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hawx(hawx是什么牌子的鞋子)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-18 03:45:04

游戏发烧友来看一下hawx,以下6个关于hawx的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 玩hawx 黑屏
  • 《鹰击长空》HAWX联机的各种导弹以及技能的详细攻略
  • 心得感受汤姆克兰西鹰击长空
  • 皇牌空战6和鹰击长空(HAWX)哪个好?
  • hawx2怎么解锁飞机?还有怎么弄皮肤?要下载什么补丁吗求下载地址?_百度...
  • 欧洲空战英雄——详细详细攻略一
  • 玩hawx 黑屏

    那个和显示的说法我至少没用 我同学是T500,P8600,HD3650,配置肯定够,按照那个方法改了还是一进去就卡住了出了个hawk.exe.cmp,还有我玩的时候一用修改器在进任务的时候也报这个错

    《鹰击长空》HAWX联机的各种导弹以及技能的详细攻略

    最近玩了一段时间联机,写点东西分享给大家顺便给刚刚联机和还没联机的朋友们提供一些帮助。

    首先刚刚进入LAN模式以后能够看到两个模式 TEAMDEATH MATCH (TDM)和COOP模式。

    COOP模式比较简单,就是最多4个人联机打单机的任务关卡,难度会比单机高一些,比如敌机更多啊,多出来一些SAM阵地之类的。不过玩家多了,也没啥难度,新鸟有任务过不去的,也可以在这里请被人带你过这个任务。COOP模式和单机比较像,不多作介绍了。

    TDM模式就是分成蓝绿两队相互厮杀,内容为纯空战。这个是联机的重点,有点遗憾目前HAWX没有更多的模式比如团队攻防战之类的,不能涉及到对地任务,有点遗憾。TDM有很多子模式,简单介绍一下(主机可以随便调整参数的,形成定制游戏模式):Regularly Match(常规模式):最正常最基础最常见的模式,有较多的武器和较低的武器伤害,飞机的操控和视角都随便。HARDCORE(HC):强制座舱视角、强制专家操控模式。Simulation(模拟/拟真模式):强制座舱视角、OFF MODE关闭、导弹数量真实(比如2发JS弹+4发MTAA+3个FLARE没了)、武器伤害真实(上帝保佑别被轰到)GUN BATTLE(纯机炮战):只有机炮,机炮威力加强打开DANGER ZONE(危险区域):全作战空域始终有高度2500M的限制。。。。。超低空作战TIGHT DOGFIGHT(纯狗斗战):只有JS弹少量+机炮,没有其他特殊武器,OFF MODE貌似关闭(偶就打过一次)模式介绍完了,反正看看服务器设置或者进去感受一下就知道是大概哪个模式了。下面讲讲TDM常用的武器(我还是喜欢用ACECOMBAT的特殊兵装代号,用习惯了= =):

    1。JOINT STIKE MISSILE普通导弹,空地两用对空锁定距离:2200M左右追踪能力:差飞行速度:慢伤害(普通/HC):25/50再装填速度:快联机评价:价格便宜量又足,除了命中率非常不高外,没啥大缺点 。对付AI可以,对付人,基本没啥用,空优战机全力机动基本总是躲的过去的。与目标成90度时打,99.99%打飞,追尾打,基本也摸不到人,除非对方做错动作或者疏忽了。。。。。纯粹骗骗人家的FLARE用。。。。极近距离上对头打还有点命中率,不过也高不到哪里去。。。。。

    2。MTAA多目标锁定能力主动雷达引导弹(传说中的XMAA)对空锁定距离:6000M左右追踪能力:中飞行速度:中伤害(普通/HC):50/秒杀再装填速度:中评价:可以多目标锁定,有不错的射程和一定的追踪能力,对于处在狗斗中的目标进行骚扰效果不错,经常可以击落身陷缠斗中的目标,包括ACE在内,有时候RP差的时候,全力机动还是会被击中。如果服务器的武器伤害设置设定在HARDCORE的话,则强力推荐使用MTAA,一击秒杀、射后不管、长射程,HC模式外围骚扰型玩家超强特殊兵装!!!(也就是传说中的混乱偷机首选 )

    3。ALL ASPECT,全向锁定近距格斗导弹(传说中的QAAM)

    对空锁定距离:1500M左右追踪能力:强飞行速度:中伤害(普通/HC):13/25再装填速度:中评价:有着极强的锁定能力,可以360度锁定和发射,联机最常用的格斗用导弹,基本进了缠斗,只有AA比较可能命中目标,缺点是伤害小,要打N下才能击落一个。。。。。所以尽量找没血的兄弟先抢下来吧(-___-b),不推荐一锁定就发射,AA没有QAAM那种一次攻击没中转回来再攻击的能力,缠斗中角度不对基本也是直接打飞。推荐结合OFF MODE进行回旋对准发射,85%能命中,近距离基本回避不掉。AA可以在对头发射(角度不能太夸张),可以在OFF MODE进行缠斗发射,可以对机动性一般的战斗机追尾发射(对付F22追尾效果一般)。机动性不是非常高的飞机,闪避AA基本存在困难,特别是近距离,诸如F-18之类的飞机,近距离吃了AA,马上FLARE。

