编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-17 07:33:03
游戏发烧友来看一下弹跳射杀,以下6个关于弹跳射杀的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
恩恩 楼上给出标准答案了 我就是那么过去的
对不起没有
我叫MT2什么英雄最好?要如何选择后期英雄方便培养?就随小编一起来看看吧
推荐英雄:
哀木涕、傻馒、劣人、俺哥是将军、桶牛、大囧龟
1、哀木涕:
哀木涕的技能大家都说他在内测比较废,我只想说大家都只是看到了技能的表面。哀木涕的开局冲锋会拉开前排和后排的距离,这样敌方的范围伤害就失去了优势。打对面没有哀木涕的队伍,我们队哀木涕只要放出一个主动技能已经胜利了一半。适合反对方范围技能多的队伍。
并且竞技场中防御阵容不是大囧龟就是哀木涕了,皮糙肉厚;此外,在冰封王座中几乎每一个遇到的敌人都是哀木涕在前冲锋一下,撞晕大鼻子的大囧龟;入手难度极低,初始选择英雄之一,即使选了大小姐,要刷到哀木涕也极容易。
2、傻馒:
傻馒的站位最考后生存力很强。属于爆力流,1技能伤害弹跳会出暴击(bug如果弹跳的第一个卡片与第二个卡片距离过大不会弹跳)。
2技能最强单体输出小控制如果眩晕可打断对方施法。
3技能定位被动技能,攻速暴击,如果出了一次暴击傻馒就是全场被动了,1~2技能也会受益。
不过内测傻馒的技能被调整了,暴击光环需要紫色品质才可激活,导致玩家对傻馒的使用率降低。但是到了后期非常好用,因此前期上场率不高,培养率却不低,相信几乎每个玩家都会养上一只。
3、劣人:
劣人1技能可是秒人神技如果出了暴击那就了不得了,(施法时间太长,有时候施法的过程中敌人正好被队伍打死了,或者自己被敌人搞死了,射乌龟也是坑)。
2技能频繁使用A一下下一次就是用这个技能。3技能打靠能量吃饭的卡片最有利。适合打对面靠主动技能秒人的队伍如寒冰,院长。但是站位靠前容易被起手技能强的队伍秒掉。
4、俺哥是将军:
我们公会的兄弟叫他为【弟弟】,1技能的范围伤害随机射杀对面卡牌,瞬发,绝对暴力。
2技能的持续范围伤害后续伤害也会暴击,射出来从天上掉下来的瞬间也是有伤害的。
3技能一般般加攻击不加攻速。定位适合打对面奶多的队伍,更适合上塔,最强火力不解释,楼主天天我也是用他直接过40飞到69。
5、桶牛:
LOL中的蛮王,DNF中的狂战士,暴击高攻无敌技,可称是卡牌中的男神。1技能无敌大约5-6秒增加暴击和攻击。
2技能范围伤害佳。
3技能如果斩杀对方,给自己加血。
6、大囧龟:
内测红人,1技能被物理攻击加血。
2技能范围伤害减命中,必中范围伤害。
3技能我就多说一点了(如果惨血的时候会无敌持续加血,等于又给了乌龟一条命。还有就是在第三个技能持续加血的过程中乌龟是无敌的,打塔后排可以安全输出几秒)打塔只要一个肉就足够了。
而且根据第二次内测的修改,开局如果选择哀木涕的话,系统会送一个劣人,两个热门英雄凑一块,小伙伴们是不是知道开局英雄怎么选了呢?
