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战锤全面战争2(战锤全面战争2古圣的注释)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-18 19:12:03

游戏发烧友来看一下战锤全面战争2,以下6个关于战锤全面战争2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 战锤全面战争2帝国后期强力阵法推荐
  • 《全面战争:战锤2》怎么样下面给你进行详细介绍
  • 战锤全面战争2战术详解常用攻防策略分享
  • 《战锤全面战争2》派系兵种解析详细攻略
  • 战锤全面战争2帝国编年史分享
  • 战锤全面战争2各派系开局思路分享
  • 战锤全面战争2帝国后期强力阵法推荐

    以下是一些战锤全面战争2帝国后期可能推荐的阵法:

    * 战斗牧师。战斗牧师是非常强大的辅助角色,能够提供强大的战斗支援。在战斗中,至少需要四个战斗牧师,轮流释放战斗庇护,群体加22%特保的话,只有15秒空档时间。如果是领主大光头,带三个小光头,那么就没有空档时间。战斗牧师的容量特别多,小城都能建神庙,+1容量,所以不必担忧容量问题。后期想要直接拉出副队就有战斗力,也很简单。战斗牧师十一级才能使用战斗庇护,而科技+最高级建筑,拉出来才八级。 可以使用沃克马蓝线加战斗牧师等级,或者通过诺德领的地标加等级。注意,战斗牧师最好全骑披甲战马。在有的地图里,战斗牧师要和坦克一起机动。

    * 坦克。坦克在战斗中起到定海神针的作用。当敌人军队人数够多,会把战斗牧师和领主吓跑,而坦克永不战败很好用,并且坦克输出能力不差。至少需要两架坦克,能左右包住光明魔乘,可以用四辆坦克围住光明魔乘,但会挡射界。

    以上建议仅供参考,不同玩家的打法风格不同,阵法选择也会因人而异。在战锤全面战争2中,玩家可以结合自己的实际战术进行不同的搭配组合。

    《全面战争:战锤2》怎么样下面给你进行详细介绍

    1、全面战争系列

    2、《全面战争》系列

    3、《全面战争:战锤2》

    4、良心汉化

    5、细致新手教学

    6、逼真的画面

    7、游戏系统的有机结合

    8、遗憾

    1.全面战争系列:1、《幕府将军:全面战争》(Shogun:TotalWar)发行时间2000年,是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,为系列开了一个好头。游戏背景设定在十五世纪的日本战国时代。2、《中世纪:全面战争》(Medieval:TotalWar)发行时间2003年,全面战争系列游戏的第二代,在即时的3D环境中,挑战玩家兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写中世纪历史在此基础上的更进一步。3、《罗马:全面战争》(Rome:TotalWar)发行时间2004年,是全面战争系列游戏的第三代,此作有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》为一款出色的史诗般的策略游戏。4、《全面战争:纪元》(TotalWars:ErasCollection)发行时间2006年,集合了之前作品的几张光碟,并不是把内容合并了,只是相当于买一个全集,不过多了一些资料片。5、《中世纪2:全面战争》(MedievalII:TotalWar)发行时间2006年,是全面战争系列游戏的第四代。游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。6、《帝国:全面战争》(EmpireTotalWar)是全面战争系列游戏的第五代,由CreativeAssembly制作,世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款将枪炮等热兵器作为主流武器的全面战争游戏,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。游戏发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。7、《拿破仑:全面战争》(Napoleon:TotalWar)是关于《帝国:全面战争》的独立资料片,无需原作支持(因此也有部分人将此认作为第六代)。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。8、《幕府将军2:全面战争》(ShogunII:TotalWar),发行时间2011年3月15日,是全面战争系列游戏的第六代。时代背景与2000年推出的《幕府将军:全面战争》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。基于十年制作全面战争的经验,幕府将军2是具有新的人工智能,革命性多人模式,全新战役地图选项以及史诗般的三维实时战斗的完美系列。《幕府将军2:武家之殇》(Shogun2:FalloftheSamurai)是关于《幕府将军2:全面战争》的独立资料片,发行时间2012年3月23日。在关原之战二百五十年后,19世纪下半期的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。西洋列强英美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。在“武士之殇”中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。9、《罗马2:全面战争》(Rome2:TotalWar)2013年9月3日份正式登场。《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。《罗马2:全面战争帝王版》(Rome2:TotalWarEmperorEdition)《罗马2:全面战争》的最新版本——帝王版。全新的拓展包——奥古斯都大帝,背景主要设定在后三头同盟战争期间,在这其中将见证屋大维、马克?安东尼和雷必达争夺罗马统治者的情节。玩家可以以罗马或者非罗马派别进行战役,并且游戏还首次引入了亚美尼亚阵营。10、《全面战争:阿提拉》(TotalWar:Attila)《罗马2:全面战争》的独立资料片,背景为罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。该作已于2015年2月17日发售,不久后还发布了高达60g的mod工具。11、《战锤:全面战争》(TotalWar:WarHammer)与战锤40K一样,中古战锤同样有着十分宏大的背景设定,但少有游戏能体现得出来。相信在不少玩家的心目中,也只有“全战”系列才能撑得起中古战锤吧。两者合二为一,这才叫奇幻战争!该作已发布了正式版,游戏中玩家能够选择的势力不少,帝国、矮人、绿皮、混沌、吸血鬼和DLC中的野兽人、精灵等等。混沌入侵是玩家最大的威胁,检验你之前的发展是否成功。总之这款游戏是一款不错的万人战争游戏,唯一遭到诟病的可能就是没有官中了。

    2.《全面战争》系列从2000年第一代作品《幕府将军》开始,就吸引了大量的粉丝。以历史为题材,将玩家带回古代那些风起云涌的战场中,体会历史的宏大与战斗的艺术,这就是《全面战争》最早的设定,在诸多作品中,《中世纪2》被玩家普遍认为是全战系列的巅峰之作,之后的作品都未能超越。由于历史题材的局限和CA缺少突破性的创新,再加上其他方面的某些原因,让玩家对于历史题材的《全面战争》非常不感冒,所以《全面战争:阿提拉》的销量非常惨淡。在这样的情况下,CA工作室选择了与GamesWorkshop合作,以“中古战锤”为背景,发型了《全面战争:战锤》,开始向魔幻化的方向进行了改变。很明显,这次尝试非常成功,于是今天才有了《战锤2》。