    4。RADAR GUIDED,长射程高速半主动雷达制导弹(SAAM)对空锁定距离:10000M左右追踪能力:极强飞行速度:高伤害(普通/HC):75/秒杀锁定速度:极慢再装填速度:极慢评价:SAAM相当之极端,你可以评价他是最强导弹,也可以评价为非常烂的武器,看你怎么用了。超长的射程,当对方没有FLARE的话,只要你的雷达照射圈能一直套住他(远距离、网络正常,小CASE啦),命中率99%,即使F22级别的飞机,除非用OFF MODE在正确的时间向正确的方向全力机动,否则回避的概率基本=0,而在混乱战斗中能有心情做出正确回避的F-22,基本概率不会超过1%。也就是对方如果没FLARE,基本就是命中了。但是(凡事都有个但是 ),如果对方有FLARE。。。。那么恭喜你。。。。。。你辛辛苦苦锁定照射,全部白费了。。。。。。而且一般这个时候。。。你的第二枚SAAM。。。。。。还没装填好,等你再锁定,对方再晃两下,就进入4000M的距离了,由于SAAM发射后要走3000M的直线,如果对方不和你对头走直线,命中率5%,锁定距离小于5000M就不要再用SAAM了。。。。由于SAAM使用全程需要保持照射,且无法回避其他导弹,适用性有很大的问题,SAAM一般只推荐在外围做狙击式攻击,纠准7000M开外,正在缠斗中的敌机给他一发,一般他的FLARE都用完了,而且受过伤,基本=秒杀。。。。。(SAAM居然写了这么多。。。。汗)

    5。CANNON机炮没啥多说的,BT人士和高手展示自己水平的武器,想SHOW一把的话,推荐法国的幻影2000系列飞机,机动性马马虎虎,双管机炮威力大(但是[汗水] 又是但是。。。过热也快)。由于HAWX操作设定上的死区问题。。。。。。。机炮约等于摆设,除非哪个人飞直线给你打。。。。。。。

    6。ROCKET POD火箭弹(传说中RCL) 对空距离:9000M以内都可以打追踪能力:完全没有。。。。飞行速度:极高(对方刚刚发射XMAA,我的RCL就轰掉他了)伤害(普通/HC):50/貌似还是50再装填速度:可以连射30发左右,装填速度不错,基本可以接受评价:估计很多人不相信这个玩艺居然也能算进对空武器,其实这是一些极端BT人士最爱的空对空武器(包括偶),但是其实 RCL对空在特定的情况下,相当之好用,RCL的特点是飞直线、飞行速度极高、引爆判定范围大,正是利用这些特点,RCL是处理和你进行纯对头的最佳武器,调整好你的飞机和对方同高度,相向而行,对准目标,咻咻休一串火箭弹过去,那边连警告也没有就稀里糊涂被轰下去了(话说我经常这么干),如果不是对头,发现对方直飞也可以预测提前量轰~~~~~极进距离对头有角度,导弹打不中,利用RCL的大空爆范围,直接杀伤。。。。。。不用秒得很准的。。。。。。。

    联机的一些团队援助

    团队援助就是当你连续杀敌达到规定值(屏幕左下角有槽),就会系统随机给你一项团队援助,按L ALT激活,游戏进行中总共同时只能激活一项团队援助(每一方的只能放一个,所以随到烂的技能就不要放了,白白占用自己人的时间)

    AWACS:预警机

    作用:加强本方导弹的追踪能力以及伤害能力

    有效性:★ ★

    评价:如果我方有XMAA对格斗中多目标齐射的时候比较有用,在武器杀伤值HARDCORE模式下,AWACS+XMAA=分数

    心得感受汤姆克兰西鹰击长空

    [评价]:昨天晚上打完了对战睡觉前突然想写点东西首先简单评价下HAWX本人在淘宝上经营游戏店铺GameFactory,可以说阅游戏无数,但是玩的时间最长的要数HAWX不愧是UBI出的大作,画面很炫,对机器配置要求不高,剧情还不错,操作容易上手[虽然用摇杆,上手会稍微慢些],关键HAWX的联网模式的确非常好,大家可以在GG平台上打对战也可以开团队合作经常打对战的朋友应该见过我的

    GG游戏的ID:OscarNobel现在时31级没用修改器

    再说说这个游戏的不足吧:1.对摇杆优化不够,本人用的官方推荐的SeitekCyborgX,明显感觉摇杆动作很大飞机才有响应,机炮简直没什么作用了

    2.任务剧情感觉没有明显层次感,最后一关最另人失望了,没有大作风范,打完最后一关,一点不刺激.