狙击精英5游戏中有大量的武器,这些枪械也有它们相应的属性数据,有许多玩家看不懂这些数据,也不知道怎么搭配这些装备,所以很多人会问,
狙击精英5武器怎么选择
?接下来深空高玩带来了相关攻略,希望能够帮到大家找到自己趁手的兵器。
有效射程
是和衰减有联系的数据,最低的射程是M1A的280米,最远的是春田的600米,射程短的枪部管怎么改装都不适合打远,也许和头盔跳弹有那么一点关系。
出膛速度
可以简单理解为精准度,初速越高,在远距离狙击时,下坠越小,风偏越小,越不需要费劲瞄准
初速的门槛可以暂定为750。在这及格线上就是普通栓狙,150米内爆头非常轻松,三四百米认真瞄准也能爆个器官
600初速及以下可以归结为只能打近距离,不企图200米以外的任何目标
900初速以上乃至破千,下坠极低,能很有把握进行远距离的狙杀
图为距离180米左右,调表尺100米,实际80米下坠。在不同初速中的实际表现
对应初速的降低,下坠的幅度是指数性的增加
当然如果低难度或开着辅助瞄准,以上都可以忽略,指哪打哪就完事儿了
增加初速的改装最主要来自加长枪管和竞赛枪栓,都能提供约100初速,其余部件偶尔能提升30-60的些许初速
初速的提升一般会导致射速和装填速度变慢。使武器更容易命中的时候,也更具有失手的风险
伤害
子弹的攻击力,这里只说最重要的三个阈值,120、122、130。
在不误打四肢的情况下,120伤害可以任意距离打身体秒杀普通小兵
122伤害配合空尖弹,撑到170伤害,可以在任意距离秒杀普通小兵,包括打四肢
130伤害配合空尖弹,撑到184伤害,可以打身体一击消灭猎兵
98K伤害爆炸,只需要把伤害堆到120/170/185即可,不需要空尖弹加持,全地图横着走
增加伤害的办法最主要来自加长枪管和超压弹匣,一般提供10点伤害
部分武器有特殊改造,将口径加粗
增加伤害的改造通常伴随着后坐力和晃动的急剧增长,开镜速度的减慢。所以建议伤害摸到阈值就行,无需过度追求
每分钟出弹量
也就是射速,每分钟30发是栓狙常见的射速,低于这个值便难以补枪
半自动步枪的射速往往在三四百以上,在一个狙击游戏里是完全溢出的,因此改装的时候,可以尽可能牺牲射速,反正再怎么低,都能保证一秒打三发出去,远超出实际需求。
装填时间
不清楚统计方式,可能是指装入10发弹花费的时间?有个概念就行,并非实际时间,因为降低或增加弹容,这个值也不会变化。5秒以内都是比较快的装填速度。
对使用弹匣的枪几乎无意义,整个弹匣的装填再慢也花不了多少时间
值得注意的是,改装得来的弹匣并非真正采用弹匣换弹,也还是一发一发塞
狙击精英5通常不增加弹匣,而是降低弹容,这样切换特殊子弹时数量少,硬直就短很多
瞄准稳定性
第一人称开镜时,镜头的晃动幅度
15以内非常接近纹丝不动,只要心率稳定,一般便无需屏息
20左右镜头会微幅缓慢摆动,打百米外目标需要借助屏息,或采取蹲趴姿势
30左右快速大幅摇摆,几乎无法进行狙击,依赖屏息
此值主要参考使用场景,如长距离用途的栓狙,尽量往15靠。短距离卡宾配低倍镜,在20多其实也不太能感受到晃动
当然也可以完全放飞自我,在确保开枪必击杀时,直接每次都屏息
冲锋和手枪不太考虑这个值,交战距离太近
水平和垂直后坐力
即射击时准星的跳动幅度
8以内可判定为激光枪
15左右算正常。栓狙打完一发后,重装时间刚好等到准星归正,不影响观察目标。冲锋机瞄连射稳定