    3.《全面战争:战锤2》从总体来说,还是一个非常不错的作品,能够将《全面战争》中战略和战术的艺术和《战锤》中恢弘浩大的场景完美的结合在一起,并且用绝佳的方式表现出来,非常值得玩家用心去玩。不过,由于《中世纪2》这样的珠玉在前,而目前《战锤2》还有一点瑕疵,所以对于未来,这款游戏能否达到《中世纪2》的高度还未可知。不过游戏才刚发售,后续加入的补丁和DLC或许会让游戏变得不一样。希望CA能让游戏变得越来越好。

    4.良心汉化。对比《战锤》的汉化跳票而导致玩家狂刷差评,这作的汉化不仅首发就有,而且在完成度和内容方面的质量也非常高——甚至连百科全书都进行了汉化。

    5.细致新手教学。对于新手来说,由于《全面战争》的庞大格局和《战锤》系列的复杂背景和世界观,这二者融合之后产生的更复杂的玩法、机制,譬如外交、内政、军事、混沌入侵以及英雄和祭礼对游戏的英雄,一份详细的新手教学就显得十分必要。比如当你有事情没有处理完,点击回合结束的沙漏按扭会有一个感叹号,点击了会直接打开未处理事项页面。当然也可以点击沙漏右边的小齿轮里面关掉提醒直接跳过。这个功能相当方便,很多时候经常忘了升级某些建筑,移动将领。点了提醒系统会自动跳转到需要升级建筑的省份、将领位置。在本作中,剧情和通关也有了更加壮观的CG动画,而非像前作是一张图配上一点文字就算过场了。这对于玩家来说,可以更好的体验游戏的整体氛围和剧情的代入感。让你真正通入到剧情之中。

    6.逼真的画面。本作的画面相对于前作来说,提升还是非常明显的。《战锤2》中人物的模型相当用心,高等精灵,鼠人,黑暗精灵和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各个地形和兵种的画面也更加精致,即使放大也不会有违和感。而且,《战锤2》相对于前面几款作品,战斗画面的表现也更加拟真和精细:骑兵冲锋不容易再被步兵卡位,巨兽的肉搏简直让人血脉喷张,而且所有战斗部队的动作也都各有特色。不再是千篇一律的往前戳戳戳。在本作中,剧情和通关也有了更加壮观的CG动画,而非像前作是一张图配上一点文字就算过场了。这对于玩家来说,可以更好的体验游戏的整体氛围和剧情的代入感。让你真正通入到剧情之中。

    7.游戏系统的有机结合。由于《全面战争》系列普遍都是采用回合制战略+即时战术的游戏模式,因而游戏中除了带兵征战之外,还需要内政、外交、科技、英雄养成等等一系列的复杂系统。由于太过复杂,游戏中经常会出现某个系统太过复杂或者太过强大,或者很复杂收益还很小的情况——比如《罗马2》中内政系统。这次的《战锤2》中,其实相比较而言,各个系统比前作做得就更好了,内政不再那么复杂,军事依旧酣畅淋漓,英雄的养成充满乐趣。而哪怕在回合切换阶段,各个势力的动态显示也让游戏更加流畅平滑。总而言之,每个系统都有特色又相互有机的结合,让这款游戏真正的体现了战略和战术之美。而且,本作还有一个惊艳的地方,是AI的战略和战术造诣。往常与电脑进行战斗,几乎从来看不到有什么精妙的战术。而在本作中,AI甚至会避开你的精锐部队,进行战略转移!这样的改进,会让这款游戏的乐趣增长不少吧。

    8.遗憾。虽然《战锤2》的质量非常不错,但是还是存在不少的问题。首先,这款游戏的首发只有四个种族8个派系,和“全面战争”或者“战锤”系列的宏大设定都是不相符的。所以,这里很明显就能感觉CA的套路了——怕是又要用种族DLC来卖钱了,这样的勾当,世嘉做了也不是一两回了。其次,虽然AI在战术和战略上有进步,但是在兵团的反应上,还是一塌糊涂。比如我们这边骑兵将地方弓箭手的士气击溃逃跑,一定距离后就不追了,然后等弓箭手恢复了士气,再回头一通乱射,我方的部队也不会动,而是站着被射。当然了,还有优化的问题,虽然问题不大,但对比前作,优化还需要提高。

    战锤全面战争2战术详解常用攻防策略分享

    战锤全面战争2战术和策略的安排是制胜的关键因素,有哪些常用的进攻防守策略?下面给大家带来战锤全面战争2战术详解与常用攻防策略

    战锤全面战争2战术详解与常用攻防策略

    一、战略基本原则

    按照逻辑顺序,具体如下:

    1.永远与时间在赛跑

    不论往哪打,什么时间打到,决定了敌对势力的强弱。以我最熟悉的卡勒多派系为例:

    1)伊姆瑞克如果不打狼野直接征讨铁皮,铁皮一般只有1满编出现在铁峰堡;当然,也有可能铁皮的方向是钢铁岩、雷鸣堡一线,但铁峰堡居多。

    2)伊姆瑞克如果打完狼野再征讨铁皮,铁皮可能会有2-3座城,同时必然本队满编加副队三分之二到四分之三编,黑岩堡有或没野战军驻扎都有可能。

    伊姆瑞克统一本省再灭掉矮人需要5回合,矮人最后的城要强行军4回合才能下回合攻打黑岩堡,所以最快,也要到第10个回合才能攻占黑岩堡。如果是占领狼野,最快会在第13个回合才能攻占黑岩堡。3个回合的差距,铁皮就能多出1队基本满编的副队和1-2座额外的城。并且,有一个档再慢了2回合,结果铁皮从雷鸣堡已经远征到狼野再西边的省,灭掉了咧嘴巢族。要知道,狼野到西边省的山路,强行军不打洞都要3-4回合。

