编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-17 14:03:04
游戏发烧友来看一下血dk输出手法,以下6个关于血dk输出手法的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
输出循环,以血魄转化起手,冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕,使用宏来实现输出循环,当白霜触发时,因为目前凛风冲击有6秒CD,触发白霜时,使用一次冰触-瘟疫打击-冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕的循环,消耗掉白霜所遗留下来的一冰一邪两符文,还能使循环不被打乱。 所需物品:符文一共6个,鲜血2个,冰霜2个,邪恶2个,符文使用后会有10秒(没急速的情况... 血DK最常用的2个输出技能是:灵界打击(消耗1冰霜1邪恶)、心脏打击。 《魔兽世界》(World of Warcraft)是由游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。
血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多治疗,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。
天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。大雕文保证吸血鬼和疾病其余可以自行选择。
血DK攻略:
血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。
第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。
ptsl毕业GS应该还没4000,秒伤能打1500就算好了··输出的话 起手双疾病·然后两心脏,灵界,缠绕,四心脏·······
Dk是根据他的疾病来输出的,无论什么天赋打法,优先上双病是不可取代的。
血DK的输出偏向于单体输出,回复能力强,多用在升级的过程,或者后期装备成型可以打出好看的DPS。
你血系的话
单体输出是:冰霜打击,暗影打击 灵界打击 心脏打击*4 灵界打击 心脏打击*2. 一直循环(一个循环20秒,正好是疾病持续时间)。
群体AOE:冰霜打击 暗影打击 传染 枯萎凋零 血沸灵打血沸灵打。
建议换成邪冰天赋打吧,T9套装对邪DK是极品,血系的话等后期能打到橙斧的时候再洗回来。
血DK 冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕/灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角) 或者 灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角) 邪DK 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,若多目标可替换为传染,凋零缠绕,若此时符能不足40插入号角否则凋零缠绕,等符文CD,天灾打击,鲜血打击,若多目标可替换为血沸,天灾打击,鲜血打击,若多目标可替换为血沸,凋零缠绕,凋零缠绕
1.鲜血: 鲜血天赋AE无法同邪天赋与冰天赋相比,因此AE循环用凋零-双病传染伴随各种打击为主。 【单体输出循环】 冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2 注意号角的插入,不推荐用宏。 【说明】 心打实际为血打的升级版,因此循环中无论如何不要加入血打,可以将其扔出技能栏。此外可以使用下面循环: 起手:灵打-双病-心打X4-灵打-心打X2-缠绕X2。 此循环需要在战斗前有超过【50】点的符能,并且在两次循环间注意插入【号角】,以度过无符能时期。 【BOSS战起手】 进入战斗前速度药水-大军-缠绕-灵打-号角-召唤鬼-进入正常循环-速度药水冷却结束-速度药水-狂乱-符文刃舞-进入循环。符文武器增效可以直接在无符文时插入以上循环。如果没有加速药水可以直接在第一轮循环结束后开启符文武器增效。
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