接近30的跳动剧烈,开出一枪后全世界暂时和我没啥关系了,1秒后才能重新看清事物。补枪是几乎不可能的。尤其高倍镜下,直接弹半个镜子
其中水平后座需要尽量降低,转移给垂直都好。所有射击游戏都是一样的,便于控枪
散布精度
只在第三人称越肩射击时有效。值越高准星越大,越容易泼歪,准头越差
图为48与120散布的对比
步枪腰射的需求一般认为较低
冲锋可以缩减散布,使集弹性能增强
然而
就目前的状况来看,最好的精度就是放弃精度,狂堆伤害,蹭到一两发就OVER。并且散布不影响第一人称,必要时开镜点射也很可靠
手枪有近身潜行的需求,机瞄使用也许产生困难(但我们有无敌的PU瞄准镜啊)
总之目前认为散布不值得追求,也是可以尽量牺牲的性能
后坐力回正
射击时准星完全平复所花的时间,通常在400-600ms,没有特别讲究,也没有几个选项能影响。600ms这一档略慢,可能影响补枪和后坐力是两个概念,一个是弹跳的幅度,一个是经历的时间。回正低会感觉更硬朗,否则软趴趴的
瞄准时间
即开镜时间,不同瞄准镜的易用程度都不-样,在开镜速度.上可能有100ms的落差当然,如果不装瞄准镜,纯机瞄,是速度最快的由显然瞄准时间决定了出枪的速度,在PVP中尤为重要,开镜比别人慢两三百毫秒,几乎是巨大劣势
一般400ms以下都非常舒适,500ms左右有明显的迟滞,探头处理黄色警戒敌人可能比较极限,容易被冲锋枪打成公开警报, 600ms往上真是大炮了给冲锋顶个200ms会非常迅捷
装备时间
即切枪时间。手枪专门有一一个快速拔枪握把,就是用来干这个的。步枪不太具有快拔需求。冲锋枪和手枪可以适度考虑,以便接敌时快速应对。700ms内是比较快的掏枪速度了
这里推荐我的全套步枪改装方案,基本是符合PVE需求,所以必然加装消音器。可以根据实际需求进行改换。切记属于自己的改造才是最舒服的g43
初始特点:可近可远的半自动步枪。但晃动较大不利于瞄准,开镜略慢
改装方向:方便补枪的高射速类栓动
改装评价:瞄准很依赖屏息。高初速,高射速,远近通吃半自动。失手后能比较快的补枪,也能在一次屏息。窗口转火射杀多个敌人。缺点是掏枪瞄准速度慢
改装方向2:中近距离卡宾化
改装评价:瞄准还算稳定,不算是特别需要屏息了。连续开火后坐力极小,配合开镜较快的PU镜,适用于较近距离的精准杀伤
98k
初始特点:威力巨大,能有效击杀。各项数据均衡,射速较慢,回转超过2秒
改装方向1:巨炮
改装评价:初速较高,伤害爆炸,猎兵杀手。缺点是启动速度慢,后座力也巨大。
改装方向2:更加均衡的万金油
另一种思路,其实不用盯着伤害使劲薅
改装评价:没有短板,伤害不错,射速相对也快了很多。使用起来舒适度很好
M1A1
初始特点:射速快,后坐力低,机动性拉满,而且安静。缺点是威力小,射程近
改装方向:彻底的潜行卡宾化
M1A的伤害属于不可救的状态,无论如何摸不到稳定秒人的门槛。因此直接放弃,专攻近距离的偷袭(或突袭)
改装评价:后坐力接近0的短距离卡宾,声音非常轻。在街道等场景可比手枪更有效穿透头盔,第三关狂喜。缺点是伤害略低,需要注重爆头或器官
法国1918半自动
初始特点:整体和G43类似,伤害较高。但射程又近声音还响
改装方向:近距离连射半自动
改装评价:真正的高威力连射卡宾,灵活迅捷,装备和开镜都快。近距离无敌。瞄准稳定,后座小,无需特意瞄准就能稳定击杀。缺点是消音效果太差,仍有97米,等于没消。射程近打不了远,面对一些目标,可能得考虑投入竞赛弹
SREM-1