    初期如此,中期亦如此。如传奇古坟,80回合时,永恒女王已经三满编金杠精锐渡海打来,其中三分之一是凤卫,还带凤凰,力量不可谓不强。比如以永恒女王80回合能够具备的力量为例,80回合的疆域、实力和指挥越好,越能够度过难关,否则,可能100多回合,还只能保留少数几个省的基本盘。

    但这时候就进入了后期,100回合后,可能至高王已经统一恶地50城国力遥遥第一,而凤凰王占据广大地域并建有诸多舰队积蓄实力。回过头来,自己可能还是少数几个省,虽然建设都已经完好,但难敌多国数十满编。

    越高难度,越需要和时间赛跑,越需要速推。从这一个原则出发,相应的方法论是:

    1)压低某一路推进所需要的冗余兵力,尽量多线推进加快发展速度

    2)对掌控区域进行种类划分:经济省、军事省、边防省、忽略省等,并且需要熟知派系经济体系的发展,怎样以更少的力量建设更好的经济。

    3)提高自身指挥能力,才能对第一条进行辅弼。

    4)以战养战,忽略省之所以不建设,是因为高发展的省完全可以从敌对势力所攻取;有些地不是不能占,只是暂时放在敌军手上替我们更快速发展而已。

    2.先强后弱,必灭敌对种族传奇

    并非每个派系都会极具侵略性。以卡勒多派系为例,孬不拉的红云只要你不去他在的省,基本是人畜无害;狼野的咧嘴巢族同理,且就算你占了他狼野的2座城,他也是占了银矛山后慢慢劫掠再攻城;换了铁皮,三回合一满编,就是无脑干爆你;充分体现了,传奇派系与非传奇派系的敌对能力的差异。

    方法论是啥,大家都知道。

    3.深刻考虑地形地利和派系关系决定发展根据地

    1)地形。北伐区域,恶地和狼野之间全是山地,移动崎岖,路程遥远,而对手全是有地道能力的种族,无法较好守护这些绿地省。此外,至高王、铁皮、邪月反抗军的三座传奇城,被山脉给隔开,又同时交汇于东恶地,就意味着打一个首府好打,但后续的征伐越走越远,路上花时间、镇压往往不能主力回头而是依赖本地副队,极大地增加了维持秩序的难度。

    2)地利。主要是气候适性和经济发展程度,以卡勒多派系为例,铁峰堡省是绿地,但因为打下来都是1回合,前期还缺钱,三城普遍三本起墙,可能会要50个回合以上。等起墙了,艾辛的6满编就到了,喜提三本洗劫的资金。而恶地全是红色,发展-15,治安-3/城即4城省自带-12秩序减益状态。高精建筑成本高,经济回报不理想,投入这么多,回报要那么后那么少,就往往得不偿失。

    3)派系关系。基于自己所处的秩序/邪恶阵营,不同的派系的态度是不同的。地,不是越多越好。打下来守不住还好说,打下来开视野,惹出一个至强派系的复数金杠精锐打过来军训,就搞笑了。

    由此,该原则的方法论是:

    1)尽量选择交通便利且相连的高发展、气候适应的经济区域,便于用更少的军队更好地守御国土,并提高收入。

    2)选择尽量依靠自然地理条件来做疆域分割的标志,如两城距离超过一回合、山脉或河流阻隔、恶劣地形有损耗等等。

    3)根据地附近,传奇派系尽量少,或易消灭;且一如围棋,金角银边草肚皮。

    二、战役基本原则

    当我们决策好当前的根据地和发展方向后,我们需要发起一场一个或多个方向的战役,进行派系战争与占领。战役是战争的一个局部,直接服务和受制于战争全局,我们通常需要遵守如下原则:

    1.知己知彼,视野为先

    特别是传奇不能回档,如何实际尽量做到这一点?绝大多数回档是因为视野不足,导致主力一股脑冲到敌军主力云集的核心区域;又或者某些不设防的区域没有敌军视野,被敌军渗透损毁;最后损失太大,不得不回档。

    该方法论在《孙子兵法》中有充分阐明,故不累述。具体到战锤,尽量使英雄容量有余裕,并招募他们到交火线外线的敌军内部区域,探明交火线与增援路线上敌军力量的分布。只有获得充分的信息,才能够有效支持战争决策。

    2.集中优势兵力,局部优越打击

    很多时候,敌对派系的军事实力要远强于我们,且军队招募源源不断。我们所能做的,则是高度利用现有军事力量,进行高效军事打击。由此原则而来的方法论如下:

    1)集中质量或数量优势兵力,主动出击。这一点本体不重要,重要的是,指挥能力决定了质量和数量的下限,需要在实战中,切实予以考虑。

    2)灵活利用城镇驻军,以事实上的优或优量部队优越打击优评分部队。高难度一般敌军实力评分更高,即使加上城镇驻军,敌军实力也依然超过我们;但实战中,有了若干驻军部队参战,我们指挥胜利就比较轻松了;并且,主要损失也可以由驻军部队承担,有力保障了野战军的连续作战能力。

    3.善用地利,灵活伏击

    在我们攻防之前,需要考虑到地利优劣的特性,这决定了攻防地域、出兵方向和作战形式:

    1)兵线情况对出兵决策影响至关重大,出兵需要构建顺畅增援兵线和出兵通道。以下图为例:

    这里是帝国斯提尔领(左下)、塔拉贝克领(中上)和奥斯特马克领(右下)的三省交界处,还搭了一个狮鹫林(右上)。作为古坟,我们牢牢占据了斯提尔领的首府,乌特巴德城;而初始帝国卡皇则占据了其他所有标明的地区。

    这里能看到:努根海姆、尼德灵和莫德海姆,存在一个一回合相互到达的三角路径关系同时,埃森和狮鹫林则能够一回合支援莫德海姆;特别地,狮鹫林作为五本传奇城,可以大量提供精锐部队。令人讽刺的是,通过指挥加成和部队历练,古坟作为吸血鬼派系获得了质量优势,而帝国作为人类派系则获得了数量优势,特别是帝国的兵力增援线地理上非常顺畅,密度也大。

    我们作为从乌特巴德出征的古坟,可以轻松打下努根海姆和尼德灵,但无法同时稳固守住,而帝国则源源不断地征召精锐部队投入前线,怎么办?先放在这里,下面再结合起来一起讲。