    3.飞机性能差别不大,很多人刷到40级去打对战开SU47个人觉得SU47很一般啊除了外形酷点配弹也很普通F117更是!灵活性没感觉到明显不足啊对战一样打

    4.应该是加密的问题吧首先我第一次遇到大作虚拟光驱装载安装完了不用装免CD就能玩的不过这个对国内玩家来说很好滴但是其他加密应该做的好点嘛打对战总是遇到作弊的各种各样真TMDAllAspect跟RadarGuided一个锁定距离真无语了

    [心得]:1.任务应该是自己打打还是好的直接打对战应该是去找虐的任务完全通关了对飞机的操作和对放导弹的时机会有个比较强的认识大概20级左右就可以通关了至于什么难度通我最早是大普通的后来通关了去打ELITE发现没用太大难度加强所以就不打了,玩任务的时候要经常用ERS的这样任务基本没什么难度的难度大的基本上都是那些挑战系列的任务不过基本上打对战都可以完成挑战系列的任务

    2.对战,对战上如果没遇到作弊的,玩起来还是很HIGH的,个人喜欢用SU37配弹选用20MTAA12AA首先进行远距离多目标锁定放MTAA,但是要注意对放也会用同样战术这就要把握好放FLARE的时机了一般都是2000左右放FLARE如果对冲的话要提前点大概2500还有看下来弹的角度不一定每发来弹都能打到你的角度太大MTAA是转不过来的最闹腾的应该是AA了不过还好AA只伤12~13血所以也无所谓了强烈BS用8颗AA追着MATCHLEADER打的SB,总遇到这种人真无聊,总的来说对战主要还是看经验加操作,高手用联合导弹就可以玩死你至于RADARGUIDED这个个人觉得还是很一般的打菜鸟很好用但是伤血真TMD的多70+我RI不过躲还是比较容易的方法一垂直向上过着失速下落脱离锁定圈就可以躲掉RADER方法二英文RADAR速度比较快所以放FLARE的时机要把握的非常好大概4000~6000左右一般都能躲掉

    记得2005年,我在网上下载了第一关于飞行类的游戏——《KA52》,这是一个关于直升机射击飞行游戏,起初我满怀兴致地学习如何操作,但由于游戏只支持键盘和手柄操作,我也没有手柄,也只能使用键盘,但操作起来比较麻烦而且笨拙。

    2007年我在一个商场闲逛的时候,见到有人在玩空战游戏,虽然是X-BOX的版本,但是游戏的画质相当逼真,3D建模和场景渲染做得相当仔

    细,是我见过这么多空战游戏中最棒的一个了,后来我才知道原来是《皇牌空战》。当时在想如果该游戏有PC版就好了,可惜这游戏根本就无。

    2009年初,终于盼来了一个好消息,一个能媲美《皇牌空战》的游戏将发布PC版本——《汤姆克兰西之鹰击长空》。这是个令人盼的消息。

    游戏正式发布后我就马上下载了。

    与《珍珠港2》一样游戏提供了摇杆和手柄的支持,更重要的是为普通用户提供了键鼠支持,用户再不用另外购买手柄或摇杆才能解决操控的问题。

    如游戏当初发布的画面和截图游戏一样,细致的3D建模突出各种战机轮廓,光与影效果做相当出色,尤其是在空战的时候,三维立体空间系统发挥强大的立体空间效果,这与其他的空战游戏是不同的。当你发射空对空导弹的时候,你会看见导弹拖着长长的烟雾直奔目标,最后成功地击中目标,之间空中一团火球冒起。整个过程是于此流畅;于此真实。

    虽然是第一代的产品能做得如此绚丽的画面已经相当不错了。但是游戏中仍然有些地方仍需要改进的。具体表现在如下几点:

    《鹰击长空》感觉与X-BOX360的《王牌空战》系列和《珍珠港2》有点相似,但仍然与《王牌空战》有一定距离。

    具体表现在:

    1、虽然游戏对电脑配置要求并不高,但是战机的3D建模构图比较简单,可能是为对一些低配置的玩家而牺牲的。

    2、战机上的防撞灯没有闪亮的效果(可能我用集成显卡玩无开特效),但从游戏背面封面的截图是有防撞闪灯的。

    3、与《珍珠港2》系列不同的是,地形是随着飞机的空中动作改变而变换位置,对于初学者而言有些不适应。而《珍珠港2》地形和天空是固定的,这一点《珍珠港2》做得比较好。

    4、故事情节比较简陋,与《王牌空战》的故事情节相比,每一关的剧情不够吸引过于简陋。

    5、游戏中的战机不能起飞也不能降落。最好玩家能控制飞机起飞更好。不过,由于大部分的玩家不死空军飞行员,所以能否在完成任务后,加插一个几秒的返航动画,然后画面一转,飞机已经对准跑道,剩下的降落工作由玩家去完成。

    皇牌空战6和鹰击长空(HAWX)哪个好?