特点:和官方说的一样,万金油。射速相比栓动高一些,伤害是半自动级,腰射击精度很高。缺点是改装能提升的幅度有限
改装方向:调整以适应各种场景
改装评价:简单可靠,虽无过人之处,但没有短板
两把风格化栓动方案的对比:
98K威力强大,控制较难。杀伤力方面的一击必杀
1903稳定精准,装填更慢。准确度方面的一击必杀
几把近距离化武器方案的横向对比:
G43能把握的射程更远,后坐力小。开镜速度慢
1918的威力大,能一击必杀。但声音压不住
M1的后座接近不存在,安静微声,很便于潜入。伤害偏低需要瞄准到位
春田
特点:栓狙代表,初速极高,掏枪时间略长。腰射击精度意外的优秀
改装方向:极致外科手术般的精准
改装评价:下坠几乎不存在,出手必爆头。较厚重,扛着跑步和开镜略慢。未选择大口径改装,原因是其伤害没有到达下一个阈值,对击杀没有本质帮助
改装方向2:舒适合理化
改装评价:无需屏息,彻底纹丝不动的瞄准,初速依然破千,指哪打哪。机动性回归正常
综上所述就是深空高玩收集到的狙击精英5的枪械选择了,每把武器都有它们不同的优势和手感,玩家们可以每把都试一试找到自己最喜欢的。
当今的NBA,除了小皇帝詹姆斯所在的骑士队,相信粉丝最多的应该是四巨头汇聚的金州勇士了。上上赛季的NBA总冠军,上赛季的NBA总亚军,以及本赛季NBA最有希望的夺冠球队,勇士一直倍受广大球迷的喜爱。
首先,勇士巨星汇聚是他们倍受欢迎的关键因素。在勇士队,无论是史蒂芬·库里还是凯文·杜兰特,任何一个人单拎出来都能组建起一支球队,而他们的球迷也不逊色于联盟中任何一个球队的球星。再加上追梦·格林、克莱·汤普森的强强加盟,勇士四巨头的球迷合计就已经领跑全联盟了。
其次,球星打球方式多样。众所周知,史蒂芬·库里的拿手绝活就是运球突破和外线跳投,他的超远距离三分球已经让联盟中的远距离射篮常态化,渐渐地已经没有人再为他的中线跳投而尖叫,因为他们已经适应了库里这逆天的投射能力。除了投射能力,库里还有一手娴熟的运球,在投射能力的衬托下,库里的突破变得更加随性,也更加具备杀伤力。再来说说凯文·杜兰特,这个以科比和麦蒂为偶像和模版的新生代巨星,无论是持球突破,还是外线跳投,他都能运用自如,豪华演绎。即便是在对线上面对对方后卫,杜兰特的突破能力依旧毫不逊色。而且,他的身体天赋实在惊人,出色的弹跳和强大的臂展,让他在面对对方防守时可以轻易投篮或者制造身体接触。换句话说,只要他想的分,无论是造犯规,还是强突跳投,他都能拿到分。还有就是克莱·汤普森,这个勇士队标准的投手,拥有绝对的身体对抗能力和外线射杀能力,当他开启“汤神模式”的时候,即便是联盟里最好的防守球员,也对他束手无策,他的三分永远都是那么霸道和不讲理。这三个人的打球方式,非常迎合篮球迷对篮球的感觉,也正是篮球迷所喜欢看到的打球方式。
再有,勇士队拥有强大的团队合作体系。在很长一段时间里,NBA都是崇尚个人篮球,崇尚球星篮球的。一般的比赛都是球星一个人单打独斗,球迷们很难看到让人拍手称绝的团队篮球。但是,勇士队的篮球体系形成以后,他们流畅的团队进攻,出色的团队传球,以及让人眼花缭乱的打球风格,无一不震撼着广大球迷的心。大家从勇士队的篮球中看到了团队篮球的精髓,看到了篮球这项运动的灵魂,想不喜欢勇士队都难。
最后,勇士队现在在NBA联盟已经产生了不小的影响力,很多人耳濡目染渐渐地也喜欢上了勇士队。
亚洲鲤鱼是美国对四大家鱼:草鲢鳙鲤以及其他入侵鱼类的合称,最早在上个世纪70年代左右,亚洲鲤鱼被当做清理水藻的鱼类被引进了美国,据说效果还不错。