    2)构建梯次防御阵线,善用渡河点。渡河点距离窄,利于魔法和火力的集中杀伤,从而更好地以少胜多。敌军若是数量过多,则需要弹性防御,直到消解敌军集团军群的冲击力后,再防守反击。以下图为例:

    多倍混沌大军自混沌荒原而来,很快毁灭了沃斯格勒。这时我方主力刚在西方反帝,只有一队乙等野战军从基斯里夫千里驰援。首先卡住普拉格东边的渡河点,伏击第一队混沌,现身后利用地利一打二,完成三杀。

    下一回合混沌后援到达,会三四队一起上,弹药不够,因此撤到普拉格再伏击一队,现身后打多队则后撤。由于混沌军队太多,普拉格被摧毁。但是这里我们基本消灭了五六队混沌,同时混沌的进攻方向,从单一西进,变成了西进与北伐,且北伐有正北和东北两个路线。

    至此,混沌军力开始分散,部分军力在普拉格西渡河点受到强力打击,很快混沌烟消云散。从另一个角度来说,普拉格作为混沌进攻的后续中继点,也会受到我们基斯里夫现存野战军的增援和北方新编野战军的夹击——战争态势从我分敌专,改变为我专敌分,形势大大逆转。

    3)善用出入城改变作战形态。同样的部队,在攻城和野战的形态下,作战能力不同:大型单位越多,攻城能力越弱(飞行巨兽除外)。因此许多难以野外作战的敌军,可以考虑以守城的形式重创。如果敌军人数众多,也能通过进城+闪电战反打;当然,需要注意的是,如果驻军消耗太多而敌军又势大,敌军可能一回合直接攻城。特别注意的是,港城被围城还可以水遁。

    4)善用地形伏击,伏击能消解对方的总体数量优势,局部抽丝剥茧最终量变引发质变。伏击对远程为主的部队会有毁灭性打击,同时在大多数情况下能够提高战斗胜率。不同地形伏击成功率不同,树林草原平原,主要需要注意敌军进军路线和自己的伏击圈。当然,伏击最主要的,还是利用副队勾引。只是过高的等级和技能差,会导致低等的一方更难伏击和更容易暴露。伏击还可以依靠城镇驻军,效果非常好。

    5)善用作战方向和作战对象选择,围点打援。如1队攻1队野战驻军+1队城镇驻军+1队野战援军,如果条件允许,走到援军和城镇之间的方向,使援军在离己方近的战场增援出现,先打来自驻扎的援军。先选择攻击野战援军,这样城里的野战驻军和城防驻军就会不同批次增援,存在交战时间差。

    4.多方向进攻,打击增援线

    作为一场规模不小的战役,我们首先要考虑的是双方长期的力量对比,打击增援线,具体存在如下方法论:

    1)打击敌方兵种增援线,重点打击高发展兵营城,特别是传奇城。高发展城的高级兵营,对双方战争有质的提升。如果说现实战争中,需要首先打击的是敌方的后勤线;战锤中需要首先打击的,必是地方的高级兵营。

    以暮光姐妹为例,在北美作为敌人非常地令人头痛,但是一旦突袭巫女林,她就只能出满编林地守卫,战斗强度骤降。传奇城建筑位多,高概率有高收入地标建筑或金矿,打击传奇城同样能大幅打击敌军全面战争的持续能力。

    如卡勒多派系,同时征讨铁皮和艾辛,只要一支偏师打掉孬不拉艾辛首府,艾辛就只能出二三本兵和红云耗,我方就可以以小代价野战驻军配合城防驻军防守以奴隶鼠和氏族鼠为主的艾辛部队。

    2)打击敌方兵力增援线。

    作为帝国,通过合帮玛丽恩堡,占领了巴托和帝国的两座交通要塞,并全有截图北方地域;我们作为古坟,全有截图南方地域。现在,帝国在我们主力西征高精的时候,突然宣战。由于帝国主力云集于玛丽恩堡至博戈波要塞一线,帝国首先派出两支军队进攻我们临时征召部队驻扎的吉索莱奥。因为我们的指挥能力强,加上驻军成功击退敌军,但自身也损失较大,吉索莱奥驻军受到重创。

    下一回合,我们野战军在附近伏击补员,而帝国则快速由博戈波要塞增援攻击吉索莱奥,并因为部队优势直接一回合攻城,胜利后毁灭。我们的唯一机动力量选择入驻吉索莱奥所在亚等森林的首府,阿图瓦城堡,并受到了4队满编帝国军队的围攻。由于相当于2满编,因此帝国军队花费了2个回合的时间建造攻城器械。

    于此同时,我们在蒙特福特开始建立新的军队,准备入关赫姆加特。可惜的是,瑞克领是帝国的核心领土,帝国这时合邦众多选帝侯,实力如日方升,在乌博瑞克还有一队满编,并且立刻增援赫姆加特。

    这时候我们坐蜡了,一队吸血鬼新丁,显然无法攻克金杠精锐帝国部队,于是静坐战争又一次出现了:东线无战事。被攻城2回合后,攻城状态外的帝国3只军团受到了2回合的腐蚀,损失不小。这时,驻扎在阿图瓦的一等野战军闪电出城一战,一回合直灭四队帝国满编,一路反推到已被从废墟殖民的吉索莱奥。

    这时的战争态势是帝国全线征兵,而我们主力加快破灭高精的速度再火速从高精岛回渡。这依然是一场时间的赛跑,但时间站在我们一边。高精岛上的乙等野战军原本落在最后,此时则率先到达,两队野战军成功稳固住西线。而又过了数个回合,我军主力自哥隆尼而来,成功交汇突破了帝国博戈波、玛丽堡防线,并大旗东征。

    这里的一个关键是在帝国增援线上用蒙特福特分流了帝国军队的增援,有力降低了西线压力。东线作为双方的次要战场,我方一队满编加一城带墙驻军,足够支撑。我军西线唯一的野战军也可以强行军东援,整体风险可控。

