低级的暴徒……………..~~”当真应了那句小刀砍倒大树了!我给这位暴徒做成的破坏的评价是:BOSS级的破坏,他死而无憾了!

    【评级系统】

    决战系列在魔兽地图史上的另一新颖系统,此系统在游戏结束时会根据玩者的杀敌数、杀BOSS、难度级数、建筑物的损毁程度,以至使用指令的情况等等,加以转化成为适当的分数,从而计算出终极积分,最后得出整埸游戏的总评级,评级由低至高依次序是U,F,F+,….A,A+,S;共有14个等级。

    评级的功能可以让玩者在玩游戏时有个目标,希望让人更有动力作更高的挑战,从而提升自身的操作能力。另一方面,评级的高低还能影响获得隐藏指令的机率呢!

    【指令系统】

    指令系统是决战围城另一个极具独创性的系统,指令之间可以相互配合以调整游戏难度。而且,指令所产生的效果还能为整个游戏带来额外的趣味。新新接触本地图的朋友要花点时间来获得这些指令了,因为这些指令都是在完成游戏时才有机会出现的,当然是玩得越好就越高机率获得指令了。另外,在2.1C开始为了鼓励多人合作,人数越多获得指令的机率也相应提升。

    以下提供一些指令的功用说明,详细指令是甚麼自己想法:

    特殊隐藏指令:

    【特殊指令-1】我要更换英雄(非隐藏英雄)

    【特殊指令-2】给我隐藏英雄

    【特殊指令-3】设定隐藏指令的剩余输入次数为1

    【特殊指令-4】具有60%的机率增加1次隐藏指令的输入次数

    隐藏指令:

    【隐藏指令-1】启用铁城王的额外潜能 [积分-4000]

    【隐藏指令-2】强化剑士圣光链(有效范围增加至3000,最高目标10人) [积分-4000]

    【隐藏指令-3】禁止敌军士兵的部份技能/法术 [积分-3000]

    【隐藏指令-4】禁用佣兵,英雄复活所需时间减半 [积分+2000]

    【隐藏指令-5】剑士双倍升级 [积分-2000]

    【隐藏指令-6】英雄等级同步 [积分-2000]

    【隐藏指令-7】可以直接购买合成物品 [积分-100]

    【隐藏指令-8】常规攻势中出现巫都剑士(指令=1/指令=2/指令=3)[积分+3000/+4500/+6000]

    另外,我也为大家准备了一些完全免费的指令:

    普通指令:

    【普通指令-1】果树科技升级全满(cmd: -FullTech)

    【普通指令-2】英雄PK,守城结束后才能用(cmd: -PK=目标玩者数)

    【普通指令-3】让最前一位玩家把输入指令的权限开放给其他玩家(cmd: -cmdPass)

    【精良的佣兵系统】

    决战系列除了在英雄及物品的设计上下了许多功夫,还为玩者提供了另一个选择,让玩者可以魂力来招募佣兵,招募方法很简单,在同盟的军事建筑内点选即可,每种佣兵均有小量的招募间隔(CD),在极度危急时才来招募就会面对非常严重的寡不敌众,招了等於白招。

    佣兵共有9种,分别有:

    魔机炮:会使用殒石打击敌人,使之昏迷,优劣点有血量高但甲很脆,陆空目标都照顾周全,但魔法型的攻击令他无法对付魔免部队。

    攻城坦克:能够放出飞行器,飞行器会侦测隐形部队,而且能够发射火箭攻击周围的敌人。能有限度的自我维修及加固装甲,血量比魔机炮稍低但甲很硬,不能直接攻击空中部队是其缺点。

    辅助军及队长,主要是在军营招募,攻击力很低血量也低,需要全群出动才有作为,好处是招募间隔小及非常便宜。有人认为他们多余,不过某人常常在紧急时用他们来防守军营(人盾)。

    另外5种似乎比较少人用,因为上面的战车已然很好用了吧,还是招募他们不够便捷呢?

    只有佣兵还是不足够的,他们还需要有升级的空间,於是大家可以跟据需要有次序地升级,升级共有3种:升级生命及法力(15级)、升级攻击及装甲(15级)、升级技能(4级)。

    【魔球系统】

    现在魔球只是基本而已….

    【魂力系统】

    ..….

    其他还有些特色的系统及设定,某些敌人会掉出威力强化物品的设定,村民能有限度修理建筑物的设定,BOSS优先攻击弱势据点,援兵,小猪及中立小绵羊等体贴而考虑到平衡性的设定。

    决战围城已经做到了前无古人的城池防守,后有无来者就要看其他作者的努力了。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《魔兽地图决战围城(决战围城的地图说明)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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