但很快当地人就意识到了不对,这些四大家鱼凭借着超强的繁殖能力,以及什么都吃的天性,在当地数量越来越多,而当地鱼类却越来越少,甚至许多已经消失不见。
据当地媒体报道,亚洲鲤鱼似乎就是一台食物搅拌机,无论是水生植物还是岸边的水草,无论是鱼类的鱼卵还是小鱼小虾,都可以成为它们的食物。以至于当地的鱼类因无法捕获相应的食物而数量濒危。
除此之外,亚洲鲤鱼的弹跳能力也非常惊人,在我国自古就有“鲤鱼跃龙门”的说法,而到了美国它们也把这一特性发扬光大,能够跳出养殖场,进入到当地的自然水系中。在几十年间,美国密西西比河的大大小小河流流域内,都能随处可见到亚洲鲤鱼的身影,尽管没有人具体统计过它们的数量,但毫无疑问的是肯定在千万条以上。
兴风作浪的亚洲鲤鱼
亚洲鲤鱼之所以能在美国泛滥成灾,离不开三个条件。第一个条件是它们惊人的繁殖能力。和哺乳动物不同的是,亚洲鲤鱼属于体外受精,无论是雌性还是雄性都不参与繁殖工作,所以它们的产卵量非常高,一次可达500万个以上。在我国,生活着许多亚洲鲤鱼的天敌,它们能够消灭一部分亚洲鲤鱼鱼卵,使得幼崽成活率并不高,种群数量维持在比较稳定的范围内。
但美国缺乏它们的天敌,再加上亚洲鲤鱼对环境的适应能力非常强,以至于鱼卵孵化率也非常高,使得它们能够在野外迅速壮大。
第二个条件是当地缺乏天敌,这几乎是所有入侵物种能够泛滥的最主要原因之一。
第三个条件是亚洲鲤鱼惊人的适应能力。无论是水温较高的水域,还是冰冷的河流,它们都能够适应,并且它们逆流而上的天性也使得它们顺着河流不断蔓延到其他地区,在其他水系内泛滥成灾。
当自然界中没有它们的对手时,亚洲鲤鱼将会以惊人的身姿告诉我们什么叫做物种入侵。亚洲鲤鱼中的青鱼会攻击当地鱼类的鱼苗,贻贝和蜗牛,而这些物种是当地渔民的重要经济来源之一,给当地渔民带来了巨大的经济损失。
除此之外,由于环境适宜,没有天敌等,使得这里的鱼类身姿巨大,达到了惊人的50斤左右,而这个身姿在我国难以达到。
庞大的身姿,也威胁着当地的渔民以及游客的安全。亚洲鲤鱼中的鲢鱼喜欢生活在水域的上方,并且特别容易受到惊吓,当它们受到惊吓时,会跃出水面,而这将可能会袭击到游客,甚至会损害到船只,威胁船上人们的生命安全。
如何消灭它们
因为亚洲鲤鱼在当地不断造孽,以至于当地对它忍无可忍,美国政府更是对它们下了追杀令,禁止一切原因运输活的亚洲鲤鱼,禁止私自放生亚洲鲤鱼,一旦发现亚洲鲤鱼立即处死。除此之外,人们还组建了射杀鲤鱼大赛,每年会吸引许多人参赛,但这种方法并不能彻底根治亚洲鲤鱼泛滥问题。
我国吃货们可能会说,把我国厨师带过去就能够解决亚洲鲤鱼泛滥问题,但这一方法并不好使,当地人也开发了许多菜谱,但是亚洲鲤鱼中含有非常多的肌间刺以及土腥味较重,当地人并不喜欢,因此亚洲鲤鱼在当地的售价非常低廉,要靠着政府的补贴渔民们才愿意捕杀这种鱼类。
捕杀到的亚洲鲤鱼大多会被搅碎当做动物饲料,但这也只能控制它们的数量,无法根治亚洲鲤鱼泛滥成灾的问题。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《弹跳射杀(弹跳射杀游戏)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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