    也对上面古坟打帝国的图做一个解答:凯勒姆本队开辟新战线,自北南征,侧翼攻占狮鹫林,断掉帝国高级兵营,彻底将帝国部队限制在三本及以下,战事陡然逆转。如果一个方向难以抵抗或进攻,就必须开辟新的战略方向。

    3)打击敌方经济增援线。经验地,绝大多数敌军的兵力,都分布在战争前线。所以只需要一到两队偏师弱旅,就能在敌军腹地搅乱地地覆天翻,同时以战养战。

    5.伤其十指,不如断其一指

    1)完整歼灭敌军,避免高补员回复。部队经过行军,可能只有一个连打2次的行动力,这时候不选择敌方2队各打1次,而是一队打2次,这样可以直接歼灭一队。敌军城镇驻军的补员速度是50%/回合,野战驻军没注意,但也很高了。优先打击强行军敌军,也可以1次即歼灭部队。

    2)优先歼灭传奇领主或优质敌军,通过闪电战、伏击等形式。传奇领主的战斗力委实太高,太多一人敌一军的存在,且配属的部队都是最高质量,因此需要及早歼灭,避免造成过多杀伤。

    《战锤全面战争2》派系兵种解析详细攻略

    游戏介绍/运行方法

    收起游戏介绍/运行方法一、上手指南:菜单/设置/操作一、上手指南:游戏模式一、上手指南:战役/战术/玩法特质二、战役派系及领主解析:高等精灵二、战役派系及领主解析:蜥蜴人二、战役派系及领主解析:黑暗精灵二、战役派系及领主解析:斯卡文鼠人三、兵种详解:黑暗精灵-领主三、兵种详解:黑暗精灵-英雄三、兵种详解:黑暗精灵-步兵1三、兵种详解:黑暗精灵-步兵2三、兵种详解:黑暗精灵-远程步兵1三、兵种详解:黑暗精灵-远程步兵2三、兵种详解:黑暗精灵-骑兵/战车三、兵种详解:黑暗精灵-远程骑兵/战车三、兵种详解:黑暗精灵-怪兽与野兽三、兵种详解:黑暗精灵-炮兵/战争机器三、兵种详解:黑暗精灵-稀有怪兽/野兽

    游戏介绍

    《全面战争:战锤2(Total War: Warhammer 2)》是由Creative Assembly制作,世嘉发行的一款策略战棋游戏。

    本作是《全面战争:战锤》的最新续作。

    游戏包括四大派系,蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵及鼠人。

    各派系为争夺Great Vortex的控制权展开厮杀。

    战场设在四块新大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。

    游戏战役中,玩家可以扮演八位传奇领主中的一位,并将通过与其他领主派系的战斗来巩固自己的统治。

    发行商世嘉表示新作发布后将尽快提供内容融合服务,拥有前作的玩家可在新作中使用旧作的种族及地图。

    不能运行和黑屏的问题解决方法

    1、游戏各级目录需要是英文。

    2、尽量将游戏Total War WARHAMMER II主文件夹剪切到硬盘根目录运行。

    3、有各类防护软件和设置时,可能需要你运行后切换到桌面允许游戏联网。

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    战锤全面战争2帝国编年史分享

    人类帝国是战争策略游戏战锤全面战争中的一个经典派系,下面给大家分享一个战锤全战中帝国派系的编年史年表

    西格玛

    1年

    西格玛称帝。

    尤里克神教大祭司(High Priest of Ulric)为西格玛加冕。矮人符文铁匠,艾拉瑞克·疯子(Alaric the Mad)开始锻造符文之牙。

    40年

    塔尔格瑞斯(Talgris),塔列滕(Taleuten)部落首领克鲁格(Krugar)之子,建立了塔拉贝海姆(Talabheim)

    50年

    西格玛消失在东方,之后再没出现。选帝候制度形成,之后帝国皇帝由各个省份的选帝候投票选出。

    63年

    尤里克神教大祭司沃尔坎(Wulcan),获得预言,开始在米登海姆修建白狼神尤里克神庙,并开始稳定的传教活动。

    73年

    西格玛神教快速崛起。乔安·海尔斯德姆(Johann Helsturm)成为该教的第一任大主教(Grand Theogonist,或译大神官,大教宗)。

    100年

    帝国皇帝海德瑞兹(Hedrich)收到矮人符文铁匠艾拉瑞克·疯子铸造的符文之牙,分给了各个选帝候。

    100-1000年

    帝国选帝候制度得到稳固发展,在各个选帝候的统治下,帝国迅速发展。城市扩建、军队数量和质量都有提升。西格玛神教迅速传播,与尤里克神教产生了冲突。

    113年

    米登海姆的尤里克神庙建造完成。

    322年

    皇帝狂怒者洪德罗德(Hundrod the Furious)在扎肯森林(Drakwald)击杀了巨龙马斯卡(Mascar)。

    400-900年“开疆拓土”

    501年

    皇帝西吉斯蒙德二世(Sigismund II)击败了朱特尼斯国王,把之前朱特尼斯瑞克之地并入到韦斯特领。马林堡在这一年也被帝国兼并。

    555年

    为避免米登海姆从帝国独立,帝国特许其自治权。

    632年

    诺斯人第一次劫掠马林堡。

    765年

    艾思林协议结束了诺斯人对马林堡的劫掠,保障了其稳定的发展。

    1010年

    半身人(Halflings)在斯提尔领建立据点。其领主胖子鲁维希(Luwig the fat)宣誓效忠帝国,并获得其对穆特领(Moot)的自治权和皇帝的投票权。

    1053-1115年

    敛财者、无能者鲍里斯担任帝国皇帝,导致腐败盛行。

    1102年

    马恩成为马林堡人信仰的神明。(马恩,Manaan,持三叉戟的人鱼,改编自现实中爱尔兰人信仰的海神和地下守护神Manann,并融合了希腊神话中的海神波塞冬)。

    1106-1110年

    混沌野兽人开始大量出现在扎肯森林中。扎肯森林领的继承人维尔纳(Vilner)被杀。皇帝收回扎肯森林领的符文之牙,借此获得了决定该省份继承人的权力。

    1109年

    诺斯人再次劫掠马林堡。斯诺里·半只手(Snorri Half-Hand)自称为韦斯特领领主。原任选帝候被逼到瑞克尔的岛上。

    1111-1115年

    黑死病。帝国四分之三(七版数据为十分之九)的人口死于鼠人疫病氏族制造这种瘟疫,包括当时的帝国皇帝鲍里斯·敛金者(Boris Goldgather)。鼠人从地下的巢穴中涌出,控制了摇摇欲坠的帝国。在希尔瓦尼亚,死灵法师冯·海尔(Van Hel)从在瘟疫中病死的人当中召唤出一支不死人大军,切断了鼠人对该省的入侵。米登海姆采取了严格的隔离措施,从而避免了这场瘟疫。诺斯人也放弃了对马林堡的劫掠。