    我觉得都值得一玩

    鹰击长空属于次世代游戏

    画质上要好于皇牌空战

    尤其是下雨的时候

    操作上吗

    都大同小异

    只是皇牌空战在空对地和全景操作没有鹰击长空做的好

    但并不是皇牌空战就一无是处

    在剧情上皇牌空战敢想

    而鹰击长空不敢想

    皇牌空战采用的一些超级武器

    让我们对空战又有一个理解

    但两款作品有一个出奇的相似点就是一些超强敌机可以做到物理隐形

    武器操作也一样

    再说说机型

    很有意思

    两款作品同样的机型

    但是性能不同

    比如F22和SU47相比

    鹰击长空中F22的总体性能要强于SU47

    而在皇牌空战中SU47要强于F22

    鹰击长空的机型很多而且都是真实机型

    除了剃刀鲸

    是从电影里挖来的

    作战比较贫乏

    皇牌空战的机型虽然没有鹰击长空多

    但留给幻想机型和试飞机型很大的空间

    所以两款游戏看上去虽然是同类模拟飞行游戏

    但游戏实质和内容却不一样

    所以我认为都值得尝试一下

    欧洲空战英雄——详细详细攻略一

    今年初就在XBOX360专属杂志上看见Heroes over Europe《欧洲空战英雄》的海报,很好奇这款游戏将如何诠释精彩的空中缠斗(dogfight,狗战),毕竟在二战飞行游戏当中,得要有创新与刺激的画面才能吸引玩家青睐。玩过几天后,发现《欧洲空战英雄》的确有相当棒的创新点子,以及在画面和操作上有不错的平衡性。

    左侧是《HAWX》的专用摇杆,《欧洲空战英雄》说明书背面居然印《HAWX》的宣传,难道可以使用《HAWX》专用摇杆吗?实际测试之后证实可行,说不定你的《Ace Combat 6》专用摇杆也可拿出来飞。

    抛开气动力学的束缚、没有黑视与失速的设定,这是一款简易操作却有丰富内容的战机射击游戏。改编自史实战役的游戏内容虽然仅有14个战役,但每场战役由7至10个任务目标组成,任务目标之间有3D即时动画语音的剧情简报,机体操作与任务不熟练的话,平均一场战役玩下来少说也要30分钟或更久。游戏引擎容许大量飞机在空中飞行与战斗,有些战役可让玩家击落70单位以上的敌方部队,加上类似集气的一击必杀技(Ace Kill),感觉像在玩『空战无双』。在满天炮火中穿梭,看着敌机在机枪扫射下成为火球与碎片,偶而来个空战英雄专属一击必杀技处决敌机,的确为二战的空战游戏带来另一种体验与视觉享受。

    透过放大视点追击敌机,机体各部位的受创有反应出来,敌机Me110被机枪击中左侧引擎之后冒烟。游戏的准星还蛮大的,让玩家在追击中较易击中敌人,敌机前方的微小红点提示瞄准的前置量。

    拜新研发的游戏引擎所赐,能呈现很壮观的大编队。 P51战机护航英军轰炸机群,前方蓝色指标都是盟军轰炸机,你还可飞近仔细瞧瞧轰炸机各部位的组员。待会德军战机会冲入造成一场空中混战,相当热闹。

    重大创新:Ace Kill(王牌击杀技)

    Ace Kill是空战游戏新的点子,由于传统机炮缠斗相当着重飞行灵活度与玩家对机炮的熟悉,一般玩家想用机炮打中灵活的战机并不容易,于是游戏制作公司想到用锁定时间换取一击必杀的机会,只要能持续锁定敌机几秒钟,可以在限时内发动Ace kill让时间减缓,且能透视敌机的弱点来发动致命一击。

    当近距离持续用准星锁定敌人时,准星上的Ace Kill环会开始由12点钟往6点方向逆时钟蓄积能量,能量达到一半时会变红色,表示可以按LB启动Ace kill。若持续累积到能量满格(12点位置)再发动究极Ace kill,会有额外的奖励时间可针对其他敌机进行连锁Ace Kill。当遇到轰炸机编队时,精准又快速的瞄准技巧,一次的究极Ace kill可连锁击落7台都不是问题。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《hawx(hawx是什么牌子的鞋子)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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