编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-18 09:33:04
游戏发烧友来看一下战斗贼输出,以下6个关于战斗贼输出的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
4.3战斗贼战斗和技能循环
毒药
目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。
在大多数需要使用刀扇的战斗中,你应该给投掷武器上致伤毒药(不能给别的远程武(微博)器上毒并刀扇),因为大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
如果需要减速,考虑点出刀刃飞转(之前解释过)而不是给武器上致残毒药。
要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
记住,麻醉毒药已经不存在了,你的毒袭将会提供这个效果。
4.3战斗贼单体输出
起手
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
一旦战斗开始,最快速度施放切割。
循环/优先级
终结技优先级如下:
切割割裂剔骨
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力。
相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。
如果你决定不使用割裂,可以考虑把[致命偷袭]中的一点移到[怜悯之击]来加满它。
揭底之击的使用
揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
完全不使用揭底将会降低DPS,并不推荐。
强盗之诈
这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。
直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。
如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。
除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。
破甲
在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。
根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。
4.3战斗贼多目标输出
虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
冷却技能
战斗贼有三个DPS向冷却技能。
[能量刺激]
冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20%的攻击速度。
它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。
冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。
为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。
目前还不确定什么时机开冲动是最好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10%的后段或者20%的前段)。
[狂舞残杀]
对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。
目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。
就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。
在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
[剑刃乱舞]
像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。
[转攻]
虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。
转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的邪恶或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个邪恶攻击或者已经30%观察状态,都应该使用转攻。
转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。
1、佯攻——进行佯攻,不会造成伤害但是会降低所受的威胁。这种技能的目标是要降低怪物对自己的仇恨程度,以使目标攻击另一个装备更好、更能经受攻击的团队成员,比如说圣骑士或是战士。
2、扰乱——扔出一个物体,吸引附近所有怪物注意X秒。不会破坏潜行术。转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。
3、致盲——使目标失明,让其以X%的移动速度徘徊Y秒。版本需要致盲粉但现在不需要了,这个技能已经成为物理技能。受到任何伤害都会终结致盲的效果。
4、脚踢——快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y%的时间达Z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。出色的盗贼玩家都很擅长使用踢击。
5、切割(终结技)——增加近战攻击速度X%的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。你只需把此项技能增强到在战斗期间有足够快的速度。如果你与多名敌人战斗你就会发现用这种技能集中对付一个敌人非常有效,释放,然后使用这种速度对付第二个怪物。
盗贼的输出循环:潜行/未潜行→锁喉/影袭→切割→影袭X12345→割裂/剔骨→循环!
开BOSS前潜行(如果开怪就会出潜行的就没必要了)尽量靠近BOSS尽早打到BOSS!而且一般第一个嫁祸最好给T帮助T稳定仇恨!
玩战斗贼要注意以下几点:
1、3.3割裂能暴击所以插入割裂进循环!割裂一定要5星!
2、在割裂时间还有多的情况下如果星满用剔骨!
3、一般开怪后5秒左右附魔、BUFF、饰品之类都会触发所以可以开技能爆发!杀戮最好打空能量再用免得能量溢出!
4、切割只要时间到了不管几星马上切割不要断!若你切割剩下三秒以内而能量也没了可以等能量回到50以上再切割!
5、如果团队中没有任何人能破甲,破甲加入循环能提升你的DPS!用好嫁祸能是你的DPS提升! 《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
战斗贼要急速有毛用,HTOC小强的锤子,25人TOC老2的斧子。毒药双致伤,全身无脑破甲石头。饰品旗子加死亡,多彩21敏3暴击。随便找一个插槽来个10属性。多彩就触发了。输出手法,起手偷袭,影袭(到5星切割)然后继续影袭5星剔骨,剔骨跟切割都5星用这样可以最大化天赋回能量,武器FM双狂暴,其他FM跟毁伤一样,命中315(毒药命中)物理命中要700多不太实际,精准26。杀戮跟剑刃一起开,最好是触发了饰品或者狂暴以后在用。这样可以最大化技能伤害。冲动只要不跟SX一起什么时候用都可以。战斗破甲贼的婆家要求最低55入门。60才勉强及格。到了70收益明显。我说的是百分比。70大概在1000的破甲
战斗对于整体战斗的节奏把握要非常好(需预估战时,决定大招能开几次大招,所以开荒战斗Z不好打,冲动、杀戮、等都要开的非常合适,比如头顶红灯, 战斗贼输出必须做到: 1、切割全程保持40%加速(不解释) 2、4星影袭+1星要害打击全程覆盖增加剔骨35%伤害,3星直接跳5星则不用。 3、战时的把握,若整场战斗可以开2次,则起手能量打空即开,别犹豫;若只能开一次战时在2MIN左右,则头顶红灯时,饰品,药水,冲动一起开,最大化输出; 4、杀戮最好红灯时开,别和YY、冲动重叠,时机跟上面类似(能开2次用2次;只能开一次就看BUFF开,前提别满能量是开) 5、嫁祸好了就用,套装效果减20%能量消耗,别浪费,还可以不OT; 6、一些辅助的技能如转目标,转嫁祸,转移星记得用,多1星多几十能量呢 具体操作: 1、杀戮:基本是嫁祸好,起手影袭能量用完,基本暂3星(脸好4-5星),这是别切割,直接杀戮,玩了你的能量就回满了,再暂到5星满,切割。 2、接着你的饰品、冲动一起开(最好是头顶红灯的时候);最好插冲动雕文,这样时间长,可以多暂一次5x剔骨,就冲动时间少5S 3、要害打击(4星就试用下(有时会爆1星,3星直接5星就不用),暂5星,后剔骨,可以使伤害增加35%。 注意冲动、杀戮别和YY别一起开就好了 至于雕文:首要:影袭 冲动 切割 大:剑刃乱舞 闪避(我怕死) 嫁祸 小的随便了
ICC时期,战斗贼成长性比刺杀贼好,后期装备越好,战斗会越显强势。而且频繁需要跑位和换目标的BOSS战,战斗也会比刺杀贼占优势。刺杀相对要求装备不太苛刻,上手快,循环简单,DPS较高,也深受玩家喜欢。无论是战斗贼还是刺杀贼,请让你的面板熟练26,命中450以上,这是硬数据,必须达到。 战斗贼的属性要求面板破甲值在1200以上(就是俗称的硬破100%),刺杀贼最终的漂亮的数据贼是熟练26 命中400+ 攻击强度4500+ 的前提上全部堆急速。 下面说说LZ问的循环问题: 战斗贼循环:起手绞喉—切割—影袭—5星切割—影袭—5星刺骨(能量用光了开杀戮盛宴,保持全程有切割效果,AOE的时候开剑刃乱舞,需要爆发的时候开冲动) 刺杀贼输出循环:起手绞喉—鲜血渴求—切割—毁伤—毒化——毁伤—3星以上毒化,3星以下继续毁伤持续循环(全程注意保持鲜血渴求,因为毒化会刷新切割,所以如果不是跑位BOSS断了切割,基本不用补,团里如果没有野德和战士的话,鲜血渴求自己上割裂补,需要爆发的时候消失一下,有一个叫极限杀戮+30%回复能量速度的BUFF)。
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