    1122年

    米登领选帝候曼瑞德“鼠人杀手”(Mandred ‘Skavenslayer’)获得了其他选帝候的支持,开始起兵对抗鼠人。

    1124年

    咆哮山之战(Battle of Howling Hills)。曼瑞德统领大军把鼠人赶出帝国。曼瑞德凭此功绩当选为帝国皇帝,并开始重建帝国。

    1520年

    野兽人兽王戈索(Gorthor)率领野兽人大军席卷帝国北方。趁帝国骑士团远征国外,戈索的野兽人大军在帝国境内大杀特杀。奥斯特领和霍克领几乎被毁。

    1547年

    米登海姆选帝候自立称帝,从此开启了争端不休的“三皇时代”。帝国其他省份并不听命于这三位皇帝,他们也开始进行自治。

    1550-1978年

    帝国分裂加剧,境内出现信仰恶魔、死灵术以及混沌诸神的邪教。

    1604年

    选帝候冯·别克(Van Buik)在马林堡商人和船主议会中获得席位,建立了这座城市的自治政府。

    1707-1712年

    绿皮兽人战将葛巴德·铁爪(Gorbad Ironclaw)率领大量兽人部队穿过黑火隘口,入侵帝国。索尔领被灭,努恩遭洗劫,阿尔道夫城被围。当时经过选举产生的帝国皇帝西吉斯蒙德四世(Sigismund IV)战死,但他的军队成功击溃了葛巴德·铁爪的兽人和哥布林大军。

    1797年

    弗拉德·冯·卡斯坦(Vlad von Carstein)成为希尔万尼亚行省首位吸血鬼伯爵。在之后两个世纪,希尔瓦尼亚其他的贵族家族全部感染了吸血鬼诅咒。

    1979-2303年

    马林堡的玛格瑞塔(Magritta)被选为帝国女皇,但当时的西格玛大主教拒绝为其加冕。这期间帝国选帝候制度名存实亡,帝国各个行省的分裂加剧,各大城市中的商人市长逐渐掌握了统治权。

    1988年

    诺德领北方沿海城市德布尼兹(Debneitz)遭到暗精灵海盗袭击。诺德领选帝候阿尔夫里希·高斯(Alfrich Gaussers)率军前去支援,但赶到时,却发现整座城镇已经被毁,城中所有人都被bo皮,ding在附近的一个山崖上。

    2000年

    莫德海姆(Mordheim),奥斯特马克领曾经一座重要的城市,毁于一颗从天而降的彗星。旧世界的探险队首次向西航行发现奥苏安,但被精灵阻止踏上那片陆地。

    2001年

    高精灵芬努巴(Finnubar)在巴托尼亚的上岸,之后他深入内地,打通了与帝国甚至矮人的联系。

    2010-2145年

    吸血鬼伯爵之战。希尔万尼亚的吸血鬼召唤出大量不死人军队袭击帝国。饥饿丛林之战(Battle of Hunger Woods)、残酷沼泽之战(Battle of Grim Moor)以及海尔芬之战(Battle of Hel Fenn)是这场大战中三场最激烈的战斗。

    2025年

    弗拉德·冯·卡斯坦被白狼骑士团大团长克鲁格(Kruger)击杀。一年之后,弗拉德复活归来,人们在尤里克堡发现了克鲁格无血的尸体。

    2051年

    弗拉德·冯·卡斯坦在围攻阿尔道夫战役中被杀,随后妻子伊莎贝拉自杀。吸血鬼伯爵内战爆发。不死人大军分裂成多个不堪一击的军队。

    2092年

    猎巫人海尔穆特·冯·哈尔(Helmut van Hal)率领斯提尔领军队杀入希尔万尼亚。其把德施泰因(Dechstein)和利彻姆海姆(Lichemheim)这两座城镇夷为平地,并杀了吸血鬼领主皮特·冯·卡斯坦(Pieter von Carstein)。

    2094年

    康拉德·冯·卡斯坦(Konrad von Carstein)出现,成为当时最强大的吸血鬼伯爵。

    2111年

    米登领选帝候路易普兰德二世(Luitprand II)因为发现罗特巴赫(Rotebach)城镇居民与混沌有勾结,而把他们全部处以绞刑。

    2132-2145年

    新任吸血鬼伯爵曼弗雷德·冯·卡斯坦(Mannfred von Carstein),也是最奸诈的一位,对处在激烈内战中的帝国发动了一次突袭,并差一点攻下了阿尔道夫。但在帝国与矮人、高精灵的联合反击中,他不得不退回希尔瓦尼亚。帝国联军趁此追击,最终把曼弗雷德的军队赶到了海尔芬(Hel Fenn),在这里这位吸血鬼伯爵和其不死军团被彻底击败。

    2203年

    龙岩堡(Drachenfels)的魔法之所扰动,打开了混沌领域裂隙。一大群混沌恶魔从中涌出,严重破坏了博根哈芬(Bogenhafen)和乌博斯瑞克(Ubersreik)这两座城市。

    2302-2304年

    抵抗混沌大战。混沌军阀阿萨瓦·库尔(Asavar Kul)率领一支史无前例的混沌大军向基斯里夫和帝国进发。基斯里夫北方重要的城镇普拉格,在入侵当年冬天被攻陷。

    2303-2369年

    努恩城的虔诚者马格努斯让处在内战中的帝国,重新团结了起来。之后其领军在精灵和矮人的援助下,在基斯里夫之门战役中击败了这股混沌入侵势力。之后马格努斯被选为帝国皇帝。在其任内,帝国枪炮学院和帝国工程学院都有了长足的发展,另外他还在泰格里斯的帮助下,在阿尔道夫建立起了帝国魔法学院,并起草了帝国魔法学院各项严格的规章制度。

    2308年

    帝国在帕拉翁(Parravon)之战中击败了巴托尼亚军队。但之后帝国军队中诺德领的一个战团却被斯提尔领一支莽撞的援军误认为是敌军。因为他们之前听说过,曾有一支衣着鲜艳的外国军队,入侵了他们的领地。

    2312年

    Waaagh!兽人战将吉崔帕(Gitrippa)在卡隆堡(Carroburg)之门战役中被至少六辆蒸汽坦克击溃。

    2370年

    受米登领选帝候的号召,一支庞大的帝国步兵、炮兵军队前去收复中部山脉被混沌勇士占领的铜堡(Brass Keep)。这支军队在之后就消失不见了。

    2378年

    马林堡的商人舰队和民兵对周边的海盗发动了一次极为成功的清洗战争。

    2410年

    奥斯特马克领选帝候以十二马车的黄金与矮人工匠达成协议,让他们帮助其建造克里霍夫要塞(Fortress Kreighof)。然而在完工交付后,矮人却发现他们收到的报酬少了两块半金条。之后他们从卡拉克·卡德林带着一支军队回到了克里霍夫要塞,把那里夷为平地。

    2415年

    魔法决斗之夜。这一年魔法学院各个分院之间的矛盾最终激化,并引发暴力事件。就在当夜,阿尔道夫的上空出现了众多火球、闪电以及各种其他闪光。不同派别的法师和他们的魔法战争机器进行了大规模的混战。在八位学院院长中六位惨死于恐怖的魔法能量反冲之后,这场混战才得以平息。

    2420-2424年

    哥布林战将大肚王·格罗姆(Grom the Paunch),开Waaagh!率领众多绿皮兽人部落,对帝国的北部和东部,造成了严重的破坏。他们抵达沿海后,建造了大量船只,向西航行到达了奥苏安。

    2429年

    马林堡商会领主通过重金贿赂当时的帝国皇帝迪特尔四世(Dieter IV),而从帝国独立。事情暴露之后,迪特尔四世被帝国选帝候联合罢免。之后瑞克领选帝候威廉三世(Wilhelm III)被选为皇帝,其派去收复马林堡的军队被当地守军击败。

    2448年

    马林堡爆发洪灾。之后城市的防洪墙和排水系统都有了大幅改善。

    2453年

    巫妖王黑色阿克汉(The Liche King,Arkhan the Black)率领一支庞大的骷髅大军直接抵达了阿尔道夫城下。但阿尔道夫守军在城墙上的坚强抵抗,成功分散了这支窟窿大军的集中猛攻。之后,阿克汉使用魔法直接通过西格玛神庙下的地下墓穴进入城中,并偷走了恐怖的死灵之书(Liber Mortis)。

    2470年

    时任皇帝路易波德(Luitpold)和他年幼的儿子卡尔·弗兰兹在瑞克森林中被野兽人伏击。尽管随行的瑞克禁卫做出了勇敢地反击,但最终还是被三只牛头巨怪(Ghorgon,体型巨大、四条上肢的牛头怪)屠杀。在皇帝和他的儿子就要死在一只牛头怪的大斧之下的时候,丛林中突然出现了一支木精灵营救部队,在射杀这群野兽人之后,他们就消失在丛林之中。

    2499年

    大量鼠人从努恩城下水道突然冒出,导致城市严重受损。

    2502年

    卡尔·弗兰兹当选为帝国皇帝,其上任后的第一件事,就是领军援助当时正在面临大量北方诺斯卡蛮族入侵的诺德领选帝候。在多位法师和天堂法术学院的战争机器的协助下,卡尔·弗兰兹预测到了这支北方蛮族大军的进攻计划。在接下来,卡尔·弗兰兹通过周密的伏击,发动了一次出其不意的进攻。在进攻中,卡尔·弗兰兹和瑞克禁卫一同冲破了诺斯卡军队的盾墙。最终凭借着这场战斗的胜利,卡尔·弗兰兹也赢得了在战斗中有智慧并且勇敢的美誉。

    2517年

    颅骨之战(The Battle of Bones)。吸血鬼领主永生者·扎卡里亚斯(Zacharias the Everliving)召唤出一支骷髅和丧尸大军,进攻维森领。帝国守军遭到了严峻的考验。在看到第二支不死军团从南部赶到之后,帝国军队一度绝望。但这支军队是由一位古墓王率领的,并不是攻打帝国军队的,这样双方联合击溃了扎卡里亚斯

    血松林之战(Battle of Bloodpine Woods)。卡尔·弗兰兹率军深入瑞克森林赶走了蜘蛛爪哥布林部落。

    2518年

    塔尔峡湾殉道(The Martyrs of Taalfjord)。混沌军阀格拉克索尔·火斧(Grakthor Flameaxe)的入侵部队在无情者·沃克玛率领的上万鞭笞者抵达之后,就消失了。沃克玛站在西格玛祭坛上率领他们渡过塔拉贝克河,深入到敌军腹地。激烈的战斗染红了河水。战斗结束之后,就剩下二十几位鞭笞者和沃克玛自己了。

    米登领选帝候鲍里斯·托德布林格(Boris Todbringer)发动了清理扎肯森林野兽人的战役。其在埃尔斯特韦德(Elsterweld)战役中,亲手刺瞎了卡扎克的一只眼。

    2519年

    六尖峰屠杀。尽管瑞克元帅库特·豪尔伯格英勇战斗,但是在这场血战中,帝国军队还是没能抵抗住野兽人的大举进攻。直到盖尔特出现,其召唤出强烈的魔法风暴把这群混沌军队固定成金属。

    卡扎克在诺德瑞根(Norderingen)城外对鲍里斯·托德布林格的军队进行了一次伏击,在战斗中鲍里斯的右眼被卡扎克挖去。之后这位选帝候悬赏10000金币捉拿卡扎克的人头。

    2520年

    大量绿皮兽人和哥布林通过黑火隘口进入帝国。规模是自西格玛之后,长久以来未出现的。皇帝卡尔·弗兰兹亲率阿尔道夫军队与艾维领选帝候马里乌斯·莱特多夫(Marius Leitdorf)率领的军队与这支入侵绿皮大军在黑火隘口展开激战。马里乌斯·莱特多夫被兽人酋长铁嘴(Ironjaw)击杀,之后卡尔·弗兰兹为其复仇,用盖尔·玛拉兹战锤击杀了这位兽人酋长。

    2521年-现今

    实力空前强大的混沌神选艾查恩,正在集结北方各个混沌部落,为南下侵略做准备。消息已经传到了帝国。卡尔·弗兰兹的顾问,也告诉他北方混沌领域正在扩大。为应对此,卡尔开始团结整个旧世界以及之外的各方力量,为这场即将到来的风暴做准备。

    战锤全面战争2各派系开局思路分享

    巴托

    收起巴托矮人帝国

    战锤全面战争2开局打法是一局制胜的关键,各派系如何破局?下面给大家分享战锤全面战争2各派系开局思路

    一 巴托

    劳恩

    劳恩开局位置很好,最有钱的几个省都在附近,开局第一回合马丽恩堡,这个不多说,拿下主城就行,小城不建议拿,否则需要额外的城防成本。

    打下玛丽恩堡转头金特矿山,打掉这个就没有绿皮入侵的debuff了,家里治安随便压。

    接着有2个选择

    一个是回去处理穆席隆红公爵,一般吸血鬼这个时候再围攻里昂尼斯,吸血鬼兵很弱,自动都能打过,攻城的时候建议直接毁灭,毁灭是为了让其他巴托占领发展方便以后合帮,自己发展还要压治安不划算。

    第二个选择去打米登领,顺便灭了附近的绿皮,也可以打阿尔道夫,然后打吸血鬼,看你想不想让卡皇留存于世吧。

    后面选择继续扩张也行,打诺斯卡刷侠义升级也行,兵力不够就合帮,巴托那边看他们有四级城的差不多就可以合帮了,五级城最好,然后暴兵指哪里打哪里。

    海产王

    海产王运气好起手附近有垃圾,战斗一般AI是4队远程1门火炮其他近战,先把兵藏树林里,领主上去吸引仇恨,让AI远近兵分层,然后国王骑士冲远程,狭义背冲近战,背冲不要着急,先让弓手射一轮,冲了立刻拉开不要等二段伤害,反复冲锋降低战损。

    打完之后有钱还能升级誓言。然后主城兵营拆了,投石机,招募6遍投石机再带一个生命法领主去打奥卡山,奥卡山没守军随便灭了,这样就没绿皮入侵了。

    打完奥卡山穆席隆红公爵可能会过来,不管他在哪里,反正回去补员一轮,就追着吸血鬼锤,刚好完成第三个誓言。

    附近没威胁了,然后去打马丽恩堡(谁让你有传奇港口呢),路过顺便把古坟军团灭了还能刷个10抗性,如果不打可以留着以后做誓言用,反正都是一回合的事情。

    打下玛丽恩堡后面就跟劳恩一样了,打米登领对付准备对付混沌诺斯卡,打阿尔道夫就准备对付吸血鬼。

    湖女

    老样子,起手投石机走起,剑指奥卡山,灭了之后,有多种选择,直接去打马丽恩堡,跟海产王和劳恩一样。又或者是去打老鼠,打斯卡文魔都,我建议是打魔都,因为我很烦老鼠。

    打老鼠带一个骑士领主,6编投石机,直接强行军过去,路上啥也别管,小城都不打,一般老鼠这会没有守城的将领,说不定还会跟下面那个南方王国打个你死我活两败俱伤,找机会干掉利爪,利爪的特性是+魔法之风和研究速率,很适合湖女。

    打掉老鼠后,恐惧舰队差不多也会过来打你,海关的小城让给他,他主力会在那边逗留,己方主力强行军回去顺便路上研发合帮帕拉翁,合帮之后兵力2个满编拉过来击杀恐惧舰队主力,然后就可以和谈了,没必要过去打他,吃力不讨好。

    这样周边不再有任何威胁,往下打南方王国找去沙漠找贞德也行,或者北上跟上面劳恩海产王一样。

    贞德

    贞德也是强无敌类型的,起手先跟矮子签个不互侵犯,很重要,第一回合还是第二回合签,反正前几回合都看一下,如果不签他很快会宣你,如果实在不行就用加入对野兽人的战争来签,不过签了之后野兽人一个满编很快会来打你,招募一个骑士也能防住,就是操作比较累。

    开局统一行省,有个小BUG技巧,事务官没血了,离开队伍再回队就满血,用这种办法让他上去卖血然后投石机白嫖。统一之后触发合帮,拿下赞迪里,把投石机合并到贞德一队里面,带个生命法+骑士领主,直接把下面的金矿省拿下,不碰赛特拉,先往下打。

    把阿拉比大沙漠跟南方沙漠两个省拿下来,打下的城先起城防,很重要急速扩张没空管治安,所以靠城防撑一下,这时候矮人可能宣你,跟他打就是了,很轻松直接灭掉。

    完了之后可能萨图沙海盗来打你,他只要敢过来,直接先灭主力,然后出海把她主城打下来,这里直接抢劫不用管狭义,毕竟抢的钱实在是太多了,后面就是一路平推横扫整个非洲了。

    巴托开局难度都不大,主要思路就是消灭周边威胁,等合帮贞德除外,贞德就是一个字,干。

    这里开局需要掌握的小技巧是投石机攻城,领主卡门口聚怪,投石机砸就完事了,骑士领主配上生命法领主,巴托没有补给线多出几个领主还给加狭义。打野战就是用麦田的四层防御法,领主先拉仇恨,让AI分层,骑兵侧翼打远程,领主吸引近战到弓手范围,投石机+弓手一轮爆炸输出完事。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《战锤全面战争2(战锤全面战争2古圣的注释)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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